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対戦ゲームは勝つ楽しさに重点を置いてるとクソイライラする。成長することに楽しさを見出さないと、自分の適正レートに来たときに味方次第の運ゲーをプレイし続けてるような気分になる。
めちゃめちゃ気持ちわかる
わかる。俺も自分の上手いプレーができたら勝ち負け関係なくow終われるもん
むしろ勝つことより内容重要視してるからクソイライラするわ好き勝手適当にダイブしてなんかよくわからんけど勝ったとかお祈りワンピックで突破しただけで全体の内容では敵チームにボコされてるだけとか何ひとつおもんないし俺が常にカウンターピックやケツ拭いてやってるから気分じゃなく普通に運ゲーなんよ全員がちゃんとやることやって負けたら惜しい!gg!ってなるのになぁ、、、
このゲームでイライラするなというのはKSGになれっていうのと同義あんな菩薩になれるか
KSGってそんな優しいん?
@ どんなに苦しい状況でも絶対に味方批判をしないオリハルコンメンタルを持ってる
いつも心にKSG
味方弱い時に味方弱いって言うんじゃなくて、事故ったって言うとかね
ガビです
本来ハザードに飛ぶべきキリコがゼニのカバーに行ってる時点で無理
最初の試合は明らかにta1yoが皆を怒らせてて草
文句言うときだけボイチャつけるならカバー欲しいときとか言えばいいのにって思っちゃう切り抜きだから全体的な流れは分からないけど
日本人の悪いとこだと思うお互い人見知りだから喋る人に関わろうとしない、でも本当は言いたいこと溜まってて最後に悪口だけ言う色んなFPS渡ってきたけど、最初から喋る人より最後だけ文句言う人の方が圧倒的に多かった
カービィの話じゃない?
あっ…
それ一概には言えないけど、全部ああしろ、こうしろ言うの言う側も言われる側も疲れるし相手のプレイを尊重するって意味では口出さないのも大事だからね
@@毎日がえぶりでい-y4f あと、文句言ってるやつ、だいたいパーティーでやってる。一人じゃ何も言えないの可哀そう。
身内でロール独占OWって本来自分がカバーすべき相手より身内を優先しがちになるから結構ビミョい気はする特に2サポ
ティルトし過ぎて精神が壊れた後悟り開いて味方ゴミとかソンブラとかウィドウとかどうでも良くなった平穏を心に
トロールとキャリーは紙一重なとこあるよね
1試合目、ハザードも突っ込み過ぎだけどta1yoゼニが調和回してなさすぎるのもキツいやろこれ
イキったtaiyoにカービィがリソース割くけどあんましキャリーできてないからな。できないならおとなしくしとけって思うわ
@@ああ-c6o7qそれでも200位台やからな。ta1yoにとってはこの動きが1番盛れるんだろうし、実際盛れてるんよな。
@@Padアンチ 良くも悪くも勝敗がそいつ次第で決まるような感じがあんま好きじゃない
@@ああ-c6o7qowってミスったらやばいけど、成功すればキャリーの動きを肯定されてる。でも味方にその動きされると腹立つよね。勝敗をその1人に握られて、それに付き合わされてるのが腹立つよ。
調和つけてから攻撃参加するんじゃなくてひと段落した後に調和つけるとことかはメインDPSっぽさある
相変わらずの闇のゲーム感に安心した。
ティルトせずにやるのが1番ランク盛れますよ、だからキレそうだったら一旦辞めようねって話をしてるんじゃないのか…?
怒るの自体はいいと思うけど、VCやテキストチャット使って怒ってるのが分かるような口調で伝えるのは絶対にしちゃダメだと思うそれで空気悪くなって負けた試合は何度も見た事あるけど、勝った試合は10試合に1回あるかないかくらいしか無い
最近とうとうランクマデビューしたけど、ボコボコのボコ過ぎて辛い。ブロンズ4でもアンランクと全然違うんですね…
慣れたらいけるよ!頑張って!しばらくクイックで練習しとくのもあり
そのうち上がるから大丈夫大丈夫アンランクも内部レート的に同ランク帯に近い奴らと当たるようになってるから、そこまでレベルは変わらないはずだよ
ブロンズからプラチナまでサブ垢スマーフだらけだからランク辞めよう!
