Disciples 2 - MNS 1.44 - СУПЕР ОБНОВЛЕНИЕ! Обзор Империи, часть 1.

แชร์
ฝัง
  • เผยแพร่เมื่อ 29 มิ.ย. 2024
  • Доброго времени суток, уважаемые телезрители! Добро пожаловать на новый обзор новой версии мода Норвежской Семги для Disciples 2!
    Скачать мод, а также другие полезные штуки, можно здесь: norvezskayasemga.pro/
    Для Вашего удобства тайм-коды ниже:
    00:00:00 - Невероятное вступление
    00:01:35 - Изменения лордов
    00:03:20 - Изменения в интерфейсе, герои в столице
    00:06:23 - Юниты т1
    00:07:31 - Секция воинов, ч.1
    00:10:30 - Тест атаки колонной
    00:11:15 - Секция воинов, ч.2
    00:15:14 - Тест перка "Защитник"
    00:19:20 - Нерегулярная армия, ч.1
    00:29:36 - Секция магов и новые Титаны, ч.1
    00:34:30 - Тесты атак магов и призывателей
    00:40:47 - Секция магов и новые Титаны, ч.2
    00:42:14 - Тесты атак новых Титанов
    00:44:23 - Секция лучников
    00:49:06 - Тесты атак лучников
    00:51:10 - Нерегулярная армия, ч.2
    00:53:50 - Тесты атак агентов
    00:55:36 - Нерегулярная армия, ч.3
    00:57:36 - Секция хилеров
    01:01:19 - Тесты атак Бореалиса и Епископа
    01:03:11 - Книга заклинаний Империи
    01:07:23 - Свитки нейтральных заклинаний
    01:08:58 - Тест неподкупности и сопротивления ворам
    01:10:18 - Нейтральные заклинания
    01:16:03 - Стак скидки для продавцов
    01:16:41 - Тест сферы бестелесности
    01:19:03 - Читаем святилища с подсказками
    01:28:15 - Итог
    Ссылки на мои сообщества:
    Донат-ссылка - donate.stream/risemyself
    TROVO: trovo.live/Risemyself
    Донатерская ссылка (В ТЕЛЕГЕ) - t.me/c/1559725452/31
    Мой TELEGRAM(лайв-контент): t.me/+WSjT9zSCsX0wZGYy
    ВМЕСТО СПОНСОРКИ НА ЮБУБ - BOOSTY: boosty.to/risemyself
    GOODGAME: goodgame.ru/channel/Risenman/
    TWITCH: / risemyself_
    / discord - дискорд
    rmsstream - Вконтач
  • เกม

ความคิดเห็น • 141

  • @NorvezskayaSemga
    @NorvezskayaSemga ปีที่แล้ว +40

    Иван не упомянул главное изменение: мод добавляет в угол экрана окошко с самым настоящим искусственным интеллектом, который все покажет и расскажет, а если его вежливо попросить, то и саги с челленджами побегает

    • @AlexHang_Temnysh
      @AlexHang_Temnysh ปีที่แล้ว +4

      Вообще это прозвучит забавно, но когда в последний раз натыкался на видос мода семги 1.43, а это буквально было перед новым годом, я подумал:
      "Блин, вот уже столько всего появилось нового, но почему то никто так и не додумался реализовать механику боя по разным клеточкам? То есть в игре герои бьют либо по одному, либо сразу по всем, но никто за столько времени не решился поиграть с этим и пробовать сделать урон по 2-4 клеточки с разными условностями, например те кто носит при себе копья мог бить вдаль и тд..."
      И тут буквально под новый год: бах нахрен! Выходит мод от того же автора, где все это уже проработано!
      Словами не передать какие это были офигевшие эмоции)
      Интересно кстати, сложно ли это было реализовать с точки зрения кодинга?
      А, и еще, успел поиграть за нежить. немного делюсь впечатлениями. Посмотрите пожалуйста повнимательнее на черного рыцаря. Мне кажется ему что-то не додали. Он соседний воин с воином призраком, НО, имеет на 15 больше брони и 40 ХП, однако проигрывает ему в точности контроля на 5%, в уроне на 10 ед, но самое главное становится черепахой с 40 инициативы.
      При длительном оверлевеле конечно станет точнее, но гораздо слабее, так еще и ХП начнет терять... Получается на танка нежити он не сильно тянет, так как не имеет особых резистов. Его фишка все-таки в контроле, но для этого надо походить раньше врага, а приемущество в броне полностью нивелируется падением тех самых 10 инициативы, из-за которых он огребет в разы больше чем воин-призрак.
      Вот и получается так, что у него нет особых преимуществ перед ним, (да контроль водой, а не разумом, но даже не факт, что это лучше) поэтому по классике будут скорее строить ванильного призрака в 95% случаев. Клеврет тоже стал интересным воином, но так же не выдерживает перед призраком конкуренции, хотя это отдельная история. В общем получается, что огромная работа де-факта проделана почти зря, ведь ванильный призрак все еще предпочтительней.
      В связи с этим предложение:
      Поднять черному рыцарю инициативу хотя бы как у Клеврета смерти на 5 и/или точность контроля хотя бы на 5%. При этом не трогать оверлевл, разве что прирост ХП черному рыцарю подтянуть повыше, хотя бы как у воина призрака. При этом не плохо было бы, раз уж он танк, то дать ему хотя бы стойкость к разрушению брони, хотя можно и над другими резистами подумать.
      Еще я хотел спросить, можно ли изменить механику стойкости? Сейчас она максимально казуальная - т.е. блокирует только первую атаку этого типа. Можно ли сделать ее многоразовой, но с определенным шансом, например 30%, 50%, 80% и тд? Либо, если это невозможно, сделать ее 100% как сейчас, но многоразовой для некоторых юнитов.
      Например: Воздушный элементаль сопротивляется воздуху 5 раз, только потом получает урон т.к. он состоит из воздуха, а элементалист сопротивляется воздуху только 1 раз, т.к. он человек. Некромант сопротивляется смерти 1 раз, а какой нибудь лич 3 раза, а аватар смерти предположим 5 раз. То есть сделать реально многократную стойкость.
      Мне кажется это будет не только более логично и разнообразно, но и появится очень крутой инструмент, для которого можно будет так или иначе улучшать баланс в игре. Может я на нем помешан, но это было бы реально достойно.
      Если это будет возможно с точки зрения кода, то я даже могу помочь составить в этом баланс для существ, если хотите.
      Объясню почему это реально важно: теперь, когда многие юниты получили возможность бить по нескольку целей за раз - стойкости теперь снимаются как нефиг делать. Особенно это теперь видно играя за нежить и выбирая новую ветку магов со стойкостью к обычному оружию. Любой какой нибудь гномик, любая шавка стукнет ЧЕМ УГОДНО в задний ряд, да хоть рыцарь на коне своими 8 единицами урона попадет - все! Минус твоя стойкость и ты получаешь 100% полный урон от любых магов, стрелков и тд. При этом задний ряд в нынешнем моде страдает гораздо чаще, после чего Т5 юнит, супер крутая пафосная Бваанши или Драугр огребает по полной программе. Тоже самое с оборотнями. Раньше у них был иммунитет, потом его отняли и дали стойкость. Все они конечно сильно пострадали, но им постарались это компенсировать чем-то еще... однако теперь в этом моде они стали еще гораздо слабее для Т5 юнитов... Многоуровневая или шансовая стойкость исправили бы это недоразумение. Но сейчас они слишком слабы. У Бваанши вообще 45 инициативы, как у классических магов. А что это значит? Это значит что все чаще игроки будут игнорировать такой классный ассортимент и выбирать ванильные этапы прокачки. Особенно древнего вампира, потому что его апнули, он теперь бьет двойной атакой по 35+35. На его фоне архилич, которому взамен удара по 4 целям вместо 6 - дали всего +5=95 урона сверху выглядит не очень привлекательным мужчиной.
      В общем мы очень благодарны за проделанную работу, но надеемся, что вы хорошо относитесь к конструктивной критике и прислушаетесь к мнению тестировщиков.

