Ich habe das Gefühl das ihr das Potenzial einiger Waffen noch nicht richtig gesehen habt und fast immer auf die große Kanone, Feuerlaser, Plasmalaser und die Raketen aus den Bodensilos hinarbeitet, die große Flak und Energieschilde sind dann meist die einzige Abwehrmaßnahme Die kleinen sehr billigen Maschinengewehrnester sind auch recht gute Abwehreinheiten auch wenn sie dann genau treffen müssen und keinen AoE wir die Flak-Geschosse haben, aber ein paar mehr von denen können auch fast alles aus der Luft hohlen und sind schneller wieder einsatzbereit Die Sniper haben bei euch aktuell nur die Aufgabe mit dem Laserpointer die Raketen zu lenken, können aber wenn man die einmal verbessert durch 1x Metall schießen und Waffen / etc dahinter beschädigen, hier hätten Brammen und Peter mit wenig Aufwand alle Flak-Geschütze auf der oberen Hälfte von der Base von Chris uns Sep abräumen können da 1 Treffer reicht um die meisten Waffen zu zerstören Die Mörser sind auf der Karte nutzlos wenn die Geschosse nie runterfallen durch fehlende Schwerkraft, das es da kein "Oh mein Gott alles fliegt unendlich weiter" gab hat mich wirklich gewundert, ansonsten kann man mit Mörsern entweder den Gegner recht gut im hinteren Bereich immer wieder anzünden oder mit den verbesserten Mörsern starken Schaden an Schilden machen Chris hat in einem Video erfolgreich die Macht der EMP-Raketen gezeigt indem er permanent die Front des Gegners lahm legt, das funktioniert aber nur wenn man die Luftabwehr des Gegners genug reduziert hat um die Raketen durch zu bekommen Der Feuerlaser kann Raketen anzünden wodurch diese mehr Feuerschaden verursachen bei der Explosion aber gleichzeitig auf im Flug verbrennen und nicht unbedingt ankommen am Ziel, ist bisher in seltenen Fällen passiert das der Gegner auf ihn gerichtete Raketen angezündet hat und damit den kommenden Brandschaden erhöht Der Plasmalaser kann Raketen aus der Luft schießen, wirkt wie eine Wand, und macht gut Schaden an Strukturen, 2-3 Laser die einen ähnlichen Schusswinkel oder Schusskanal einsehen können sind meist in der Lage großen Schaden tief im Inneren des Forts anzurichten Alle Laser können aber einfach abgelenkt werden durch die Energieschilde die aber permanent Strom benötigen und wenig bis keinen Schutz vor HE-Waffen bieten (Mörser / Kanone / Raketen aller Art) Die Kanone ist sehr stark im beschädigen von großen Bereichen, kann aber durch viele Lagen Holz leicht aufgehalten werden, das berühmte "Gegenbauen" ist sehr effektiv, reduziert aber die Möglichkeit selber mehr große Waffen zu haben und dauerhaft abzufeuern. Die verbesserte Kanone (30MM Autokanone glaube ich) wird selten genutzt da der Schaden sehr schwer auf eine Stelle gebracht wird, die Streuung ist einfach zu groß Das ganze Spiel basiert ein wenig auf dem Scheere-Stein-Papier Prinzip sodass es für jede Gefahr eine Taktik gibt die wieder anfällig ist für eine andere Waffe: - schnelle Forschung -> weniger Waffen -> Mörser fressen sich in die Base rein und halten die Energiegewinnung klein - viele Mörser, keine Forschung -> genug MGs und keine Granate erreicht das Ziel -> MG-Feuer ist billiger als Mörser-Feuer -> Vorteil im Laufe der Early Game - Gegner hat keine AP-Sniper -> weniger Metall nötig um Ausrüstung zu schützen, bis zu den schweren Waffen reichen 1x Türen - Gegner nutzt Laser -> Energieschild negiert Schaden komplett - Gegner nutzt Raketen -> Mischung aus Flak und MGs räumt auf, Ziel ist es Sniper zu finden und zu zerstören, dadurch werden Raketen nutzlos (Achtung: AP-Sniper kann keine Raketen steuern), alternativ kann man mit einem Plasmalaser gegnerische Raketen zerstören, mit einem Feuerlaser kurz vor Aufprall den Schaden der eigenen Raketen erhöhen - Gegner nutzt Kanonen -> viele Lagen Holz um den Splashdamage aufzufangen bevor er das teure Metall erreicht Grundlegende Tipps: - pro Balken kann man nur 1 Gerät platzieren also sollten die Kästchen für Batterien und Erzlager möglichst nicht breiter sein als nötig - kinetische Waffen können keinen Schaden an "Hintergrundholz" machen wenn man einen Turm baut und die Mitte aus durchlässigem Holz baut fliegen Geschosse einfach hindurch, der Gegner muss erst eine Stelle finden die er treffen kann - Energieschilde und Sandsäcke sind Luftdurchlässig und können als Schutz für Windräder genutzt werden - es ist immer effektiver ein weiteres Windrad / eine weitere Mine zu bauen als ein existierendes Gerät zu verbessern (Kosten / Nutzen) wenn noch Platz da ist - Laser werden besser je mehr Energie im Speicher ist - Kugeln von MGs, Miniguns (verbessertes MG), und verbesserter Flak richten weniger Schaden an schrägem Metall an, können sogar komplett abprallen bei 45° Winkel Wenn sich jmnd aus dem Team diesen ganzen Roman durchlesen sollte vielen Dank für die Gedult, eine schöne Möglichkeit den Jungs die Waffen näher zu bringen wären Challenges bei denen nur bestimmte Waffen und Forschungen verwendet werden dürfen oder bei dem verschiedene Forschungsarten gegeneinander antreten (Kanonen gegen Raketen / Laser gegen Kanonen / etc). Wenn dann jeder einen kleinen Aha-Moment hatte was die Waffen alles können und was man gegen die einzelnen Waffen machen kann sollte es auch nicht mehr zu den Unentschiden-Runden kommen weil im Zweifel immer eine Partei eine Taktik wählt die die gegnerische Verteidigung kontert oder überrennt
@@Caribbeanmax kein Ding ^^ und wenn es nur für 1% der Zuschauer die die Kommentare lesen sinnvoll ist und die sich freuen das man sowas mal zusammengefasst sieht würde ich sagen war es gut genutzte Zeit das mal aufzuschreiben. Bei den Mengen an Videos, Streams, Kommentaren und anderen anderen Plattformen die Pietsmiet am laufen hält hab ich auch Verständnis wenn sowas einfach irgendwo in den Tiefen der Kommentare untergeht :P Ich kenne das auch selber das man oft die längsten Kommentare überspringt aber einen Versuch isses wert und ab jetzt bin ich mal gespannt was so in den nächsten Forts Folgen passiert Vllt gibt es ja auch wieder Tipps von Martin oder die hohlen sich einen anderen YT-ber dazu der das öfter spielt
ich weiß zwar nicht, was du da alles geschrieben hast, aber ich denke, da war viel richtiges dabei, allein für den Fleiß: like Edit: jep, Pietsmiet ist berühmt berüchtigt dafür ihr Kommentare (fast) nie zu lesen, also befürchte ich, dass die, für die der Kommentar bestimmt ist, ihn nie lesen....
