Servitude - Duo - Huppermage / Sram

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  • เผยแพร่เมื่อ 12 ก.ย. 2024
  • ↓ Stuffs et détails de la strat en désription ↓
    Ce duo c'était vraiment un de nos plus gros objectifs en jeu depuis qu'on a commencé à jouer, il a demandé beaucoup de temps de préparation (théorycraft + fm + strats + tentas). Quoi qu'il arrive on voulait absolument le passer en sram/hupper.
    Environ 170 tentas dont bien la moitié qui sont des missclicks de sorts....
    Très gros remerciements à Moguru pour nous avoir supporté en vocal pendant des heures et pour ses précieux conseils.
    Merci également à Tolate pour l'aide apportée !
    Pas merci à eux deux réunis pour s'être foutu de notre gueule devant nos innombrables fails et idées foireuses, ni pour avoir essayé de setup mon OS en p3.
    Stuffs: Sram d-bk.net/fr/d/...
    Hupper d-bk.net/fr/d/...
    On voulait l'ini sur Servi, pouvoir OS une armé tous les deux tours en ayant 3 PA de rab mini sur le sram et un maximum de dégats sur l'hupper sans être multi (pour éviter que trahison de Servi tape trop fort)
    Infos diverses sur le combat:
    -Le combat est régu jusqu'à la boucle, aucun comportement de mob n'est aléatoire
    -Le clean des mobs est de très loin la partie la plus dure du combat, elle représente 95% du temps passé dessus, le kill de servitude est une formalité grace à la boucle
    -L'ordre de kill est Boularbin en premier à cause de son sort qui rend invulnérable les mobs qui ont -50% de leur PV, puis Ecaptif car il a 7 PM et est très dangereux + le Tambourreau boost ses alliés en PM à mesure qu'on lui descend ses PV, du coup on fait Ecaptif en 2 et il faut qu'on achève très vite le Tambourreau une fois qu'il est en dessous de 80% de ses PV.
    Quelques infos sur les tours sram (les tours hupper sont en commentaire épinglé):
    Pour quasi tous les pièges la case depuis laquelle je les pose est déterminente pour l'IA, si je me décalle d'une seule case le tour peut etre completement différent. C'est également vrai pour les cases où le sram, l'hupper et les invos marchent quand il y a des pièges sur le terrain, si on veut obtenir le même tour sur deux tentas différentes il faut qu'on fasse les mêmes actions, dans le même ordre, depuis les mêmes cases
    T2: L'arakne conditionne la position de Servi (seule case d'où il peut taper), la case depuis laquelle je pose le répulsif est importante pour forcer servi à le contourner (si je place depuis ma case de début de tour il marche dedans)
    T3: J'attire l'hupper d'une case pour que Servi ne puisse pas la taper et aille sur la manifestation. Manigance pour assurer le kill.
    T4: Le répu prépare la zone pour OS l'armé, la cawotte qui donne du shield force le placement de Servi tout en pouvant être OS par le tambourreau
    T6: On accelère le kill Boularbin qui doit mourir en premier avec 2 funestes. Le scelerat sert à garantir le kill + préparer le placement des mobs au t8.
    T7: Le second scélérat conditionne le placement de servi et rajoutera des dégats sur l'Ecaptif
    T9: OS de larmé en deux temps, le fait que servitude avance me permettant de proc un boost dégats sur les deux funestes et d'assurer le kill
    T10: J'ai invi pour avoir les PM de me mettre en sécurité donc il est PRIMORDIAL que je ne bouge plus après posé mon dernier funeste pour que les mobs connaissent ma position et qu'il n'y ait pas d'aléatoire dans leur comportement.
    T11: Si le tamboureau rejoue son tour il sera à - de 80% de sa vita max et va boost PM Servi donc il faut le turn. On prépare un funeste pour qu'il soit boost grace à la position de l'armé, manigance pour assurer le kill des deux mobs, chausse-trape pour caler des dégats et je replace servitude.
    T12/Boucle: On est dans la boucle qu'on va garder jusqu'au kill de servitude ! Ça aurait pû être un peu chiant à setup avec une armé de plus qui n'est pas OS mais nos positions + la présence de pièges nous gratifie d'un magnifique passe-tour de servi qui m'économise 2PA qui me permettent de manigance et d'assurer le kill de l'armé
    Il faut OS l'armécréante dès son pop tous les deux tours. Dans mon cas il me reste 3pa tous les tours impairs soit pour extorsion servi (100% de chance de kill l'armé) soit pour manigance (99,98 %). Vu que le boost force d'extosion dure 3 tours ça me permet également de mette un double de temps en temps pour tanker le sort trahison de servi ou de préparer le réseau pour kill sur la P3
    Quand on approche de la P3 l'hupper lui diminue ses soins avec leçon de grunob + piège élémentaire donc 2 mortels suffisent à tuer en nébu haut. J'ai besoin de minimum 2 états traitre pour tuer servi sans m'OS grâce nerf soin de l'hupper donc avec 4 états je suis très large.
    Merci à Saya pour l'image de profil et la bannière de la chaine ainsi que la miniature de la vidéo et évidemment pour ce beau combat !
    Discord: toto3094
    Discord sram: / discord
    Musique: • If You Need The Most A...

