Genial Xabi!. Nonamed es un juego que le tengo cariño y de los primeros que tuve para el Spectrum. Para mi uno de los grandes junto a Game Over o Army Moves. Gracias por la dedicacion ;) Original el nombre del juego jejejeje. La musica es brutal. Lo malo de estos juegos eran el terrible LAG de la version del Spectrum. Graficamente esta currado.
Este juegazo por que no es otra cosa le pegué muchísimo en el spectrum de un familiar mío. Le has echo un gran homenaje/review señor xabi, se lo merece, gran like!
Muy análisis Xabi. Como se nota la dificultad de los juegos de la época. Hace mucho tiempo que no toco este juego, en realidad desde aquellos tiempos, pero viendo el vídeo parece tener más dificultad la versión de Cpc, no te daba tregua :). Un saludo y a seguir con la serie.
Típico juego de Dinamic, de dificultad absurda y precisión milimétrica. Gráficamente es llamativo y está bien hecho, lástima que se olvidaran de la mutabilidad, as usual. Me parece curioso que en la versión para CPC las calaveras a recoger son casi más grandes que el personaje principal... :D
Yo lo tuve para el Spectrum. Al principio no me gusto nada, me parecía muy difícil. Luego le cogí el tranquillo y me lo pase bastante bien con el. La versión de Amstrad aunque mas colorida era horriblemente lenta, esto les pasaba a muchos juegos de Amstrad con respecto a los de Spectrum. Huele a port directo del código de spectrum sin optimizar las rutinas gráficas adaptandolas al hardware del amstrad. En Spectrum con un solo byte se podían pintar 8 pixeles de golpe. En el Amstrad, en el modo 0, con un byte solo se podian pintar 2 pixeles de golpe. Así que si esto no se optimizaba correctamente daba como resultado un juego leeeeennntooo.
Genial Xabi!. Nonamed es un juego que le tengo cariño y de los primeros que tuve para el Spectrum. Para mi uno de los grandes junto a Game Over o Army Moves. Gracias por la dedicacion ;)
Original el nombre del juego jejejeje. La musica es brutal. Lo malo de estos juegos eran el terrible LAG de la version del Spectrum. Graficamente esta currado.
De nada TK!
Este juegazo por que no es otra cosa le pegué muchísimo en el spectrum de un familiar mío. Le has echo un gran homenaje/review señor xabi, se lo merece, gran like!
Gracuas Nithg!
que grande tio! no recordaba este juego fuero tantos!! spectrum 128k. la vida!
Muy análisis Xabi.
Como se nota la dificultad de los juegos de la época. Hace mucho tiempo que no toco este juego, en realidad desde aquellos tiempos, pero viendo el vídeo parece tener más dificultad la versión de Cpc, no te daba tregua :).
Un saludo y a seguir con la serie.
Típico juego de Dinamic, de dificultad absurda y precisión milimétrica. Gráficamente es llamativo y está bien hecho, lástima que se olvidaran de la mutabilidad, as usual.
Me parece curioso que en la versión para CPC las calaveras a recoger son casi más grandes que el personaje principal... :D
Yo lo tuve para el Spectrum. Al principio no me gusto nada, me parecía muy difícil. Luego le cogí el tranquillo y me lo pase bastante bien con el.
La versión de Amstrad aunque mas colorida era horriblemente lenta, esto les pasaba a muchos juegos de Amstrad con respecto a los de Spectrum.
Huele a port directo del código de spectrum sin optimizar las rutinas gráficas adaptandolas al hardware del amstrad.
En Spectrum con un solo byte se podían pintar 8 pixeles de golpe. En el Amstrad, en el modo 0, con un byte solo se podian pintar 2 pixeles de golpe. Así que si esto no se optimizaba correctamente daba como resultado un juego leeeeennntooo.
Entiendo que es eso, pillarle un poco el tranquillo, porque de primera te matan cada dos por tres.