@@willi1014 Ja hab erst beim 2. mal gesehen, dass sie ne Stunde gespielt haben (ganz am Schluss, kurz nachdem sie unentschieden machen wollten hatten doch Peter und Brammen gewonnen), da ist also einiges gecuttet worden. Will nicht wissen, wieviel Chris da noch repariert und neu gezogen hatte :D
Bisschen entäuschent das es bei einer folge die über 15 min geht ein Unentschieden gibt, nur weil man entweder schon aufgegeben hat oder weil schiesen auf die selbe possi immer und immer wieder irgendwie kein resultat gibt. Und das auch noch so kurz vorm Sieg...
@@NiglaZ Gut das habe ich nicht bemerkt, muss man Respekt an den guten cut geben. Aber das motivations technisch sofort aufgegeben wird nur weil der Gegner die Waffen kaputt gemacht hat find ich trozdem schade, speziel wenn man so viele Resursen hat.
Ich glaube nicht, dass Piet und Brammen gewonnen hätten, wenn Chris nicht aufgegeben hätte. Klar, sie hätten niemals verloren, aber gemeinsam hätten Sep und Chris schneller das Schiff reparieren als Piet und Brammen es zerstören können.
@@jokerepicdog7982 tatsächlich nicht. Sie haben sich die ganze Zeit langsam vorgearbeitet. Es hatte zwar noch etwas gebraucht aber wenn man das Schiff vorher und nachher beachtet, dann hat man schon gesehen wie sie langsam immer weniger zwischen reaktor und den Raketen lag
@@jokerepicdog7982 klar, die Folge hätte dann noch um 10 Minuten gestreckt werden können, in der wir zugucken wie Sep und Chris langsam verlieren... ich fand nach der Hälfte der Folge war klar, wer gewinnt...
Eins der wenigen Videos von euch das von mir ein Disslike kriegt. Ich schaue forts echt gerne aber es wirkt so als ob ihr einfach keine Lust drauf habt. Ich hab auch das Gefühlt dass ihr euch wieder verschlechtert. Die Mods mit denen ihr mal gespielt habt oder hier die veränderte Gravitation helfen dabei sicherlich nicht. Und dann das random unentschieden am Ende so kurz vor dem Sieg... Wenn ihr keine Lust drauf habt dann spielt es halt nicht.
Wo war denn das Unentschieden random? Nach 50 Minuten Spielzeit wo quasi nichts passiert und Chris einfach aufgehört hat gegen zuhalten ist das schon verständlich.
@@domosuperlomo Das Video geht aber nur 23min und Ich hatte oft genug selbst solche schlachten wo man gut und gerne 40 - 50 min für ein Match braucht. Ich fand das unentschieden auch einfach schwach.
Es tut mir immer wieder im Herzen weh, wenn so viele Zuschauer coole Tipps in die Kommentare schreiben und ihre wertvolle Zeit dafür opfern gegen eine Wand zu sprechen... Vielleicht hilft es wenigstens ein paar Zuschauern, die es lesen und in ihrem Spiel umsetzen können
Achtung Spoiler... enttäuschendes Ende... da hätte noch einiges passieren können. Außerdem haben sich die Raketen ja ohnehin fast komplett zum Reaktor von Sep und Chris gefressen. Sich da für ein Unentschieden zu entscheiden ist ein bisschen... bequem. War am Ende die Konzentration weg?
Kann dir zustimmen und finde es auch gut, dass du eine Spoilerwarnung geschrieben hast, lass beim nächsten mal aber mehr Platz zwischen Warnung und Kommentar. Kurz gesagt eine 2+ in Kommentar schreiben
@@chemiegamerpeter Hätten sie sich nicht auf ein unentschieden geeinigt, hätte Chris etliche Stunden weiter dagegengebaut und dann stünde der Sieger jetzt immer noch nicht fest...
@@cm7311 so wie am anfang als die Raketen stück für stück weiter gekommen sind? An der Verteidigung von sep und Chris hatte sich ja schließlich nichts geändert
wie hier die MG-Schützen verschmäht werden,... das hätte wohl die Dominanz der Raketen easy gebrochen. Stattdessen wurden sehr viele unnötige Flaks geballert ^^
Mein Vorschlag für solche Situationen in der Zukunft, einigt euch einfach daruf, dass keiner mehr reparieren darf, dann sieht man ja schnell wer gewonnen hätte, da ja beide prinzipiell gleich schnell reparieren können!
Ist die Reaktorplatzierung hier nicht wieder relativ unfair? Der obere Reaktor von Chris und Sep ist im Prinzip von Anfang des Spiels angreifbar, während Brammen und Piet beide hinter riesigen Mengen Holz verborgen haben und an Stellen die wesentlich schwerer anzugreifen sind.
Ich denke aber durch den stufenartigen aufbau des sternenzerstörers hast du mehr bessere möglichkeiten waffen gut zu positionieren was sich dann wieder ausgleich ... eine seite hat nen bonus bei der verteidigung die andere dafür beim angriff
Spielt endlich ne Runde mit Martin und lasst es euch zeigen verdammt nochmal! Oder lasst ihn als neutralen Beobachter dabe, der euch in den 10 min Waffenruhe Tipps und Tricks zeigen kann. Oder spielt einfach das Tutorial!
Bei Forts machen die Piets aber auch alles falsch! Ein Unentschieden ist hier einfach ärgerlich, das ewige Geraune, ihr kommt sowieso nicht mehr zurück ins Spiel, nachdem man hauptsächlich nur Waffen und Holz verloren hat, ohne das die Wirtschaft einbußen hatte, geht unheimlich auf den Geist, lasst das Spiel doch einfach bleiben wen derart viel Kampfgeist in euch steckt.... ... die vorherigen Runden waren geil und ich hab euch verteidigt, sowie Tipps ohne Ende gegeben, aber langsam nervts.
Nach ner Stunde hätte ich auch keinen Kampfgeist mehr... Manche Matches gehen eben unentschieden aus, fertig. Oder hättest du Bock auf ne 5-Stunden-Folge, in der nichts passiert?
cm 73 Das Game wäre in max. 5 Minuten vorbei gewesen, und ja, sie sind selbst Schuld wen sie eine derart große Map aussuchen und dann hohl immer nur auf die Spitze ballern, statt zu variieren und die gegnerische Wirtschaft auszuschalten.
Dann guck es halt nicht zwingt dich ja keiner. Nach ner Stunde hätte ich auch aufgehört man muss jan icht auf teufel komm raus try harden. ISt halt ein Spiel
@@cm7311 was für ne Stunde? Hast du mal aufs Tacho geschaut? Davon abgesehen, wäre es nicht das erste Video über 1er Stunde. Es ist einfach eine sehr miese Aufnahme. Ich bin wahrscheinlich nicht der einzige dem auffällt, dass die Motivation dahinter einfach nicht vorhanden war. Warum tuen die 4 sich überhaupt das Spiel auf der Karte an, wenn keiner Bock hat und niemand nach etlichen Folgen versteht, wie man ein Spiel entscheidet. Das Video war ein flop, fertig xD
Bitte reactet mal zu Incursus Videos! Ihr werdet unterhalten und gleichzeitig werdet ihr eine MENGE lernen^^ Hier eins seiner besten Videos: th-cam.com/video/dHmndDN2n_c/w-d-xo.html bitte liken, damit die Jungs das sehen
Schreib das lieber mal bei Pietsmiet.de da gibt es für die reacts eine eigene Rubrik für Vorschläge, wo sie es auch sehen werden. Hier unwahrscheinlich.
Brammen und Peter haben ganz klar für mich gewonnen, Chris und Sep waren nicht mehr in der Lage zurück zu schießen weil sie alle Resorsen in wieder aufbauen stecken mussten, ergo auf die Dauer wie man am ende gesehen hat gewinnen Peter und Brammen.