ความคิดเห็น • 11

  • @sayana-dofus
    @sayana-dofus ปีที่แล้ว +5

    ↓ ↓ Détails du combat en huppermage ↓ ↓

    Pour ce combat, j'utilise un mode terre très orienté dégâts avec lequel il vaut mieux ne pas se faire toucher (ce qui est quasiment le cas). L'avantage de ce mode est de pouvoir repousser facilement les monstres tout en plaçant de gros dégâts. Il était plus intéressant de partir sur un mode mono plutôt qu'un multi do crit afin de limiter les dégâts de la trahison sur les invocs lors de la partie contre Servitude.

    Sur la première partie du combat (à savoir le clean des monstres), mes tours sont axés à la fois sur du placement et des dégâts. Le but est de tomber en premier le Boularbin, puis l'Ecaptif et enfin le Tambourreau. Le placement est primordial pour permettre au sram d'avoir de meilleures zones funeste et aussi me dégager des zones Orage (que j'utilise toujours sur les tours impairs pour profiter du haut nébuleux).
    Je vais détailler mes tours en essayant de rester succinte (edit : j'ai pas du tout réussi)
    T1 : Je profite que l'Armécréante m'ait tapée pour avancer au max et la tuer. Le stuff est construit pour que je sois large au niveau des dégâts.
    T2 : Tour de placement, je nous mets Ina et moi hors de portée des monstres.
    T3 : Dégâts + je recule le Tambourreau qui est en avance et qui n'est pas notre focus prioritaire.
    T4 : Placement d'une rune air pour le tour suivant + invocation d'une arakne et d'une manifestation pour conditionner l'IA des monstres.
    T5 : Je profite de la zone Orage pour placer des dégâts. La rune air me permet d'inverser l'ordre des monstres afin que le Tambourreau (qui nous gêne depuis le début) se retrouve derrière et que le Boularbin (qui est le focus prioritaire) passe enfin devant ses petits camarades + je recule Servitude.
    T6 : Dégâts et placement.
    T7 : Kill Boularbin en explotant la zone Orage. Vu que Servitude a 7 pm, il court plus vite que ses petits camarades donc je fais en sorte de l'éloigner (il nous rattrapera bien assez tôt de toute façon).
    T8 : Dégâts et placement.
    T9 : Kill Ecaptif avec un Orage décentré afin de ne pas toucher au Tambourreau (si le Tambourreau passe en dessous de 80% de sa vita, il boost Servitude et lui-même en pm). Je place ensuite des petits sorts feu jusqu'à ce qu'il soit en état feu. En tuant la manifestation terre, il se mettra lui-même une vulné qui durera jusqu'à son prochain tour de jeu et dont je pourrai profiter.
    T10 : Dégâts, je tape tout ce que je peux afin d'assurer le kill du Tambourreau au T11 + Invocation du gardien pour forcer le Tambourreau à venir tout droit vers lui.
    T11 : Je profite que l'Armécréante m'ait tapée pour m'avancer, pousser le Tambourreau dans le funeste et placer un Orage sur les deux. A ce moment-là je n'étais pas sûre à 100% de pouvoir les kill, heureusement le gardien a pu les finir. Je peux également finir mon tour sur la glyphe en sachant que le sort de l'Armécréante me placera à nouveau hors de portée.
    T12 : Je redescends vers Inaya pour débuter la boucle.
    Pendant la boucle, l'idée est d'utiliser les charges de trahison pour tabasser Servitude tout en lui mettant des ébènes (les poisons ne proc pas le renvoi, c'est des dégâts gratuits et non négligeables). J'alterne entre deux types de tours :
    Sur les tours de nébu haut, je charge des états sur Inaya, un au cac et un à distance pour charger également l'ébène, je tape Servitude deux fois en plaçant l'ébène, et je bidouille pour le pousser d'une case avec un piège et une polarité terre (Ina ne pouvant pousser que de 6 cases).
    Sur les tours de nébu bas, je repousse totalement Servitude. Si je peux, je charge un état et je le tape, sinon j'invoque et je soigne un peu Inaya. Dès que Servitude passe en P2, je dois aussi tuer les manifestations afin qu'il ne puisse pas voler un pm et arriver en ligne d'Inaya.
    Quand Servitude est bientôt à son dernier seuil, j'utilise un piège élémentaire feu et la leçon de Grunob pour réduire au maximum le soin de la P3 et je laisse Inaya briller une dernière fois dans ce combat ♥
    Un énorme merci à Moguru qui a pris de son temps pour regarder nos tentas et nous conseiller en restant bienveillant malgré les multiples fails !

