Иван не упомянул главное изменение: мод добавляет в угол экрана окошко с самым настоящим искусственным интеллектом, который все покажет и расскажет, а если его вежливо попросить, то и саги с челленджами побегает
Вообще это прозвучит забавно, но когда в последний раз натыкался на видос мода семги 1.43, а это буквально было перед новым годом, я подумал: "Блин, вот уже столько всего появилось нового, но почему то никто так и не додумался реализовать механику боя по разным клеточкам? То есть в игре герои бьют либо по одному, либо сразу по всем, но никто за столько времени не решился поиграть с этим и пробовать сделать урон по 2-4 клеточки с разными условностями, например те кто носит при себе копья мог бить вдаль и тд..." И тут буквально под новый год: бах нахрен! Выходит мод от того же автора, где все это уже проработано! Словами не передать какие это были офигевшие эмоции) Интересно кстати, сложно ли это было реализовать с точки зрения кодинга? А, и еще, успел поиграть за нежить. немного делюсь впечатлениями. Посмотрите пожалуйста повнимательнее на черного рыцаря. Мне кажется ему что-то не додали. Он соседний воин с воином призраком, НО, имеет на 15 больше брони и 40 ХП, однако проигрывает ему в точности контроля на 5%, в уроне на 10 ед, но самое главное становится черепахой с 40 инициативы. При длительном оверлевеле конечно станет точнее, но гораздо слабее, так еще и ХП начнет терять... Получается на танка нежити он не сильно тянет, так как не имеет особых резистов. Его фишка все-таки в контроле, но для этого надо походить раньше врага, а приемущество в броне полностью нивелируется падением тех самых 10 инициативы, из-за которых он огребет в разы больше чем воин-призрак. Вот и получается так, что у него нет особых преимуществ перед ним, (да контроль водой, а не разумом, но даже не факт, что это лучше) поэтому по классике будут скорее строить ванильного призрака в 95% случаев. Клеврет тоже стал интересным воином, но так же не выдерживает перед призраком конкуренции, хотя это отдельная история. В общем получается, что огромная работа де-факта проделана почти зря, ведь ванильный призрак все еще предпочтительней. В связи с этим предложение: Поднять черному рыцарю инициативу хотя бы как у Клеврета смерти на 5 и/или точность контроля хотя бы на 5%. При этом не трогать оверлевл, разве что прирост ХП черному рыцарю подтянуть повыше, хотя бы как у воина призрака. При этом не плохо было бы, раз уж он танк, то дать ему хотя бы стойкость к разрушению брони, хотя можно и над другими резистами подумать. Еще я хотел спросить, можно ли изменить механику стойкости? Сейчас она максимально казуальная - т.е. блокирует только первую атаку этого типа. Можно ли сделать ее многоразовой, но с определенным шансом, например 30%, 50%, 80% и тд? Либо, если это невозможно, сделать ее 100% как сейчас, но многоразовой для некоторых юнитов. Например: Воздушный элементаль сопротивляется воздуху 5 раз, только потом получает урон т.к. он состоит из воздуха, а элементалист сопротивляется воздуху только 1 раз, т.к. он человек. Некромант сопротивляется смерти 1 раз, а какой нибудь лич 3 раза, а аватар смерти предположим 5 раз. То есть сделать реально многократную стойкость. Мне кажется это будет не только более логично и разнообразно, но и появится очень крутой инструмент, для которого можно будет так или иначе улучшать баланс в игре. Может я на нем помешан, но это было бы реально достойно. Если это будет возможно с точки зрения кода, то я даже могу помочь составить в этом баланс для существ, если хотите. Объясню почему это реально важно: теперь, когда многие юниты получили возможность бить по нескольку целей за раз - стойкости теперь снимаются как нефиг делать. Особенно это теперь видно играя за нежить и выбирая новую ветку магов со стойкостью к обычному оружию. Любой какой нибудь гномик, любая шавка стукнет ЧЕМ УГОДНО в задний ряд, да хоть рыцарь на коне своими 8 единицами урона попадет - все! Минус твоя стойкость и ты получаешь 100% полный урон от любых магов, стрелков и тд. При этом задний ряд в нынешнем моде страдает гораздо чаще, после чего Т5 юнит, супер крутая пафосная Бваанши или Драугр огребает по полной программе. Тоже самое с оборотнями. Раньше у них был иммунитет, потом его отняли и дали стойкость. Все они конечно сильно пострадали, но им постарались это компенсировать чем-то еще... однако теперь в этом моде они стали еще гораздо слабее для Т5 юнитов... Многоуровневая или шансовая стойкость исправили бы это недоразумение. Но сейчас они слишком слабы. У Бваанши вообще 45 инициативы, как у классических магов. А что это значит? Это значит что все чаще игроки будут игнорировать такой классный ассортимент и выбирать ванильные этапы прокачки. Особенно древнего вампира, потому что его апнули, он теперь бьет двойной атакой по 35+35. На его фоне архилич, которому взамен удара по 4 целям вместо 6 - дали всего +5=95 урона сверху выглядит не очень привлекательным мужчиной. В общем мы очень благодарны за проделанную работу, но надеемся, что вы хорошо относитесь к конструктивной критике и прислушаетесь к мнению тестировщиков.
Ах-да, и еще один момент. Есть интересное предложение. Я заметил, что в игре отсутствуют у юнитов дебафы на порезку к точности. Можно ли их сделать? Если можно - то было бы нереально круто. Коль уж это видос про империю, у меня есть юнит лучший юнит кандидат для этого типа дебафа! Помните раньше у вас агент вешал обычный яд, гонитель ереси замедляющий яд, а карающий клинок ослабляющий яд? Сейчас поменялось только то, что агенту вообще удалили яд, и убрали двойные атаки. Я предлагаю: агенту дать замедляющий яд, гонителю ереси дать ослабляющий яд, а карающему клинку дать яд на уменьшение точности, если это возможно. Тогда каждого из этих юнитов будет желание стопать, а финальная версия будет реально хорошим дебафером. Так же, большая работа проделана с веткой ассасинов-милишников. Данная им способность атаковать неприкрытые ряды - шикарна, но по факту ты все равно меняешь ассасина с возможностью атаковать и травить любую цель, на полу-ассасина, который так же бьет и травит, но задние ряды только в довольно редких случаях. В чем его преимущество? Да, у кары императора есть стойкость к оружию, но опять же: из-за того, что многие теперь бьют по нескольку целей эта стойкость очень легко снимается. Эту проблему бы решила многоразовая или %ая стойкость, о которой я писал в предыдущем комментарии. Получилось бы реально, как будто бы он уклоняется от физических атак и было ы реально круто. Эдакий уникальный юнит, но пока он не выдерживает конкуренции у ассасина, хотя за попытку разнообразия все равно спасибо! + Стойкость к яду, которой он был обделен тоже в тему! П.С. Бореалис видимо был слишком имбой, что его решили так занерфить? Опять же интересная попытка создать уникального юнита, но по факту он стал практически слабым магом. Вот если бы он мог ВЫБИРАТЬ, раздвоить ему урон или нанести в одну цель - вот это была бы бомба! А так, очень сомнительная эффективность. Зачем брать лучника-полумага, когда можно взять два мага? В серьезных битвах он все равно много урона не нанесет, функции лучника по снятию задних целей он не выполняет. Зачем он такой красивый теперь нужен? Вывод: хоть я опять и повторяюсь, но СНОВА получается, что в 90% случаев будут брать ванильного ассасина. А жаль. Разнообразие - это классно. Но хотелось бы реально, чтобы юниты могли конкурировать друг с другом без очевидных преимуществ.