Ich mag das Projekt echt sehr gerne, aber warum muss Sep, selbst wenn es noch lange nicht verloren ist, durchgängig am quengeln und weinen sein? Ist nicht böse gemeint, aber das macht es für mich echt unnötig anstrengend, ein eigentlich sehr gutes Gameplay länger zu schauen. :(
20:59 kein wunder dass sep und chris so unterlegen sind, die spielen ja noch gegen nen 5ten spieler... ich meine: die spielen auf schwerelosigkeit. wo sonst geht der mörser hin wenn nicht auf nen geheimen spieler?! zurück kommen die schüsse zuminddest nicht mehr. und kann jemand mal dem pedda sagen dass man waffen gruppieren kann?! xD
Spoiler: Hm, also das Unentschieden ca. zwei Raketeneinschläge vor der Zerstörung des Reaktors ist natürlich.... naja. Da hätten Chris und Sep ruhig mal fair sagen können, dass dort der Reaktor ist und sie in 1-2 Minuten explodiert wären.
Ich finds echt cool das ihr forts immer noch weiter spielt aber ich find echt schade das man so lange auf ein video von forts wartet und dann wird es nicht mal zu ende gespielt
Ich hatte so Hoffnung, dass ihr das Spiel endlich halbwegs verständen hättet. Aber heute hab ihr anscheinend wieder alles vergessen und wart dazu noch sehr unmotiviert. Keine Verteidigung gegen die Raketen, keine ordentlichen Türen vor den Waffen und sonst auch kein Ordentlicher Aufbau. Seb und Chris haben noch nicht mal wirklich versucht ihren oberen Reaktor zu schützen und der Untere hat auch kein Stück Stahl bekommen.
@@ANTSMR_Dango sep wusste genau wie lange es noch weiter geht... . Einfach beim finalen Angriff schnell noch das Unentschieden akzeptieren ist schwach....
@@marwei8366 Und was ist mit Chris? Der hat direkt schon aufgegeben. Sep war der der noch am längsten spielen wollte und versuchen wollte zu verteidigen...
Gegen die Holz-Bauerei hilft nur dieses Kreissägen-Wurfgerät. Das ist Vanilla mit dabei (kein Mod o.ä.), könnte aber sein dass der Lobby-Ersteller dieses Mond-DLC haben muss, damit das alle benutzen können.
Laser sind gut um tief in Holzpanzerung zu schneiden. Sie sind noch effektiver, wenn die zu treffende Stelle vorher mit einem Feuerstrahl geschwächt wurden. Laser sind gegen Metall -Panzerung ineffizient. Kanonen sind sehr effektiv gegen dicke Metall-Panzerung und macht flächenschaden, während der Laser alle Feuerkraft nur auf eine Stelle konzentriert.
Also ich finde Forts echt super! Aber unentschieden, weil man nicht Vorteile findet sich gegen Waffentypen zu verteidigen oder ne offensive zu finden... ist einfach schwach Man sollte Waffen auch gezielt einsetzen und nicht nur drauflos schießen.
was mich wundert ist, dass beide teams vorne nie wirklich dicke eisenschichten bauen, die könnte deutlich länger standhalten... stattdessen wirkt es eher so, als ob sie einfach in kauf nehmen, das immer mehr holz wegfällt.
Ich fände es für das Commentary etwas besser, wenn ihr in unterschiedlichen TS-Channels wärt. So könnt ihr eure Taktiken besser besprechen ohne dass das andere Team zuhört und für die zuschauer macht es dann noch mehr Spaß beim zuschauen.
Die "Geiger-Forts-Academy" ist da! Falls Jemand ein paar Tipps in Forts braucht, oder einfach nur bock auf eine nette Community hat, würden wir uns freuen wenn du uns besuchst :) Discord Link: discord.gg/27VN2jzb9f
Man kann eine Feuerpause am Anfang einstellen, wo man den Gegner nicht sieht. Wär mal cool eine Folge zu haben wo ihr 10 min zum bauen eines Forts habt und dann hart battled. :)
wiR hAbeN GaRnIchTs mEhR - Ohne Ende Ressourcen, ohne Ende Platz aber einfach keine Lust neu aufzubauen. Wenn ihr seht, dass ihr so viel Platz übrig habt und der Gegner schneller bauen kann als ihr sie zerschießt, nutzt den Platz, nutzt eure Ressourcen und baut mehr Waffen. Wirklich schade, dieses schnelle aufgeben auf Chris und Sebs Seite statt an einer Lösung zu arbeiten.
das ist mir schon öfters aufgefallen, aber warum baut chris als armor auch die türen, er weiß wahrscheinlich net, dass die mehr kosten und weniger halten als einfach stahl ? oh und nur sep nutzt hotkeys, naja zumindest groups
Warum spielt man No Gravity wenn man es nicht nutzt (aka Explosionsfässer und Seile)? Wieso spielt man seit mehreren Runden mit absolut Null (!) Verteidigung gegen Raketen, wenn man angeblich "die ganze Kampagne" gespielt hat? Das sind absolute Basics mit dem Maschinengewehrtypen! Wie kann man SO OFT daneben schießen bei einer so monströsen Basis? Fragen über Fragen - ich würde echt mal gerne eine petition für ein React von Incursus starten...
Gegen die Raketen hilft Woodspam Die Maschinengewehre sind besser gegen Raketen als Flak Energie ist unheimlich wichtig, immer darauf achten viele Batterien zu haben und genug Produktion um jede Waffe dauerhaft zu versorgen Feuer laser + normaler laser schneidet durch Holz wie butter
gegen bases die überwiegend aus Holz bestehen sind auch miniguns sehr stark. Also die aufgerüsteten Maschinengewehre. Seid nur vorsichtig damit. Sobal der Gegner metall baut bringen die nichts mehr. Gegen metall ist alles mit Flächenschaden gut, weil es sehr teuer ist Metall zu reparieren
Natürlich einigen sich Seb und Chris auf ein Unentschieden, nachdem denen bereits ein Reaktor zerschossen wurde und Piet/Brammen kurz vor dem 2. stehen! Ich muss leider sagen, wenn ihr keine Lust auf Serie x oder y habt, dann lasst es lieber, denn so ist es einfach nur Schmutz! Beim besten Willen, aber das gibt leider ein Disslike.
Nach keine Ahnung wie vielen Runden verstehen die Jungs das jede Waffe einen Counter hat... Panzerung gegen Kanonen, Schilde gegen Laser und Flak gegen Racketen. Die Mischung ist es eben. 20 MM Kanonen um Panzerung aufzuweichen und dann die große hinterher. Oder eben mit einer Kanone den Schild zerstören, dann Laser hinterher. Rauch hilft gegen Flak, deaktiviert diese quasi für kurze Zeit, sorgt aber für extreme Streuung von lasern.
nukes sind gut gegen holzverteidigung aber schlecht gegen stahl kanonen sind gut gegen stahl genauso wie plasma 20mm sind gut zum spammen schwarm und firebeam sind gut um holzschaden zu machen. Shotgun flak ist auch gut gegen holz barrikade genauso wie upgegradete mg schützen. combo: Firebeam+Plasmalaser (firebeam schwächt, Plasma schneidet) EMP gegen schilde, kanone oder 20mm dann durch massig soldaten als luftabwehr massig flak gegen luftabwehr ihr wart auf schwerelosigkeit. hättet anstatt nach oben, auch straight mit background bracing nach unten bauen können, und alles mit flak und soldaten zubauen können. ein turm von background bracing vor die Silos bauen, damit die raketen aus dem silo tiefer(höher) fliegen, und nicht sofort in die eigene base krachen. weniger silos bauen, stattdessen eher upgegradete EMP´s bauen Masse ist immer gut. nicht unbedingt nacheinander schiessen, lieber gleichzeitig schiessen. vielleicht hättet ihr auch die reaktoren besser schützen sollen mit mehr schichten stahlträger und holz.
