1:09 o mevzuyu zaten çözemez fiziksel olarak olan bir sorun Türkiye'den Japonya arası 200+ms abd arasında yakın Avrupa ise 70-80ms bunun altını göremezsin fiziksel limit
Bu serverlar gezegenlere özel ortak olmalı diğer türlü pek bi anlamı kalmayacak gibi. En azından eu da oynarken bir gezegenden belirli bir shard sorumlu olmalı ve o gezegene giriş yapan herkes o sharddaki servera geçmeli zaten server meshing ile serverları birbirlerine bağlayabiliyorlar yoğun olan yere fazla server koyarlar ?
Üs kurma mekaniğinin oyuncu için en zor kısmı sürekli online olma zorunluluğu. Çok saygısızca, çok yorucu bir mekanik. Her oyuncunun üssü günlük 8 belki 12 saat hasar almaz durumda olmalı. Tabi gerçekçilik kastıkları için böyle olacağını sanmıyorum. Ark survival evolved adına bir oyun vardı orada şöyle bir mantık vardı. Haritanın merkezinde üçgenin uç kısmı olacak şekilde haritanın dışına doğru dar bir üçgen uzanırdı 24 saatte bir tur atacak şekilde dönerdi. Üçgenin içine denk gelen sahipliği oyuncuya ait olan herşeye saldırabilirdin. Saatimize uygun yere üs inşaa edip bir kaç saat etrafı kolaçan ederdik veya o saatler dışında üssümüzü geliştirirdik.
Düşündüğünüz gibi değil :-) Örneğin, Stanton sisteminde bir üs kurmaya karar verirseniz, orada kimse size saldıramaz. Pyro biraz farklıdır çünkü daha riskli bir bölgedir.
Selamın aleyküm oyuna başlamayı düşünüyorum para ile alınan gemiler bir başkası tarafından yok edilince o gemiyi sonra tekrar satın almak mı gerekiyor yada tekrar hangardan çağırıp kullanabiliyor muyuz paketlerin içeriğinde çeşitli sigorta ayları var sigorta olayı nedir Sigorta bitince ne oluyor mesela oyunda sürüm update geldiğinde para ile veya oyun parası ile alınan gemi ve para sıfırlanıyor mu yada yeni sürümde kullanılmaya devam edebiliyor muyuz
Oyuncu Base e baktığında, oyun sana üssün hangi shard'da olduğunu gösterir. Daha sonra shard'dan ayrılabilir (oturumu kapatabilir) ve diğer shard'a giriş yapabilirsin.
Burada yine bir takım mantık hataları var. Tabi paylaşılmayan eminim ki bazı kör noktalar var. Ancak böyle bir sistem düşünülüyorsa, diplomasi mekanikleri de şart. Çünkü diğer türlü yapımcılar, hedefiledikleri "Sadece savaş olsun istemiyoruz." terimini tamamen çürütmüş olurlar ve base sistemi harcanan ölü bir yatırım olmaktan fazlasına gidemeyebilir. Kurulan sistemler, sadece mekanik sistemle korunamaz. Bir lokasyonun patlatılması kafaya konulmuşsa, kişi yada kişiler orayı illaki patlatır ve ortalıkta illaki rust ve ya ark vari ortamlara dönüşmesi kaçınılmazdır.
Düşüncelerin kesinlikle mantıklı. Oyuna, zamanla diplomatik ve sosyal etkileşimler getirilmesi planlanıyor. Böylece oyuncular yalnızca üs kurup savunmakla kalmayacak, aynı zamanda diğer klanlarla karmaşık ilişkiler kurma şansına da sahip olacaklar. Bazı klanlarla dostluk, ittifaklar veya ticari anlaşmalar yapabilecekken, herkesle iyi geçinmek de mümkün olmayacak. Bazı gruplar tarafsız kalabilir, diğerleri ise doğrudan sana düşman olabilir ve senin kaynaklarına veya stratejik konumuna göz dikebilir. Ayrıca, tıpkı gerçek hayatta olduğu gibi, bazen oyuncuların neden saldırdığını tam olarak anlamayabilirsin. Gerçek dünyada ülkeler farklı sebeplerle - güç, kaynaklar veya stratejik üstünlük - diğer ülkelere karşı hamle yapıyor. Star Citizen’da da benzer motivasyonlar oyuncuların davranışlarını yönlendirecek. Bu çeşitlilik, evreni daha dinamik, inandırıcı ve yaşanılır kılmayı hedefliyor.
@@The-Celestial-Turks Evet, anlattığına göre böyle olması çok daha açıklayıcı ve mantıklı duruyor. Eğer böyle olursa oyun kendi içinde de önemli bir alanda da anlam kazanacaktır. Oyuncusunu içeride tutmakla kalmaz, amaçsızlıktan dolayı bırakmış oyuncusunu da geri çeker.