    • @AlexHang_Temnysh
      @AlexHang_Temnysh ปีที่แล้ว +2

      Ах-да, и еще один момент.
      Есть интересное предложение. Я заметил, что в игре отсутствуют у юнитов дебафы на порезку к точности. Можно ли их сделать? Если можно - то было бы нереально круто.
      Коль уж это видос про империю, у меня есть юнит лучший юнит кандидат для этого типа дебафа!
      Помните раньше у вас агент вешал обычный яд, гонитель ереси замедляющий яд, а карающий клинок ослабляющий яд?
      Сейчас поменялось только то, что агенту вообще удалили яд, и убрали двойные атаки.
      Я предлагаю: агенту дать замедляющий яд, гонителю ереси дать ослабляющий яд, а карающему клинку дать яд на уменьшение точности, если это возможно. Тогда каждого из этих юнитов будет желание стопать, а финальная версия будет реально хорошим дебафером.
      Так же, большая работа проделана с веткой ассасинов-милишников. Данная им способность атаковать неприкрытые ряды - шикарна, но по факту ты все равно меняешь ассасина с возможностью атаковать и травить любую цель, на полу-ассасина, который так же бьет и травит, но задние ряды только в довольно редких случаях. В чем его преимущество? Да, у кары императора есть стойкость к оружию, но опять же: из-за того, что многие теперь бьют по нескольку целей эта стойкость очень легко снимается. Эту проблему бы решила многоразовая или %ая стойкость, о которой я писал в предыдущем комментарии. Получилось бы реально, как будто бы он уклоняется от физических атак и было ы реально круто.
      Эдакий уникальный юнит, но пока он не выдерживает конкуренции у ассасина, хотя за попытку разнообразия все равно спасибо! + Стойкость к яду, которой он был обделен тоже в тему!
      П.С. Бореалис видимо был слишком имбой, что его решили так занерфить? Опять же интересная попытка создать уникального юнита, но по факту он стал практически слабым магом. Вот если бы он мог ВЫБИРАТЬ, раздвоить ему урон или нанести в одну цель - вот это была бы бомба! А так, очень сомнительная эффективность. Зачем брать лучника-полумага, когда можно взять два мага? В серьезных битвах он все равно много урона не нанесет, функции лучника по снятию задних целей он не выполняет. Зачем он такой красивый теперь нужен?
      Вывод: хоть я опять и повторяюсь, но СНОВА получается, что в 90% случаев будут брать ванильного ассасина. А жаль. Разнообразие - это классно. Но хотелось бы реально, чтобы юниты могли конкурировать друг с другом без очевидных преимуществ.