Verbessert mal die kleinen Waffen. Ein Schweres MG kann guten Schaden machen und hat ne recht kurze kd. Aus eine EMP Rakete kann nen Doppelten Raketenwerfer machen. Die verbesserte Flak ist gut um in die Base der anderen zu schießen. Manuell kann die auch sehr gut Raketen abwehren. An stelle des Feuer Lasers nutzt mal den Blauen Laser (Glaube er hieß Plasma Laser ). Der macht mehr Struktur dmg und geht durch Holz wie Butter. Wenn ich mit jemanden im Team Spiele, versuchen wir schnell das 20mm Geschütz zu bauen. Immer eine nach der anderen Abfeuern für konstanten dmg. Nebenbei noch ein Paar schwere MG/s und der Gegner kann aufgeben. Zum Schluss noch ne kleine Anmerkung an alle, die Sagen dass die Folge schlecht ist. Ja, das Aufgeben von Brammen und Piet war Randome und ohne Grund. Aber an stet zu sagen, dass die scheiße sind, solltet ihr lieber weiter Verbesserungen und Tipps schreiben. Ich Persönlich spiele dieses Spiel nicht all zu häufig und würde fast genau so reagieren. Dass so gut wie alle von den Piets sagen, dass die Überfordert sind, ist auch normal. Oder sollen die sich anschweigen oder so tun, als wenn die Professionell Spielen? Ich habe keine Ahnung, wie die Zuschauer das Spiel hier spielen aber ich spiele es genau so wie die Piets. Entweder ihr versucht ihnen zu Helfen, macht euch über deren Inkompetenz lustig oder schaut ganz ein fach ein anderes Video.
Ich habe das Gefühl das ihr das Potenzial einiger Waffen noch nicht richtig gesehen habt und fast immer auf die große Kanone, Feuerlaser, Plasmalaser und die Raketen aus den Bodensilos hinarbeitet, die große Flak und Energieschilde sind dann meist die einzige Abwehrmaßnahme
Die kleinen sehr billigen Maschinengewehrnester sind auch recht gute Abwehreinheiten auch wenn sie dann genau treffen müssen und keinen AoE wir die Flak-Geschosse haben, aber ein paar mehr von denen können auch fast alles aus der Luft hohlen und sind schneller wieder einsatzbereit
Die Sniper haben bei euch aktuell nur die Aufgabe mit dem Laserpointer die Raketen zu lenken, können aber wenn man die einmal verbessert durch 1x Metall schießen und Waffen / etc dahinter beschädigen, hier hätten Brammen und Peter mit wenig Aufwand alle Flak-Geschütze auf der oberen Hälfte von der Base von Chris uns Sep abräumen können da 1 Treffer reicht um die meisten Waffen zu zerstören
Die Mörser sind auf der Karte nutzlos wenn die Geschosse nie runterfallen durch fehlende Schwerkraft, das es da kein "Oh mein Gott alles fliegt unendlich weiter" gab hat mich wirklich gewundert, ansonsten kann man mit Mörsern entweder den Gegner recht gut im hinteren Bereich immer wieder anzünden oder mit den verbesserten Mörsern starken Schaden an Schilden machen
Chris hat in einem Video erfolgreich die Macht der EMP-Raketen gezeigt indem er permanent die Front des Gegners lahm legt, das funktioniert aber nur wenn man die Luftabwehr des Gegners genug reduziert hat um die Raketen durch zu bekommen
Der Feuerlaser kann Raketen anzünden wodurch diese mehr Feuerschaden verursachen bei der Explosion aber gleichzeitig auf im Flug verbrennen und nicht unbedingt ankommen am Ziel, ist bisher in seltenen Fällen passiert das der Gegner auf ihn gerichtete Raketen angezündet hat und damit den kommenden Brandschaden erhöht
Der Plasmalaser kann Raketen aus der Luft schießen, wirkt wie eine Wand, und macht gut Schaden an Strukturen, 2-3 Laser die einen ähnlichen Schusswinkel oder Schusskanal einsehen können sind meist in der Lage großen Schaden tief im Inneren des Forts anzurichten
Alle Laser können aber einfach abgelenkt werden durch die Energieschilde die aber permanent Strom benötigen und wenig bis keinen Schutz vor HE-Waffen bieten (Mörser / Kanone / Raketen aller Art)
Die Kanone ist sehr stark im beschädigen von großen Bereichen, kann aber durch viele Lagen Holz leicht aufgehalten werden, das berühmte "Gegenbauen" ist sehr effektiv, reduziert aber die Möglichkeit selber mehr große Waffen zu haben und dauerhaft abzufeuern. Die verbesserte Kanone (30MM Autokanone glaube ich) wird selten genutzt da der Schaden sehr schwer auf eine Stelle gebracht wird, die Streuung ist einfach zu groß
Das ganze Spiel basiert ein wenig auf dem Scheere-Stein-Papier Prinzip sodass es für jede Gefahr eine Taktik gibt die wieder anfällig ist für eine andere Waffe:
- schnelle Forschung -> weniger Waffen -> Mörser fressen sich in die Base rein und halten die Energiegewinnung klein
- viele Mörser, keine Forschung -> genug MGs und keine Granate erreicht das Ziel -> MG-Feuer ist billiger als Mörser-Feuer -> Vorteil im Laufe der Early Game
- Gegner hat keine AP-Sniper -> weniger Metall nötig um Ausrüstung zu schützen, bis zu den schweren Waffen reichen 1x Türen
- Gegner nutzt Laser -> Energieschild negiert Schaden komplett
- Gegner nutzt Raketen -> Mischung aus Flak und MGs räumt auf, Ziel ist es Sniper zu finden und zu zerstören, dadurch werden Raketen nutzlos (Achtung: AP-Sniper kann keine Raketen steuern), alternativ kann man mit einem Plasmalaser gegnerische Raketen zerstören, mit einem Feuerlaser kurz vor Aufprall den Schaden der eigenen Raketen erhöhen
- Gegner nutzt Kanonen -> viele Lagen Holz um den Splashdamage aufzufangen bevor er das teure Metall erreicht
Grundlegende Tipps:
- pro Balken kann man nur 1 Gerät platzieren also sollten die Kästchen für Batterien und Erzlager möglichst nicht breiter sein als nötig
- kinetische Waffen können keinen Schaden an "Hintergrundholz" machen wenn man einen Turm baut und die Mitte aus durchlässigem Holz baut fliegen Geschosse einfach hindurch, der Gegner muss erst eine Stelle finden die er treffen kann
- Energieschilde und Sandsäcke sind Luftdurchlässig und können als Schutz für Windräder genutzt werden
- es ist immer effektiver ein weiteres Windrad / eine weitere Mine zu bauen als ein existierendes Gerät zu verbessern (Kosten / Nutzen) wenn noch Platz da ist
- Laser werden besser je mehr Energie im Speicher ist
- Kugeln von MGs, Miniguns (verbessertes MG), und verbesserter Flak richten weniger Schaden an schrägem Metall an, können sogar komplett abprallen bei 45° Winkel
Wenn sich jmnd aus dem Team diesen ganzen Roman durchlesen sollte vielen Dank für die Gedult, eine schöne Möglichkeit den Jungs die Waffen näher zu bringen wären Challenges bei denen nur bestimmte Waffen und Forschungen verwendet werden dürfen oder bei dem verschiedene Forschungsarten gegeneinander antreten (Kanonen gegen Raketen / Laser gegen Kanonen / etc).