@@AlexHang_Temnysh > Интересно кстати, сложно ли это было реализовать с точки зрения кодинга? Мне дальности было не очень сложно реализовывать > Посмотрите пожалуйста повнимательнее на черного рыцаря. Черному рыцарю просто забыл шанс дописать, спасибо И помимо хорошей выживаемости у него есть шанс прикрыть стоящего сзади юнита, который можно разогнать баночками и заклинаниями (возможно, позже еще добавлю возможностей) > Клеврет тоже стал интересным воином, но так же не выдерживает перед призраком конкуренции Не стоит недооценивать дот и не стоит распространять свое мнение на все сообщество, особенно с приведением процентов, т.к. сложнее отноститься серьезно к мнению, высказанному в такой форме. > Еще я хотел спросить, можно ли изменить механику стойкости? Нет. Даже не знаю, сколько неразобранного кода понадобится сначала разобрать, а потом переписать и протестировать Также не стоит так сильно драматизировать с новыми дальностями атак и влияние их на резисты: хоть у юнитов в ветках добавились атаки по 2 или 3 клеткам, у многих целей стало не 6, а 4, а у 90% нейтралов дальность вообще не поменялась. Насчет правок других юнитов: послушаю мнение разных людей, посмотрю, как у стримеров идут разные билды, сам попробую разные, пока оцениваю конкурсные карты, а потом уже можно будет решать, где я накосячил. > Я заметил, что в игре отсутствуют у юнитов дебафы на порезку к точности Потому что для введения такой механики нужно иметь инструмент добавления кастомного класса атаки, чего у нас нет > Так же, большая работа проделана с веткой ассасинов-милишников С выживаемостью у них получше, чем у ассасинов, и урона побольше. При этом есть варианты атаки второго ряда. А во второй ряд у нас на выбор маги, саггитары и даже пара копейщиков во втором ряду - играбельный вариант, соответсвенно, нет ничего страшного в отказе от ассасинов или бореалисов. > предлагаю: агенту дать замедляющий яд, гонителю ереси дать ослабляющий яд В предыдущих версиях мода мы это уже проходили. Не припомню, чтобы кто-нибудь оценил > П.С. Бореалис видимо был слишком имбой, что его решили так занерфить? Это я пробую вариант того, чем можно балансить стрелков вместо банального срезания урона. Вроде ничего не пропустил
@@NorvezskayaSemga Ваша отзывчивость к аудитории и обратная связь - выше всяких похвал, многим творцам есть чему у вас поучиться) Поэтому я тоже отвечу пару слов по каждому тезису. -Это круто, мое почтение. Ваш скилл воплотил мою мысль почти в то же время, как я об этой механике подумал) -Ага, черному рыцарю и правда не хватает определенного бафа, это прямо чувствуется. Ну и резист к разрушению брони на нем бы смотрелся канонично. Кстати, разогнать баночками? Магией? Это вы про имперское заклинание в этом видосе? А они стакаются? Не знал... ну, если это и возможно то только при специальной задумке в своей собственной саге. Все же это буст для кого угодно, а мы рассматривали с -Да, конечно в этом плане клеврет является прямой альтернативой паралича. Но надо тестить. Все-же на мой взгляд, ему чего-то не хватает. Может быть шанса/силы дота. Хотя можно просто дать +2 брони за оверлевл вместо +1. А черному рыцарю дать скажем +3. И будет вполне себе танково, почти на уровне империи. И как раз решает проблему погашенной инициативы, которая по честному является чуть ли ни первостепенной характеристикой в игре... -Очень жаль, если градацию/слоистость стойкостей и правда невозможно реализовать. Представьте на сколько бы можно было разнообразить и сбалансировать игру. Ну и еще сделать логичнее, поскольку, к примеру стойкость к смерти у некроманта де факта сейчас равняется стойкости к смерти к архиличу, хотя один человек, другой нежить... Ну, думаю вы поняли, что я имею ввиду. -Да, вы правы, все нужно тестить, мод буквально только вышел. Поэтому я именно делюсь своими впечатлениями, а вовсе не драматизирую. Я опробовал сейчас за нежить в длительном сценарии оборотней и Бванши и хочу сказать, что они реально КРАЙНЕ уязвимые юниты для Т5. Несмотря на вампирик, несмотря на снижение уровня. Стойкость к обычному урону одновременно и делает юнита более широкозащищенным от любого типа атак, но и одновременно с этим - более уязвимым. Поскольку стойкость улетает буквально со всего, с любой тычки бомжа-гоблина, титана и других юнитов, поражающих теперь задние ряды. И это я играл против компа, а мод вроде как пвп... Здоровья у нее очень мало. Не знаю, как драугр (привет любителям скарима), но отлетает она слишком быстро. Хотя по логике у драугра дела еще печальнее, поскольку она не вампирится. (я бы решил эту проблему добавив этим юнитам помимо стойкости к обычному урону еще стойкость к оружию, раз уж нельзя наслаивать стойкости - то это был бы хороший способ бустануть этот существ) А так, из 4х вариантов сейчас древний вампир является явным фаворитом. Если думаете, что это драматизм - ну тогда попробуйте сами оба варианта и ощутите разницу. Я очень с большим уважением отношусь к чужим проектам, тем более единоличным, но на балансе в геймдеве я в свое время собаку съел. Кстати архилича я отмел только из-за того, что получил очень малую компенцасцию +5 урона за неожиданный нерф, хотя, я бы взамен этого у него оставил чистый дамаг смертью по 6 целям, как у архимага. Он же все таки высший темный маг. Ну, или сделал бы урон 100 хотя бы.) -Что ж, грустно, если нельзя добавить дебаф на точность на юнитах (как у некоторых заклинаний) - это бы реально дало вторую жизнь некоторым не очень предпочтительным персонажам и в целом бы увеличило разнообразие у нейтралов и кол-во тактик для игроков. (Особенно, если это еще заключить в сферы) -Ассасины милишники, к сожалению - не получат вторую жизнь при этой обнове. Прямо вот вангую. Вовсе не потому, что я такой самоуверенный ЧСВ засранец и даже не потому что, они якобы оставляют нишу стрелков пустой. Я знаю, про саггитаров, можно взять героя стрелка, можно два мага и тд... Дело в том, что беря их, ты значительно усложняешь свою жизнь на пустом месте. Но ради чего? Они более живучие? Стоя