    • @NorvezskayaSemga
      @NorvezskayaSemga ปีที่แล้ว +6

      @@AlexHang_Temnysh
      > Интересно кстати, сложно ли это было реализовать с точки зрения кодинга?
      Мне дальности было не очень сложно реализовывать
      > Посмотрите пожалуйста повнимательнее на черного рыцаря.
      Черному рыцарю просто забыл шанс дописать, спасибо
      И помимо хорошей выживаемости у него есть шанс прикрыть стоящего сзади юнита, который можно разогнать баночками и заклинаниями (возможно, позже еще добавлю возможностей)
      > Клеврет тоже стал интересным воином, но так же не выдерживает перед призраком конкуренции
      Не стоит недооценивать дот и не стоит распространять свое мнение на все сообщество, особенно с приведением процентов, т.к. сложнее отноститься серьезно к мнению, высказанному в такой форме.
      > Еще я хотел спросить, можно ли изменить механику стойкости?
      Нет. Даже не знаю, сколько неразобранного кода понадобится сначала разобрать, а потом переписать и протестировать
      Также не стоит так сильно драматизировать с новыми дальностями атак и влияние их на резисты: хоть у юнитов в ветках добавились атаки по 2 или 3 клеткам, у многих целей стало не 6, а 4, а у 90% нейтралов дальность вообще не поменялась.
      Насчет правок других юнитов: послушаю мнение разных людей, посмотрю, как у стримеров идут разные билды, сам попробую разные, пока оцениваю конкурсные карты, а потом уже можно будет решать, где я накосячил.
      > Я заметил, что в игре отсутствуют у юнитов дебафы на порезку к точности
      Потому что для введения такой механики нужно иметь инструмент добавления кастомного класса атаки, чего у нас нет
      > Так же, большая работа проделана с веткой ассасинов-милишников
      С выживаемостью у них получше, чем у ассасинов, и урона побольше. При этом есть варианты атаки второго ряда. А во второй ряд у нас на выбор маги, саггитары и даже пара копейщиков во втором ряду - играбельный вариант, соответсвенно, нет ничего страшного в отказе от ассасинов или бореалисов.
      > предлагаю: агенту дать замедляющий яд, гонителю ереси дать ослабляющий яд
      В предыдущих версиях мода мы это уже проходили. Не припомню, чтобы кто-нибудь оценил
      > П.С. Бореалис видимо был слишком имбой, что его решили так занерфить?
      Это я пробую вариант того, чем можно балансить стрелков вместо банального срезания урона.
      Вроде ничего не пропустил

    • @AlexHang_Temnysh
      @AlexHang_Temnysh ปีที่แล้ว

      @@NorvezskayaSemga Ваша отзывчивость к аудитории и обратная связь - выше всяких похвал, многим творцам есть чему у вас поучиться)
      Поэтому я тоже отвечу пару слов по каждому тезису.
      -Это круто, мое почтение. Ваш скилл воплотил мою мысль почти в то же время, как я об этой механике подумал)
      -Ага, черному рыцарю и правда не хватает определенного бафа, это прямо чувствуется. Ну и резист к разрушению брони на нем бы смотрелся канонично.
      Кстати, разогнать баночками? Магией? Это вы про имперское заклинание в этом видосе? А они стакаются? Не знал... ну, если это и возможно то только при специальной задумке в своей собственной саге. Все же это буст для кого угодно, а мы рассматривали с
      -Да, конечно в этом плане клеврет является прямой альтернативой паралича. Но надо тестить. Все-же на мой взгляд, ему чего-то не хватает. Может быть шанса/силы дота. Хотя можно просто дать +2 брони за оверлевл вместо +1. А черному рыцарю дать скажем +3. И будет вполне себе танково, почти на уровне империи. И как раз решает проблему погашенной инициативы, которая по честному является чуть ли ни первостепенной характеристикой в игре...
      -Очень жаль, если градацию/слоистость стойкостей и правда невозможно реализовать. Представьте на сколько бы можно было разнообразить и сбалансировать игру. Ну и еще сделать логичнее, поскольку, к примеру стойкость к смерти у некроманта де факта сейчас равняется стойкости к смерти к архиличу, хотя один человек, другой нежить... Ну, думаю вы поняли, что я имею ввиду.
      -Да, вы правы, все нужно тестить, мод буквально только вышел. Поэтому я именно делюсь своими впечатлениями, а вовсе не драматизирую. Я опробовал сейчас за нежить в длительном сценарии оборотней и Бванши и хочу сказать, что они реально КРАЙНЕ уязвимые юниты для Т5. Несмотря на вампирик, несмотря на снижение уровня. Стойкость к обычному урону одновременно и делает юнита более широкозащищенным от любого типа атак, но и одновременно с этим - более уязвимым. Поскольку стойкость улетает буквально со всего, с любой тычки бомжа-гоблина, титана и других юнитов, поражающих теперь задние ряды. И это я играл против компа, а мод вроде как пвп... Здоровья у нее очень мало. Не знаю, как драугр (привет любителям скарима), но отлетает она слишком быстро. Хотя по логике у драугра дела еще печальнее, поскольку она не вампирится. (я бы решил эту проблему добавив этим юнитам помимо стойкости к обычному урону еще стойкость к оружию, раз уж нельзя наслаивать стойкости - то это был бы хороший способ бустануть этот существ)
      А так, из 4х вариантов сейчас древний вампир является явным фаворитом. Если думаете, что это драматизм - ну тогда попробуйте сами оба варианта и ощутите разницу. Я очень с большим уважением отношусь к чужим проектам, тем более единоличным, но на балансе в геймдеве я в свое время собаку съел. Кстати архилича я отмел только из-за того, что получил очень малую компенцасцию +5 урона за неожиданный нерф, хотя, я бы взамен этого у него оставил чистый дамаг смертью по 6 целям, как у архимага. Он же все таки высший темный маг. Ну, или сделал бы урон 100 хотя бы.)
      -Что ж, грустно, если нельзя добавить дебаф на точность на юнитах (как у некоторых заклинаний) - это бы реально дало вторую жизнь некоторым не очень предпочтительным персонажам и в целом бы увеличило разнообразие у нейтралов и кол-во тактик для игроков. (Особенно, если это еще заключить в сферы)
      -Ассасины милишники, к сожалению - не получат вторую жизнь при этой обнове. Прямо вот вангую. Вовсе не потому, что я такой самоуверенный ЧСВ засранец и даже не потому что, они якобы оставляют нишу стрелков пустой. Я знаю, про саггитаров, можно взять героя стрелка, можно два мага и тд... Дело в том, что беря их, ты значительно усложняешь свою жизнь на пустом месте. Но ради чего? Они более живучие? Стоя то в первом ряду? Серьезно? Ну... Нет. Больше урона? Возможно. Но бить они большую часть времени будут жирных милишников, (потому что на момент их прокачки ты будешь сражаться почти всегда против полных стаков) что как бы их опять обесценивает. Опять же, за попытку сделать из них полу-ассасинов. Спасибо! Вот серьезно! Раньше они были хуже. Но опять у них нет ничего уникального, кроме защиты от оружия, которая в ближнем ряду рассыпается слишком уж легко, берешь ты их вместо стрелка который очень сильно травит и бьет сильно в любую цель, а при равномерном каче на оверлевелах будет выдавать еще больше профита. Не выгодно, не интересно. Как ни крути. Единственное (!) Очень высокая, пожалуй высшая инициатива - да! Но ассасин и так обычно ходит первым. Возможность бить так же сильно в любую цель ВСЕГДА и при этом иметь возможность стоять в заднем ряду (и следовательно не попадать под большинство увесистых тычек) намного лучше. Как их можно усилить, чтобы это исправить...? Можно подумать... Но сдается мне вы уже не читаете этот комментарий со всей серьезностью, поскольку не всем понравится, если их детище будут критиковать, пусть и конструктивно)))