Parası çok olan sürekli gezip baseleri yok edecek. Diğer oyuncuların gelişmelerine engel olabilirler mi? eğer böyle olacak ise o zaman ne kadar sağlam base kursanda boşuna emek harcamış oluruz. Kalkanlar sadece görev ilemi alınıyor yoksa para ile mi? Eğer para ile alınırsa alsana P2W.hemde fena P2W olur. Bu oyunda minumum sevyede tutulmalı kayıplar.Aksi takdirde sadece parası çok olanlar oynar. P2W oyunları hiç sevmem. Anlatımın güzel olmuş.Ama akılda sorular kalıyor tabiki.Zamanla görülür cevaplar. Bu oyunu oynamayı isterdim ancak sürekli emeklerimin heba olması düşüncesi buna engel oluyor.Aklı kıt parası çok olan malların vırt zırt gelip öldürmesi, üs kursan yıkması vb. şeyler oynama isteğimi azaltıyor. Üs yıkmak 5-6 kişi ile yada daha az kişi ile kolay kolay yıkılmaması lazım. Oyun hala yapım aşamasında umarım P2W oyun olmaz. Oyun içi para ile herşeyin alınması yetmez. Sürekli oyuncunun gelişmesine engel olurlarsa o oyuncu nasıl gelişecekte bir şeyler alacak yada üs kuracak. Bu dengeyi iyi ayarlamaları lazım. Oyunun daha çok işi var. Oyun grafikleri çok güzel insan oynamak istiyor ama soru işaretleri hiç bitmiyor. Bizlere yaptığın bu videolarla bilgilendirdiğin için çok teşekkürler.
1:09 o mevzuyu zaten çözemez fiziksel olarak olan bir sorun Türkiye'den Japonya arası 200+ms abd arasında yakın Avrupa ise 70-80ms bunun altını göremezsin fiziksel limit
Evet doğru ama teknoloji ilerliyor, mesela Star Link de öyle bir sorun yok diyorlar
Sanki Stanton PvE, Pyro ise PvP alanı gibi düşünülmüş. MMORPG'lerdeki PvP server'ı ve PvE server'ı gibi
Stanton high sec, pyro low sec sistem
Bu serverlar gezegenlere özel ortak olmalı diğer türlü pek bi anlamı kalmayacak gibi. En azından eu da oynarken bir gezegenden belirli bir shard sorumlu olmalı ve o gezegene giriş yapan herkes o sharddaki servera geçmeli zaten server meshing ile serverları birbirlerine bağlayabiliyorlar yoğun olan yere fazla server koyarlar ?
Üs kurma mekaniğinin oyuncu için en zor kısmı sürekli online olma zorunluluğu. Çok saygısızca, çok yorucu bir mekanik. Her oyuncunun üssü günlük 8 belki 12 saat hasar almaz durumda olmalı. Tabi gerçekçilik kastıkları için böyle olacağını sanmıyorum.
Ark survival evolved adına bir oyun vardı orada şöyle bir mantık vardı. Haritanın merkezinde üçgenin uç kısmı olacak şekilde haritanın dışına doğru dar bir üçgen uzanırdı 24 saatte bir tur atacak şekilde dönerdi. Üçgenin içine denk gelen sahipliği oyuncuya ait olan herşeye saldırabilirdin. Saatimize uygun yere üs inşaa edip bir kaç saat etrafı kolaçan ederdik veya o saatler dışında üssümüzü geliştirirdik.
planetery shild sistemi getirecekler. ilk deneme pyro sisteminde olacak. anlatımı uzun değişik bir mekanik. onunla ilgili bir videoda gelir muhakak
Düşündüğünüz gibi değil :-) Örneğin, Stanton sisteminde bir üs kurmaya karar verirseniz, orada kimse size saldıramaz. Pyro biraz farklıdır çünkü daha riskli bir bölgedir.
Selamın aleyküm oyuna başlamayı düşünüyorum para ile alınan gemiler bir başkası tarafından yok edilince o gemiyi sonra tekrar satın almak mı gerekiyor yada tekrar hangardan çağırıp kullanabiliyor muyuz paketlerin içeriğinde çeşitli sigorta ayları var sigorta olayı nedir Sigorta bitince ne oluyor mesela oyunda sürüm update geldiğinde para ile veya oyun parası ile alınan gemi ve para sıfırlanıyor mu yada yeni sürümde kullanılmaya devam edebiliyor muyuz
Merhaba Günaydın Oyun Hakkında yeni oyuncular için de ufak bi oyun tanıtımı yapabilirmisin paylasmak istiyorum bi kaç yerde
Base ini gördüğümüz ama vuramadığımız oyuncunun shard ına nasıl gidecez?
Gidemeyeceksin. :) Şans eseri denk gelmiş gelmiş ve aynı shardda olman gerekiyor.
Oyuncu Base e baktığında, oyun sana üssün hangi shard'da olduğunu gösterir. Daha sonra shard'dan ayrılabilir (oturumu kapatabilir) ve diğer shard'a giriş yapabilirsin.