優しい世界
owプレイヤーとは思えないコメ欄
ランク制度が現状ゴミだから仕方ない。同じランク帯の中でも強さの幅が広すぎる。特に弱い側の人間はホントによくわからん。どうやって上がってきてるの?
全員同じランク(プラチナ3)でも有利・不利マッチあるのがね…パーティースマーフも相変わらず減らないし
ハンゾージャンクラでランクパチンコしてたら弱くてもランク上がる説
人がいないゲームだから仕方ない
イライラしないことが大事なのはわかるけど心にKSGは絶対無理だろ
ついでにメルトンも刺されてるの笑うw
いつも心にksgを合言葉に
敵のキリコウルト、ジュノウルト来てるのに遮蔽まで下がらないチームはマジで勝てない。
ガチでそれ!!
ムカつくよなあタンク死んだら前出すぎって言われて、でも前出なきゃチーム全体が不利になるしそりゃ死なずに前出て圧出せりゃ理想だけどその死なないギリギリのラインなんて味方の質でまるっきり変わるわけでチームによって戻って来れるギリギリのラインを見極めて、その判断2回でもミスったら自分たちの行動は一切顧みず「負けたのは全部タンクのせい」みたいな空気になるんだからマジでこのロールのストレス半端ない
基本的には前に出るにしても射線意識できてないから出過ぎって言われるんだけどねただそれはサポの位置が悪い事もあるから必ずしもタンクが本当に悪いとも限らんけど…下がりすぎのアナとかね状況にもよるけどタンクの2dはでかいから、早めに死んだらそのウェーブ落とすのと同じだしな味方の動きでデッドライン変わるのは分かるから、常にキャリームーヴしようとせずに味方の動き把握するまでは様子見でいいと思う
個人的には明らかに敵中に帰る策もなく突っ込むか不利ピック擦り続ける以外ならタンクは悪くないと思う大体負けてる時味方が敵味方の構成に合わないピックしてる時が多い
@@sdtdk7360 個人的にはサポがフランカーに絡まれてヒールする暇がなくなってるのにヒールありきの動きして死んでヒール無いとか言ってるのも見るから最低限度ピン見たり、相手のピックと見える範囲に誰が居るかは把握してほしいなぁいや、自分でやっててもだしta1yoですら把握できてない場面は結構あるんだけどさやってる瞬間は仕方ないにしろ、後から振り替えってでもいいから「あ、ここは味方が絡まれてヒールとばせなくなってたんだ。じゃあ次からはそういうのも気にかけよう」みたいにはしてほしいカバーしろとまでは言わん。その代わりヒール飛ばせない間に死なないでくれってのが元タンクメインの感想自分がサポなら相手フランカーは自力で何とか出来るけど、フランカーに絡まれながら絡まれてないときのレベルでヒール受ける動きされるとどうにもならん
@@pocchi2898 そうですね、構成を意識するピックというのは例えば味方のサポがフランカーに絡まれてるからDPSはキャス出してカバーして上げないといけないよね、とかサポは狩られにくくアンチのブリギッテ出すとか、そうしたらタンクは1人でダイブしても意味ないねって事を頭に入れて味方の状況を見つつ対面タンクのアンチを選択するとか色々立ち回りも含めて考えた先の事ですね。これが出来てない人はピックが合ってない人も多いです。なぜなら全体の色々なことが頭に入ってなく考えられてないからです。valorantみたいに最初に選択したキャラしか使えない訳じゃないんだから状況に応じて柔軟に使った方が勝率は上がります。難しい点は色んなキャラを覚えないといけない事ですね...
@@sdtdk7360 ただそのアンチピックが何に対してなのかなんよなハザードメタだと対ハザードにアナ欲しいし、アナの阻害対策にキリコ欲しいだけどゲンジも強くてゲンジがしっかりアナに絡んでるとアナは辛い。けどハザードに対して外したくはないけどカバー少ない場合どうするかってなってくるんだよね当然絡まれて死んでるだけならアナが変える方がいいんだけど、フランカーは対処できる場合が微妙になってくる死なないからその間全線耐えてれば追い返した後に阻害やスリープ使えば有利取れるのにその間に前線死ぬのはヒール回せないアナが悪いのか、絡まれてるのにカバーもせずに死んでるのが悪いのかってなっちゃうただそれもアナがピック変えてハザード無視してラッシュにしてハザード以外を滅ぼすのに加わればまた状況は違うかもしれない等々状況やそのチームによって変わりすぎなんだよね結局明確な答えがなくて、状況みて判断しろしかないのが難しい
稀に怒ったら強くなる人とかもいるよね
漫画の話?w
怒り方が違うんだよ。知らんけど
猿だけどウィンストンのこと?www
それは味方のために怒るんだよね
チーム全員ティルトしてほぼ負けみたいな状態から、全員吹っ切れて逆転勝利することたまにある
ソロキューで回してるのに結構な割合でフルパに当たって最近はイライラ
ソロやデュオで回してると、野良パーティの中に負けてる原因がいるのに、身内は贔屓してこちらに指示、指摘してくるのクソ腹立つwいやいや、どう考えてもお前の片割れが原因で負けてるだろってなる
1:06これ調和つけたら?