    • @AlexHang_Temnysh
      @AlexHang_Temnysh ปีที่แล้ว

      @@NorvezskayaSemga
      -Но если вдруг я не прав, Вы не из робкого десятка, и с интересом читаете дальше, то я конечно продолжу.
      По поводу агентов и трех разных ядов. Я могу объяснить, почему люди не оценили.
      Все на самом деле очень просто: когда составляешь баланс крайне важно выверять альтернативную конкурентоспособность. Это как при металлообработке и огранке камней: если что-то явно выступает - надо протачивать и вышлифовывать. Инквизиторы в Вашем моде почти не стали лучше. Ранние версии так вообще стали слабее. Да у позднего есть почти все те резисты, что были + несколько стойкостей, но он хилый. И так совпало, что ветка гонителей всякой ереси идет как раз ТОЛЬКО с ними в связки. Если с первым поспорить можно, все таки иммун к почти любому контролю все еще имеет вес, и инквизов брать в некоторых моментах еще имеет смысл, но вот теперь благодаря вашим же стараниям, при выборе нужно уоценивать еще и доп ветку. И у инквизов она была крайне слабой.
      Ну сами посудите: на Т2 агент в прошлой версии имел 100 ХП. Танков нет ВООБЩЕ... То есть ставить в передний ряд тогда можно было только инквиза, либо агента, который отлетает с 1-2 тычек... Да, он травил... дважды. Но почти не наносил урона и быстро умирал. Гонитель ереси вешал как я понимаю дебаф на снижение инициативы, что работало на будущий ход только не особо помогало при его хрупкости. Чем прикрывать передние ряды было? Очень, ОЧЕНЬ сомнительный выбор. Зачем его качать? Только если ради финльной версии, поскольку она резала урон. Но режет оно не сильно, всего на 33% и теперь только 1 раз. Он ведь и так был слабым... Да, при перевесе инициативы теперь бьет в задний ряд, что круто, хотя инициативу можно и поднять каждому на 5 единиц. Вот тогда они заиграют новыми красками. Иначе придется по КД применять баф на инициативу перед почти каждым боем. А если ты играешь против компа-империи? Он этого точно не будет использовать, и, получается, что его баф сильно нивелируется. НО ЕСЛИ БЫ МОЖНО БЫЛО БЫ СДЕЛАТЬ ДЕБАФ НА ТОЧНОСТЬ - я бы дал его юниту финальной версии. Так же синам рукопашникам (всем) я бы дал стойкость к оружию (типа уклонение). Это нифига не имба, как может показаться, а достойная возможность выживать в переднем ряду, будучи вообще не бронированным и хрупким по ХП. При этом, чтобы выделить кару императора я бы дал ему еще какой нибудь резист или другую фичу. Ну хотя бы двойную атаку...
      -П.С. Я так и понял, что бореалис это экспериментальный воин, как и ангел (почему бы вместо такого нерфа не дать ему двойную атаку, как у эльфов?). Кстати ангел с вытекающей синешалью оч. слабые. Мне даже сложно придумать им достойное применение за исключением наверное компании, где Т4 - это потолок. Но я могу над этим подумать, если после прочитанного у Вас возникнет на это желание вместо того, чтобы послать пресловутого умника куда-подальше)))
      Закончить хочу хорошей фразой про баланс:
      "Знаете как понять, что ваша игра хорошо сбалансирована? Тестер вашей игры из возможных путей развития сидит и ломает голову часами, потому что не может выбрать из пяти возможных вариантов идеальный, поскольку, хоть все они и разного содержания, но по-своему одинаково хороши!"

  • @bulbulat
    @bulbulat ปีที่แล้ว +24

    Иван, копейщик без учета ряда атакующего - это имеется в виду, что он бьет только мили ряд, но если поставить его самого в задний ряд, то он так же сможет бить только мили ряд,

  • @Max_seleznev
    @Max_seleznev ปีที่แล้ว +12

    Ветка прокачки стали похожи на 10 видов носков для киберкотлет : для дома, для улицы, для праздников, для работы и т.д.😀😀😀

  • @Mee2meHello
    @Mee2meHello ปีที่แล้ว +9

    Когда увидел, что видео идёт 1.5 часа и это всего лишь "Обзор Империи, часть 1"
    😏

  • @user-vg4ef5ws4x
    @user-vg4ef5ws4x ปีที่แล้ว +17

    когда понимаешь, что следующие полтора часа пройдут потрясно.

