사이퍼즈 ㅡFURYㅡ 퓨리가 알려주는 근딜 공략 및 팁

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  • เผยแพร่เมื่อ 29 ส.ค. 2021
  • 귀여운 이모티콘을 쓸 수 있는데 채널 가입 안하실래요? ㅎㅎ
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ความคิดเห็น • 134

  • @FURY05155
    @FURY05155  2 ปีที่แล้ว +56

    ㅎㅎ... 설명을 되게 못하네요 (머쓱) 더 디테일한 팁 들이 많지만 힘드므로 여기까지
    그리고 근딜 공략을 하려 했는데 어쩌다보니 그냥 전체적으로 게임 굴리는 팁이 되어버린거 같네요 아놔 ㅋㅋ

    • @user-xw2dw7ro1z
      @user-xw2dw7ro1z 2 ปีที่แล้ว +1

      라인 미는 팁 하나는 진짜 제발 모든 근딜러들이 봤으면 좋겠어요 ㅜㅜ 원딜도 포함되지만 그래도 근딜이 꼭 알아야할 팁인데 물려고 반대편에서 대기하다가 라인 미는 꼴 보고 있으면 억장터짐

    • @user-uw8lx8lz6u
      @user-uw8lx8lz6u 2 ปีที่แล้ว

      오히려좋아.

  • @insectjeon8038
    @insectjeon8038 2 ปีที่แล้ว +10

    지금까지 봐왔던 공략 영상중에서 초보자 시점에서는 이해하기 쉽고 고인물 시점에서는 부족함없이 자세히 설명을 해주셔서 되게 좋은 영상이였다고 생각합니다. 가능하면 이런 강의 영상 가끔 올려주시면 감사할것 같습니다.

  • @user-bd4fl7ri7i
    @user-bd4fl7ri7i 2 ปีที่แล้ว +2

    공략영상 만드시느라 고생하셨어요!! 알려주신 팁들 참고해서 도전해볼게요

    • @FURY05155
      @FURY05155  2 ปีที่แล้ว

      감사합니다 ㅎㅎ

  • @SWELLY19
    @SWELLY19 2 ปีที่แล้ว +1

    공략 영상 정말 잘 봤습니다ㅠㅠ 영상 감사드리고 도움 많이 됐어요 역시 퓨리님이십니다 항상 감사드려요

    • @FURY05155
      @FURY05155  2 ปีที่แล้ว +1

      ㅎㅎ감사합니다

  • @N1Si_
    @N1Si_ 2 ปีที่แล้ว +3

    끝까지 다 보고왔어요! 사퍼를 시작한지 얼마 안 됐기도 하고 와중에 또 근딜을 하고 싶어가지고 어떻게 해야되나 고민했는데 많은 도움이 될 것 같아요 감사합니다ㅎ.ㅎ 항상 영상 잘 보고 있습니다~

    • @FURY05155
      @FURY05155  2 ปีที่แล้ว +2

      항상 감사합니다 ㅎㅎ

  • @zoilee
    @zoilee 2 ปีที่แล้ว

    잘 먹었습니다 항상 영상보면서 플레이 따라했었는데 이런 디테일까지는 몰랐네요 앞으로 참고 열심히 할께여

  • @user-JinsooKim
    @user-JinsooKim 2 ปีที่แล้ว +6

    근딜 안 하는 탱 유저지만 우리팀 근딜을 위해 영상 정주행 하겠습니다 감사합니다!

  • @vicpie
    @vicpie 2 ปีที่แล้ว

    17:28 열심히 새겨들으면서 공부하고 있는데
    너무 웃겨서 터져부렸어요ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ

  • @user-zb3uv5hc2f
    @user-zb3uv5hc2f 2 ปีที่แล้ว +2

    좋은 영상 감사드려요. 하는 근딜도 자네트 하나 뿐이지만 그래도 더 도움이 된 것 같아요!

    • @FURY05155
      @FURY05155  2 ปีที่แล้ว

      화이팅입니다

  • @user-xw2dw7ro1z
    @user-xw2dw7ro1z 2 ปีที่แล้ว +4

    근딜공략 영상인데 탱커들도 꼭 봐야하는 영상 어떻게 보면 근딜은 탱커하고 가장 근접하게 호흡이 맞아야하는 포지션인데 딜각 하나도 안줘놓고는 물어다 주지 않았냐며 발광하는 탱커들 80프로 이상임 이 영상에 탱커가 어떻게 어떤 진입을 하고 어그로는 어떻게 끌며 시야는 어떻게 보는지 맵상으로 다 나와있음 퓨리님이 서술을 해주진 않았지만 맵만 보고 습득 가능한 영살

  • @YeonV
    @YeonV 2 ปีที่แล้ว +1

    많이 배워가네요~감사합니다!

  • @user-sh1rj9xn8o
    @user-sh1rj9xn8o 2 ปีที่แล้ว +1

    내가 유일하게 챙겨보는 사퍼 유튜버 퓨리님 앞으로도 영상 많이 올려주세요 항상 재밌게 보고 있씁니당 ㅎㅎ

    • @FURY05155
      @FURY05155  2 ปีที่แล้ว

      감사합니다 ㅎㅎ

  • @Lemennn
    @Lemennn 2 ปีที่แล้ว +1

    정말 감사합니다! 혹시 질문드려도될까요?
    30:02 쯤 완벽한 딜각때 레이튼처럼 슈아진입기or광역기가 없는캐릭 (케니스 다무 등) 이면 어떻게 하셨을것같나요? 그래도 탱쪽 정면으로 직진인가요 아님 양옆으로 빠르게 돌아진입하나요?
    2.립낚시, 무는게 참 안늘고 어려운데 해당부분도 공략해주실수있나요?
    항상 너무 잘보고있습니다 감사합니다!