то в первом ряду? Серьезно? Ну... Нет. Больше урона? Возможно. Но бить они большую часть времени будут жирных милишников, (потому что на момент их прокачки ты будешь сражаться почти всегда против полных стаков) что как бы их опять обесценивает. Опять же, за попытку сделать из них полу-ассасинов. Спасибо! Вот серьезно! Раньше они были хуже. Но опять у них нет ничего уникального, кроме защиты от оружия, которая в ближнем ряду рассыпается слишком уж легко, берешь ты их вместо стрелка который очень сильно травит и бьет сильно в любую цель, а при равномерном каче на оверлевелах будет выдавать еще больше профита. Не выгодно, не интересно. Как ни крути. Единственное (!) Очень высокая, пожалуй высшая инициатива - да! Но ассасин и так обычно ходит первым. Возможность бить так же сильно в любую цель ВСЕГДА и при этом иметь возможность стоять в заднем ряду (и следовательно не попадать под большинство увесистых тычек) намного лучше. Как их можно усилить, чтобы это исправить...? Можно подумать... Но сдается мне вы уже не читаете этот комментарий со всей серьезностью, поскольку не всем понравится, если их детище будут критиковать, пусть и конструктивно)))
@@NorvezskayaSemga -Но если вдруг я не прав, Вы не из робкого десятка, и с интересом читаете дальше, то я конечно продолжу. По поводу агентов и трех разных ядов. Я могу объяснить, почему люди не оценили. Все на самом деле очень просто: когда составляешь баланс крайне важно выверять альтернативную конкурентоспособность. Это как при металлообработке и огранке камней: если что-то явно выступает - надо протачивать и вышлифовывать. Инквизиторы в Вашем моде почти не стали лучше. Ранние версии так вообще стали слабее. Да у позднего есть почти все те резисты, что были + несколько стойкостей, но он хилый. И так совпало, что ветка гонителей всякой ереси идет как раз ТОЛЬКО с ними в связки. Если с первым поспорить можно, все таки иммун к почти любому контролю все еще имеет вес, и инквизов брать в некоторых моментах еще имеет смысл, но вот теперь благодаря вашим же стараниям, при выборе нужно уоценивать еще и доп ветку. И у инквизов она была крайне слабой. Ну сами посудите: на Т2 агент в прошлой версии имел 100 ХП. Танков нет ВООБЩЕ... То есть ставить в передний ряд тогда можно было только инквиза, либо агента, который отлетает с 1-2 тычек... Да, он травил... дважды. Но почти не наносил урона и быстро умирал. Гонитель ереси вешал как я понимаю дебаф на снижение инициативы, что работало на будущий ход только не особо помогало при его хрупкости. Чем прикрывать передние ряды было? Очень, ОЧЕНЬ сомнительный выбор. Зачем его качать? Только если ради финльной версии, поскольку она резала урон. Но режет оно не сильно, всего на 33% и теперь только 1 раз. Он ведь и так был слабым... Да, при перевесе инициативы теперь бьет в задний ряд, что круто, хотя инициативу можно и поднять каждому на 5 единиц. Вот тогда они заиграют новыми красками. Иначе придется по КД применять баф на инициативу перед почти каждым боем. А если ты играешь против компа-империи? Он этого точно не будет использовать, и, получается, что его баф сильно нивелируется. НО ЕСЛИ БЫ МОЖНО БЫЛО БЫ СДЕЛАТЬ ДЕБАФ НА ТОЧНОСТЬ - я бы дал его юниту финальной версии. Так же синам рукопашникам (всем) я бы дал стойкость к оружию (типа уклонение). Это нифига не имба, как может показаться, а достойная возможность выживать в переднем ряду, будучи вообще не бронированным и хрупким по ХП. При этом, чтобы выделить кару императора я бы дал ему еще какой нибудь резист или другую фичу. Ну хотя бы двойную атаку... -П.С. Я так и понял, что бореалис это экспериментальный воин, как и ангел (почему бы вместо такого нерфа не дать ему двойную атаку, как у эльфов?). Кстати ангел с вытекающей синешалью оч. слабые. Мне даже сложно придумать им достойное применение за исключением наверное компании, где Т4 - это потолок. Но я могу над этим подумать, если после прочитанного у Вас возникнет на это желание вместо того, чтобы послать пресловутого умника куда-подальше))) Закончить хочу хорошей фразой про баланс: "Знаете как понять, что ваша игра хорошо сбалансирована? Тестер вашей игры из возможных путей развития сидит и ломает голову часами, потому что не может выбрать из пяти возможных вариантов идеальный, поскольку, хоть все они и разного содержания, но по-своему одинаково хороши!"
Иван, копейщик без учета ряда атакующего - это имеется в виду, что он бьет только мили ряд, но если поставить его самого в задний ряд, то он так же сможет бить только мили ряд,
Пару дней уже пересматриваю видео по дисциплс, так грустно было слышать, что вот, все - больше видео не будет - в видосе почти трёхлетней давности, а тут на тебе! Очень рад видеть и тебя и, можно сказать, обновлённый дисциплс)
И раньше в кампании оверлвл титан у противника мог развалить кабину только так. А сейчас она за 1 удар положит задний ряд, за второй передний. Найс. Побежал устанавливать)
Я тоже не могу не высказать свои комплименты новому обновлению мода. Спасибо, Сёмга! Всё стало еще лучше и интереснее. Как всегда можно немного дискутировать о балансе, но это мелочи по сравнению с общим впечатлением, которое очень положительное.
Если можно было-бы добавить третью линию расстановки во время боя, то и моды особо не нужны были бы. Это сразу разнообразило весь гемплей, даже в "ваниле".
Подскажите плз , агенты бафнутые знаменем инициативы будут резать задние ряды? Сейчас на вахте, проверить не могу, приеду - накуплю еды на неделю чтобы из дома не выходить и буду чилить!!!)
специально для тебя, дружище - агент будет резать задний ряд, если вражеские мили будут иметь меньше инициативы, чем агент! а уж как ты ее будешь повышать - значения не имеет Ждем отзыва о твоей игре на моде!
А как работает механика с понижением лидерства то? Типо у меня лидерство 5, 5 мелких юнитов в отряде, на меня кастуют -1 лидерство и что происходит? У меня рандомный юнит просто из отряда пропадёт или ничего не произойдёт до тех пор, пока я сам юнита, например в городе, не выкину из отряда?