  • @vadyazmey
    @vadyazmey ปีที่แล้ว +11

    Пожилые обзоры возвращаются! Мое почтение Семге, потокеру и уважаемой публике

  • @ediska3607
    @ediska3607 ปีที่แล้ว +7

    Даже по началу видео сразу понятно, что описывается нечто невероятное и я должен в это играть!

  • @GoddGiven
    @GoddGiven ปีที่แล้ว +4

    Пару дней уже пересматриваю видео по дисциплс, так грустно было слышать, что вот, все - больше видео не будет - в видосе почти трёхлетней давности, а тут на тебе! Очень рад видеть и тебя и, можно сказать, обновлённый дисциплс)

  • @user-oo9re5qs9p
    @user-oo9re5qs9p ปีที่แล้ว +2

    С модом Сёмги это уже вообще совсем другая игра становится. И это здорово.

  • @opkebox9432
    @opkebox9432 ปีที่แล้ว +2

    Вот что значит человек перерыв взял.
    Новый год, новые дискиплс, новый потокер-монтажер, а мемы пожилые.

  • @maximsmirnov4459
    @maximsmirnov4459 ปีที่แล้ว +10

    Монтаж как и мод - шедеврален :)

  • @user-me1yi1cs8w
    @user-me1yi1cs8w ปีที่แล้ว

    Кайф, Иван! С возвращением!))

  • @hate_0
    @hate_0 ปีที่แล้ว

    Иван, как всегда, шикарен! Спасибо за обзор! Жду оставшиеся четыре части! (а то и пять, если нейтралов разбирать будешь)

  • @katepro5451
    @katepro5451 ปีที่แล้ว +3

    шикарный мод , просто Шикарный ! Это именно то чем оригинальная игра должна была стать после аддона восстание эльфов . Благодарю за обзор

  • @oatalpine
    @oatalpine ปีที่แล้ว +3

    очень рад что Сёмга добавил портреты. в игре смотрятся шикарно

  • @ReqCine
    @ReqCine ปีที่แล้ว

    С возвращением)

  • @ivantykhonchuk4579
    @ivantykhonchuk4579 ปีที่แล้ว +3

    Контента настолько много, что я даже не буду пробовать его понять. Просто буду смотреть стримы)))

  • @valarkspectrum3637
    @valarkspectrum3637 ปีที่แล้ว

    отличный обзор,спасибо!

  • @guide6301
    @guide6301 ปีที่แล้ว

    Найс, ща глянем!)

  • @romand65
    @romand65 ปีที่แล้ว

    ооо, йеее. долго же ждать пришлось ))

  • @user-bg3pr7nj7v
    @user-bg3pr7nj7v ปีที่แล้ว +4

    Мутно, сложно и непонятно. Вывод: Охренительно 😂 Если раньше бомбило от промаха, то будет бомбить от перехвата удара 😂 Матов станет больше 😏

  • @georgewhite4930
    @georgewhite4930 ปีที่แล้ว +3

    ну, учитывая пристрастия автора, полтора часа -- это на империю. остальные расы по полчасика будут где-нибудь)

  • @maximsmirnov4459
    @maximsmirnov4459 ปีที่แล้ว +4

    Это уже можно сказать Disciples 2.5.

    • @ivanuchihas9331
      @ivanuchihas9331 ปีที่แล้ว

      Согласен. Ака, ВОГ для Хиросов.

  • @InBlackUA
    @InBlackUA ปีที่แล้ว +2

    Мощно, игра моего детства! Не думал что в нее играют...

  • @Neo_spb
    @Neo_spb ปีที่แล้ว +3

    Чёт мало хейтерков, всего один, с некого покекать

  • @user-ij4ou6cw4r
    @user-ij4ou6cw4r ปีที่แล้ว

    Я тоже не могу не высказать свои комплименты новому обновлению мода. Спасибо, Сёмга! Всё стало еще лучше и интереснее. Как всегда можно немного дискутировать о балансе, но это мелочи по сравнению с общим впечатлением, которое очень положительное.

  • @AlexHang_Temnysh
    @AlexHang_Temnysh ปีที่แล้ว +2

    Автор решил закосплеить лучника империи?)
    Однако приятно видеть, что обзор на мод вышел так быстро)

  • @ArtemShokun
    @ArtemShokun ปีที่แล้ว +1

    И раньше в кампании оверлвл титан у противника мог развалить кабину только так. А сейчас она за 1 удар положит задний ряд, за второй передний. Найс. Побежал устанавливать)

  • @MetalVector
    @MetalVector ปีที่แล้ว +1

    ШАДОУСТЕП!!!! Сразу видно игрока на роге)))

    • @rainmanhott4595
      @rainmanhott4595 ปีที่แล้ว

      Да тут в вовку играли рогами, знают 😁

  • @georgewhite4930
    @georgewhite4930 ปีที่แล้ว

    ооо, имба подъехала

  • @Farukh_Jamadov
    @Farukh_Jamadov ปีที่แล้ว

    Красивое

  • @pog5257
    @pog5257 ปีที่แล้ว +1

    пусть сделают у призывных юнитов перехват урона )))

  • @romanter2239
    @romanter2239 ปีที่แล้ว +1

    Иван с новым годом и Рождеством Христовым наканец-то иван с новыми обзорами на своём канале

  • @DopecrawleR69
    @DopecrawleR69 ปีที่แล้ว +1

    Отменнейшее рагу из контента по дисам, гачи постиронии, и кучи мемов с 50-летними мужчинами, разной степени озадаченности. 11 имперских хилок из 10. С возвращением в родные пенаты.