マジでそれハザードにつけたと思ったら、すぐ最後尾のアナにつけ直すのも、サポダイヤの俺ですら理解できない
いやわざわざつける意味ないだろ。あの状況で味方ハザードが死ぬことなんてないし調和付ける時間のほうが効率悪いわ
@matto7684 でwでたwファンってたいよーさんの行動が絶対でそれが最適解みたいなこと言うけどそんな事ないからね。それと効率とか言ってるけど、相手ハザードガードしてんだから少なくとも調和つけるだけの時間なんてあるよ。すごく時間かかると思ってる?
切り抜きしか見てない奴らがごちゃごちゃ言ってて見てて気持ちいい
タンクにヘイト行きがちだけど、このゲームで一番の悪はOTPだと思うんだよね。特にルシオOTP。顔が好みじゃないから嫌い
理由えげつなかったけどメインができんサポのOTPは雑魚タンクOTP並みにくそ
ルシオモイラマーシーしかしない(できない)サポが文句言い出した時が1番腹立つよなw
マーシーで味方批判😢
@@田中太郎-s1c8mルシオブリモイラ使ってバカ凸ゴミ死で"回復が要る"を連打……あ、頭に来ますよ……マーシーしか出来ないならちゃんと言わないと。マーシー専で先落ちするならもうOW辞めないと。
マーシーOTPがチャットで何か言い出した時の、脳に瞬間的な負荷が掛かるあの感覚は一番生を実感する
ハザードに調和つけないta1yoのゼニも終わってる
kirbyのduo見てるのが1番イライラするwww
まあ引くこと覚えろカスと言いたい気持ちも分かる
怒ったら周り見えなくなってプレーも雑になるから辞めたほうがいいはガチ
普段の俺やん、怒り禁止なんて…ランクマする時は怒りより次の策略を考えても味方にボイチャで伝えるように頭を切り替えている。まだゴールド帯のタンク勢で未熟者だけど、できるものがあるなら少しでも活用はしてるつもり。ついでにボイチャは最近始めたけど、何故か味方の声が全然聞こえませんぬ😢
VCは聞こえないんじゃなく相手は一切喋ってないとかでは?結構居るよ、聞き専自分は気にせずバンバン喋るけど、VC使わずにチャットで返してくる人とかも居るVC入ってほしいときチャットで書いてみると入ってくれて喋ってくれる人も意外と居る
上振れ狙いで動くとうまくいかない時にやらかしちゃうよね負けるリスクだけじゃなくて味方から不満を持たれるリスクもあるのがなー
うーん1番下手な人に頑張って貰うより上手い人が味方を活用するムーブを行う方が速い安い上手いって感じよなぁ今回のタンクは上手いんだからもっと仲間に負担押し付ける動きをしたらタンク自身がもっと暴れれるでしょ!?って思うのもわかる
最近ランク上がってvc解禁してイラっとすること増えたから教訓にするわ
このゲームでイライラしてる人は無駄ですよ勝率50パーに調節されるようにできています。なのでやるなら勝ちたいのは分かりますが、ことこのゲームにおいてはあきらめる気持ちを持ちましょうそして真剣になったほうが負けですそれでもイライラする人はスチームのOWのレビューを見てください あなたと同じ人しかいません 水切りしてる方が面白いというレビューに高評価が多数ついてますそして多数の総レビューの合計の評価は「やや不評」です
人工地震とかディープステート好きそう
SteamでOWの評価が低い理由は、確かにそのゲーム性によるところもあるけど、一時期中国でOWが事実上の配信停止状態になった時に、中国の人たちが苦言として否定的な評価を下してるのが主になってるんよね...