Ссылка есть в описании. Скачиваем с сайта, устанавливаем установщиком в пустую папку, сверху распаковываем в папку архив, исправляющий найденные баги (лежит рядом с архивом с модом) и играем
@@Risemyself пожалуйста. я люблю эту игру, но все моды это сплошная перебалансировка, и несколько ""новых"" юнитов с некачественными модельками. Лучше бы текстуры улучшили чем плодить по 100 модов
@@DIABLO_4_Tester_Sacramento "лучше бы текстуры улучшили"... Ну да, дисцайплы это же по сути как Скайрим или ГТА, взял да и улучшил ТЕКСТУРЫ, делов то... А уж геймплей и интерес к игре то точно они освежат и улучшат, чем все эти 100500 модов с некрасивыми модельками. Ладно, отложим табличку "сарказм". Чел, изменения графики не дадут этой игре ничего от слова совсем. Тем более, есть уже давно враппер, чтобы ускорять игру и менять разрешение экрана, и не сидеть с пикселями 800×600 на всё е°°ло. И да, дисы не настолько дружелюбны к моддингу, как ты думаешь. Там все твои хотелки невозможны скорее всего.
Миллион новых юнитов и механик, а играть всё равно будут спамом одного самого лучшего лучника XD Ну и челом, который получает пиздов за себя и за Сашку
Хотелось бы предложить изменение механики страха. Понимаю, что с точки зрения пвп аспекта это очень сильная штука, но прокачка…даже на пвп ориентированных картах это неудобно, мягко говоря. Как альтернативу можно было бы сделать так, что страх работает как дебаф. Например режет статы цели на 25% по типу: урон, инициатива, точность итд. Это было бы свежим решением и как игровая механика была бы актуальна всегда, благо аналогов нет :)
@@HonestsGames не совсем понимаю, а до какого уровня? Типа есть фиксированный уровень для всех, допустим 10, и вот с каждым уровнем до 10, прирост будет Х, а после 10 уже Y? Или как?
Приветствую)) дайте пожалуйста ссылочку на игру где скачать.. ни где не могу норм скачать.. то лагает то еще чего.. пожалуйста где мне скачать игру оригинал? Кто нить отпишитесь а)))) всем добра))
Привет, вот твоя ссылка, не благодари! g.zeos.in/?q=%D1%81%D0%BA%D0%B0%D1%87%D0%B0%D1%82%D1%8C%20%D0%B8%D0%B3%D1%80%D1%83%20Disciples%202%20rise%20of%20the%20elves%20%D1%82%D0%BE%D1%80%D1%80%D0%B5%D0%BD%D1%82
Ребзи, все бросаем, качаем и играем. Я попробовал дварфов, и они стали ИГРАБЕЛЬНЫЕ! Боже, какие они стали классные! Им прям немного подняли дамаг и теперь они супер! Это совсем другая игра теперь!
@@Risemyself не знаешь, почему никто не добавляет еще 2 очка лидерства и 2 окошка для юнитов( то есть не 6, а 8 максимум), или это невозможно с точки зрения написания кода?
Иван не упомянул главное изменение: мод добавляет в угол экрана окошко с самым настоящим искусственным интеллектом, который все покажет и расскажет, а если его вежливо попросить, то и саги с челленджами побегает
Вообще это прозвучит забавно, но когда в последний раз натыкался на видос мода семги 1.43, а это буквально было перед новым годом, я подумал:
"Блин, вот уже столько всего появилось нового, но почему то никто так и не додумался реализовать механику боя по разным клеточкам? То есть в игре герои бьют либо по одному, либо сразу по всем, но никто за столько времени не решился поиграть с этим и пробовать сделать урон по 2-4 клеточки с разными условностями, например те кто носит при себе копья мог бить вдаль и тд..."
И тут буквально под новый год: бах нахрен! Выходит мод от того же автора, где все это уже проработано!
Словами не передать какие это были офигевшие эмоции)
Интересно кстати, сложно ли это было реализовать с точки зрения кодинга?
А, и еще, успел поиграть за нежить. немного делюсь впечатлениями. Посмотрите пожалуйста повнимательнее на черного рыцаря. Мне кажется ему что-то не додали. Он соседний воин с воином призраком, НО, имеет на 15 больше брони и 40 ХП, однако проигрывает ему в точности контроля на 5%, в уроне на 10 ед, но самое главное становится черепахой с 40 инициативы.
При длительном оверлевеле конечно станет точнее, но гораздо слабее, так еще и ХП начнет терять... Получается на танка нежити он не сильно тянет, так как не имеет особых резистов. Его фишка все-таки в контроле, но для этого надо походить раньше врага, а приемущество в броне полностью нивелируется падением тех самых 10 инициативы, из-за которых он огребет в разы больше чем воин-призрак.
Вот и получается так, что у него нет особых преимуществ перед ним, (да контроль водой, а не разумом, но даже не факт, что это лучше) поэтому по классике будут скорее строить ванильного призрака в 95% случаев. Клеврет тоже стал интересным воином, но так же не выдерживает перед призраком конкуренции, хотя это отдельная история. В общем получается, что огромная работа де-факта проделана почти зря, ведь ванильный призрак все еще предпочтительней.
В связи с этим предложение:
Поднять черному рыцарю инициативу хотя бы как у Клеврета смерти на 5 и/или точность контроля хотя бы на 5%. При этом не трогать оверлевл, разве что прирост ХП черному рыцарю подтянуть повыше, хотя бы как у воина призрака. При этом не плохо было бы, раз уж он танк, то дать ему хотя бы стойкость к разрушению брони, хотя можно и над другими резистами подумать.
Еще я хотел спросить, можно ли изменить механику стойкости? Сейчас она максимально казуальная - т.е. блокирует только первую атаку этого типа. Можно ли сделать ее многоразовой, но с определенным шансом, например 30%, 50%, 80% и тд? Либо, если это невозможно, сделать ее 100% как сейчас, но многоразовой для некоторых юнитов.
Например: Воздушный элементаль сопротивляется воздуху 5 раз, только потом получает урон т.к. он состоит из воздуха, а элементалист сопротивляется воздуху только 1 раз, т.к. он человек. Некромант сопротивляется смерти 1 раз, а какой нибудь лич 3 раза, а аватар смерти предположим 5 раз. То есть сделать реально многократную стойкость.
Мне кажется это будет не только более логично и разнообразно, но и появится очень крутой инструмент, для которого можно будет так или иначе улучшать баланс в игре. Может я на нем помешан, но это было бы реально достойно.
Если это будет возможно с точки зрения кода, то я даже могу помочь составить в этом баланс для существ, если хотите.