  • @aladad8460
    @aladad8460 ปีที่แล้ว

    Спасибо, благодаря видосу я наконец то пошёл и посмотрел оригинал "he he boy"

  • @user-hw9yh6ze7v
    @user-hw9yh6ze7v ปีที่แล้ว +2

    О. Грейд титана взят из героев 7

  • @user-gh7tq2ld4g
    @user-gh7tq2ld4g ปีที่แล้ว +1

    Если можно было-бы добавить третью линию расстановки во время боя, то и моды особо не нужны были бы. Это сразу разнообразило весь гемплей, даже в "ваниле".

    • @rainmanhott4595
      @rainmanhott4595 ปีที่แล้ว

      Или четвертую в бок. Ожидал этого (

  • @DolphineDuck
    @DolphineDuck ปีที่แล้ว

    Иван вернулся Урррря

  • @DIABLO_4_Tester_Sacramento
    @DIABLO_4_Tester_Sacramento ปีที่แล้ว +3

    этой игре нужен новый контент , новые расы , улучшения графики. А так обсасывание одного и того же по 100 раз

    • @Risemyself
      @Risemyself  ปีที่แล้ว

      Спасибо, что открыл глаза!

    • @DIABLO_4_Tester_Sacramento
      @DIABLO_4_Tester_Sacramento ปีที่แล้ว

      @@Risemyself пожалуйста. я люблю эту игру, но все моды это сплошная перебалансировка, и несколько ""новых"" юнитов с некачественными модельками. Лучше бы текстуры улучшили чем плодить по 100 модов

    • @wildwizard1440
      @wildwizard1440 ปีที่แล้ว +2

      @@DIABLO_4_Tester_Sacramento "лучше бы текстуры улучшили"... Ну да, дисцайплы это же по сути как Скайрим или ГТА, взял да и улучшил ТЕКСТУРЫ, делов то... А уж геймплей и интерес к игре то точно они освежат и улучшат, чем все эти 100500 модов с некрасивыми модельками.
      Ладно, отложим табличку "сарказм". Чел, изменения графики не дадут этой игре ничего от слова совсем. Тем более, есть уже давно враппер, чтобы ускорять игру и менять разрешение экрана, и не сидеть с пикселями 800×600 на всё е°°ло.
      И да, дисы не настолько дружелюбны к моддингу, как ты думаешь. Там все твои хотелки невозможны скорее всего.

  • @truehollow2131
    @truehollow2131 ปีที่แล้ว +2

    Мод Хонеста лучше.
    Ветка призывателей в Лейте вообще нафиг не нужна.
    У того же Хонеста можно было сменить атаку и наносить урон.

    • @Risemyself
      @Risemyself  ปีที่แล้ว +1

      Хонест, залогинтесь под своим акком

  • @user-nd9nf1pb1y
    @user-nd9nf1pb1y ปีที่แล้ว

    Спасибо. Погнал переигрывать дисы с этим чудом

  • @maximum9977
    @maximum9977 ปีที่แล้ว +1

    Миллион новых юнитов и механик, а играть всё равно будут спамом одного самого лучшего лучника XD
    Ну и челом, который получает пиздов за себя и за Сашку

  • @RandomNameSoRandom
    @RandomNameSoRandom ปีที่แล้ว

    Збс, потоцкер молодец

  • @HornyKnight
    @HornyKnight ปีที่แล้ว +1

    Копейщики могут бить с задних рядов, лел

  • @user-fx9ss4pb6p
    @user-fx9ss4pb6p ปีที่แล้ว

    Искусственный интелек подправили кстати

  • @ediska3607
    @ediska3607 ปีที่แล้ว

    Рим, видео с курвой были бы прикольнее :)
    Добавили бы эффект новизны :)

  • @Risemyself
    @Risemyself  ปีที่แล้ว +4

    ПЕРВЫЙ

    • @inoyoleh4850
      @inoyoleh4850 ปีที่แล้ว

      Привет копейщик с своего заднего ряда атакует врага как будто он впереди

    • @hate_0
      @hate_0 ปีที่แล้ว

      ДА НЕУЖЕЛИ??????? НУ НИ ХРЕНА ЖЕ СЕБЕ! ТАКОГО Я НЕ ОЖИДАЛ!🤣🤣🤣

    • @Neo_spb
      @Neo_spb ปีที่แล้ว

      Так!

  • @user-fx9ss4pb6p
    @user-fx9ss4pb6p ปีที่แล้ว

    А что за новый перк путишественик вроде написано позволяет использовать дороги,есть ли в этом перке смысле если у героя полет

  • @kosmosyoudjiro1456
    @kosmosyoudjiro1456 ปีที่แล้ว

    52:55 По моему.. кто то себя описывает :D

  • @lolskillwtf
    @lolskillwtf ปีที่แล้ว

    Хотелось бы предложить изменение механики страха. Понимаю, что с точки зрения пвп аспекта это очень сильная штука, но прокачка…даже на пвп ориентированных картах это неудобно, мягко говоря. Как альтернативу можно было бы сделать так, что страх работает как дебаф. Например режет статы цели на 25% по типу: урон, инициатива, точность итд. Это было бы свежим решением и как игровая механика была бы актуальна всегда, благо аналогов нет :)

    • @NorvezskayaSemga
      @NorvezskayaSemga ปีที่แล้ว +1

      На данный момент нет возможности менять классы атак или добавлять новые. Только дальности атак

    • @lolskillwtf
      @lolskillwtf ปีที่แล้ว

      @@NorvezskayaSemga Эх, прискорбно. Но в любом случае спасибо за ответ.