@@seaweedddd草
何を言ってんねん笑笑
OWほどアンガーマネジメントを学べるゲーム無いと思う
どちらかというとアンガーマネジメントを破壊するゲーム
サポ専がタンクへ色々言ってきても大体的外れだから黙っててほしい
俺の場合イライラするとエイムも立ち回りもゴミになるから何としてでもイライラしないようにしてる。
心にKSGを、これを心がけてついにダイヤが目の前まで来た。まだいける。
動画後半、このランク帯ですらこれだけ格差出来ちゃうんだから、いちいちイライラしてたらキリ無い……格差マッチで味方全員にキレてるヤツたまに見るけど、ご苦労なこった
APEX村でOWライトにやってる層だけどこの村の民こわいよ
まじAPEXの方が怖かったw
APEXは一人でキャリーできるけどOWは運営曰く同ジャンルで最もキャリーしにくいゲームって言ってた負けてる時の改善点が明確なのに改善してくれない味方もいたりしてイライラするゲームだからね...
まあゲーム性的にねvaloとかapexはキャリーできるし、逆にOWとLoLはキャリーに限界あるチームゲーだから荒れる
OWはどれだけ一人が頑張っても他がアカンと絶対勝てない
NA鯖でやってるけど煽られても使ったことないエセ関西弁で返して1人で笑ってるわ
僕ランクする時トロールとか引いてもプライドぐしゃぐしゃにしてゴミ箱に捨てて一緒に頑張ろ、って唇噛み切ってでも言う。それもこれも全ては勝つために
某チームのキリコ...
自分の話だけど、ハザードやってて、ちゃんと戻ってんのにいつまでもヒールしないゴミサポに被弾しすぎ!突っ込みすぎ!って言われたことあります。遮蔽使ってサポ付近に5秒くらい待機しててヒールされないって
本当にサポがゴミな可能性もあるけど、その試合のリプレイを自分視点とサポ視点で見てみると良いかも
よくいるよね肝心な時に正面の敵だけ撃って周囲の味方見ない石頭アナ バッドマナーとされてるけど気づいてもらえるように常に回復要請連打するくらいでいい
@@ocurry3340 まさにアナです。モイラもいましたが、攻撃しかしないタイプでした。
@@7shi__ リプレイで研究しますね!
@@supersaiyanTANAKIアナモイラいてそれはやばいな
そんなにダメージ出したい動きするならタンク上手くてDPS負けてるしタンクヒールしながらバティストとかやった方が良さそう
ダメ出さない動きのゼニとかゴミすぎるだろ笑
@ 1戦目のゼニは酷いし、タンクにとばずにそれに飛んでくるキリコもね...
スリープダーツ無駄に撃たない方がいいのか…
てか基本的にサポデュオってゴミだよな何も合わせられないし
王出てきて草🤓
誰かしら前に出ないとって、明らかにゼニヤッタではないんよ ジョナック並みのエイム力があるなら分かるけどそれもない そもそもゼニヤッタに逃げスキルがないことを理解してるのか
前に出るために火力出さないとダメでしょ
ゲーム辞めよう!
スキルマなくさないと無理やね右上にランク表示されるようになったけど アレ嘘やからなw
誤情報書くのやめちくり〜めっちゃ前から表面レートとMMR一緒になってるで公式ブログちゃんと読むんじゃ
@ 情報弱者やなぁなら自分で調べてみろや
逆に勝敗のみでレートが決まるからめちゃくちゃ頑張っても負けるとレート下がるから個人的にはOW1の頃のスキルレートに戻して欲しい
め、るとん
怒るなとか言ってるけど暴言吐かないとか何のためにこのゲームやってんだ?
