Хех, я такую же систему фильтрации делал, но так как фульгора у меня была второй планетой - после вулкана, было полегче начинать делать так сразу, без полумер, ведь была бесконечная сталь на сундуки и бесконечные конвейеры с вулкана. Основной затык опять же получился всё равно с гольмием, по итогу я кажется понял замысел разработчиков, нужно несколько станций переработки сделать чисто под добычу редких ресурсов, а всё остальное утилизировать в ноль, так у меня 3 острова на 90М+ металлолома каждый работают на добычу гольмия, кмп, процессоров и батареек. На 5-7 науки в секунду хватает, под что-то большее пока сложно сказать, не все технологии исследованы, возможно будет бо'льшая продуктивность, чтобы не заниматься гачей только гольмия, иначе придётся и процессоры в топку %)
Блин, кого не посмотрю, всем везёт на большие острова) А я бегал целый час вокруг стартовой точки; и в итоге всё равно самый большой остров который мне попался был раза в четыре меньше того, на котором стоит база автора, да ещё и более вытянутый в длину и кривой. Надо-ли говорить, как мне там пришлось страдать и ужиматься) Ни о каких постройках с приставкой "мега- " там речи даже близко не идёт) А до укреплённого фундамента, которым можно "засыпать" океан, чтобы нормально построиться, всё ещё очень далеко...
Чет перемудрил знатно, можно кольцевой гораздо компактнее и проще. Зачемто триста раз повернул, перенаправил и т.д. сделай прямую и с нее дальше прямо в переработку излишки, а дальше обратно в основную приоритетом. Так и будет гонять прекрасно
Я было сделал так что на выходах каждого переработчика стоит сундук чисто для возможности применить логику фильтра, и глебовские манипуляторы на которых эти фильтры применяются чтобы манипуль брал только тот ресурс которого хватает на заполнение руки. С 100%+ бонусом к продуктивности хватает всего 20ти таких переработчиков+модули скорости чтобы забивать 2 топовые ленты под завязку стопками в 4 предмета(равно 8-ми конвейерам без использования стопок), это на много компактней для реализации на мелких островах
Несколько раз переделывал эти всякие гринд схемы и филтры, пока не пришел дядька, что 5к+часов в факторке наиграл и не сказал мне что я ерундой страдаю). В итоге просто все что из лома с дробилок с модулями качества получается, я посылаю в сундуки активного снабжения, и если какого либо предмета более 100к, отправляю его в дробилку с качеством) в итоге всех предметов, всех рарностей по 100к становится)
я себе на переработчики металлолома ставлю модули качества, чтобы получать огромное количество качественных предметов. Но, доп. сортировка качественных деталей требуется.
можно всю переработку зациклить в повышения качества на максимум, общий выхлоп тогда сильно уменьшается в количестве, и проще так адекватное количество гольмия получить не создавая мегабазы.
У меня система фильтрации фильтрует 8 линий металлолома , так как нужно довольно но многого добывать предметов для науки , а данная схема и может вывести стабильную систему подачи ресурсов но ток на 2 линии металлолома что жаль
Переработка в ноль может засорится, надо каждый компонент перерабатывать до того момента когда кроме как на самого себя он переработаться не может и далее уже пускать его в два переработчика направленные друг в друга
m.th-cam.com/video/CCfKZDCbxh4/w-d-xo.html&pp=ygUcRmFjdG9yaW8gVW5sb2FkaW5nIHNlcGFyYXRvcg%3D%3D Efficient Train Loading and Unloading - Factorio Beginner Guide / Tutorial После 2 минуты он покажет то о чем я говорю
Ребята есть идеи как организовать на фульгоре изменение рецепта в сборщике в зависимости от качества ресурса? Ну например у нас стоит сборщик микросхем, рядом сундук запроса, если есть качеством выше чтобы сборщик автоматически переключился на более качественный рецепт. У меня получилось сделать на 5 сравнивающих комбинаторах и доп манипуляторе который убирает излишки после смены рецепта, но схема очень громоздкая, к каждому заводу отдельно ее цеплять неоптимально, мб как то по другому можно это сделать? Столкнулся с проблемой, что качественные ресурсы со временем переполняются, а обычных не хватает.
Канал грузчика. Он в этом длц задался целью сделать такой завод на логике, после примерно 200 часов наконец доделал конечный вариант. Посмотри, схемы он на бусти залил
Можно все это сделать. Схема не маленькая будет. Я около недели убил на параметрический чертеж, который автоматом крафтит от белой до леги в 1м сборщика и 1 дробилки. И автоматом переключает рецепты и автоматом меняет рарность предметов что надо хранить в сети. Так что можно в начале игры его поставить и он сам будет менять текущую максимальную рарность и копить под неё заданные предметы в зависимости какая рарность открыта. Ещё и с защитой от раннего переключения, чтобы бонус производства не профукать. Ещё понял как сделать, чтобы манипуляторы не клали больше чем надо под крафт, но потом убрал, потому что тогда уже совсем большая схема получается. Ты идёшь в верном направлении.