    • @FURY05155
      @FURY05155  2 ปีที่แล้ว +1

      지금 상황에 지금처럼 자리 잡으면 정면밖에 없음 이니시는 나중에 생각해보겠삼

  • @awesomek5883
    @awesomek5883 2 ปีที่แล้ว

    많은 도움이 되었어요 감사합니다~~

  • @user-sb8yt4ok2b
    @user-sb8yt4ok2b ปีที่แล้ว

    사퍼하면서 이번시즌 처음 조커찍고 이 영상을 보게 됬는데 근딜의 가장 중요한 점이 암살할 때 실패해도 살아갈 각을 보는게 중요한 거 메모 하겠슴당

  • @user-hf5ew7rv6m
    @user-hf5ew7rv6m 2 ปีที่แล้ว

    영상 감사합니다!!:)

  • @_x745
    @_x745 2 ปีที่แล้ว +8

    솔직히 영상 하나로 모든 상황을 설명하고 피드백 한다는거 자체가 힘들기도 하죠 퓨리님이 길어졌다고 말씀하셨음에도 불구하고 하나의 포지션 팁, 공략을 설명해주기엔 짧아요
    그래도 이게 어디야ㅋㅋㅋ 완전 ㄱㅇㄷ인 영상이죠 잘보고 갑니다 77ㅓ억

  • @wanchulchoi2408
    @wanchulchoi2408 2 ปีที่แล้ว +1

    퓨교수님 한수 잘배우고갑니다,,감사합니다

  • @yukeubi
    @yukeubi 2 ปีที่แล้ว

    굿뜨! 이해하기 쉽게 잘 나왔슴다

    • @FURY05155
      @FURY05155  2 ปีที่แล้ว

      그렇다면 다행입니다

  • @nette0759
    @nette0759 2 ปีที่แล้ว

    대박! 완전! 짱! 너무! 유익해요 이정도면 사퍼 공식 강사 아니냐구~~~~ 저도 이제 근딜장인 꿈나무라구요~~

    • @FURY05155
      @FURY05155  2 ปีที่แล้ว

      감사합니다

  • @ingingman
    @ingingman 2 ปีที่แล้ว +1

    확실히 팀원도 일반 공방이랑 다르게 핑의 의도를 잘알아주네요 ㅋㅋ.. 좋은 영상인건 맞지만 일반전에선 활용하기 힘들듯. 일단 근딜이 성장이득 보려고 타워링때 립챙기면 같이 타워안친다고 뭐라 함

  • @user-vs3jj8vi7c
    @user-vs3jj8vi7c 2 ปีที่แล้ว +15

    영상 도움 많이 되네요. 다만 제 개인적인 의견으로는 좀 자주 일시정지하셔서 집중이 잘 안되는...

  • @binbin9049
    @binbin9049 2 ปีที่แล้ว

    와 드디어 ㅠㅠ기다리던 영상이

  • @sunbu1707
    @sunbu1707 2 ปีที่แล้ว

    명강특강! 직접하는걸 리뷰하면서 보니 이해가 쉽네요. 잘 봤습니다^^

  • @user-qj9bp1ti3w
    @user-qj9bp1ti3w 2 ปีที่แล้ว

    근딜할떄 굴러가는 팁 너무 조아요

  • @FIREO
    @FIREO ปีที่แล้ว

    저는 오히려 이렇게 일시정지 해주셔서 이해가 더 잘된고 같아요 감사합니다

  • @user-bc2mx3sh7p
    @user-bc2mx3sh7p ปีที่แล้ว

    사퍼 최근 패치로 근딜의 경우 포지션 버프가 피통조건이나 치명타 피해량 대비 마무리일격으로 깡 피증증가로 바뀌었기 때문에
    기존과 달리 치명타가 높은거보다 깡 공격력이나 유니크 옵션의 스킬 추가뎀지가 중요해졌음..
    그로 인해 임팩트 효율이 2배 더 높아졌고 링도 이젠 후반에 4링 언커먼이 레어 3링보다 데미지가 더 나오는 기이한 현상이 발생됨.
    그리고 모든 근딜 캐릭터는 공통사항으로 방어관통 효율때문에 단일 공격보다 다단히트로 여러번때리는 것이 최종 딜량이 더 높게 발생함.
    거기에 대부분의 근접 기술로 콤보를 넣을 시 띄우는 힘이 있어서 다운 뎀지 감소를 씹을 수 있게 구성 되어 있기 때문에 그걸 응용하는게 좋음.
    하고 안하고가 데미지 40퍼를 더 챙기는건데 이건 도핑물약 + 트루퍼 3단버프급의 차이를 나게 하는거라 익숙해져야하는 필수 임

    • @FURY05155
      @FURY05155  ปีที่แล้ว

      언제 머 패치했나용?

  • @blondieloverxoxo
    @blondieloverxoxo 2 ปีที่แล้ว

    퓨리님이 하나하나 다 잘 설명해주셨는데 탱커가 잘해야 딜각이 나온다는 것만 쏙 가져가서 남탓하는 근딜충만 생기지 않았으면 좋겠다..... ;-;

  • @user-vc8lg4ki5b
    @user-vc8lg4ki5b 2 ปีที่แล้ว +1

    만드시느라 고생하셨는데 초반 라인전이 졌을 경우에도 어떻게 플레이를 해서 격차를 줄여나가는지도 궁금하네요

    • @FURY05155
      @FURY05155  2 ปีที่แล้ว

      결국 똑같음 더 조심히 성장하고 더 불리하게 트루퍼 한타 다만 불리하니 이니시를 거는 시도를 자주 하면서 변수창출 하는게 역전 하기에 좋음 근데 이건 이기는 쪽도 마찬가지인 부분 결국 이니시 거는게 유리

  • @swp1590
    @swp1590 2 ปีที่แล้ว

    27:05 이거는 근딜도 그렇지만 원딜도 중요한거같음 천진반 마냥 눈깔이 3개는 있어야지 양눈은 스킬쓰는 겜 화면 보고 이마에 눈은 맵을 봐야함ㅋㅋㅋㅋ 특히 적팀에 시바가 있으면 더 그러는데 맵을 보고 싶어도 시바때문에 화면을 자꾸 번갈아 보며 눈이 아픔...그래서 시바가 나오면 시바가 무서워서 보다 시바때문에 눈이 아파서 싫음...