Объясню почему это реально важно: теперь, когда многие юниты получили возможность бить по нескольку целей за раз - стойкости теперь снимаются как нефиг делать. Особенно это теперь видно играя за нежить и выбирая новую ветку магов со стойкостью к обычному оружию. Любой какой нибудь гномик, любая шавка стукнет ЧЕМ УГОДНО в задний ряд, да хоть рыцарь на коне своими 8 единицами урона попадет - все! Минус твоя стойкость и ты получаешь 100% полный урон от любых магов, стрелков и тд. При этом задний ряд в нынешнем моде страдает гораздо чаще, после чего Т5 юнит, супер крутая пафосная Бваанши или Драугр огребает по полной программе. Тоже самое с оборотнями. Раньше у них был иммунитет, потом его отняли и дали стойкость. Все они конечно сильно пострадали, но им постарались это компенсировать чем-то еще... однако теперь в этом моде они стали еще гораздо слабее для Т5 юнитов... Многоуровневая или шансовая стойкость исправили бы это недоразумение. Но сейчас они слишком слабы. У Бваанши вообще 45 инициативы, как у классических магов. А что это значит? Это значит что все чаще игроки будут игнорировать такой классный ассортимент и выбирать ванильные этапы прокачки. Особенно древнего вампира, потому что его апнули, он теперь бьет двойной атакой по 35+35. На его фоне архилич, которому взамен удара по 4 целям вместо 6 - дали всего +5=95 урона сверху выглядит не очень привлекательным мужчиной.
В общем мы очень благодарны за проделанную работу, но надеемся, что вы хорошо относитесь к конструктивной критике и прислушаетесь к мнению тестировщиков.
Ах-да, и еще один момент.
Есть интересное предложение. Я заметил, что в игре отсутствуют у юнитов дебафы на порезку к точности. Можно ли их сделать? Если можно - то было бы нереально круто.
Коль уж это видос про империю, у меня есть юнит лучший юнит кандидат для этого типа дебафа!
Помните раньше у вас агент вешал обычный яд, гонитель ереси замедляющий яд, а карающий клинок ослабляющий яд?
Сейчас поменялось только то, что агенту вообще удалили яд, и убрали двойные атаки.
Я предлагаю: агенту дать замедляющий яд, гонителю ереси дать ослабляющий яд, а карающему клинку дать яд на уменьшение точности, если это возможно. Тогда каждого из этих юнитов будет желание стопать, а финальная версия будет реально хорошим дебафером.
Так же, большая работа проделана с веткой ассасинов-милишников. Данная им способность атаковать неприкрытые ряды - шикарна, но по факту ты все равно меняешь ассасина с возможностью атаковать и травить любую цель, на полу-ассасина, который так же бьет и травит, но задние ряды только в довольно редких случаях. В чем его преимущество? Да, у кары императора есть стойкость к оружию, но опять же: из-за того, что многие теперь бьют по нескольку целей эта стойкость очень легко снимается. Эту проблему бы решила многоразовая или %ая стойкость, о которой я писал в предыдущем комментарии. Получилось бы реально, как будто бы он уклоняется от физических атак и было ы реально круто.
Эдакий уникальный юнит, но пока он не выдерживает конкуренции у ассасина, хотя за попытку разнообразия все равно спасибо! + Стойкость к яду, которой он был обделен тоже в тему!
П.С. Бореалис видимо был слишком имбой, что его решили так занерфить? Опять же интересная попытка создать уникального юнита, но по факту он стал практически слабым магом. Вот если бы он мог ВЫБИРАТЬ, раздвоить ему урон или нанести в одну цель - вот это была бы бомба! А так, очень сомнительная эффективность. Зачем брать лучника-полумага, когда можно взять два мага? В серьезных битвах он все равно много урона не нанесет, функции лучника по снятию задних целей он не выполняет. Зачем он такой красивый теперь нужен?
Вывод: хоть я опять и повторяюсь, но СНОВА получается, что в 90% случаев будут брать ванильного ассасина. А жаль. Разнообразие - это классно. Но хотелось бы реально, чтобы юниты могли конкурировать друг с другом без очевидных преимуществ.
@@AlexHang_Temnysh
> Интересно кстати, сложно ли это было реализовать с точки зрения кодинга?
Мне дальности было не очень сложно реализовывать
> Посмотрите пожалуйста повнимательнее на черного рыцаря.
Черному рыцарю просто забыл шанс дописать, спасибо
И помимо хорошей выживаемости у него есть шанс прикрыть стоящего сзади юнита, который можно разогнать баночками и заклинаниями (возможно, позже еще добавлю возможностей)
> Клеврет тоже стал интересным воином, но так же не выдерживает перед призраком конкуренции
Не стоит недооценивать дот и не стоит распространять свое мнение на все сообщество, особенно с приведением процентов, т.к. сложнее отноститься серьезно к мнению, высказанному в такой форме.
> Еще я хотел спросить, можно ли изменить механику стойкости?
Нет. Даже не знаю, сколько неразобранного кода понадобится сначала разобрать, а потом переписать и протестировать
Также не стоит так сильно драматизировать с новыми дальностями атак и влияние их на резисты: хоть у юнитов в ветках добавились атаки по 2 или 3 клеткам, у многих целей стало не 6, а 4, а у 90% нейтралов дальность вообще не поменялась.
Насчет правок других юнитов: послушаю мнение разных людей, посмотрю, как у стримеров идут разные билды, сам попробую разные, пока оцениваю конкурсные карты, а потом уже можно будет решать, где я накосячил.
> Я заметил, что в игре отсутствуют у юнитов дебафы на порезку к точности
Потому что для введения такой механики нужно иметь инструмент добавления кастомного класса атаки, чего у нас нет
> Так же, большая работа проделана с веткой ассасинов-милишников
С выживаемостью у них получше, чем у ассасинов, и урона побольше. При этом есть варианты атаки второго ряда. А во второй ряд у нас на выбор маги, саггитары и даже пара копейщиков во втором ряду - играбельный вариант, соответсвенно, нет ничего страшного в отказе от ассасинов или бореалисов.
> предлагаю: агенту дать замедляющий яд, гонителю ереси дать ослабляющий яд
В предыдущих версиях мода мы это уже проходили. Не припомню, чтобы кто-нибудь оценил
> П.С. Бореалис видимо был слишком имбой, что его решили так занерфить?
Это я пробую вариант того, чем можно балансить стрелков вместо банального срезания урона.
Вроде ничего не пропустил
@@NorvezskayaSemga Ваша отзывчивость к аудитории и обратная связь - выше всяких похвал, многим творцам есть чему у вас поучиться)
Поэтому я тоже отвечу пару слов по каждому тезису.
