Fin Du Game - Episode 75 - Diablo III

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  • เผยแพร่เมื่อ 31 ธ.ค. 2024

ความคิดเห็น • 27

  • @euhouaish
    @euhouaish 2 ปีที่แล้ว +2

    Et dire que j'ai attendu 75 épisodes pour découvrir ce podcast tellement intéressant... Ah bravo !!

  • @Marlo_Branco
    @Marlo_Branco 2 ปีที่แล้ว

    Un "Fin du Game" pour bien commencer la journée .. Très cool !

  • @jess-deanb.1082
    @jess-deanb.1082 2 ปีที่แล้ว

    Je ne connaissais pas cette chaîne, du coup il est temps d'écouter les anciens épisodes!

  • @Adroft
    @Adroft 2 ปีที่แล้ว +1

    Bravo pour cet épisode et cette aventure diabloesque si bien narrée ! 😁

  • @wanderinglord8164
    @wanderinglord8164 2 ปีที่แล้ว +2

    Moi j'avais découvert Diablo III sur la demo ps3 tous mes amis me disaient que ce n'était pas un jeu console, moi je trouvais justement que le gameplay plutôt simple, marchait bien sur le support manette. Avec la roulade etc ... Aujourd'hui je me verrai mal ne pas jouer à un hack'n slash même rogue like (Hades par exemple.) sans manette.

  • @simon5ghost5riley
    @simon5ghost5riley 2 ปีที่แล้ว +2

    Point bonus pour la citation de Kaaris. À quand l'épisode sur le jeu de combat Def Jam

  • @aurelienroche3167
    @aurelienroche3167 2 ปีที่แล้ว +1

    Au bon moment pour commencer la journée…et penser à autre chose qu’à un petit jeu qui est sortit récemment 😆

  • @pascalcastan9880
    @pascalcastan9880 2 ปีที่แล้ว +3

    26:19 J'ai souvenir d'avoir découvert le premier Diablo sur playstation, après vu que j'ai l'impression d'être le seul à m'en souvenir, soit je délire, soit ça a pas été un gros carton en terme de ventes.

    • @sheekcorea7650
      @sheekcorea7650 2 ปีที่แล้ว

      pareil pour moi

    • @EmmanuelIstace
      @EmmanuelIstace 2 ปีที่แล้ว

      non tu délires pas, pareil

    • @remimezelle5402
      @remimezelle5402 2 ปีที่แล้ว

      Idem un ami l'avait sur Playstation

    • @Piotrboukaieff
      @Piotrboukaieff 2 ปีที่แล้ว

      Oui il a bien été adapté sur la 1ere playstation, je l'avais essayé chez un pote qui l'avait

  • @shadowofthetree8293
    @shadowofthetree8293 2 ปีที่แล้ว +1

    Petits ajouts par rapport à ce que vous avez dit sur les erreurs de game design :
    1) déjà, l'histoire, même si on s'en fouttait dans diablo 1 et 2, on avait quand même envie de savoir ce qui se passait. Je trouve que le 2 a le bon mix entre "je raconte quelque chose" et "oui bon ça va, je te laisse jouer". Dans diablo 3, je me suis fait chier avec l'histoire. Lorsqu'à la fin de l'acte 2 t'as le méchant qui dit "je crois que je sais qui est le méchant !", le héros dit "oui, moi aussi", eh bien figurez vous que moi aussi j'ai deviné. Et le problème, c'est autant quand sur une histoire tu te concentres pour comprendre l'intrigue, et deviner qui est le méchant, c'est bien; mais là, j'étais même pas concentré sur l'histoire et j'ai quand même deviné. On est au niveau scoubidou "comment ? Tu veux dire que la personne qui avait la même taille que toi, la même coiffure et les mêmes vêtements mais un masque, c'était toi ?". Bref. Aussi, l'acte 3 est d'une navrance totale : "haha, j'ai envoyé des monstres détruire tes murailles, tu ne les battras jamais ! Bon, t'as gagné mais en attendant j'ai envoyé des monstres dans le centre de ta forteresse que tu battras jamais ! Bon tu viens de les battre mais j'ai envoyé des méchant que tu battras jam... bon tu viens de les battre mais MOI tu me battras jam... oh vas te faire foutre". Seul le début de l'acte 4 est cool (niveau cinématique).
    2) ensuite, il y avait pas 3 mais 4 niveaux de difficulté : normal, nightmare, hell, harmaggedon. Ce que ça changeait, c'est que les mobs bleus et jaunes avaient un skill de plus par difficulté (skills genre créer des murs, poser des tourelles laser, etc etc). Et c'est ça qui, couplé avec (1) fait que c'était pénible : il fallait refaire EN BOUCLE une histoire pas intéressante. Dans diablo 2, j'ai refais plein de fois l'histoire, ça m'a jamais dérangé.
    3) un autre problème c'était le niveau max : 60 (ça aurait été 70, ça n'aurait rien changé). Dans diablo 2, le niveau était tellement haut (99) qu'il était impossible en solo d'arriver niveau max. Donc le fait de gagner un niveau et de se dire "YES, je vais pouvoir devenir plus fort (stats) et monter telle skill !", c'était un vrai bonheur. Dans la version cappée 60/70, bah en gros, je trouve que le jeu ne commence qu'une fois niveau max, où tu peux faire les builds que tu veux. D'autant plus que du matos 70 est bien plus fort que du matos 69, donc c'est une perte de temps de chopper du matos 69-. Perso, j'ai pas de carotte, ça me gonfle.
    4) enfin, un autre problème du HdV/AH, c'est que perso, j'ai commencé le jeu après tout le monde (donc après les problèmes de connexion). J'ai galéré à monter non pas à cause de la difficulté, mais parce que je ne trouvais pas de matos. Dans diablo 2, je me stuffais avec ce que je droppais. Dans diablo 3... j'ai rien drop. Donc au bout d'un moment, j'ai utilisé l'AH (monnaie du jeu) et ... avec 50 000, je me suis acheté une baguette niveau 60 pas ouf pour le end game, mais dévastatrice pour un nouveau niveau 60 (niveau max avant l'extension). Et donc, j'ai roulé sur tout le nightmare et hell. Eh bien désolé chers game designers, mais c'est pas drole ni amusant. D'autant plus qu'une fois arrivé dans la cathédrale, je suis tombé sur un groupe bleu + jaune que j'ai jamais réussi à tuer. => motivation = false.
    Mais j'ai repris pour l'extension (saison 1), je me suis amusé (le mode histoire n'était plus obligatoire \o/), le mode aventure était sympa... au début. Mais avec le recule, le jeu se passe dans l'ordre suivant :
    1) arriver 70 au plus vite
    2) trouver le matos de classe de la saison (set)
    3) rifts
    4) GR
    5) rifts, rifts, rifts, rifts, rifts, rifts, rifts, rifts, rifts, rifts, rifts, rifts, rifts, rifts, rifts, rifts, rifts, rifts, rifts, rifts, rifts, rifts, rifts
    6) rifts, rifts, rifts, rifts, rifts, rifts, rifts, rifts, rifts, rifts, rifts, rifts, rifts, rifts, rifts, rifts, rifts, rifts, rifts, rifts, rifts, rifts, rifts
    7) GR
    8) goto 5 ou désinstall.