  • @makablack8892
    @makablack8892 ปีที่แล้ว

    이 영상을 보면서 저티어에서는 근딜이 왜 더 힘든지 알 것 같은 일단 트룹콜을 하면 같이 쳐주는 팀이 너무 인상적임 ㅋㅅㅋ

  • @user-ug6bn5rw8o
    @user-ug6bn5rw8o 2 ปีที่แล้ว +4

    사퍼 100급 넘게 할 동안 근딜을 거의 안해본 유저인데 이거보고 많이 배웠습니다. 설명 잘해주시네요 ㅠㅠ 감사합니다~

  • @user-sf3kf7dt2i
    @user-sf3kf7dt2i 2 ปีที่แล้ว +2

    13:01 자연스러운 갓겜 설명

    • @mosiina5228
      @mosiina5228 2 ปีที่แล้ว

      아 ㅋㅋ 어림없다고 ㅋㅋ

    • @FURY05155
      @FURY05155  2 ปีที่แล้ว

  • @hoyol
    @hoyol 2 ปีที่แล้ว +9

    근딜의 정수를 다 담아낸 올인원 영상 잘 봤습니다
    --- 개인적인 해석 + 사견
    1:23 근딜일 때 생각할 4요소 : 성장, 한타 포지션, 트루퍼 한타, 호자 트라이
    성장
    결국 레벨이 깡패인 게임. 비단 이득 볼 타이밍이 아니라 밀리는 타이밍에도 적팀이 날 물러 오지 못한다면 (or 물 여유가 없다면) 조금씩 성장 땡겨야 됨.
    "(피지컬이 좋아서) 아무리 2인궁 3인궁 대박을 내더라도 성장이 안되면 적팀 입장에선 거슬리는 정도 밖에 안된다."

    • @hoyol
      @hoyol 2 ปีที่แล้ว +1

      6:15 "항상 게임은 조심할수록 유리합니다"
      (사견) 게임 수준이 올라갈수록 게임 양상이 '무리하더라도 리턴을 최대한으로 땡기는 것' >>> '리스크를 최대한 줄이는 것'으로 바뀌기 때문. 사전에 변수를 최대한 차단하는 것이 관건.
      6:41 "라인전은 어차피 원딜의 몫"
      초반 중앙 라인전 땐 근딜이 능동적으로 할 수 있는 것이 거의 0에 수렴함.
      최대한 뒷립 돌고 오른쪽 라인 밀면서 성장 위주로 플레이. 대신 우측 라인 밀 때 물러 오는 경우도 자주 있으니 맵리딩과 사운드 플레이 잘 해야 함.
      우리 탱이 슈퍼 플레이로 잘 배달 시켰을 때나 트루퍼 등장 전에 미리 자리 잡을 때 합류하는게 무난. 전자의 경우는 대부분 원딜 선에서 해결 됨.
      8:05 "초반 한타 인데"
      최대한 적 딜각을 조심하면서 녹이되, 너무 소극적이면 배달된 적팀도 방생할 수 있으니 요령껏.
      (사견) 맨 처음 언급했던 한타 포지션의 내용이 모두 적용됨. 디폴트는 탱커 죽창 + 적 백업 여부 확인
      8:37 "지금은 트루퍼 한타로 돌입했죠 하나를 짜르고"
      카로슈가 고의로 트루퍼를 쳐서 버프를 걸고 시간끌며 비벼보려고 함. (사견) 성장이 덜 된 초중반엔 머릿수가 부족하더라도 포커싱 잘되면 가능성 있기 때문에.
      9:10 "그러면 이쪽(트루퍼)으로 올 사람이 없죠?"
      앞서 말했던 "트루퍼를 녹일지 한타를 할지 본인이 판단해야함"의 경우.
      (사견) 이때 트루퍼를 녹이지 않고 한타를 하면 완전히 카로슈의 의도대로 굴러가기 때문.
      카로슈가 트루퍼 버프를 건 이유가 (초반이라) 린 리스폰 짧으니 버프 걸어서 녹이기 까다롭게 만들고 최대한 길게 끄는 쪽으로 유지하다가 린 합류 이후 쇼부를 보려고 한 것. 만약 린 합류 이전에 한타가 격화 되더라도 충분히 비벼볼만하다고 생각한 것도 있음. 초반엔 유리한 팀 입장에서도 강수를 두기 힘들기 때문.
      11:14 "보통은 항상 조심하면서 먹습니다"
      앞서 말했던 맵리 + 사플, 그리고 아군의 백업 가능 여부
      (사견) 제키엘이 센스있게 시야를 더 앞으로 와서(라인 쪽으로) 봐주는데 이런 사소한 행동 하나하나가 '변수를 사전에 차단하여 리스크를 최소한으로 줄이는 것'임.
      12:13 "이 상황에서 근딜은 주로 뒤를 많이 봅니다"
      적 조합을 보고 뒷치 올 캐릭이 있거나 왔을 때 위협적인지 판단하고 루트를 미리 예상하는 것이 좋음. (사전에 변수를 차단의 연장선)
      12:32 "돌면 왼쪽 아니면 오른쪽 인데 *일단 트루퍼를 끌고 나서 뒤를 봐야 됩니다*"
      (사견) 5:5와 5 : 5 + 버프 어느쪽이 더 유리하고 안전한지 말 안 해도 알고 있음. 사람 외엔 변수가 없다시피 하고 그마저도 차단 된다면 남는 것은 트루퍼 밖에 없음.
      애초에 사이퍼즈 게임 자체가 오브젝트를 활용한 변수가 트루퍼를 제외하면 거의 없는 수준.