Wenn dann jeder einen kleinen Aha-Moment hatte was die Waffen alles können und was man gegen die einzelnen Waffen machen kann sollte es auch nicht mehr zu den Unentschiden-Runden kommen weil im Zweifel immer eine Partei eine Taktik wählt die die gegnerische Verteidigung kontert oder überrennt
@@Caribbeanmax kein Ding ^^ und wenn es nur für 1% der Zuschauer die die Kommentare lesen sinnvoll ist und die sich freuen das man sowas mal zusammengefasst sieht würde ich sagen war es gut genutzte Zeit das mal aufzuschreiben. Bei den Mengen an Videos, Streams, Kommentaren und anderen anderen Plattformen die Pietsmiet am laufen hält hab ich auch Verständnis wenn sowas einfach irgendwo in den Tiefen der Kommentare untergeht :P
Ich kenne das auch selber das man oft die längsten Kommentare überspringt aber einen Versuch isses wert und ab jetzt bin ich mal gespannt was so in den nächsten Forts Folgen passiert
Vllt gibt es ja auch wieder Tipps von Martin oder die hohlen sich einen anderen YT-ber dazu der das öfter spielt
Erstmal nice Tipps aber leider wird das hier niemals zur kenntnis genommen und auch umgesetzt.Aber ein Daumen Hoch von mir ! (Für die Mühe ;) )
Du hast zu viel Zeit oder?
ich weiß zwar nicht, was du da alles geschrieben hast, aber ich denke, da war viel richtiges dabei, allein für den Fleiß: like
Edit: jep, Pietsmiet ist berühmt berüchtigt dafür ihr Kommentare (fast) nie zu lesen, also befürchte ich, dass die, für die der Kommentar bestimmt ist, ihn nie lesen....
Lieber @Jens, deinen Fleiß in allen Ehren, aber das war verschenkte Lebenszeit
Wie oft schießen Chris und Sep oben drüber? XD
Irgendwie haben die gefühlt diese Gravitationsänderung nicht mitbekommen.
Ziel Wasser
*Sep
Sep
Chris auch
wtf, als ob sie einfach Unentschieden machen xD
Dann spamt doch die Waffen da rein, bei den Ressourcen
gute 2 Minuten später wäre Peter sogar durch gewesen. Waren ja nicht mehr viele Streben vorm Reaktor :D
@@Aligi1837 ja aber auch nur weil Chris nnicht mehr gegen repariert hat.
@@willi1014 Ja hab erst beim 2. mal gesehen, dass sie ne Stunde gespielt haben (ganz am Schluss, kurz nachdem sie unentschieden machen wollten hatten doch Peter und Brammen gewonnen), da ist also einiges gecuttet worden. Will nicht wissen, wieviel Chris da noch repariert und neu gezogen hatte :D
Ich denke die Waffen schießen so komisch weil da keine gravity ist auf der map
*Schwerkraft
@@srccde Bitte sehr :)
Hätte man sich denken können beim "star wars theme" :D
Unentschieden ist langweilig. Dann lieber mehr Vorbauzeit
Das ging ne Stunde hin und her, da ist ein Unentschieden schon ok
@@ser_optimus8335 ja gut wenn es ne stunde ging ok. Pier und B43 waren halt so kurz vor den letzten Reaktor
Schon so nen bisschen Spoilerig irgendwie
@@maxfehgi was erwartest du von der Kommentarsektion?
Ja das ist echt voll der Spoiler...nen Spoiler Schutz wäre da sehr nett
Wie oft wollt ihr drüberschießen?
Sep (Pietsmiet): Ja
Bisschen entäuschent das es bei einer folge die über 15 min geht ein Unentschieden gibt, nur weil man entweder schon aufgegeben hat oder weil schiesen auf die selbe possi immer und immer wieder irgendwie kein resultat gibt.
Und das auch noch so kurz vorm Sieg...
Man sieht am Ende dass sie 52 Minuten gespielt haben...
Niglaz Umso schlechter, dass man nach 1h denn Gegner nicht besiegen kann
@@NiglaZ Gut das habe ich nicht bemerkt, muss man Respekt an den guten cut geben. Aber das motivations technisch sofort aufgegeben wird nur weil der Gegner die Waffen kaputt gemacht hat find ich trozdem schade, speziel wenn man so viele Resursen hat.
Achtung Spoiler:
Was für Unentschieden D: Piet und Brammen hätten safe gewonnen...war ehrlich ein Bisschen unbefriedigend :(
man kann das kommentar sehen ohne es aufklappen zu müssen
ganz ehrlich? finde ich okay, weil die map echt unbalanced war. Die platzierung des einen Reaktors bei Sep & Chris war ja mal nen Witz...
Ich glaube nicht, dass Piet und Brammen gewonnen hätten, wenn Chris nicht aufgegeben hätte. Klar, sie hätten niemals verloren, aber gemeinsam hätten Sep und Chris schneller das Schiff reparieren als Piet und Brammen es zerstören können.
@@jokerepicdog7982 tatsächlich nicht. Sie haben sich die ganze Zeit langsam vorgearbeitet. Es hatte zwar noch etwas gebraucht aber wenn man das Schiff vorher und nachher beachtet, dann hat man schon gesehen wie sie langsam immer weniger zwischen reaktor und den Raketen lag
@@jokerepicdog7982 klar, die Folge hätte dann noch um 10 Minuten gestreckt werden können, in der wir zugucken wie Sep und Chris langsam verlieren... ich fand nach der Hälfte der Folge war klar, wer gewinnt...
Eins der wenigen Videos von euch das von mir ein Disslike kriegt. Ich schaue forts echt gerne aber es wirkt so als ob ihr einfach keine Lust drauf habt. Ich hab auch das Gefühlt dass ihr euch wieder verschlechtert. Die Mods mit denen ihr mal gespielt habt oder hier die veränderte Gravitation helfen dabei sicherlich nicht. Und dann das random unentschieden am Ende so kurz vor dem Sieg... Wenn ihr keine Lust drauf habt dann spielt es halt nicht.
Gravity ist keine mod.
@@synspanky5172 OK danke dann formuliert ichs nochmal um
Wo war denn das Unentschieden random? Nach 50 Minuten Spielzeit wo quasi nichts passiert und Chris einfach aufgehört hat gegen zuhalten ist das schon verständlich.
@@domosuperlomo Das Video geht aber nur 23min und Ich hatte oft genug selbst solche schlachten wo man gut und gerne 40 - 50 min für ein Match braucht. Ich fand das unentschieden auch einfach schwach.
Fand das Video echt gut
- ein Turm vor die Raketenbunker. Die fliegen nur so hoch/tief wie das nächste Bauwerk
- tab schaltet immer auf die nächste, geladene, Waffe
Also hier ein Unentschieden zu machen war ja mal maximalst random.
IcH gLaUbE dAt GeHt HiEr 100 Mio JaHrE sO wEiTeR.
kann man ja dann jetzt jede folge so machen wenn ein team kurz vorm verlieren ist. WTF
@@chaoscommandant mich regt einfach eher sep auf der genau sieht es ist gleich vorbei und und dann sich auf ein unentschieden einigt.
chaoscommandant sie haben 52 Minuten gespielt
@@chaoscommandant am Ende sieht man die Dauer des Matchs 52:52min es gibt so Programme mit denen man langweilige stellen rausschneiden kann.
