К ролику относится лишь частично но: лично меня вообще бесит сама концепция планарного урона, строго поделённого на две стороны развития и как следствие обоих древо навыков в нынешнем виде. Игра про бескомпромиссный мир без правил, вообще всё против тебя но тут внезапно строгое деление на выбор между луной и тенями. Я считаю что если бы был третий вариант, а именно кидануть обе стороны и пользоваться совмещёнными плюшками (за что ценой будет больший хардкор конечно но мы же о дст говорим) было бы интереснее, но в таком случае древо навыков пришлось бы делать сложнее и вряд ли бы Клей стали с этим париться
@@willflower4919 Интересная мысль, но опять же если оставлять деревья навыков, то это снова добавлять и добавлять плюшки, накручивать всем и каждому, а это отражается на балансе остальной игры и так по кругу. Конечно, балансить всегда приходится, когда что-то внедряется в игру, но текущий баланс уходит в училение всех и шарм теряется(
Я не понимаю какой смысл в сохранении очков навыков между мирами. Возможно было бы лучше, если бы мы прокачивали персонажа по мере выживания. Но если сейчас это вводить, придется переделывать деревья навыков. Деревья по сути как вторая волна реворков, только ощущается не так круто.
@@internet_human Да, да, и ещё раз да! Система навыков ощущалась бы гораздо лучше, если бы развитие навыков происходило внутри одного мира. Сейчас менять эту систему в таком русле - переделывать всё, поэтому остаётся воспринимать всю систему как реворки всех персонажей с малой вариативностью
Древа навыков это по сути второй реворк, который попросту необходим. Многие ли тут из критикующих играли за условную Виллоу, или Вуди до реворка? Скорее всего нет, потому что это были крайне слабые персонажи Соглашусь с тобой, что менюшка с прокачкой навыков немного портит атмосферность игры, но с другой стороны я не вижу в этом никакой проблемы И более того, никто не запрещает людям забить х на древо навыков и продолжить играть на сырых персонажах, как это было раньше Отсюда на мой взгляд вытекает другая проблема, куда более масштабная - баланс. Почти все древа навыков, уж извините меня, ставят раком весь баланс игры Условный Вуди может чуть ли не с старта игры в виде Лося, предварительно прокаченного , идти ломать лица боссам, на которых потребовалась бы хорошая подготовка Вообщем Древо навыков это новая механика для этой довольно старой игры и это новаторство людям кажется диким, что на мой взгляд абсолютно неправильно
@@СерыйВетер-й6я Всё вытекает в баланс: хотели улучшить слабых, но создав прецедент для нескольких персонажей, обрекли всех на одинаковую систему, делающую слабых получше, а сильных ещё сильнее. Не многие бы играли за персонажей таких как Вуди, но после первого реворка его уникальность интересно представили, когда изначально он ощущался персонажем с вечной проблемой мешающей трансформацией. Вообще, персонажей так много, что и после реворков играть всё равно будут только за нескольких, полюбившихся либо за концепт, либо за полезные способности. А забить на дерево навыков - это не решение, игра уже строится на этой системе и обновления будут дальше идти с учётом их наличия
К ролику относится лишь частично но: лично меня вообще бесит сама концепция планарного урона, строго поделённого на две стороны развития и как следствие обоих древо навыков в нынешнем виде. Игра про бескомпромиссный мир без правил, вообще всё против тебя но тут внезапно строгое деление на выбор между луной и тенями. Я считаю что если бы был третий вариант, а именно кидануть обе стороны и пользоваться совмещёнными плюшками (за что ценой будет больший хардкор конечно но мы же о дст говорим) было бы интереснее, но в таком случае древо навыков пришлось бы делать сложнее и вряд ли бы Клей стали с этим париться
@@willflower4919 Интересная мысль, но опять же если оставлять деревья навыков, то это снова добавлять и добавлять плюшки, накручивать всем и каждому, а это отражается на балансе остальной игры и так по кругу. Конечно, балансить всегда приходится, когда что-то внедряется в игру, но текущий баланс уходит в училение всех и шарм теряется(
Я не понимаю какой смысл в сохранении очков навыков между мирами. Возможно было бы лучше, если бы мы прокачивали персонажа по мере выживания. Но если сейчас это вводить, придется переделывать деревья навыков.
Деревья по сути как вторая волна реворков, только ощущается не так круто.
@@internet_human Да, да, и ещё раз да!
Система навыков ощущалась бы гораздо лучше, если бы развитие навыков происходило внутри одного мира. Сейчас менять эту систему в таком русле - переделывать всё, поэтому остаётся воспринимать всю систему как реворки всех персонажей с малой вариативностью
Древа навыков это по сути второй реворк, который попросту необходим. Многие ли тут из критикующих играли за условную Виллоу, или Вуди до реворка? Скорее всего нет, потому что это были крайне слабые персонажи
Соглашусь с тобой, что менюшка с прокачкой навыков немного портит атмосферность игры, но с другой стороны я не вижу в этом никакой проблемы
И более того, никто не запрещает людям забить х на древо навыков и продолжить играть на сырых персонажах, как это было раньше
Отсюда на мой взгляд вытекает другая проблема, куда более масштабная - баланс. Почти все древа навыков, уж извините меня, ставят раком весь баланс игры
Условный Вуди может чуть ли не с старта игры в виде Лося, предварительно прокаченного , идти ломать лица боссам, на которых потребовалась бы хорошая подготовка
Вообщем
Древо навыков это новая механика для этой довольно старой игры и это новаторство людям кажется диким, что на мой взгляд абсолютно неправильно
@@СерыйВетер-й6я Всё вытекает в баланс: хотели улучшить слабых, но создав прецедент для нескольких персонажей, обрекли всех на одинаковую систему, делающую слабых получше, а сильных ещё сильнее. Не многие бы играли за персонажей таких как Вуди, но после первого реворка его уникальность интересно представили, когда изначально он ощущался персонажем с вечной проблемой мешающей трансформацией. Вообще, персонажей так много, что и после реворков играть всё равно будут только за нескольких, полюбившихся либо за концепт, либо за полезные способности.
А забить на дерево навыков - это не решение, игра уже строится на этой системе и обновления будут дальше идти с учётом их наличия
Не портят. Игра итак ультра мега душная и я никогда её не проходил
Чувак, она далеко не душная..