    • @hoyol
      @hoyol 2 ปีที่แล้ว +1

      14:08 "이렇게 소리를 들으면서 맵에 가상의 캐릭터를 그려놔요(예상)"
      (사견) 적의 위치를 확실히 특정할 순 없지만 맵의 라인 위치, 철거반 + 립 스폰 / 소멸 여부, 사운드, 탱커가 밝혀주는 시야 등의 정보를 토대로 적이 있을만한 위치의 범위를 줄이는(추려가는) 것.
      개인적으로 '북조선전진저격병'님의 글들이 이 개념에 대해 매우 잘 설명해놓았음. 시간적 여유가 있다면 읽어보길 권함.
      가장 어려운 시야개념 cyphers.nexon.com/cyphers/article/tip/topic/27915050
      오늘의 주제는 안전영역 cyphers.nexon.com/cyphers/article/tip/topic/27928809
      공략과 이해, 그리고 영역과 구도(완성) cyphers.nexon.com/cyphers/article/tip/topic/27932770
      조금 다른 글이지만
      주관적인 기본기의 개념 cyphers.nexon.com/cyphers/article/tip/topic/27920472
      이 글도 읽어보길 추천함. 본인은 이 글을 읽고 게임을 보는 눈이 달라졌고 실력이 눈에 띄게 향상됨.
      14:33 "트루퍼가 적팀쪽에 떴습니다 저희가 끌어야 하는데 끌기가 쉽지가 않아요"
      적팀 진영에 트루퍼가 떴을 때, 할 수 있는 선택지는 크게 3가지.
      트루퍼 뺏기 / 트루퍼 잡는 적 딜러 노리기 / 시야보는 탱커 노리기
      (사견) 트루퍼 뺏기와 트루퍼 잡는 딜러 노리기는 다른 선택지이지만 상호보완?이라고 해야하나 수 틀릴 때 뺏기에서 딜러 노리기로, 딜러 노리기에서 트루퍼 뺏기 등으로 바로 바꿀 수 있음. 대신 그만큼 리스크가 큰 선택지.
      시야보는 탱커 노리기는 위 2가지 선택지에 비해 리스크가 낮아 비교적 안전한 선택지. 적에게 트루퍼를 내주더라도 4:5 상황이기 때문에 적 입장에선 적극적으로 이득을 취하기가 꺼려짐. 그러나 실패하면 트루퍼를 내주고 한타까지 걸려서 쪽박 차거나 아군이 희생(대체로 탱커)됨.
      16:30 "굳이 무리 안하고 성장하는게 중요"
      뒤이어 나오는 "어차피 내가 가도 못 막을 때"의 경우 손가락 빨고 있기 보다 안 물리는 선에서 최대한 성장 땡기면서 다음 한타, 후반 준비하기.
      17:04 "자리가 일단 안 좋죠 적 팀이 3원딜이라 자리 잡고 싸우면 진짜 힘들어요" + "린까지 있어서 정면으로 뚫기 힘들어서 한번 돌아보려고 합니다"
      (사견) 3원딜의 장점인 안정성과 초진공으로 영역과 구도를 장악하는 린의 존재로 인해 정면 각이 전혀 나오질 않음.
      스텔라의 기어와 린의 진공의 경우 위에 언급한 영역의 개념에서 이 영역을 '빨아들여' 해당 구역을 차단해버림.
      "근딜 했을 때 적 팀에 스텔라 있으면 힘들어요. 왜냐하면 기어에 근딜 딜각이 완전히 빨려들어가잖아."

    • @hoyol
      @hoyol 2 ปีที่แล้ว +1

      19:23 "변신궁 같은 경우는 진짜 확실하게 한타가 났을 때만 궁을 켜야 되기 때문에"
      (사견) 대부분의 변신궁은 타 궁극기와 다르게 맞추면 끝이 아니라 키고 나서도 계속 신중하게 각을 봐야 하기 때문에 키는 타이밍이 생명.
      적 팀 입장에선 한타 거는 척 해서 궁을 유도하고 켜지면 바로 빼버리는 전략도 있기 때문. 개인적으로 과거 골딱 시절 히카르도 할 때 많이 당했음.
      그리고 클리브의 출시 이후엔 이러한 상황이 빈번하게 나와서 지금의 근딜은 '참는 포지션'이라 생각함.
      20:03 "헬프핑 ㅈㄴ 치고 딜러 다 묶어 놧거든요 투탱이"
      20:05 "근데 도저히 갈 수가 없습니다 여기에 카로슈가 떡하니 버티고 있기 때문에"
      20:14 "이럴 때는 앞 가지 말고 탱 하나 정리하는게 맞아요"
      20:16 "왜냐 앞에서 잘 보고 있거든 적 딜러를"
      카로슈 뚫고 적 딜러 치러 가기엔 리스크가 높음, 대신 적 딜러가 완전히 묶여 있기 때문에 적 탱을 안전하게 잡을 수 있음. 어차피 투탱이 딜러 패고 있는 상황이라 녹이고 가도 탱커 안죽음.
      20:48 WA!
      21:23 "근데 나를 물러 오면 안되니까 번지 준비를 하죠(리스폰 꼬이면 겜 끝날 수도)"
      줄건 줘 상황에서 괜히 막아보려 하다가 물리면 그대로 리스폰 꼬여서 겜 터지기 때문에 조바심 내지 말고 최대한 안전하게 (리스크 줄이기)
      22:04 "천천히 잡습니다 다음 트루퍼를 우리가 먹기 위해서"
      굉장히 자주 쓰이는 전략. 본진 호자 / 수호타워 트라이 이후 늦게 빠지는 적을 물고 늘어질 때 빨리 잡아버리면 볼 수 있는 이득도 못 보기 때문.
      기회가 왔을 때 최대한 이용하기.
      "여러분 지금 학뀨가 왜 라인 밀지 말라고 하는지 이해 되요? (중략) 원래 게임은 이렇게 까지 해서 이겨야 되나 싶을 정도로 해야 돼."