Dango ja das Programm nennt sich Adobe Boringpartreducer Pro ;)
Mal abgesehen vom antiklimaktischen Ende: asymmetrische Maps sind doch unbalanced.
Unentschieden? Pedda und Brammen haben das Ding halt einfach gewonnen.
Teilweise hab ich echt das Gefühl dass Sep reintrollt xD
Teilweise? xbb
Standard
ne der is wirklich so schlecht...
Piet und Brammen easy am gewinnen
LaSsT uNs UnEnTsChIeDeN mAcHeN
😂
Spoiler alert wäre auch gut gewesen, aber danke fürs ruinieren der Folge.
Connor Barber Dann lern mal das Video zu schauen und dann zu kommentieren
@@connorbarber7210 Sry
@@connorbarber7210 Du bist ein vollidiot, wenn du die Kommentare liest während dem Video.
@@connorbarber7210 Mimimi wenn du so doof bist und vor dem Video in die Kommis gehst selber schuld wtf 😅
Es tut mir immer wieder im Herzen weh, wenn so viele Zuschauer coole Tipps in die Kommentare schreiben und ihre wertvolle Zeit dafür opfern gegen eine Wand zu sprechen...
Vielleicht hilft es wenigstens ein paar Zuschauern, die es lesen und in ihrem Spiel umsetzen können
Map ist mega unbalanced. Unentschieden war Lost...
Achtung Spoiler...
enttäuschendes Ende... da hätte noch einiges passieren können. Außerdem haben sich die Raketen ja ohnehin fast komplett zum Reaktor von Sep und Chris gefressen. Sich da für ein Unentschieden zu entscheiden ist ein bisschen... bequem. War am Ende die Konzentration weg?
Chris hat sogar gesagt das er aufgehört hat gegenzubauen, nach knapp ner Stunde wär mir das auch zu blöd
Kann dir zustimmen und finde es auch gut, dass du eine Spoilerwarnung geschrieben hast, lass beim nächsten mal aber mehr Platz zwischen Warnung und Kommentar.
Kurz gesagt eine 2+ in Kommentar schreiben
Hätten sie sich nicht für ein unentschieden geeinigt, wäre es nach zwei Sekunden länger trotzdem vorbei gewesen.
@@chemiegamerpeter Hätten sie sich nicht auf ein unentschieden geeinigt, hätte Chris etliche Stunden weiter dagegengebaut und dann stünde der Sieger jetzt immer noch nicht fest...
@@cm7311 so wie am anfang als die Raketen stück für stück weiter gekommen sind? An der Verteidigung von sep und Chris hatte sich ja schließlich nichts geändert
wie hier die MG-Schützen verschmäht werden,... das hätte wohl die Dominanz der Raketen easy gebrochen. Stattdessen wurden sehr viele unnötige Flaks geballert ^^
Diese Map, aber mit der 9 min Waffenruhe am Anfang, könnte richtig geil sein.
Sehe ich auch so!
@@lumpigaming4010 Das bringt auch nix, in der Folge wo sie es gemacht haben, hat man auch nur das Elend wie eben beobachten können.
@@willi1014 Wegen dem Elend schauen wir es ja 😂
Mein Vorschlag für solche Situationen in der Zukunft, einigt euch einfach daruf, dass keiner mehr reparieren darf, dann sieht man ja schnell wer gewonnen hätte, da ja beide prinzipiell gleich schnell reparieren können!
Ist die Reaktorplatzierung hier nicht wieder relativ unfair? Der obere Reaktor von Chris und Sep ist im Prinzip von Anfang des Spiels angreifbar, während Brammen und Piet beide hinter riesigen Mengen Holz verborgen haben und an Stellen die wesentlich schwerer anzugreifen sind.
Die unteren Reaktoren lassen sich noch leicht treffen, da beide Teams sofort Raketensilos haben, aber bei den oberen gebe ich dir vollkommen recht.
dafür hätten Chris und Sep die Möglichkeit den Reaktor hinter die Minen zu bringen, wo er relativ bescheiden zum hitten wäre
Ich denke aber durch den stufenartigen aufbau des sternenzerstörers hast du mehr bessere möglichkeiten waffen gut zu positionieren was sich dann wieder ausgleich ... eine seite hat nen bonus bei der verteidigung die andere dafür beim angriff
Beide oberen Reaktoren sind relativ ungeschützt. Aber ja einen kleinen Vorteil haben pedda und brammen da schon
Spielt endlich ne Runde mit Martin und lasst es euch zeigen verdammt nochmal!
Oder lasst ihn als neutralen Beobachter dabe, der euch in den 10 min Waffenruhe Tipps und Tricks zeigen kann.
Oder spielt einfach das Tutorial!
Zu Beginn des Videos: "Hmm... Ob die Jungs wohl mitbekommen, dass es auf der Map keine Gravity gibt...?"
Am Ende: "Nope...."
Bei Forts machen die Piets aber auch alles falsch! Ein Unentschieden ist hier einfach ärgerlich, das ewige Geraune, ihr kommt sowieso nicht mehr zurück ins Spiel, nachdem man hauptsächlich nur Waffen und Holz verloren hat, ohne das die Wirtschaft einbußen hatte, geht unheimlich auf den Geist, lasst das Spiel doch einfach bleiben wen derart viel Kampfgeist in euch steckt....
... die vorherigen Runden waren geil und ich hab euch verteidigt, sowie Tipps ohne Ende gegeben, aber langsam nervts.
Nach ner Stunde hätte ich auch keinen Kampfgeist mehr...
Manche Matches gehen eben unentschieden aus, fertig. Oder hättest du Bock auf ne 5-Stunden-Folge, in der nichts passiert?
cm 73 Das Game wäre in max. 5 Minuten vorbei gewesen, und ja, sie sind selbst Schuld wen sie eine derart große Map aussuchen und dann hohl immer nur auf die Spitze ballern, statt zu variieren und die gegnerische Wirtschaft auszuschalten.
Dann guck es halt nicht zwingt dich ja keiner. Nach ner Stunde hätte ich auch aufgehört man muss jan icht auf teufel komm raus try harden. ISt halt ein Spiel
@@cm7311 was für ne Stunde? Hast du mal aufs Tacho geschaut? Davon abgesehen, wäre es nicht das erste Video über 1er Stunde.
Es ist einfach eine sehr miese Aufnahme. Ich bin wahrscheinlich nicht der einzige dem auffällt, dass die Motivation dahinter einfach nicht vorhanden war. Warum tuen die 4 sich überhaupt das Spiel auf der Karte an, wenn keiner Bock hat und niemand nach etlichen Folgen versteht, wie man ein Spiel entscheidet.
Das Video war ein flop, fertig xD
@@scream_follow Sorry, ich meinte natürlich 52 Minuten und 52 Sekunden 🙄
10:19 Peter wenn er im Club aufm Weg zum Klo von Fans angesprochen wird
PietSmiet kocht und Forts sind für mich momentan die besten Videos! :)
Ich habe mich eigentlich auf eine neue Folge gefreut, aber das ist mega unbefriedigend.
Bitte reactet mal zu Incursus Videos! Ihr werdet unterhalten und gleichzeitig werdet ihr eine MENGE lernen^^
Hier eins seiner besten Videos: th-cam.com/video/dHmndDN2n_c/w-d-xo.html
bitte liken, damit die Jungs das sehen
Das ist der shit
Ich komm darauf nicht klar was er da macht das ist teilweise schon unfair weil viel zu brutal 😂
Schreib das lieber mal bei Pietsmiet.de da gibt es für die reacts eine eigene Rubrik für Vorschläge, wo sie es auch sehen werden. Hier unwahrscheinlich.