仕事でやってるんじゃないんだから自分が楽しめればどうでも良いよ。仕事でやってる人はご愁傷さまだけどさ。
まぁチームスポーツしたことあるやつなら常識よな自分もOWするけどチームのベストをどう自分が引き出すか考えないやつばっかなのは言っちゃ悪いけど陰キャだからなのかなって思う
陰キャ認定はヤバいけどvc入ってくれさえすれば解決する程度の連携問題を抱えてるプレイヤーはかなり遭遇するね 連携して勝ちたいよ
対戦ゲームは勝つ楽しさに重点を置いてるとクソイライラする。
成長することに楽しさを見出さないと、自分の適正レートに来たときに味方次第の運ゲーをプレイし続けてるような気分になる。
めちゃめちゃ気持ちわかる
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むしろ勝つことより内容重要視してるからクソイライラするわ
好き勝手適当にダイブしてなんかよくわからんけど勝ったとかお祈りワンピックで突破しただけで全体の内容では敵チームにボコされてるだけとか何ひとつおもんないし俺が常にカウンターピックやケツ拭いてやってるから気分じゃなく普通に運ゲーなんよ
全員がちゃんとやることやって負けたら惜しい!gg!ってなるのになぁ、、、
このゲームでイライラするなというのはKSGになれっていうのと同義
あんな菩薩になれるか
KSGってそんな優しいん?
@ どんなに苦しい状況でも絶対に味方批判をしないオリハルコンメンタルを持ってる
いつも心にKSG
味方弱い時に味方弱いって言うんじゃなくて、事故ったって言うとかね
ガビです
本来ハザードに飛ぶべきキリコがゼニのカバーに行ってる時点で無理
最初の試合は明らかにta1yoが皆を怒らせてて草
文句言うときだけボイチャつけるならカバー欲しいときとか言えばいいのにって思っちゃう
切り抜きだから全体的な流れは分からないけど
日本人の悪いとこだと思う
お互い人見知りだから喋る人に関わろうとしない、でも本当は言いたいこと溜まってて最後に悪口だけ言う
色んなFPS渡ってきたけど、最初から喋る人より最後だけ文句言う人の方が圧倒的に多かった
カービィの話じゃない?
あっ…
それ一概には言えないけど、全部ああしろ、こうしろ言うの言う側も言われる側も疲れるし相手のプレイを尊重するって意味では口出さないのも大事だからね
@@毎日がえぶりでい-y4f
あと、文句言ってるやつ、だいたいパーティーでやってる。
一人じゃ何も言えないの可哀そう。
身内でロール独占OWって本来自分がカバーすべき相手より身内を優先しがちになるから結構ビミョい気はする
特に2サポ
ティルトし過ぎて精神が壊れた後悟り開いて味方ゴミとかソンブラとかウィドウとかどうでも良くなった
平穏を心に
トロールとキャリーは紙一重なとこあるよね
1試合目、ハザードも突っ込み過ぎだけどta1yoゼニが調和回してなさすぎるのもキツいやろこれ
イキったtaiyoにカービィがリソース割くけどあんましキャリーできてないからな。できないならおとなしくしとけって思うわ
@@ああ-c6o7qそれでも200位台やからな。ta1yoにとってはこの動きが1番盛れるんだろうし、実際盛れてるんよな。
@@Padアンチ 良くも悪くも勝敗がそいつ次第で決まるような感じがあんま好きじゃない
@@ああ-c6o7qowってミスったらやばいけど、成功すればキャリーの動きを肯定されてる。でも味方にその動きされると腹立つよね。勝敗をその1人に握られて、それに付き合わされてるのが腹立つよ。
調和つけてから攻撃参加するんじゃなくてひと段落した後に調和つけるとことかはメインDPSっぽさある
相変わらずの闇のゲーム感に安心した。
ティルトせずにやるのが1番ランク盛れますよ、だからキレそうだったら一旦辞めようねって話をしてるんじゃないのか…?
怒るの自体はいいと思うけど、VCやテキストチャット使って怒ってるのが分かるような口調で伝えるのは絶対にしちゃダメだと思う
それで空気悪くなって負けた試合は何度も見た事あるけど、勝った試合は10試合に1回あるかないかくらいしか無い
最近とうとうランクマデビューしたけど、ボコボコのボコ過ぎて辛い。ブロンズ4でもアンランクと全然違うんですね…
慣れたらいけるよ!頑張って!しばらくクイックで練習しとくのもあり
そのうち上がるから大丈夫大丈夫
アンランクも内部レート的に同ランク帯に近い奴らと当たるようになってるから、そこまでレベルは変わらないはずだよ
ブロンズからプラチナまでサブ垢スマーフだらけだからランク辞めよう!
優しい世界
owプレイヤーとは思えないコメ欄
ランク制度が現状ゴミだから仕方ない。同じランク帯の中でも強さの幅が広すぎる。
特に弱い側の人間はホントによくわからん。どうやって上がってきてるの?