    • @hoyol
      @hoyol 2 ปีที่แล้ว +1

      27:08 "이렇게 한타 중에도 맵을 보는게 습관화가 되어야 하는데 저도 그게 잘 안됩니다"
      (사견) 위에서 말한 '맵의 라인 위치, 철거반 + 립 스폰 / 소멸 여부, 사운드, 탱커가 밝혀주는 시야' 등의 정보가 결국 모두 맵에 표시 되는 정보이기 때문.
      상위 티어에서 시바 밴이 가끔 나오는 이유도 이것의 연장선, 맵에서 정보를 찾을 수 없기 때문에 게임이 매우 피곤해짐.
      27:42 "(상황이) 답이 없죠 빅터가 다 뒤져가고 이럴 때는 거의 무조건 딜러를 쳐야 이깁니다"
      후반에 탱 하나가 죽은 경우엔 3딜러 포커싱 잘 맞추면 해볼만 하지만 딜러 하나가 죽어버리면 아무리 잘 비벼도 딜부족으로 말리기 때문.
      28:58 "우리 탱이 어그로 핑퐁할 때 이때가 가장 딜 각이 잘 나옵니다"
      (사견) 영역과 구도의 개념의 연장선. 스텔라가 순간적으로 치고 들어가면서 잠깐이지만 적팀의 영역이 무너졌기 때문.
      이 영역을 다시 만들기 위해선 텔라를 포커싱해서 빨리 녹여버리거나 살짝 빠져서 상황을 보거나
      (상위 티어에서 나오는 브리핑 중 '천천히 해야 돼'가 대체로 이 경우임) 해야 하는데 그것에 적 팀 모두의 시선이 쏠려서 앞이 완전 비게 됨 = 진입 각 열림.
      29:38 "그래서 와리가리 치면서 간을 잴 수 밖에 없어요 그래야 우리 팀이 안죽거든요"
      (사견) 일부러 자신의 위치를 보여서 피터를 견제하면서 딜각을 막는 동시에 자신의 선택지를 늘리는 판단.
      돌아가서 탱을 녹일지 / 좀 더 기다려서 피터의 경계가 느슨해질 때 피터를 노릴지.
      개인적인 관점에선 소수전 양상에서 이상적인 탱커의 포지션이라고 생각함.
      "안 맞아도 탱커 할 수 있어요. 애초에 탱커는 맞으려고 하는게 아니에요."

  • @user-wz2vv9uc3n
    @user-wz2vv9uc3n 2 ปีที่แล้ว +1

    탱커 먼저 박아놓고 들어가기
    우리탱이 들어가는지 나오는지 상대는 들어오는지 나가는지 판단하면서 들어가기

  • @user-fh7mp8im7l
    @user-fh7mp8im7l 2 ปีที่แล้ว

    선 댓 후 감상 갑니당~~~👍👍👍

  • @user-sk2qs8yl8z
    @user-sk2qs8yl8z 2 ปีที่แล้ว +5

    9모 해설급 리뷰네요..
    30:08 그래서 다음 공략은 탱커라구요?

  • @RAB_BIT_FOOT
    @RAB_BIT_FOOT 2 ปีที่แล้ว

    6:34 딴거 다 필요없고 진짜 이거부터 충실했으면 좋겠음 근딜스타터분들

  • @born_to_run
    @born_to_run 2 ปีที่แล้ว +3

    이거보고 근딜만 픽해서 8연승 찍었습니다. 땡큐!

  • @user-eb8fv3vi2q
    @user-eb8fv3vi2q 2 ปีที่แล้ว

    담에 또 피드팩 공지만 올라오길 기도하는중 저번에 영상을 날려먹어서 ㅂㄷㅂㄷ...

  • @DomesticOwlman
    @DomesticOwlman 2 ปีที่แล้ว

    압도적감사ㅜㅜ

  • @dagoon1853
    @dagoon1853 2 ปีที่แล้ว

    사자후로 제키엘 살린다는거 넘웃겨욬ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ

  • @나모나모
    @나모나모 2 ปีที่แล้ว

    그냥 플레이를 많이 해봐야 합니다.. 별수 없습니다.

  • @apt43210
    @apt43210 2 ปีที่แล้ว

    소리를 듣고 적위치를 예상한다는 시점에서 이미 뇌정지가 ㅠㅠㅠ 아니 피터소리가 들린다는데 나만 안들려여!? 안들려!! ㅠㅠㅠ

  • @user-gb4ro9xh9c
    @user-gb4ro9xh9c 2 ปีที่แล้ว

    근딜로서 부족했던 부분들이 채워질수있어 단비같은영상이었습니다.
    근데 근딜도 근딜이지만 포지션을 막론하고 모든 유저분들이 알아야할 정보도 많다고생각하네요.
    비상위권랭겜,일반전에서는 탱이던 원딜이던 무지성으로 들어가서 9데스 10데스해놓고 근딜 딜량낮다고 근딜차이로 진다고 숲속친구들마냥 정치질하면서 욕박는게 하루이틀이 아닌지라 근딜러로서 속상할때가 많습니다.