  • @camillel4864
    @camillel4864 ปีที่แล้ว

    Bravo à vous deux !

  • @Achitaka
    @Achitaka ปีที่แล้ว

    Ca y est !!! felicitations les copains

  • @damienpolice7508
    @damienpolice7508 ปีที่แล้ว

    Et ben gros gros GG !!!

  • @gotchaxel
    @gotchaxel ปีที่แล้ว

    Clean

  • @goz-evi2587
    @goz-evi2587 ปีที่แล้ว

    bas alors on répond pas a freddy ?

  • @chevelevandrei1540
    @chevelevandrei1540 ปีที่แล้ว

    Coucou dis j aurais plusieurs questions. Le debuf de servi durant ça fase solo, je ne la comprends pas, à quoi elle sert? Aussi la décision d une invo au cac des perso, je ne comprends pas. J ai compris que ça évite des dégâts sur les perso mais due à quoi et la portée du sort?
    Merci à toi

    • @sayana-dofus
      @sayana-dofus ปีที่แล้ว +1

      Salut ! Je vais répondre vu que ça concerne la partie huppermage :)
      Durant la boucle contre Servitude, j'utilise le piège élem en état terre + la polarité pour le reculer d'une case (pas pour le débuff). En effet, Inaya ne peut pousser que de 6 cases alors que Servitude a 7 pm, il faut donc que je le pousse d'une case de plus pour que Ina ait pile poil les pm pour venir à son cac, le peur, et revenir se cacher (sur les tours pairs, le problème ne se pose pas puisque je suis la seule à repousser Servitude).
      Concernant l'invoc placée entre Ina et moi, elle sert à tanker le sort trahison que Servitude lance à travers nous tous les tours (à condition que nous ayons un état traître). Ce sort vient frapper dans un élément aléatoire l'allié le plus proche du lanceur. Ina et moi restons toujours à deux cases l'un de l'autre, c'est donc l'invocation qui reçoit nos trahisons. Ca permet d'éviter des dommages et de perdre trop rapidement notre vita.