А ещё лучше забить на это большой болтяру и крафтить сразу легендарки. Мед. руду, желез. руду, уголь (и из него пластик) и кальцит модно очень просто из космоса легендарными таскать. Потом с прокачкой продуктивности КМП медь и сталь напрямую можно из угля фактически дюпать. Останется только найти камень легендарный. Ну и уникальные ресурсы планет некоторые, их или банальной перегонкой через десяток переработчиков или некоторые интересные схемы с продуктивностью. К примеру вольфрамовую балку неплохо можно фармить на рецепте подземного зелёного конвейера и т.д.
Не очень понятно, зачем создавать возвратный белт. Если сортировка полностью забьёт вывод, то она просто станет пропускать материалы. Следовательно можно подключить вторичную переработку к основному белту(который в этой схеме обрывается и потенциально может забиться) и так же поступить с утилизацией.
Подозреваю что они все равно не дотянутся до острова с мусором, я пробовал эпические и их не хватает, видимо это фишка разрабов чтобы до островов не дотягивались провода без платформ.
Не прокатит, только ближайшие острова, но дроны могут дотянутся, придется решать проблему с молниями они летят на прямую и попадают в незащищенные места.
Хех, я такую же систему фильтрации делал, но так как фульгора у меня была второй планетой - после вулкана, было полегче начинать делать так сразу, без полумер, ведь была бесконечная сталь на сундуки и бесконечные конвейеры с вулкана.
Основной затык опять же получился всё равно с гольмием, по итогу я кажется понял замысел разработчиков, нужно несколько станций переработки сделать чисто под добычу редких ресурсов, а всё остальное утилизировать в ноль, так у меня 3 острова на 90М+ металлолома каждый работают на добычу гольмия, кмп, процессоров и батареек. На 5-7 науки в секунду хватает, под что-то большее пока сложно сказать, не все технологии исследованы, возможно будет бо'льшая продуктивность, чтобы не заниматься гачей только гольмия, иначе придётся и процессоры в топку %)
Блин, кого не посмотрю, всем везёт на большие острова) А я бегал целый час вокруг стартовой точки; и в итоге всё равно самый большой остров который мне попался был раза в четыре меньше того, на котором стоит база автора, да ещё и более вытянутый в длину и кривой.
Надо-ли говорить, как мне там пришлось страдать и ужиматься) Ни о каких постройках с приставкой "мега- " там речи даже близко не идёт) А до укреплённого фундамента, которым можно "засыпать" океан, чтобы нормально построиться, всё ещё очень далеко...
Так можно полетать и подальше посмотреть что имеется на карте. Острова генерятся разные.
Мало бегал, кто ищет-всегда найдет.
Чет перемудрил знатно, можно кольцевой гораздо компактнее и проще. Зачемто триста раз повернул, перенаправил и т.д. сделай прямую и с нее дальше прямо в переработку излишки, а дальше обратно в основную приоритетом. Так и будет гонять прекрасно
Красивая буферка получилась
Я было сделал так что на выходах каждого переработчика стоит сундук чисто для возможности применить логику фильтра, и глебовские манипуляторы на которых эти фильтры применяются чтобы манипуль брал только тот ресурс которого хватает на заполнение руки. С 100%+ бонусом к продуктивности хватает всего 20ти таких переработчиков+модули скорости чтобы забивать 2 топовые ленты под завязку стопками в 4 предмета(равно 8-ми конвейерам без использования стопок), это на много компактней для реализации на мелких островах
Несколько раз переделывал эти всякие гринд схемы и филтры, пока не пришел дядька, что 5к+часов в факторке наиграл и не сказал мне что я ерундой страдаю). В итоге просто все что из лома с дробилок с модулями качества получается, я посылаю в сундуки активного снабжения, и если какого либо предмета более 100к, отправляю его в дробилку с качеством) в итоге всех предметов, всех рарностей по 100к становится)
@@Morgott т е ты предметы на переработку привозишь дронами? А пропускной способности хватает?
@@imler1h да, всё на дронах. Ну из 10к дронов, от 3х до 7к летают, таскают
о, я вчера только прилетел на Глебу, рано мне еще такое смотреть
я себе на переработчики металлолома ставлю модули качества, чтобы получать огромное количество качественных предметов. Но, доп. сортировка качественных деталей требуется.
Хочу под это отдельный остров выделить. Этот чисто на производство и экспорт всякого
Можно еще в буры модули качества запихать и под качеством перерабатывать качественный металлолом. Там совсем безумие начинается
@@sylphur2320 я так и сделал, модули качества воткнул и в буры и в переработку, но всё это сортировать головняк неслабый)
можно всю переработку зациклить в повышения качества на максимум, общий выхлоп тогда сильно уменьшается в количестве, и проще так адекватное количество гольмия получить не создавая мегабазы.