    • @FURY05155
      @FURY05155  2 ปีที่แล้ว

    • @user-xw2dw7ro1z
      @user-xw2dw7ro1z 2 ปีที่แล้ว

      원래 근딜이 딜 제일 안나오는 포지션인뎅..쥬륵..근딜한테 탱 물어다줘놓고 때리러가면 탱 같이 치고 있는 탱커가 대다수... 그래놓고는 왜 못따냐며 지랄하는 탱커들도 대다수... 난 탱커 안하는 줄 아는 모지리들도 대다수...

  • @Nirvana_10
    @Nirvana_10 2 ปีที่แล้ว

    이건 꼭 봐야지...

  • @SocialEee
    @SocialEee 2 ปีที่แล้ว

    참 좋은 공략이긴 한데 공방 근딜이 무지성 탱탓할까봐 살짝 아찔하네

  • @user-of8oo4xt5w
    @user-of8oo4xt5w 2 ปีที่แล้ว

    내가 사이퍼즈 골수유저인데 아무리해도 실력이 안늘어나는 멍청이였음 진짜 사이퍼즈 초창기때부터 했었었는데 아직도 사이퍼즈 잘 못하는데
    그떄부터 지금까지 계속 사이퍼즈하면서 항상 골랐던 내가 그나마 할만해보이는 쉬운캐릭터들이 다 서포터캐릭이였음 ㅋㅋ
    제일 잘하는 서포터캐릭이 앨리셔,토마스,릭,마틴,리사 이런애들인데 이캐릭터들 해보고나서 느낀게 앨리셔 난이도가 어렵다는걸 진짜 나중에서야 알았었지
    원래는 서포터를 위주로 많이 했었음 원딜도 해볼만한데 원딜도 해본적은 있었음 근데 원딜이 뭔가 딜을 잘넣어야하는 캐릭이다보니까 앞으로 자주 가게되는데
    처음엔 우리팀 탱커가 적 원딜을 잘 물어도 적 탱커가 앞에서 옆으로 와리가리 치면서 시야보거나 그럴때랑, 우리팀이 쳐맞고있을때 나도 죽을까봐 나혼자 도망가거나
    그랬었는데 그때 당시에 내가 제일 많이 듣던소리가 너는 한타할때마다 빠꾸가 없다고 들어갈때 확실히 들어가고 빠질때 빠져야되는데 그게 없다고 잔소리 들은적 있는데
    그 말들은 이후로 정신차림 ㅋㅋ 이제는 그 말을 해준사람이 너무 고마움 지금은 적 탱커가 들어오든말든 정면막고있으면 백업을 못가도 뒤로 돌아서
    견제 해주거나 뭔가 백업을 해줄려는 노력이라도 하는데 이정도면 실력이 많이 늘었지 근데 백업을 내가 잘해도 문제되는건 에임이 안좋아서 잘 못때린다는거?
    그리고 근거리딜러도 해본적있는데 내가 해본근딜이 그냥 내 기준에서 재밋어보이는거 위주로 했었음 쉬운캐릭이 아니라 재밋어보이는거 위주로 했어서
    시바,자네트,루드빅 이런거 위주로 했었는데 일단 시바는 난이도 개어려웠음 절개 맞추는게 너무 힘들었음 막 적이 움직이는데 그냥 멍청하게 가만히 서서
    앞에 스킬쓰고있으면 맞추기 쉬운데 옆으로 이동하면서 때리다가 갑자기 뒤로 이동하는 원거리 딜러들 있던데 그런애들한테 절개쓰면 너무안맞음
    평타쓰고 절개 할려고하면 평타맞고 회피키 써서 안맞고 그래서 시바는 그냥 하다가 접음 그리고 루드빅 얜 재밋었음 재밋는데 어려움
    근딜하면서 느낀게 근캐끼리 1대1싸움할때 맨날 발렸었는데 루드빅 골라서 처음으로 로라스형한테 1대1 이겨봐서 기분이 너무좋았음 그때 11킬 6데스 했었지
    그리고 내가 근거리딜러중에 제일많이하고 지금도 하고있는 유일한 근거리딜러 캐릭터가 바로 자네트
    근데 자네트는 난이도가 어려운지 잘모르겠음 나한텐 재밋기도하고 잘 맞던데 이캐릭이 원래 운용난이도가 어려운건지 잘몰라서 내가 하는게 맞는지 잘모르겠음
    얜 방어관통이 있어서 후반에도 딜 잘나와서 나중에 성장 엄청 하면 한타후반전에도 적들이 엄청 빠르게 죽고 탱커도 엄청 빠르게 녹일수있어서 그게 참 좋던데
    근딜할때마다 옆에서 시야보는 탱커가 진짜 마음에 안들었었는데 그래서 그런지 방어관통들고 한타할때마다 적 탱커 죽일때마다 쾌감이 장난이 아님
    자네트를하든 루드빅을 하든 근딜 뭘하든간에 스킬연계?이런건 할줄아는데 뭐 빛의표적에 플래시 자발레타에 프레스토 이런건 아는데
    뒤를 도는거를 잘 못함 어쩔땐 되고 어쩔땐 실패하던데 그리고 적 기지있는방향 점프기어있는곳 그쪽으로 뒤돌면서 갈때 수호자 시야가 어디까지 나오는지 잘모르겠음
    그리고 회피키가 있어도 회피키를 잘 못씀ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 자네트 하면서 회피키는 그냥 나한테 없는스킬 같은느낌
    회피키가 있는데 회피키 안쓰고 적이 스킬쓰면 그냥 스킬로 피함 자발레타랑 프레스토 2개로 ㅋㅋ

    • @FURY05155
      @FURY05155  2 ปีที่แล้ว

      대서사시 ㄷㄷ

  • @hyeonjunkim00
    @hyeonjunkim00 2 ปีที่แล้ว +5

    탱커가 잘해야하는 탱커 비중이 너무나도 큰 게임 ㅠ

    • @user-sg6si4hk6x
      @user-sg6si4hk6x 3 หลายเดือนก่อน

      근데 탱이 잘해도 아군이 이상하면 ㅋㅋㅋㅋ
      그래서 딜탱이 되어가지...