全員同じランク(プラチナ3)でも
有利・不利マッチあるのがね…
パーティースマーフも相変わらず減らないし
ハンゾージャンクラでランクパチンコしてたら弱くてもランク上がる説
人がいないゲームだから仕方ない
イライラしないことが大事なのはわかるけど心にKSGは絶対無理だろ
ついでにメルトンも刺されてるの笑うw
いつも心にksgを合言葉に
敵のキリコウルト、ジュノウルト来てるのに遮蔽まで下がらないチームはマジで勝てない。
ガチでそれ!!
ムカつくよなあタンク死んだら前出すぎって言われて、でも前出なきゃチーム全体が不利になるし
そりゃ死なずに前出て圧出せりゃ理想だけどその死なないギリギリのラインなんて味方の質でまるっきり変わるわけで
チームによって戻って来れるギリギリのラインを見極めて、その判断2回でもミスったら自分たちの行動は一切顧みず「負けたのは全部タンクのせい」みたいな空気になるんだからマジでこのロールのストレス半端ない
基本的には前に出るにしても射線意識できてないから出過ぎって言われるんだけどね
ただそれはサポの位置が悪い事もあるから必ずしもタンクが本当に悪いとも限らんけど…下がりすぎのアナとかね
状況にもよるけどタンクの2dはでかいから、早めに死んだらそのウェーブ落とすのと同じだしな
味方の動きでデッドライン変わるのは分かるから、常にキャリームーヴしようとせずに味方の動き把握するまでは様子見でいいと思う
個人的には明らかに敵中に帰る策もなく突っ込むか不利ピック擦り続ける以外ならタンクは悪くないと思う
大体負けてる時味方が敵味方の構成に合わないピックしてる時が多い
@@sdtdk7360 個人的にはサポがフランカーに絡まれてヒールする暇がなくなってるのにヒールありきの動きして死んでヒール無いとか言ってるのも見るから最低限度ピン見たり、相手のピックと見える範囲に誰が居るかは把握してほしいなぁ
いや、自分でやっててもだしta1yoですら把握できてない場面は結構あるんだけどさ
やってる瞬間は仕方ないにしろ、後から振り替えってでもいいから「あ、ここは味方が絡まれてヒールとばせなくなってたんだ。じゃあ次からはそういうのも気にかけよう」みたいにはしてほしい
カバーしろとまでは言わん。その代わりヒール飛ばせない間に死なないでくれってのが元タンクメインの感想
自分がサポなら相手フランカーは自力で何とか出来るけど、フランカーに絡まれながら絡まれてないときのレベルでヒール受ける動きされるとどうにもならん
@@pocchi2898 そうですね、構成を意識するピックというのは例えば味方のサポがフランカーに絡まれてるからDPSはキャス出してカバーして上げないといけないよね、とかサポは狩られにくくアンチのブリギッテ出すとか、そうしたらタンクは1人でダイブしても意味ないねって事を頭に入れて味方の状況を見つつ対面タンクのアンチを選択するとか色々立ち回りも含めて考えた先の事ですね。
これが出来てない人はピックが合ってない人も多いです。
なぜなら全体の色々なことが頭に入ってなく考えられてないからです。
valorantみたいに最初に選択したキャラしか使えない訳じゃないんだから状況に応じて柔軟に使った方が勝率は上がります。難しい点は色んなキャラを覚えないといけない事ですね...
@@sdtdk7360 ただそのアンチピックが何に対してなのかなんよな
ハザードメタだと対ハザードにアナ欲しいし、アナの阻害対策にキリコ欲しい
だけどゲンジも強くてゲンジがしっかりアナに絡んでるとアナは辛い。けどハザードに対して外したくはない
けどカバー少ない場合どうするかってなってくるんだよね
当然絡まれて死んでるだけならアナが変える方がいいんだけど、フランカーは対処できる場合が微妙になってくる
死なないからその間全線耐えてれば追い返した後に阻害やスリープ使えば有利取れるのにその間に前線死ぬのはヒール回せないアナが悪いのか、絡まれてるのにカバーもせずに死んでるのが悪いのかってなっちゃう
ただそれもアナがピック変えてハザード無視してラッシュにしてハザード以外を滅ぼすのに加わればまた状況は違うかもしれない
等々状況やそのチームによって変わりすぎなんだよね
結局明確な答えがなくて、状況みて判断しろしかないのが難しい
稀に怒ったら強くなる人とかもいるよね
漫画の話?w
怒り方が違うんだよ。知らんけど
猿だけどウィンストンのこと?www
それは味方のために怒るんだよね
チーム全員ティルトしてほぼ負けみたいな状態から、全員吹っ切れて逆転勝利することたまにある
ソロキューで回してるのに結構な割合でフルパに当たって最近はイライラ
ソロやデュオで回してると、野良パーティの中に負けてる原因がいるのに、身内は贔屓してこちらに指示、指摘してくるのクソ腹立つw
いやいや、どう考えてもお前の片割れが原因で負けてるだろってなる
1:06これ調和つけたら?