Scheiß egal ob wieder jemand was dummes macht, ich bin einfach froh dass forts in letzter zeit so oft kommt
Brammen und Peter haben ganz klar für mich gewonnen, Chris und Sep waren nicht mehr in der Lage zurück zu schießen weil sie alle Resorsen in wieder aufbauen stecken mussten, ergo auf die Dauer wie man am ende gesehen hat gewinnen Peter und Brammen.
Ich mag das Projekt echt sehr gerne, aber warum muss Sep, selbst wenn es noch lange nicht verloren ist, durchgängig am quengeln und weinen sein?
Ist nicht böse gemeint, aber das macht es für mich echt unnötig anstrengend, ein eigentlich sehr gutes Gameplay länger zu schauen. :(
20:59 kein wunder dass sep und chris so unterlegen sind, die spielen ja noch gegen nen 5ten spieler...
ich meine: die spielen auf schwerelosigkeit. wo sonst geht der mörser hin wenn nicht auf nen geheimen spieler?! zurück kommen die schüsse zuminddest nicht mehr.
und kann jemand mal dem pedda sagen dass man waffen gruppieren kann?! xD
was ist das Problem bei unseren Bundeswehr ?
Die Soldaten: 14:53
Sep: ...wir haben keine stromeco mehr
Brammen: alles klar wir haben deren windräder weggemacht
Sep der spy ^^
XDDDDD Wtf wer hat die Mörser gegen Ende gebaut?!?!?!? Man muss doch mal festgestellt haben das dort no gravity is XDDD
Auf jeden Fall Vorbau zeit. :D
Spoiler:
Hm, also das Unentschieden ca. zwei Raketeneinschläge vor der Zerstörung des Reaktors ist natürlich.... naja. Da hätten Chris und Sep ruhig mal fair sagen können, dass dort der Reaktor ist und sie in 1-2 Minuten explodiert wären.
Ich fühle mich immer, wenn ihr keine cams benutzt, wieder in 2012 zurückversetzt. Einfach toll.
Sie hätten halt schon früher "turnen und in die back base gehen müssen" :P
Ich finds echt cool das ihr forts immer noch weiter spielt aber ich find echt schade das man so lange auf ein video von forts wartet und dann wird es nicht mal zu ende gespielt
10:20 Der Moment wenn es zum Unterricht klingelt und Peter noch ne Bahn Koks auf Klo legt.
wenn man von einem project incursus video kommt und sich dann das hier anschaut ist das echt grausam
Könnt ihr mal Jay und Martin mit dazuholen? Ein 3v3 wäre echt derbe nice
Strg+G Peter Strg+G
Ich find es immer noch amysant das die jungs nie auf die Idee kommen lager zu bauen um sachen zu speichern
Emp Raketen Upgraden, viele davon im Late Game, da Schaft es kein Gegner mehr sich gegen zu Bauen.
Wie Sep und Chris halt in jedem Spiel die selben Fehler machen^^
Könnt ihr mal eine Folge spielen wo jedes team in einen TS gehen z.B Pedda und Brammen in ein und Sep und Chris. Wäre echt cool :)
Ich hatte so Hoffnung, dass ihr das Spiel endlich halbwegs verständen hättet. Aber heute hab ihr anscheinend wieder alles vergessen und wart dazu noch sehr unmotiviert.
Keine Verteidigung gegen die Raketen, keine ordentlichen Türen vor den Waffen und sonst auch kein Ordentlicher Aufbau. Seb und Chris haben noch nicht mal wirklich versucht ihren oberen Reaktor zu schützen und der Untere hat auch kein Stück Stahl bekommen.
Ich finds interessant wie lange Sep braucht um zu verstehen das zero gravity an ist.
Ich finde, die Piets sollten mal in nem Stream Forts spielen, wo wir ihnen auch life Tipps geben können
WIESO UNENTSCHIEDEN WTF . 2 minuten und das wär ende. ultra lame. buuuuh
Nach fast einer Stunde haben die halt irgendwann keine Lust mehr und die wussten ja nicht wie wie lange es noch weiter geht.
@@ANTSMR_Dango sep wusste genau wie lange es noch weiter geht... . Einfach beim finalen Angriff schnell noch das Unentschieden akzeptieren ist schwach....
@@marwei8366 Und was ist mit Chris? Der hat direkt schon aufgegeben. Sep war der der noch am längsten spielen wollte und versuchen wollte zu verteidigen...
Gegen die Holz-Bauerei hilft nur dieses Kreissägen-Wurfgerät. Das ist Vanilla mit dabei (kein Mod o.ä.), könnte aber sein dass der Lobby-Ersteller dieses Mond-DLC haben muss, damit das alle benutzen können.
Laser sind gut um tief in Holzpanzerung zu schneiden. Sie sind noch effektiver, wenn die zu treffende Stelle vorher mit einem Feuerstrahl geschwächt wurden. Laser sind gegen Metall -Panzerung ineffizient.
Kanonen sind sehr effektiv gegen dicke Metall-Panzerung und macht flächenschaden, während der Laser alle Feuerkraft nur auf eine Stelle konzentriert.
10:20
Peter, während er in die Entzugsklinik eingewiesen wird.
Sep und Chris haben nur verloren weil sie einfach die Verteidigung aufgegeben haben. Außerdem richtig geil wie Peter 90% der Zeit einfach zuguckt.
Sep trifft auch nur jeden sechsten Schuss
Also ich finde Forts echt super! Aber unentschieden, weil man nicht Vorteile findet sich gegen Waffentypen zu verteidigen oder ne offensive zu finden... ist einfach schwach
Man sollte Waffen auch gezielt einsetzen und nicht nur drauflos schießen.
Das thumbnail:
Peter setzt Schlag ein
Christian setzt "oh Gott" ein
Peter verfehlt Christian!
Ehrenmänner.
Ein Abkommen ist ein Abkommen. GG
5:50 - ein Bausparvertrag
10:20 Wenn der Dübel mal wieder nicht weitergereicht wird
Bei so viel Holz und auch durch die große Fläche sind Mörser sehr effektiv!
was mich wundert ist, dass beide teams vorne nie wirklich dicke eisenschichten bauen, die könnte deutlich länger standhalten... stattdessen wirkt es eher so, als ob sie einfach in kauf nehmen, das immer mehr holz wegfällt.
Unentschieden echt jetzt 🤦♂️
Dieser krankhafte Pazifismus am Ende xD
Zur Info an euch es gibt auch Hotkeys zb zum Upgraden mit U
wenn ihr sowieso die commander abil nicht nutz spielt doch ohne?
Mega geile Folge, bitte mehr Maps mit gemeinsamen Ressourcen und Waffen!
geht doch mal in seperate Channels, das wär auch cool
10:19 Wenn der Drogendealer, Pedda was anderes anbietet als Koks
Sorry, aber Seps Überreaktionen nerven etwas. Wenn er nicht so viel rumschreien würde, wäre er evtl. auch besser.
Ihr seid die besten macht weiter
Ich fände es für das Commentary etwas besser, wenn ihr in unterschiedlichen TS-Channels wärt. So könnt ihr eure Taktiken besser besprechen ohne dass das andere Team zuhört und für die zuschauer macht es dann noch mehr Spaß beim zuschauen.
Spoiler:
Sep stellt fest dass er verloren hat: "Ja das ist ein Unentschieden"
Ich: Wow
Forts bei euch immer wider GUTE Unterhaltung(^$^) mehr davon am besten alle 2 Tage
Unentschieden find ich echt blöd
Wieso bauen die bei so großen strukturen nicht diese reperaturmaschine?