  • @user-fx9ss4pb6p
    @user-fx9ss4pb6p ปีที่แล้ว

    С 5 левла появилось у воина герои

  • @midicomusic
    @midicomusic ปีที่แล้ว

    Очень мощный мод!
    Интересно, можно ли добавить еще две клетки с края для воинов, что бы в итоге отряд состоял из 8 бойцов?

    • @Risemyself
      @Risemyself  ปีที่แล้ว

      К сожалению, по заверению автора мода, "проще сделать новую игру", чем добавить еще сколько-нибудь клеток

  • @rainmanhott4595
    @rainmanhott4595 ปีที่แล้ว

    Спасибо за мод. Обязательно качну и попробую)
    Технически нельзя добавить еще один ряд в армии?

    • @NorvezskayaSemga
      @NorvezskayaSemga ปีที่แล้ว

      проще новую игру создать

    • @rainmanhott4595
      @rainmanhott4595 ปีที่แล้ว +1

      @@NorvezskayaSemga 😁 понял. Еще раз спасибо за мод. Играю, другим советую) мощно получилось

  • @southernlord1
    @southernlord1 ปีที่แล้ว

    Сейчас ещё гоэтия подъедет и вообще збс будет

  • @ediska3607
    @ediska3607 ปีที่แล้ว

    Ребзи, все бросаем, качаем и играем.
    Я попробовал дварфов, и они стали ИГРАБЕЛЬНЫЕ! Боже, какие они стали классные! Им прям немного подняли дамаг и теперь они супер!
    Это совсем другая игра теперь!

    • @rainmanhott4595
      @rainmanhott4595 ปีที่แล้ว

      А то у них дамага прям не хватало 😁

    • @ediska3607
      @ediska3607 ปีที่แล้ว +1

      @@rainmanhott4595 не хватало :(

  • @absentdiego2573
    @absentdiego2573 ปีที่แล้ว

    А как работает механика с понижением лидерства то? Типо у меня лидерство 5, 5 мелких юнитов в отряде, на меня кастуют -1 лидерство и что происходит? У меня рандомный юнит просто из отряда пропадёт или ничего не произойдёт до тех пор, пока я сам юнита, например в городе, не выкину из отряда?

    • @house_owl_716
      @house_owl_716 ปีที่แล้ว

      Второй вариант

  • @vitalikastapenkov6782
    @vitalikastapenkov6782 ปีที่แล้ว +5

    Мне одному не нравиться MNS?предпочитаю Alternative mod

    • @Risemyself
      @Risemyself  ปีที่แล้ว

      Да, тебе одному

  • @user-cp6cq6fy9t
    @user-cp6cq6fy9t ปีที่แล้ว

    А как уменьшить скорость анимации в бою?Подскажите,пожалуйста!

    • @Neo_spb
      @Neo_spb ปีที่แล้ว

      F4 если ты в полном экране, посмотри настройки в левом верхнем углу

  • @sanchez8128
    @sanchez8128 ปีที่แล้ว

    17:07 чтоооо? нейтрал промахнулся??? они же никогда не промахиваются, даже если точность 20%. как тебе это удалось сделать?

  • @Bethrezen1990
    @Bethrezen1990 ปีที่แล้ว

    Бетрезен Велик!💪💪💪

  • @Kayfat93
    @Kayfat93 ปีที่แล้ว +1

    Привет. Подскажи пожауйста, где скачать мод? Там сложно настраивать?

    • @Risemyself
      @Risemyself  ปีที่แล้ว +1

      привет, по ссылке в описании есть. настраивать ничего не нужно - скачал и играй

    • @NorvezskayaSemga
      @NorvezskayaSemga ปีที่แล้ว +1

      Ссылка есть в описании. Скачиваем с сайта, устанавливаем установщиком в пустую папку, сверху распаковываем в папку архив, исправляющий найденные баги (лежит рядом с архивом с модом) и играем

  • @pecalka9116
    @pecalka9116 ปีที่แล้ว

    Ванила лав

  • @user-df6je3uh4s
    @user-df6je3uh4s 7 หลายเดือนก่อน

    Обидно за Бореалиса - сильно урезали его. Для чего спрашивается

    • @Risemyself
      @Risemyself  7 หลายเดือนก่อน

      да не особо урезали, там вышел новый патч вскоре после этого видео, сделали его нормальным, посмотри в обзоре за нежить я об этом говорю

  • @ifustfustgold1358
    @ifustfustgold1358 ปีที่แล้ว

    Не понял с прокачкой доп веток(

  • @evgenykravtsov2157
    @evgenykravtsov2157 ปีที่แล้ว

    С призывателями разве не работает так что призыватели друг другу дают +4 уровня к призываемым юнитам?

    • @Kruggov
      @Kruggov ปีที่แล้ว

      Нет только себе. На +уровень призыва всем работают повелители волков и герою можно ауру взять, но там только +1.

  • @house_owl_716
    @house_owl_716 ปีที่แล้ว

    Удивительно, что версия 1.44 запускает те карты, которые не запускались на 1.43

  • @user-mh2yd4xz3m
    @user-mh2yd4xz3m 11 หลายเดือนก่อน

    Подскажите плз , агенты бафнутые знаменем инициативы будут резать задние ряды? Сейчас на вахте, проверить не могу, приеду - накуплю еды на неделю чтобы из дома не выходить и буду чилить!!!)

    • @Risemyself
      @Risemyself  11 หลายเดือนก่อน

      специально для тебя, дружище - агент будет резать задний ряд, если вражеские мили будут иметь меньше инициативы, чем агент! а уж как ты ее будешь повышать - значения не имеет
      Ждем отзыва о твоей игре на моде!