マジでそれ
ハザードにつけたと思ったら、すぐ最後尾のアナにつけ直すのも、サポダイヤの俺ですら理解できない
いやわざわざつける意味ないだろ。あの状況で味方ハザードが死ぬことなんてないし調和付ける時間のほうが効率悪いわ
@matto7684 でwでたwファンってたいよーさんの行動が絶対でそれが最適解みたいなこと言うけどそんな事ないからね。それと効率とか言ってるけど、相手ハザードガードしてんだから少なくとも調和つけるだけの時間なんてあるよ。すごく時間かかると思ってる?
切り抜きしか見てない奴らがごちゃごちゃ言ってて見てて気持ちいい
タンクにヘイト行きがちだけど、このゲームで一番の悪はOTPだと思うんだよね。特にルシオOTP。顔が好みじゃないから嫌い
理由えげつなかったけどメインができんサポのOTPは雑魚タンクOTP並みにくそ
ルシオモイラマーシーしかしない(できない)サポが文句言い出した時が1番腹立つよなw
マーシーで味方批判😢
@@田中太郎-s1c8m
ルシオブリモイラ使ってバカ凸ゴミ死で"回復が要る"を連打……あ、頭に来ますよ……
マーシーしか出来ないならちゃんと言わないと。マーシー専で先落ちするならもうOW辞めないと。
マーシーOTPがチャットで何か言い出した時の、脳に瞬間的な負荷が掛かるあの感覚は一番生を実感する
ハザードに調和つけないta1yoのゼニも終わってる
kirbyのduo見てるのが1番イライラするwww
まあ引くこと覚えろカスと言いたい気持ちも分かる
怒ったら周り見えなくなってプレーも雑になるから辞めたほうがいいはガチ
普段の俺やん、怒り禁止なんて…
ランクマする時は怒りより次の策略を考えても味方にボイチャで伝えるように頭を切り替えている。まだゴールド帯のタンク勢で未熟者だけど、できるものがあるなら少しでも活用はしてるつもり。
ついでにボイチャは最近始めたけど、何故か味方の声が全然聞こえませんぬ😢
VCは聞こえないんじゃなく相手は一切喋ってないとかでは?
結構居るよ、聞き専
自分は気にせずバンバン喋るけど、VC使わずにチャットで返してくる人とかも居る
VC入ってほしいときチャットで書いてみると入ってくれて喋ってくれる人も意外と居る
上振れ狙いで動くとうまくいかない時にやらかしちゃうよね
負けるリスクだけじゃなくて味方から不満を持たれるリスクもあるのがなー
うーん
1番下手な人に頑張って貰うより
上手い人が味方を活用するムーブを行う方が速い安い上手い
って感じよなぁ
今回のタンクは上手いんだからもっと仲間に負担押し付ける動きをしたらタンク自身がもっと暴れれるでしょ!?って思うのもわかる
最近ランク上がってvc解禁してイラっとすること増えたから教訓にするわ
このゲームでイライラしてる人は無駄ですよ
勝率50パーに調節されるようにできています。
なのでやるなら勝ちたいのは分かりますが、ことこのゲームにおいてはあきらめる気持ちを持ちましょう
そして真剣になったほうが負けです
それでもイライラする人はスチームのOWのレビューを見てください あなたと同じ人しかいません
水切りしてる方が面白いというレビューに高評価が多数ついてます
そして多数の総レビューの合計の評価は「やや不評」です
人工地震とかディープステート好きそう
SteamでOWの評価が低い理由は、確かにそのゲーム性によるところもあるけど、一時期中国でOWが事実上の配信停止状態になった時に、中国の人たちが苦言として否定的な評価を下してるのが主になってるんよね...