  • @KanTilEver
    @KanTilEver 2 ปีที่แล้ว

    퓨리님 근딜은 원딜이 먹어야할 립까지 다뻇어먹고 이기적으로 하라던데 그게맞나요~

    • @FURY05155
      @FURY05155  2 ปีที่แล้ว

      그러십쇼

  • @YOU-yc8wv
    @YOU-yc8wv 2 ปีที่แล้ว

    아 ㅋㅋ 이건 못 참지

  • @user-xc5cm3gl6n
    @user-xc5cm3gl6n 28 วันที่ผ่านมา

    액션 AOS는 탱커 갓흥껨 ㅋㅋㅋ

  • @SaintShane0
    @SaintShane0 2 ปีที่แล้ว +2

    영상요약
    1.시작하면 원딜 라인전할때 오른쪽 라잉밀어라
    2.탱녹이 원칙이지만 아군원딜 뒤졌으면 적탱버리고 적원딜 조지러가라
    3.이기적으로 립다쓸어쳐먹고 성장 ㅈㄴ해라

  • @abcd0962
    @abcd0962 2 ปีที่แล้ว

    이 영상을 보고 레이튼 궁켰는데 쿨초를 뺏겼습니다

  • @ci_fal
    @ci_fal 2 ปีที่แล้ว +1

    좋은 영상이긴한데 레이튼은 매우어려운 캐릭터입니다 ㅋㅋㅋ

  • @sansia192
    @sansia192 2 ปีที่แล้ว

    개인적인 느낌의 요약
    1. 초반 성장 위주 라인전에 집착 x 자기성장하면서 탱이잘문 한타에 끼는것
    = 이길 한타에는 들어가서 이득보고 나와서 성장해라
    2. 트루퍼 결정권는 근딜
    = 트루퍼를 먹을때 탱커들의 위치랑
    적의 위치를 보고 돌만한 캐릭이 안보이면 뒤를 봐주다가
    적위치가 다나오면 트루퍼를 먹을지 적을 잡을지 결정
    무리하게 트룹딜 x
    3. 한타때 할일
    탱커들이 어그로를 잘빼면 뒤를 돌거나
    고립된 탱커를 잡자
    우리 딜러가 먼저잡히고 강제한타일 경우는 탱커보단 딜러부터
    4. 한타가 망했을때. 근딜이 나서서 할게 없을때
    -> 성장한다 라인먹고 립먹고
    먹을때 적위치를 생각하면서 먹을것
    지도에안보이는데
    그냥 이동스킬 박고 먹는것 x
    팀이 죽었을때
    리스폰 안꼬이게 잘사릴것
    호자 죽는다고 나도 죽으면 게임 터짐
    호자잡을때
    탱커가 앞을 막고 호자딜각이 나올때까지 뒷각을 봐준다.
    목숨걸고 호자먹을필요 x
    + 근딜 특성장 몸이 가서 공격하기때문에
    딜하다 맞는경우가 많다
    그러니 지도를 잘보고 적팀이 딜을 못하는각에서 딜을하자
    근데 트릭시는 걍 왈츠 따딱 하고 빠지고
    평타치고 빠지고 쇄기 치고 빠지고..
    으흠...

    • @sansia192
      @sansia192 2 ปีที่แล้ว

      돌만한 캐릭이 안보이는데 왜 뒤를봄?

    • @user-xw2dw7ro1z
      @user-xw2dw7ro1z 2 ปีที่แล้ว

      카로슈 딜탱, 클레어 뒤돔 그래서 뒤 봐야됨 일반전에서야 잘 안보이는 장면인데 아예 탱 하나 허수아비 세워놓고 4명이서 도는 경우도 많음 항상 뒤는 커버쳐줘야됨

    • @user-xw2dw7ro1z
      @user-xw2dw7ro1z 2 ปีที่แล้ว

      트릭시 같은 경우도 숙련도가 높은 게 아니면 원딜한테 집중포화돼서 죽는 경우가 대다수라 시야가 터져있는 상태에선 똑같이 할 게 없는 캐릭임

    • @sansia192
      @sansia192 2 ปีที่แล้ว

      돌만한캐릭이 안보이면 > 뒤돌애들이 없다
      돌만한 캐릭이 안보이더라도 > 도는캐릭 아니여도 뒤를 봐야한다
      글의 오류 인걸로 봄
      트릭시도 할거없는건 펙트인데
      라볼 날리고 숨쉬는거랑 비교하면 패닝 날리고 쇄기날리고 할수는 있다..
      심지어 도는 동선도 벽넘어서 돌수있으니..

    • @user-cy5wx5fz7u
      @user-cy5wx5fz7u 2 ปีที่แล้ว

      돌 만한 캐릭 이 부분은 글을 잘못 쓰신 게 맞는 것 같고 트릭시가 숙련도 높아야 한다는 게 레이튼처럼 팀 실력 잘 타고 진짜 할 일 없는 캐릭이라서가 아니라 모든 기술들이 그만큼 피지컬 크게 요해서 그런 거 아님? 딴 근딜들이랑 기본 시스템이 다른 이유도 있고 트릭시 정도면 근딜 중에선 그래도 할 거 많은 캐임 레이튼 라볼 하나보다 견제기도 훨씬 많고 변신궁 하나 날리면 손 빨아야 하는 것과는 달리 적 진영 적당히 휘젓다가 기회 봐서 궁 대박 노릴 수도 있는 캔데

  • @dkh
    @dkh 2 ปีที่แล้ว

    근딜 1타 강사 김퓨리!!!!

  • @user-zo9nb6ev6n
    @user-zo9nb6ev6n 2 ปีที่แล้ว

    팀에 탱커가 없는 조합일 경우엔 어떻게 하나요?