единственная сложность как это всё замкнуть в себя максимально компактно и чтоб ничего не засиралось и работало автономно
У меня система фильтрации фильтрует 8 линий металлолома , так как нужно довольно но многого добывать предметов для науки , а данная схема и может вывести стабильную систему подачи ресурсов но ток на 2 линии металлолома что жаль
Как только один из элементов засорится, все застопится, нет системы переработки в ничто излишков.
Есть
Переработка в ноль может засорится, надо каждый компонент перерабатывать до того момента когда кроме как на самого себя он переработаться не может и далее уже пускать его в два переработчика направленные друг в друга
Если у тебя есть ресурсы то нада делать уже лэпы и подстанции качественные, они дальше цепляются и больше покрывают элекртофикацией
Попробуй выгрузку из поездов через разделители, если коротко то схема такая.
Разделитель -> конвейер
скинь ссылку пожалуйста или название видоса
m.th-cam.com/video/CCfKZDCbxh4/w-d-xo.html&pp=ygUcRmFjdG9yaW8gVW5sb2FkaW5nIHNlcGFyYXRvcg%3D%3D
Efficient Train Loading and Unloading - Factorio Beginner Guide / Tutorial
После 2 минуты он покажет то о чем я говорю
@kenji22828
@@kenji22828 ссылка
Ребята есть идеи как организовать на фульгоре изменение рецепта в сборщике в зависимости от качества ресурса? Ну например у нас стоит сборщик микросхем, рядом сундук запроса, если есть качеством выше чтобы сборщик автоматически переключился на более качественный рецепт. У меня получилось сделать на 5 сравнивающих комбинаторах и доп манипуляторе который убирает излишки после смены рецепта, но схема очень громоздкая, к каждому заводу отдельно ее цеплять неоптимально, мб как то по другому можно это сделать? Столкнулся с проблемой, что качественные ресурсы со временем переполняются, а обычных не хватает.
Привози медь+железо. Качественные предметы переводи в топ качество через переработчики.
Возьми автоматический сборщик предметов определенного качества на логике и выкини из него линию переработки.
Канал грузчика. Он в этом длц задался целью сделать такой завод на логике, после примерно 200 часов наконец доделал конечный вариант. Посмотри, схемы он на бусти залил
Можно все это сделать. Схема не маленькая будет. Я около недели убил на параметрический чертеж, который автоматом крафтит от белой до леги в 1м сборщика и 1 дробилки. И автоматом переключает рецепты и автоматом меняет рарность предметов что надо хранить в сети. Так что можно в начале игры его поставить и он сам будет менять текущую максимальную рарность и копить под неё заданные предметы в зависимости какая рарность открыта. Ещё и с защитой от раннего переключения, чтобы бонус производства не профукать. Ещё понял как сделать, чтобы манипуляторы не клали больше чем надо под крафт, но потом убрал, потому что тогда уже совсем большая схема получается. Ты идёшь в верном направлении.
А ещё лучше забить на это большой болтяру и крафтить сразу легендарки. Мед. руду, желез. руду, уголь (и из него пластик) и кальцит модно очень просто из космоса легендарными таскать. Потом с прокачкой продуктивности КМП медь и сталь напрямую можно из угля фактически дюпать. Останется только найти камень легендарный. Ну и уникальные ресурсы планет некоторые, их или банальной перегонкой через десяток переработчиков или некоторые интересные схемы с продуктивностью. К примеру вольфрамовую балку неплохо можно фармить на рецепте подземного зелёного конвейера и т.д.
Если остров слишком маленький для станции - ставь фундаменты с аквило
Это слишком просто!)
@@randomizeshowвсе говорят что это просто но никто с этим не возится
Не спим )
Не очень понятно, зачем создавать возвратный белт. Если сортировка полностью забьёт вывод, то она просто станет пропускать материалы. Следовательно можно подключить вторичную переработку к основному белту(который в этой схеме обрывается и потенциально может забиться) и так же поступить с утилизацией.
Я понимаю решил пока без фундамента обойтись, но что на счёт более качественных ЛЭП которые дальше дотягиваются?
Подозреваю что они все равно не дотянутся до острова с мусором, я пробовал эпические и их не хватает, видимо это фишка разрабов чтобы до островов не дотягивались провода без платформ.
Да там даже легендарных не хватит)
Не прокатит, только ближайшие острова, но дроны могут дотянутся, придется решать проблему с молниями они летят на прямую и попадают в незащищенные места.
Привет. Сколько уже часов у тебя на данном сохранении?
Привет. 125 часов пока что)
У тебя 1 бур копает 11 в секунду металлолома, а ты поставил 20 буров на 1 конвеер
Большие буры умеют стакать предметы по 4 как пакетные манипуляторы. Для этого нужна технология с Глебы, которая у него, разумеется, есть.
Со стаканьем предметов на ленте до 4 получается как раз полная загрузка зеленой ленты.
1 зелёная лента 240 везёт, так что она даже не фулл xd
Точняк я забыл про это Xd