-Это круто, мое почтение. Ваш скилл воплотил мою мысль почти в то же время, как я об этой механике подумал)
-Ага, черному рыцарю и правда не хватает определенного бафа, это прямо чувствуется. Ну и резист к разрушению брони на нем бы смотрелся канонично.
Кстати, разогнать баночками? Магией? Это вы про имперское заклинание в этом видосе? А они стакаются? Не знал... ну, если это и возможно то только при специальной задумке в своей собственной саге. Все же это буст для кого угодно, а мы рассматривали с
-Да, конечно в этом плане клеврет является прямой альтернативой паралича. Но надо тестить. Все-же на мой взгляд, ему чего-то не хватает. Может быть шанса/силы дота. Хотя можно просто дать +2 брони за оверлевл вместо +1. А черному рыцарю дать скажем +3. И будет вполне себе танково, почти на уровне империи. И как раз решает проблему погашенной инициативы, которая по честному является чуть ли ни первостепенной характеристикой в игре...
-Очень жаль, если градацию/слоистость стойкостей и правда невозможно реализовать. Представьте на сколько бы можно было разнообразить и сбалансировать игру. Ну и еще сделать логичнее, поскольку, к примеру стойкость к смерти у некроманта де факта сейчас равняется стойкости к смерти к архиличу, хотя один человек, другой нежить... Ну, думаю вы поняли, что я имею ввиду.
-Да, вы правы, все нужно тестить, мод буквально только вышел. Поэтому я именно делюсь своими впечатлениями, а вовсе не драматизирую. Я опробовал сейчас за нежить в длительном сценарии оборотней и Бванши и хочу сказать, что они реально КРАЙНЕ уязвимые юниты для Т5. Несмотря на вампирик, несмотря на снижение уровня. Стойкость к обычному урону одновременно и делает юнита более широкозащищенным от любого типа атак, но и одновременно с этим - более уязвимым. Поскольку стойкость улетает буквально со всего, с любой тычки бомжа-гоблина, титана и других юнитов, поражающих теперь задние ряды. И это я играл против компа, а мод вроде как пвп... Здоровья у нее очень мало. Не знаю, как драугр (привет любителям скарима), но отлетает она слишком быстро. Хотя по логике у драугра дела еще печальнее, поскольку она не вампирится. (я бы решил эту проблему добавив этим юнитам помимо стойкости к обычному урону еще стойкость к оружию, раз уж нельзя наслаивать стойкости - то это был бы хороший способ бустануть этот существ)
А так, из 4х вариантов сейчас древний вампир является явным фаворитом. Если думаете, что это драматизм - ну тогда попробуйте сами оба варианта и ощутите разницу. Я очень с большим уважением отношусь к чужим проектам, тем более единоличным, но на балансе в геймдеве я в свое время собаку съел. Кстати архилича я отмел только из-за того, что получил очень малую компенцасцию +5 урона за неожиданный нерф, хотя, я бы взамен этого у него оставил чистый дамаг смертью по 6 целям, как у архимага. Он же все таки высший темный маг. Ну, или сделал бы урон 100 хотя бы.)
-Что ж, грустно, если нельзя добавить дебаф на точность на юнитах (как у некоторых заклинаний) - это бы реально дало вторую жизнь некоторым не очень предпочтительным персонажам и в целом бы увеличило разнообразие у нейтралов и кол-во тактик для игроков. (Особенно, если это еще заключить в сферы)
-Ассасины милишники, к сожалению - не получат вторую жизнь при этой обнове. Прямо вот вангую. Вовсе не потому, что я такой самоуверенный ЧСВ засранец и даже не потому что, они якобы оставляют нишу стрелков пустой. Я знаю, про саггитаров, можно взять героя стрелка, можно два мага и тд... Дело в том, что беря их, ты значительно усложняешь свою жизнь на пустом месте. Но ради чего? Они более живучие? Стоя то в первом ряду? Серьезно? Ну... Нет. Больше урона? Возможно. Но бить они большую часть времени будут жирных милишников, (потому что на момент их прокачки ты будешь сражаться почти всегда против полных стаков) что как бы их опять обесценивает. Опять же, за попытку сделать из них полу-ассасинов. Спасибо! Вот серьезно! Раньше они были хуже. Но опять у них нет ничего уникального, кроме защиты от оружия, которая в ближнем ряду рассыпается слишком уж легко, берешь ты их вместо стрелка который очень сильно травит и бьет сильно в любую цель, а при равномерном каче на оверлевелах будет выдавать еще больше профита. Не выгодно, не интересно. Как ни крути. Единственное (!) Очень высокая, пожалуй высшая инициатива - да! Но ассасин и так обычно ходит первым. Возможность бить так же сильно в любую цель ВСЕГДА и при этом иметь возможность стоять в заднем ряду (и следовательно не попадать под большинство увесистых тычек) намного лучше. Как их можно усилить, чтобы это исправить...? Можно подумать... Но сдается мне вы уже не читаете этот комментарий со всей серьезностью, поскольку не всем понравится, если их детище будут критиковать, пусть и конструктивно)))
@@NorvezskayaSemga
-Но если вдруг я не прав, Вы не из робкого десятка, и с интересом читаете дальше, то я конечно продолжу.
По поводу агентов и трех разных ядов. Я могу объяснить, почему люди не оценили.
Все на самом деле очень просто: когда составляешь баланс крайне важно выверять альтернативную конкурентоспособность. Это как при металлообработке и огранке камней: если что-то явно выступает - надо протачивать и вышлифовывать. Инквизиторы в Вашем моде почти не стали лучше. Ранние версии так вообще стали слабее. Да у позднего есть почти все те резисты, что были + несколько стойкостей, но он хилый. И так совпало, что ветка гонителей всякой ереси идет как раз ТОЛЬКО с ними в связки. Если с первым поспорить можно, все таки иммун к почти любому контролю все еще имеет вес, и инквизов брать в некоторых моментах еще имеет смысл, но вот теперь благодаря вашим же стараниям, при выборе нужно уоценивать еще и доп ветку. И у инквизов она была крайне слабой.