    • @FURY05155
      @FURY05155  2 ปีที่แล้ว +1

      꼴리는대로 해야죠 딜러만 노려야됨

  • @user-mw5sq5di8i
    @user-mw5sq5di8i 2 ปีที่แล้ว

    무지성 좋아요

  • @user-kb9zk5iu9y
    @user-kb9zk5iu9y 2 ปีที่แล้ว

    근데 버프로 쿨감이뜰지 다른게 뜰지 어떻게 아시나요?

    • @FURY05155
      @FURY05155  2 ปีที่แล้ว +1

      날개 달려있으면 체방 없으면 쿨감

  • @user-bq9yt3gt9i
    @user-bq9yt3gt9i 11 หลายเดือนก่อน

    호타루-아이작 때부터 접고 돌아오던, 아직도 40급 뉴비 티 못벗는 복귀자입니다. 실력은 당연히 없는 거나 다름없고요 ㅎ
    최근 자낳대 보면서 또 다시 복귀했습니다. 120일 전투 뭐시기 해서 템셋은 당분간 그걸로 할 건데, 여전히 잘 모르는 게 많아서 지는 경우가 많았습니다.
    이 영상 하나로 근딜의 개략적인 전개를 알 수 있어서 좋았습니다. 최근에 근딜도 조금씩 해 보고 있거든요.
    탱커를 주로 플레이하는데 탱설때 근딜아군과 같이 돌린다면, 한타 때 근딜 도는 걸 맵으로 확인 >> 근딜이 적과 안마주쳤다 >> 진입해서 어그로 >> 근딜의 연계! 순으로 이어질 수 있겠군요.
    초반전 때, '근딜은 할 거 별로 없다, 탱커가 잘 물어서 배달해주면 그때 가면 된다'에서 1차 충격. (그 때마다 립 먹고 있긴 했는데, 한타 참여를 해야 한다는 강박이 있었거든요.)
    중-후반전때, 라인 한쪽 밀어 넣고 나머지 립을 근딜이 먹고, 4번 치고 아군이 빠질 타이밍에 살짝 긁고 바로 튀어나온다는 발상에서 2차 소름.
    라인 먹을 때 상대방의 위치를 소리를 듣고 유추하는 건 알고 있었는데 틀리는 경우가 많아서, 이건 계속 해봐야 할 것 같고.....
    무튼, 실전에서 이런 정보들을 안고 조금 더 하다 보면, 약간은 더 팀원에게 도움이 될 거라고 믿어야겠지요.
    아무튼, 영상 잘 보았습니다. 역시 미숙한 사람은 배울 게 많네요

  • @dohe4305
    @dohe4305 2 ปีที่แล้ว

    선추후감

  • @admith8971
    @admith8971 2 ปีที่แล้ว +1

    결론 : 탱게임이다 ㅠ

  • @oglego1019
    @oglego1019 9 หลายเดือนก่อน

    이거 요즘 메타에도 유효 한가요??

    • @FURY05155
      @FURY05155  9 หลายเดือนก่อน

    • @oglego1019
      @oglego1019 9 หลายเดือนก่อน

      @@FURY05155 감사합니다

    • @FURY05155
      @FURY05155  9 หลายเดือนก่อน

      @@oglego1019 조만간 새로 만들어 올릴게요

    • @oglego1019
      @oglego1019 9 หลายเดือนก่อน

      @@FURY05155 네 검사합니다

  • @user-ef8xp7cg9l
    @user-ef8xp7cg9l 2 ปีที่แล้ว

    8일차뉴비인대 원딜 강의는 혹시 없나여

    • @FURY05155
      @FURY05155  2 ปีที่แล้ว

      넵 아직없슴둥

  • @user_6246edr
    @user_6246edr ปีที่แล้ว

    근캐 하드스킨은 어떻게 얻나요?😂

    • @FURY05155
      @FURY05155  ปีที่แล้ว

      부스터 까다보면 나오는데 잘 안나옴

  • @ysc3379
    @ysc3379 2 ปีที่แล้ว +1

    근딜좀 해볼라 해도... 같은팀 탱하는거 보면 답답해서 걍 탱픽함.

    • @user-yr7lb9ky6k
      @user-yr7lb9ky6k 2 ปีที่แล้ว

      그렇게 그는 근딜러라 말하지만 탱커유저로 인식당하는 현실을 겪습니다 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ(본인상태)

    • @user-uw8lx8lz6u
      @user-uw8lx8lz6u 2 ปีที่แล้ว

      본인상태2222222

  • @user-uf4nk1dg2y
    @user-uf4nk1dg2y 2 ปีที่แล้ว

    뉴빈데 호자가 모에요?ㅜㅜㅜ

    • @FURY05155
      @FURY05155  2 ปีที่แล้ว +1

      팀 기지 적팀 기지에 돌아다니는 기지 방어 몬스터요

  • @user-yl9hq9hs5r
    @user-yl9hq9hs5r 2 ปีที่แล้ว

    계속 넘기고 말할때 일시정지 하는것보단, 이동시간에 부가적인 설명을 하고 영상은 중요한 타이밍에만 끊는게 집중에 더 도움이 될 것 같습니다

  • @user-ke9co8tx6s
    @user-ke9co8tx6s 2 ปีที่แล้ว

    설명은 잘해주시는데 욕이..

  • @user-ph5jz1yo8c
    @user-ph5jz1yo8c 2 ปีที่แล้ว

    원딜유저로 근딜 줘패려고 보러옴 ㅋㅋㅋ

  • @sulsa456
    @sulsa456 2 ปีที่แล้ว

    깨닳았어! 다 탱커잘못이야!

  • @user-ie3vr2ef3j
    @user-ie3vr2ef3j 2 ปีที่แล้ว

    이런거 올리면 우리팀 근딜나오는데 ...;;