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検証おつかれさまです わかりやすかったです神策の関寧2のノックバックは不具合レベルでやっと戻ったかって気分白山は足の速ささえどうにかすれば良い兵団になりそうなんですがねぇ…星4兵団活躍出来るし5兵団も相性あるので面白いバランスかと思います
神策の1番スキルにターゲット+1を付けて、白山の襲撃のCTを20秒位にしたら大分面白くなると思います😊
白山真ん中ルートで対ワランがどんな感じなのか気になりますね
気になる疑問ですよね。何度かやってみての結論ですが、ワランに対しては真ん中ルートは逆効果になりそうです。白山が他兵団に勝る強みは、槌モードでの「盾ガード不可やダメージアップ」と「真ん中ルートでのノックダウン」であって、ワランが斧モードに切り替えた瞬間に盾無し&CC無効になるので、槌モードのメリットが無くなるためです。従って斧モードのワランと殴り合う場合は剣モードの方がマシなので真ん中ルートの恩恵が低くなります。そういった特性の理解が広まるまでは対ワランは白山真ん中ルートでやや有利に戦えると思いますが、上記が知られてくると白山はやっぱり使いにくいという評価になると予想しています。
Which line on reapers is best?
I recommend going strong against Shieldmaidens and Heros in the middle line. But you have to be careful that it makes you weaker against Varangian.
Nice
thanks😸
投げやりカワイソス
イ㌔
検証おつかれさまです わかりやすかったです
神策の関寧2のノックバックは不具合レベルでやっと戻ったかって気分
白山は足の速ささえどうにかすれば良い兵団になりそうなんですがねぇ…
星4兵団活躍出来るし5兵団も相性あるので面白いバランスかと思います
神策の1番スキルにターゲット+1を付けて、白山の襲撃のCTを20秒位にしたら大分面白くなると思います😊
白山真ん中ルートで対ワランがどんな感じなのか気になりますね
気になる疑問ですよね。
何度かやってみての結論ですが、ワランに対しては真ん中ルートは逆効果になりそうです。
白山が他兵団に勝る強みは、槌モードでの「盾ガード不可やダメージアップ」と「真ん中ルートでのノックダウン」であって、
ワランが斧モードに切り替えた瞬間に盾無し&CC無効になるので、槌モードのメリットが無くなるためです。
従って斧モードのワランと殴り合う場合は剣モードの方がマシなので真ん中ルートの恩恵が低くなります。
そういった特性の理解が広まるまでは対ワランは白山真ん中ルートでやや有利に戦えると思いますが、上記が知られてくると白山はやっぱり使いにくいという評価になると予想しています。
Which line on reapers is best?
I recommend going strong against Shieldmaidens and Heros in the middle line. But you have to be careful that it makes you weaker against Varangian.
Nice
thanks😸
投げやりカワイソス
イ㌔