    • @user-mh2yd4xz3m
      @user-mh2yd4xz3m 11 หลายเดือนก่อน

      @@Risemyself окей, 3 дня бро

    • @user-mh2yd4xz3m
      @user-mh2yd4xz3m 10 หลายเดือนก่อน

      ​@@Risemyself. Йоу!Да все работает. Скачал герою перк который даёт 5%(+2) инициативы, анкеты спокойно режут задний ряд.

    • @user-mh2yd4xz3m
      @user-mh2yd4xz3m 10 หลายเดือนก่อน

      ​@@Risemyselfкак работает навык походный марш. Написано что позволяет герою пользоваться дорогами. Есть инфа как это работает???

  • @Alex-qy6oz
    @Alex-qy6oz 3 หลายเดือนก่อน

    Народ, кто может подсказать как выставить высокое разрешение, то в настройках чет нечего не работает?

    • @Risemyself
      @Risemyself  3 หลายเดือนก่อน

      нужно скачать Glwrapper - norvezskayasemga.pro/programs

  • @pecalka9116
    @pecalka9116 ปีที่แล้ว

    Если измение в дипломатии? Помню в ваниле было война,нейтралитет,мир,союз.

    • @Risemyself
      @Risemyself  ปีที่แล้ว

      тут все по старому

  • @realwar_fx
    @realwar_fx ปีที่แล้ว

    Что значит значения в скобочках (+х | +y)?

    • @HonestsGames
      @HonestsGames ปีที่แล้ว +1

      Приросты до уровня X и после него

    • @realwar_fx
      @realwar_fx ปีที่แล้ว

      @@HonestsGames не совсем понимаю, а до какого уровня? Типа есть фиксированный уровень для всех, допустим 10, и вот с каждым уровнем до 10, прирост будет Х, а после 10 уже Y? Или как?

    • @HonestsGames
      @HonestsGames ปีที่แล้ว

      @@realwar_fx Рядом с уровнем в скобочках написан этот порог. До него идёт прирост по X, а после него - по Y.

    • @realwar_fx
      @realwar_fx ปีที่แล้ว

      @@HonestsGames понил

  • @user-hn4ih9jc1n
    @user-hn4ih9jc1n ปีที่แล้ว

    Приветствую)) дайте пожалуйста ссылочку на игру где скачать.. ни где не могу норм скачать.. то лагает то еще чего.. пожалуйста где мне скачать игру оригинал? Кто нить отпишитесь а)))) всем добра))

    • @Risemyself
      @Risemyself  ปีที่แล้ว

      Привет, вот твоя ссылка, не благодари!
      g.zeos.in/?q=%D1%81%D0%BA%D0%B0%D1%87%D0%B0%D1%82%D1%8C%20%D0%B8%D0%B3%D1%80%D1%83%20Disciples%202%20rise%20of%20the%20elves%20%D1%82%D0%BE%D1%80%D1%80%D0%B5%D0%BD%D1%82

    • @user-hn4ih9jc1n
      @user-hn4ih9jc1n ปีที่แล้ว

      @@Risemyself благодарю)))) желаю твоему каналу успешного роста и процветания))))))

  • @user-qw2cd1je6v
    @user-qw2cd1je6v หลายเดือนก่อน

    А где скачать то можно эту версию?

    • @Risemyself
      @Risemyself  หลายเดือนก่อน +1

      norvezskayasemga.pro/

  • @user-mo7mt1iy6u
    @user-mo7mt1iy6u ปีที่แล้ว

    где скачать этот амбеливебл?

    • @Risemyself
      @Risemyself  ปีที่แล้ว

      на сайте норвежскаясемга.про!

  • @SternDentist
    @SternDentist ปีที่แล้ว

    Сервак Семги лежит почему-то :(

    • @Risemyself
      @Risemyself  ปีที่แล้ว

      только что зашел - работает
      пробуй vpn, наверное

    • @SternDentist
      @SternDentist ปีที่แล้ว

      @@Risemyself заработал, глюк видимо

    • @SternDentist
      @SternDentist ปีที่แล้ว

      @@Risemyself пошел качать и пробовать )

  • @user-cz8ro8jx8q
    @user-cz8ro8jx8q ปีที่แล้ว

    Юстициара убрали еще.

    • @Risemyself
      @Risemyself  ปีที่แล้ว

      Он в слэшере был

    • @user-cz8ro8jx8q
      @user-cz8ro8jx8q ปีที่แล้ว

      @@Risemyself ну да, название почти одно и тоже, спутал)

  • @user-on5rs4yw7t
    @user-on5rs4yw7t ปีที่แล้ว +1

    Зачем трусы на лице? Фетиш какой то)

    • @Risemyself
      @Risemyself  ปีที่แล้ว

      Да

    • @house_owl_716
      @house_owl_716 ปีที่แล้ว

      Когда донат на кожаную маску как в гачи?

    • @user-uk9kb6uk4x
      @user-uk9kb6uk4x ปีที่แล้ว

      @@Risemyself не знаешь, почему никто не добавляет еще 2 очка лидерства и 2 окошка для юнитов( то есть не 6, а 8 максимум), или это невозможно с точки зрения написания кода?

  • @bulbulat
    @bulbulat ปีที่แล้ว

    Слишком короткое видео для такого обзора.

  • @kotbegemot-gv5rp
    @kotbegemot-gv5rp ปีที่แล้ว +2

    лучники маги, милишники маги, мусор а не обновление

    • @Risemyself
      @Risemyself  ปีที่แล้ว +2

      пук-сереньк

  • @zxcimmersion
    @zxcimmersion ปีที่แล้ว

    Уважаемые "Телезрители"