Mmo oyundan farkı ne oldu şimdi yıllardır geliştirilen server meshing in..
En azından bir Region de "bir Evren" oluştura biliyoruz.
Oluşturabiliyormuyuz acaba?
Shard larda 1500-2000 kişi olur herhalde.. Koskoca evrende 2000 oyuncuyu görebilecekmiyiz..
Oyun üzerinde fazla bilgim yok ama arada kesitlerini izliyorum tam olarak çıkış tarihi belli mi ? Yoksa halen bir belirsizlik mi var
Çıkış tarihi yok sadece bir yol haritası var ve yamada yamaya ilerliyoruz. Bence oyunun çıkmasına 3-4 sene var. Ama SQ42, 2026 da çıkacak.
Burada yine bir takım mantık hataları var. Tabi paylaşılmayan eminim ki bazı kör noktalar var. Ancak böyle bir sistem düşünülüyorsa, diplomasi mekanikleri de şart. Çünkü diğer türlü yapımcılar, hedefiledikleri "Sadece savaş olsun istemiyoruz." terimini tamamen çürütmüş olurlar ve base sistemi harcanan ölü bir yatırım olmaktan fazlasına gidemeyebilir. Kurulan sistemler, sadece mekanik sistemle korunamaz. Bir lokasyonun patlatılması kafaya konulmuşsa, kişi yada kişiler orayı illaki patlatır ve ortalıkta illaki rust ve ya ark vari ortamlara dönüşmesi kaçınılmazdır.
Düşüncelerin kesinlikle mantıklı. Oyuna, zamanla diplomatik ve sosyal etkileşimler getirilmesi planlanıyor. Böylece oyuncular yalnızca üs kurup savunmakla kalmayacak, aynı zamanda diğer klanlarla karmaşık ilişkiler kurma şansına da sahip olacaklar. Bazı klanlarla dostluk, ittifaklar veya ticari anlaşmalar yapabilecekken, herkesle iyi geçinmek de mümkün olmayacak. Bazı gruplar tarafsız kalabilir, diğerleri ise doğrudan sana düşman olabilir ve senin kaynaklarına veya stratejik konumuna göz dikebilir.
Ayrıca, tıpkı gerçek hayatta olduğu gibi, bazen oyuncuların neden saldırdığını tam olarak anlamayabilirsin. Gerçek dünyada ülkeler farklı sebeplerle - güç, kaynaklar veya stratejik üstünlük - diğer ülkelere karşı hamle yapıyor. Star Citizen’da da benzer motivasyonlar oyuncuların davranışlarını yönlendirecek. Bu çeşitlilik, evreni daha dinamik, inandırıcı ve yaşanılır kılmayı hedefliyor.
@@The-Celestial-Turks Evet, anlattığına göre böyle olması çok daha açıklayıcı ve mantıklı duruyor. Eğer böyle olursa oyun kendi içinde de önemli bir alanda da anlam kazanacaktır. Oyuncusunu içeride tutmakla kalmaz, amaçsızlıktan dolayı bırakmış oyuncusunu da geri çeker.
Parası çok olan sürekli gezip baseleri yok edecek. Diğer oyuncuların gelişmelerine engel olabilirler mi? eğer böyle olacak ise o zaman ne kadar sağlam base kursanda boşuna emek harcamış oluruz. Kalkanlar sadece görev ilemi alınıyor yoksa para ile mi? Eğer para ile alınırsa alsana P2W.hemde fena P2W olur. Bu oyunda minumum sevyede tutulmalı kayıplar.Aksi takdirde sadece parası çok olanlar oynar. P2W oyunları hiç sevmem. Anlatımın güzel olmuş.Ama akılda sorular kalıyor tabiki.Zamanla görülür cevaplar. Bu oyunu oynamayı isterdim ancak sürekli emeklerimin heba olması düşüncesi buna engel oluyor.Aklı kıt parası çok olan malların vırt zırt gelip öldürmesi, üs kursan yıkması vb. şeyler oynama isteğimi azaltıyor. Üs yıkmak 5-6 kişi ile yada daha az kişi ile kolay kolay yıkılmaması lazım. Oyun hala yapım aşamasında umarım P2W oyun olmaz. Oyun içi para ile herşeyin alınması yetmez. Sürekli oyuncunun gelişmesine engel olurlarsa o oyuncu nasıl gelişecekte bir şeyler alacak yada üs kuracak. Bu dengeyi iyi ayarlamaları lazım. Oyunun daha çok işi var. Oyun grafikleri çok güzel insan oynamak istiyor ama soru işaretleri hiç bitmiyor. Bizlere yaptığın bu videolarla bilgilendirdiğin için çok teşekkürler.
low sec de planetery shild koruması olacak ve pvp görev ile elde edilecek. high sec ise mesela Stanton da yüksek vergi ile koruma sağlanacak.
sen oynama :)