Ну сами посудите: на Т2 агент в прошлой версии имел 100 ХП. Танков нет ВООБЩЕ... То есть ставить в передний ряд тогда можно было только инквиза, либо агента, который отлетает с 1-2 тычек... Да, он травил... дважды. Но почти не наносил урона и быстро умирал. Гонитель ереси вешал как я понимаю дебаф на снижение инициативы, что работало на будущий ход только не особо помогало при его хрупкости. Чем прикрывать передние ряды было? Очень, ОЧЕНЬ сомнительный выбор. Зачем его качать? Только если ради финльной версии, поскольку она резала урон. Но режет оно не сильно, всего на 33% и теперь только 1 раз. Он ведь и так был слабым... Да, при перевесе инициативы теперь бьет в задний ряд, что круто, хотя инициативу можно и поднять каждому на 5 единиц. Вот тогда они заиграют новыми красками. Иначе придется по КД применять баф на инициативу перед почти каждым боем. А если ты играешь против компа-империи? Он этого точно не будет использовать, и, получается, что его баф сильно нивелируется. НО ЕСЛИ БЫ МОЖНО БЫЛО БЫ СДЕЛАТЬ ДЕБАФ НА ТОЧНОСТЬ - я бы дал его юниту финальной версии. Так же синам рукопашникам (всем) я бы дал стойкость к оружию (типа уклонение). Это нифига не имба, как может показаться, а достойная возможность выживать в переднем ряду, будучи вообще не бронированным и хрупким по ХП. При этом, чтобы выделить кару императора я бы дал ему еще какой нибудь резист или другую фичу. Ну хотя бы двойную атаку...
-П.С. Я так и понял, что бореалис это экспериментальный воин, как и ангел (почему бы вместо такого нерфа не дать ему двойную атаку, как у эльфов?). Кстати ангел с вытекающей синешалью оч. слабые. Мне даже сложно придумать им достойное применение за исключением наверное компании, где Т4 - это потолок. Но я могу над этим подумать, если после прочитанного у Вас возникнет на это желание вместо того, чтобы послать пресловутого умника куда-подальше)))
Закончить хочу хорошей фразой про баланс:
"Знаете как понять, что ваша игра хорошо сбалансирована? Тестер вашей игры из возможных путей развития сидит и ломает голову часами, потому что не может выбрать из пяти возможных вариантов идеальный, поскольку, хоть все они и разного содержания, но по-своему одинаково хороши!"
Иван, копейщик без учета ряда атакующего - это имеется в виду, что он бьет только мили ряд, но если поставить его самого в задний ряд, то он так же сможет бить только мили ряд,
Ветка прокачки стали похожи на 10 видов носков для киберкотлет : для дома, для улицы, для праздников, для работы и т.д.😀😀😀
Пожилые обзоры возвращаются! Мое почтение Семге, потокеру и уважаемой публике
Когда увидел, что видео идёт 1.5 часа и это всего лишь "Обзор Империи, часть 1"
😏
Даже по началу видео сразу понятно, что описывается нечто невероятное и я должен в это играть!
когда понимаешь, что следующие полтора часа пройдут потрясно.
С модом Сёмги это уже вообще совсем другая игра становится. И это здорово.
Пару дней уже пересматриваю видео по дисциплс, так грустно было слышать, что вот, все - больше видео не будет - в видосе почти трёхлетней давности, а тут на тебе! Очень рад видеть и тебя и, можно сказать, обновлённый дисциплс)
Вот что значит человек перерыв взял.
Новый год, новые дискиплс, новый потокер-монтажер, а мемы пожилые.
Монтаж как и мод - шедеврален :)
очень рад что Сёмга добавил портреты. в игре смотрятся шикарно
Контента настолько много, что я даже не буду пробовать его понять. Просто буду смотреть стримы)))
Мощно, игра моего детства! Не думал что в нее играют...
шикарный мод , просто Шикарный ! Это именно то чем оригинальная игра должна была стать после аддона восстание эльфов . Благодарю за обзор
Копейщик с жезловичкой - прост идеально в начале игры. Много шахт можно забрать😊
Кайф, Иван! С возвращением!))
Иван, как всегда, шикарен! Спасибо за обзор! Жду оставшиеся четыре части! (а то и пять, если нейтралов разбирать будешь)
И раньше в кампании оверлвл титан у противника мог развалить кабину только так. А сейчас она за 1 удар положит задний ряд, за второй передний. Найс. Побежал устанавливать)
ШАДОУСТЕП!!!! Сразу видно игрока на роге)))
Да тут в вовку играли рогами, знают 😁
А что за новый перк путишественик вроде написано позволяет использовать дороги,есть ли в этом перке смысле если у героя полет
Найс, ща глянем!)
Я тоже не могу не высказать свои комплименты новому обновлению мода. Спасибо, Сёмга! Всё стало еще лучше и интереснее. Как всегда можно немного дискутировать о балансе, но это мелочи по сравнению с общим впечатлением, которое очень положительное.
Иван с новым годом и Рождеством Христовым наканец-то иван с новыми обзорами на своём канале
ну, учитывая пристрастия автора, полтора часа -- это на империю. остальные расы по полчасика будут где-нибудь)
Автор решил закосплеить лучника империи?)
Однако приятно видеть, что обзор на мод вышел так быстро)
отличный обзор,спасибо!
С возвращением)
ооо, йеее. долго же ждать пришлось ))
Это уже можно сказать Disciples 2.5.
Согласен. Ака, ВОГ для Хиросов.
Мутно, сложно и непонятно. Вывод: Охренительно 😂 Если раньше бомбило от промаха, то будет бомбить от перехвата удара 😂 Матов станет больше 😏
пусть сделают у призывных юнитов перехват урона )))
17:07 чтоооо? нейтрал промахнулся??? они же никогда не промахиваются, даже если точность 20%. как тебе это удалось сделать?
Спасибо, благодаря видосу я наконец то пошёл и посмотрел оригинал "he he boy"
Не понял с прокачкой доп веток(
Если можно было-бы добавить третью линию расстановки во время боя, то и моды особо не нужны были бы. Это сразу разнообразило весь гемплей, даже в "ваниле".
Или четвертую в бок. Ожидал этого (
Подскажите плз , агенты бафнутые знаменем инициативы будут резать задние ряды? Сейчас на вахте, проверить не могу, приеду - накуплю еды на неделю чтобы из дома не выходить и буду чилить!!!)
специально для тебя, дружище - агент будет резать задний ряд, если вражеские мили будут иметь меньше инициативы, чем агент! а уж как ты ее будешь повышать - значения не имеет
Ждем отзыва о твоей игре на моде!
@@Risemyself окей, 3 дня бро
@@Risemyself. Йоу!Да все работает. Скачал герою перк который даёт 5%(+2) инициативы, анкеты спокойно режут задний ряд.
@@Risemyselfкак работает навык походный марш. Написано что позволяет герою пользоваться дорогами. Есть инфа как это работает???
А как работает механика с понижением лидерства то? Типо у меня лидерство 5, 5 мелких юнитов в отряде, на меня кастуют -1 лидерство и что происходит? У меня рандомный юнит просто из отряда пропадёт или ничего не произойдёт до тех пор, пока я сам юнита, например в городе, не выкину из отряда?
Второй вариант
Чёт мало хейтерков, всего один, с некого покекать
О. Грейд титана взят из героев 7
Красивое
А как уменьшить скорость анимации в бою?Подскажите,пожалуйста!
F4 если ты в полном экране, посмотри настройки в левом верхнем углу
Привет. Подскажи пожауйста, где скачать мод? Там сложно настраивать?