    • @SWBGTOC
      @SWBGTOC 2 ปีที่แล้ว

      Oui alors pas du tout
      Dans Scoubidou les déguisements des méchants sont super bien faits

  • @vicon8954
    @vicon8954 2 ปีที่แล้ว +1

    Vous allez quand même un peu vite sur pathofexile. Ce jeu est un monstre, bien plus costaud que Diablo 2 la jamais été sauf peut être pour lost mythique

  • @Ebo78
    @Ebo78 2 ปีที่แล้ว

    Je vien de découvrir votre chaîne, vidéo sympa, ça me fera des podcast à écouter pendant que je jouerais à path of exile, sur qui j ai migré après 4k heures sur diablo, je m en veut de pas l avoir découvert plus tot, il est bien meilleur que d3.

  • @daisydomergue1744
    @daisydomergue1744 2 ปีที่แล้ว +1

    Se réveiller avec ça... réveil costaud !

  • @tristancarabalblanc3617
    @tristancarabalblanc3617 2 ปีที่แล้ว

    Alors mon commentaire arrive un peu tard, mais, vous mentionnez à un moment la promo de Diablo 3 dont ont bénéficié les joueurs de WoW. Pour en avoir profité, c'est pas qu'il y a eu une grosse réduction, c'est que si on était abonné à WoW pendant un an, le jeu était offert !
    Voilà, j'apporte m'a pierre à l'édifice :)

  • @Estus5807
    @Estus5807 2 ปีที่แล้ว

    Pile mon trajet de bus merci les gars....

  • @encornettentaculaire2735
    @encornettentaculaire2735 2 ปีที่แล้ว +1

    Diablo immortal c'est bien.... euh je ne suis pas sur de ça Exserv. XD
    Au niveau di gameplay ok, mais la monétisation outrancière on aurait pu s'en passer. ^^

  • @damiens4601
    @damiens4601 2 ปีที่แล้ว

    Il date de cette année ce podcast ? Ya plein d'aproximations bizzares, j'ai l'impression qu'ils ont joué a la premiere version de D3 c'est etrange

    • @damiens4601
      @damiens4601 2 ปีที่แล้ว

      Genre personne fait le mode histoire ajd , encore moins plusieurs fois. L'or sert enormement en GR, le grind est bien la, la gestion de la resistance aussi.

    • @encornettentaculaire2735
      @encornettentaculaire2735 2 ปีที่แล้ว

      @@damiens4601 Si tu n'achètes pas l'add-on, tu ne peux pas faire tout ça.

  • @nodachi1339
    @nodachi1339 2 ปีที่แล้ว

    👍

  • @naholiel
    @naholiel 2 ปีที่แล้ว +3

    Personnellement, je trouve la direction de Diablo 4 extrêmement décevante. J'aimais bien la DA plus coloré de D3 qui rend l'action plus lisible et marquante et les idées de builds basé sur les skills/runes. C'était vraiment une évolution bienvenue dans la série (avant l'arrivée des sets qui cassait cette liberté de build).
    A chaque billet de D4, le jeu me donne une impression de plus en plus fade. La DA est triste et morne. J'ai l'impression que chaque mécanique présentée n'est la que pour rassurer la fanbase hardcore et très vocale de D2 et dire que c'est pas D3. A force de brosser cette minorité hardcore, le jeu risque de se priver ce qui a fait le succès de D3 et j'ai l'impression que l'équipe de D4 essaye de juste de compléter un "cahier des charges D2" plutôt que de créer un jeu original.
    Le jeu risque de vraiment trancher sévère face aux nouveaux fans qui n'ont fait que D3 et les anciens fans de D2 (qui sont d'éternels insatisfaits pour les plus vocaux).
    Je sens une release catastrophique de D4.

  • @skanvak
    @skanvak 2 ปีที่แล้ว

    Déçu de la présentation du Lore, z'avez vraiment rien suivit. L'histoire c'est quand-même ce que j'aime avec l'exploration dans Diablo. C'est quand-même un Lore hyper inspiré de mythologie chrétienne apocryphe et protestante.