@@seaweedddd草
何を言ってんねん笑笑
OWほどアンガーマネジメントを学べるゲーム無いと思う
どちらかというとアンガーマネジメントを破壊するゲーム
サポ専がタンクへ色々言ってきても大体的外れだから黙っててほしい
俺の場合イライラするとエイムも立ち回りもゴミになるから何としてでもイライラしないようにしてる。
心にKSGを、これを心がけてついにダイヤが目の前まで来た。まだいける。
動画後半、このランク帯ですらこれだけ格差出来ちゃうんだから、いちいちイライラしてたらキリ無い……
格差マッチで味方全員にキレてるヤツたまに見るけど、ご苦労なこった
APEX村でOWライトにやってる層だけどこの村の民こわいよ
まじ
APEXの方が怖かったw
APEXは一人でキャリーできるけどOWは運営曰く同ジャンルで最もキャリーしにくいゲームって言ってた
負けてる時の改善点が明確なのに改善してくれない味方もいたりしてイライラするゲームだからね...
まあゲーム性的にね
valoとかapexはキャリーできるし、逆にOWとLoLはキャリーに限界あるチームゲーだから荒れる
OWはどれだけ一人が頑張っても他がアカンと絶対勝てない
NA鯖でやってるけど煽られても使ったことないエセ関西弁で返して1人で笑ってるわ
僕ランクする時トロールとか引いてもプライドぐしゃぐしゃにしてゴミ箱に捨てて一緒に頑張ろ、って唇噛み切ってでも言う。それもこれも全ては勝つために
某チームのキリコ...
自分の話だけど、ハザードやってて、ちゃんと戻ってんのにいつまでもヒールしないゴミサポに被弾しすぎ!突っ込みすぎ!って言われたことあります。遮蔽使ってサポ付近に5秒くらい待機しててヒールされないって
本当にサポがゴミな可能性もあるけど、その試合のリプレイを自分視点とサポ視点で見てみると良いかも
よくいるよね肝心な時に正面の敵だけ撃って周囲の味方見ない石頭アナ バッドマナーとされてるけど気づいてもらえるように常に回復要請連打するくらいでいい
@@ocurry3340 まさにアナです。
モイラもいましたが、攻撃しかしないタイプでした。
@@7shi__ リプレイで研究しますね!
@@supersaiyanTANAKIアナモイラいてそれはやばいな
そんなにダメージ出したい動きするならタンク上手くてDPS負けてるしタンクヒールしながらバティストとかやった方が良さそう
ダメ出さない動きのゼニとかゴミすぎるだろ笑
@ 1戦目のゼニは酷いし、タンクにとばずにそれに飛んでくるキリコもね...
スリープダーツ無駄に撃たない方がいいのか…
てか基本的にサポデュオってゴミだよな何も合わせられないし
王出てきて草🤓
誰かしら前に出ないとって、明らかにゼニヤッタではないんよ ジョナック並みのエイム力があるなら分かるけどそれもない そもそもゼニヤッタに逃げスキルがないことを理解してるのか
前に出るために火力出さないとダメでしょ
ゲーム辞めよう!
スキルマなくさないと無理やね
右上にランク表示されるようになったけど アレ嘘やからなw
誤情報書くのやめちくり〜
めっちゃ前から表面レートとMMR一緒になってるで
公式ブログちゃんと読むんじゃ
@ 情報弱者やなぁ
なら自分で調べてみろや
逆に勝敗のみでレートが決まるからめちゃくちゃ頑張っても負けるとレート下がるから個人的にはOW1の頃のスキルレートに戻して欲しい
め、るとん
怒るなとか言ってるけど暴言吐かないとか何のためにこのゲームやってんだ?
仕事でやってるんじゃないんだから自分が楽しめればどうでも良いよ。仕事でやってる人はご愁傷さまだけどさ。
まぁチームスポーツしたことあるやつなら常識よな
自分もOWするけどチームのベストをどう自分が引き出すか考えないやつばっかなのは言っちゃ悪いけど陰キャだからなのかなって思う
陰キャ認定はヤバいけどvc入ってくれさえすれば解決する程度の連携問題を抱えてるプレイヤーはかなり遭遇するね 連携して勝ちたいよ