Freshwater Fly ( Tutorial)

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  • เผยแพร่เมื่อ 16 ต.ค. 2024

ความคิดเห็น • 3

  • @paviru1
    @paviru1 8 หลายเดือนก่อน +2

    Genial video Alejandro y como siempre gracias por traer juegos diferentes!!. Freshwater Fly es un juego al que le di muchas partidas hace un año y disfruté mucho. Me gusta la pesca y una de las grandes virtudes del juego, a mi juicio, es que está muy bien tematizado en sus mecánicas.
    Como no hay casi material en español, permíteme añadir algunas precisiones para completar este material y que sirva de ayuda a aquel que se acerque al juego.
    En la preparación:
    - Se colocan el nº de cartas de roca según jugadores por cada emplazamiento, generando en el caso de 2 jugadores, pilas de 3 cartas en cada espacio roca.
    - Las losetas de ímpetu tienen cara A y cara B (más potente). Se colocan cara A boca arriba. Luego, durante la partida, cuando un jugador coge una loseta y la utiliza, la devuelve al tablero por su cara B.
    - Las losetas de eclosión: al completar con los tokens de larvas, la loseta más a la derecha ( que queda fuera del tablero), también se rellena en la preparación con los tokens de larva. Es importante tener esta información para elegir el color de la mosca de inicio más apropiado. Temáticamente me encanta que, en función de la zona del río, haya larvas de moscas diferentes y represente con esta simple mecánica, el “ritual” de elección de mosca. Una de las partes cruciales de este y cualquier otro tipo de pesca es adaptar el señuelo al hábitat de la especie. Además al final del turno, el empuje de la loseta de la derecha que renueva la parte inferior (lecho del río) simulando la corriente. Genial la verdad.
    De las acciones:
    - La acción de lanzamiento es otra genialidad del juego. Puedes efectivamente derivar dos veces, con lo que en la acción como mucho vas a poder abarcar tres “Columnas” del río. La mecánica de “Picar” son esas 4 cartas. Al principio robas una carta y en las derivas consecutivas, dos cada vez. Lógico! Es difícil lanzar y pretender que piquen a la primera, ya se sabe, la paciencia del pescador!!. Así que el reparto en el robo de cartas es muy lógico. Aquí, hay una pequeña precisión, y es que si puedes lanzar tu señuelo sobre la roca (esas rocas romas de los ríos donde no hay riesgo de enrocar). Lo que pasa es que si posicionas tu tirada en la roca, pues en ese momento no vas a poder pescar (robar carta de picar). Pero puede que te interese estratégicamente para derivar y llegar a la zona del tablero que quieres. Respecto a la acción lanzar, hay que darse cuenta que cuanto más a la derecha lances (dados altos) más fácil pescar porque abarcas más zona del río, ya que la mecánicas de picar, si en cada uno de las columnas hay larvas de mosca del color de tu señuelo, la captura está garantizada.
    - Lo del carrete es también de 10. Como se ve los peces más fuertes y valiosos son los dorados, por eso también son los que más cuesta pescar, por eso empiezan más a la derecha y hay que dar hasta 3 vueltas completas del carrete para pescarlo. Genial!! De aquí tan solo indicar que cada tablero del carrete es diferente en los objetivos personales que darán puntos al final de la partida. Y la finura, algo que queda por precisar en el video (igual por obvio), es que a medida que avanzas la finura, las acciones que puedes hacer son acumulativas, de ahí ese diseño de cuadros “concéntricos” en 3 colores. Es decir , desde finura 1 que puedes hacer las 3 acciones amarillas, hasta la finura 4 que te permite hacer cualquiera de las 4 acciones disponibles.
    - De las cartas de habilidad, hay algunas que tienen un icono que obliga a ser descartadas al ser utilizadas, no todas tienen un efecto permanente.
    Del final de la ronda:
    - Cada jugador suma los dados utilizados y es el jugador con el valor MAS BAJO quien será el jugador inicial en el próximo turno. Tiene lógica de hecho para equilibrar. Coger los dados de más valor será siempre la tendencia (me garantizan casi seguro pescar en la acción lanzada, hacen avanzar más rápido el carrete y cobrar antes la presa). Luego con este criterio se compensa entre jugadores.
    - Lo dicho en la preparación, la loseta de la derecha entra al tablero provocando que salga la de la izquierda (cuyos tokens se descartan). La loseta ahora vacía se coloca a la derecha y se completa de tokens, y vuelta a empezar.
    Por último decir que hay por ahí una app para hacer la acción de picar (las 4 cartas). Aunque a mi me gusta lo de voltear yo mismo las cartas y ver si el bicho ha picado :)
    Rollo total soltado, de nuevo mil gracias por haber hecho contenido en español de este juego

  • @antaresgc81
    @antaresgc81 9 หลายเดือนก่อน

    Gracias, casi no hay juegos de pesca en mar o río, y menos en español

    • @oceanodejuegos
      @oceanodejuegos  9 หลายเดือนก่อน +1

      En español no. Este es independiente del idioma. Gracias por tu comentario.