Wäre doch gut oder?
Sep und cris wieder am nörgeln...
Hajjjjjjjjja
Die "Geiger-Forts-Academy" ist da!
Falls Jemand ein paar Tipps in Forts braucht, oder einfach nur bock auf eine nette Community hat, würden wir uns freuen wenn du uns besuchst :)
Discord Link: discord.gg/27VN2jzb9f
Es wurde beiden Teams helfen, wenn man mehr Waffenvielfalt nutzt und mehr drauf achtet wohin man schießt und woher die anderen Schüsse kommen.
Man kann eine Feuerpause am Anfang einstellen, wo man den Gegner nicht sieht. Wär mal cool eine Folge zu haben wo ihr 10 min zum bauen eines Forts habt und dann hart battled. :)
wiR hAbeN GaRnIchTs mEhR - Ohne Ende Ressourcen, ohne Ende Platz aber einfach keine Lust neu aufzubauen. Wenn ihr seht, dass ihr so viel Platz übrig habt und der Gegner schneller bauen kann als ihr sie zerschießt, nutzt den Platz, nutzt eure Ressourcen und baut mehr Waffen.
Wirklich schade, dieses schnelle aufgeben auf Chris und Sebs Seite statt an einer Lösung zu arbeiten.
"Schnelle Aufgeben" xD klar
52 Minuten haben sie gespielt! Sie haben noch andere Aufnahmetermine und sicher nicht gerechnet dass es so lange dauert.
das ist mir schon öfters aufgefallen, aber warum baut chris als armor auch die türen, er weiß wahrscheinlich net, dass die mehr kosten und weniger halten als einfach stahl ? oh und nur sep nutzt hotkeys, naja zumindest groups
Wir brauchen mehr Fortsvideos macht richtig Bock zuzusehen
Kann mir jemand einen Lets Player empfehlen, der das Spiel beherrscht?
Also Unentschieden ist echt das dümmste was ihr machen konntet. Piet und B43 hätten safe gewonnen und haben auch besser gespielt.!
Ganz klarer Sieg. Gut gespielt
17:00 Sep, vlt 100 Spielstunden, doch probiert mit irgendwelchen Englischen Wörtern professionell zu klingen XD
Warum spielt man No Gravity wenn man es nicht nutzt (aka Explosionsfässer und Seile)? Wieso spielt man seit mehreren Runden mit absolut Null (!) Verteidigung gegen Raketen, wenn man angeblich "die ganze Kampagne" gespielt hat? Das sind absolute Basics mit dem Maschinengewehrtypen! Wie kann man SO OFT daneben schießen bei einer so monströsen Basis? Fragen über Fragen - ich würde echt mal gerne eine petition für ein React von Incursus starten...
Gegen die Raketen hilft Woodspam
Die Maschinengewehre sind besser gegen Raketen als Flak
Energie ist unheimlich wichtig, immer darauf achten viele Batterien zu haben und genug Produktion um jede Waffe dauerhaft zu versorgen
Feuer laser + normaler laser schneidet durch Holz wie butter
gegen bases die überwiegend aus Holz bestehen sind auch miniguns sehr stark. Also die aufgerüsteten Maschinengewehre. Seid nur vorsichtig damit. Sobal der Gegner metall baut bringen die nichts mehr. Gegen metall ist alles mit Flächenschaden gut, weil es sehr teuer ist Metall zu reparieren
Natürlich einigen sich Seb und Chris auf ein Unentschieden, nachdem denen bereits ein Reaktor zerschossen wurde und Piet/Brammen kurz vor dem 2. stehen! Ich muss leider sagen, wenn ihr keine Lust auf Serie x oder y habt, dann lasst es lieber, denn so ist es einfach nur Schmutz! Beim besten Willen, aber das gibt leider ein Disslike.
Das Video noch nicht so lange draußen trotzdem schon so viele kommis
WAS, KOMMUNISTEN WO ?!?!???
@@alfrig1363 cringe
Für den Algorithmus
@@Pascal_x1811 truee
aus der schule nach hause kommen und erstmal ne folge Forts danke das ihr jeden tag meinen tag versüßt
Nach keine Ahnung wie vielen Runden verstehen die Jungs das jede Waffe einen Counter hat... Panzerung gegen Kanonen, Schilde gegen Laser und Flak gegen Racketen. Die Mischung ist es eben. 20 MM Kanonen um Panzerung aufzuweichen und dann die große hinterher. Oder eben mit einer Kanone den Schild zerstören, dann Laser hinterher. Rauch hilft gegen Flak, deaktiviert diese quasi für kurze Zeit, sorgt aber für extreme Streuung von lasern.
Anti Air ist mit MGs wesentlich effektiver als die Flak
nukes sind gut gegen holzverteidigung aber schlecht gegen stahl
kanonen sind gut gegen stahl genauso wie plasma
20mm sind gut zum spammen
schwarm und firebeam sind gut um holzschaden zu machen.
Shotgun flak ist auch gut gegen holz barrikade
genauso wie upgegradete mg schützen.
combo: Firebeam+Plasmalaser (firebeam schwächt, Plasma schneidet)
EMP gegen schilde, kanone oder 20mm dann durch
massig soldaten als luftabwehr
massig flak gegen luftabwehr
ihr wart auf schwerelosigkeit. hättet anstatt nach oben, auch straight mit background bracing nach unten bauen können, und alles mit flak und soldaten zubauen können.
ein turm von background bracing vor die Silos bauen, damit die raketen aus dem silo tiefer(höher) fliegen, und nicht sofort in die eigene base krachen.
weniger silos bauen, stattdessen eher upgegradete EMP´s bauen
Masse ist immer gut.
nicht unbedingt nacheinander schiessen, lieber gleichzeitig schiessen.
vielleicht hättet ihr auch die reaktoren besser schützen sollen mit mehr schichten stahlträger und holz.
Verbessert mal die kleinen Waffen.
Ein Schweres MG kann guten Schaden machen und hat ne recht kurze kd.
Aus eine EMP Rakete kann nen Doppelten Raketenwerfer machen.
Die verbesserte Flak ist gut um in die Base der anderen zu schießen. Manuell kann die auch sehr gut Raketen abwehren.
An stelle des Feuer Lasers nutzt mal den Blauen Laser (Glaube er hieß Plasma Laser ). Der macht mehr Struktur dmg und geht durch Holz wie Butter.
Wenn ich mit jemanden im Team Spiele, versuchen wir schnell das 20mm Geschütz zu bauen. Immer eine nach der anderen Abfeuern für konstanten dmg. Nebenbei noch ein Paar schwere MG/s und der Gegner kann aufgeben.
Zum Schluss noch ne kleine Anmerkung an alle, die Sagen dass die Folge schlecht ist.
Ja, das Aufgeben von Brammen und Piet war Randome und ohne Grund. Aber an stet zu sagen, dass die scheiße sind, solltet ihr lieber weiter Verbesserungen und Tipps schreiben.
Ich Persönlich spiele dieses Spiel nicht all zu häufig und würde fast genau so reagieren.
Dass so gut wie alle von den Piets sagen, dass die Überfordert sind, ist auch normal. Oder sollen die sich anschweigen oder so tun, als wenn die Professionell Spielen?
Ich habe keine Ahnung, wie die Zuschauer das Spiel hier spielen aber ich spiele es genau so wie die Piets. Entweder ihr versucht ihnen zu Helfen, macht euch über deren Inkompetenz lustig oder schaut ganz ein fach ein anderes Video.
Ich feier die Star Wars Maps voll