привет, по ссылке в описании есть. настраивать ничего не нужно - скачал и играй
Ссылка есть в описании. Скачиваем с сайта, устанавливаем установщиком в пустую папку, сверху распаковываем в папку архив, исправляющий найденные баги (лежит рядом с архивом с модом) и играем
этой игре нужен новый контент , новые расы , улучшения графики. А так обсасывание одного и того же по 100 раз
Спасибо, что открыл глаза!
@@Risemyself пожалуйста. я люблю эту игру, но все моды это сплошная перебалансировка, и несколько ""новых"" юнитов с некачественными модельками. Лучше бы текстуры улучшили чем плодить по 100 модов
@@DIABLO_4_Tester_Sacramento "лучше бы текстуры улучшили"... Ну да, дисцайплы это же по сути как Скайрим или ГТА, взял да и улучшил ТЕКСТУРЫ, делов то... А уж геймплей и интерес к игре то точно они освежат и улучшат, чем все эти 100500 модов с некрасивыми модельками.
Ладно, отложим табличку "сарказм". Чел, изменения графики не дадут этой игре ничего от слова совсем. Тем более, есть уже давно враппер, чтобы ускорять игру и менять разрешение экрана, и не сидеть с пикселями 800×600 на всё е°°ло.
И да, дисы не настолько дружелюбны к моддингу, как ты думаешь. Там все твои хотелки невозможны скорее всего.
Очень мощный мод!
Интересно, можно ли добавить еще две клетки с края для воинов, что бы в итоге отряд состоял из 8 бойцов?
К сожалению, по заверению автора мода, "проще сделать новую игру", чем добавить еще сколько-нибудь клеток
где скачать этот амбеливебл?
на сайте норвежскаясемга.про!
52:55 По моему.. кто то себя описывает :D
Народ, кто может подсказать как выставить высокое разрешение, то в настройках чет нечего не работает?
нужно скачать Glwrapper - norvezskayasemga.pro/programs
А где скачать то можно эту версию?
norvezskayasemga.pro/
Миллион новых юнитов и механик, а играть всё равно будут спамом одного самого лучшего лучника XD
Ну и челом, который получает пиздов за себя и за Сашку
😂👍
С призывателями разве не работает так что призыватели друг другу дают +4 уровня к призываемым юнитам?
Нет только себе. На +уровень призыва всем работают повелители волков и герою можно ауру взять, но там только +1.
Хотелось бы предложить изменение механики страха. Понимаю, что с точки зрения пвп аспекта это очень сильная штука, но прокачка…даже на пвп ориентированных картах это неудобно, мягко говоря. Как альтернативу можно было бы сделать так, что страх работает как дебаф. Например режет статы цели на 25% по типу: урон, инициатива, точность итд. Это было бы свежим решением и как игровая механика была бы актуальна всегда, благо аналогов нет :)
На данный момент нет возможности менять классы атак или добавлять новые. Только дальности атак
@@NorvezskayaSemga Эх, прискорбно. Но в любом случае спасибо за ответ.
Что значит значения в скобочках (+х | +y)?
Приросты до уровня X и после него
@@HonestsGames не совсем понимаю, а до какого уровня? Типа есть фиксированный уровень для всех, допустим 10, и вот с каждым уровнем до 10, прирост будет Х, а после 10 уже Y? Или как?
@@realwar_fx Рядом с уровнем в скобочках написан этот порог. До него идёт прирост по X, а после него - по Y.
@@HonestsGames понил
Мод Хонеста лучше.
Ветка призывателей в Лейте вообще нафиг не нужна.
У того же Хонеста можно было сменить атаку и наносить урон.
Хонест, залогинтесь под своим акком
Искусственный интелек подправили кстати
Збс, потоцкер молодец
ооо, имба подъехала
Рим, видео с курвой были бы прикольнее :)
Добавили бы эффект новизны :)
Спасибо. Погнал переигрывать дисы с этим чудом
Приветствую)) дайте пожалуйста ссылочку на игру где скачать.. ни где не могу норм скачать.. то лагает то еще чего.. пожалуйста где мне скачать игру оригинал? Кто нить отпишитесь а)))) всем добра))
Привет, вот твоя ссылка, не благодари!
g.zeos.in/?q=%D1%81%D0%BA%D0%B0%D1%87%D0%B0%D1%82%D1%8C%20%D0%B8%D0%B3%D1%80%D1%83%20Disciples%202%20rise%20of%20the%20elves%20%D1%82%D0%BE%D1%80%D1%80%D0%B5%D0%BD%D1%82
@@Risemyself благодарю)))) желаю твоему каналу успешного роста и процветания))))))
Обидно за Бореалиса - сильно урезали его. Для чего спрашивается
да не особо урезали, там вышел новый патч вскоре после этого видео, сделали его нормальным, посмотри в обзоре за нежить я об этом говорю
Бетрезен Велик!💪💪💪
Если измение в дипломатии? Помню в ваниле было война,нейтралитет,мир,союз.
тут все по старому
Ребзи, все бросаем, качаем и играем.
Я попробовал дварфов, и они стали ИГРАБЕЛЬНЫЕ! Боже, какие они стали классные! Им прям немного подняли дамаг и теперь они супер!
Это совсем другая игра теперь!
А то у них дамага прям не хватало 😁
@@rainmanhott4595 не хватало :(
С 5 левла появилось у воина герои
Юстициара убрали еще.
Он в слэшере был
@@Risemyself ну да, название почти одно и тоже, спутал)
Иван вернулся Урррря
Мне одному не нравиться MNS?предпочитаю Alternative mod
Да, тебе одному
Сейчас ещё гоэтия подъедет и вообще збс будет
Удивительно, что версия 1.44 запускает те карты, которые не запускались на 1.43
Сервак Семги лежит почему-то :(
только что зашел - работает
пробуй vpn, наверное
@@Risemyself заработал, глюк видимо
@@Risemyself пошел качать и пробовать )
ПЕРВЫЙ
Привет копейщик с своего заднего ряда атакует врага как будто он впереди
ДА НЕУЖЕЛИ??????? НУ НИ ХРЕНА ЖЕ СЕБЕ! ТАКОГО Я НЕ ОЖИДАЛ!🤣🤣🤣
Так!
Ванила лав
Зачем трусы на лице? Фетиш какой то)
Да
Когда донат на кожаную маску как в гачи?
@@Risemyself не знаешь, почему никто не добавляет еще 2 очка лидерства и 2 окошка для юнитов( то есть не 6, а 8 максимум), или это невозможно с точки зрения написания кода?
лучники маги, милишники маги, мусор а не обновление
пук-сереньк
Слишком короткое видео для такого обзора.
Уважаемые "Телезрители"