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童年時第一次接觸的就是雪人兄弟2,我被開頭那四個真人小朋友的相片嚇得連第一關都沒過....
天啊!!!好專業的分析..講出來其實我都知道..但卻不知道他的歷史..由你來長知識了..感謝!!
看到8:08的畫面我當場傻眼了一下這不是小時候最愛玩的雙眼鏡蛇嗎但是跟印象中又好像有點不太一樣於是心情忐忑不安地跑去查了資料這是太東委托東亞企劃製造的遊戲在日本境外以另外一種姿態活躍著原來這個遊戲的正式名稱叫這個啊感謝這部影片讓我學到更多資訊了
記得MD版的雪人兄弟,足足有70關後面20關 變成公主姊妹去就被抓走的雪人兄弟 XD
那時可以看出公主妹子不是好惹的....XD
我也玩的md版,当时救完公主发现还有,给我震惊到了,这么多年过去了,还记忆犹新。
我也玩过这个版本。哈哈哈。
那時還想說 我不是破關了嗎? 這是彩蛋嗎? 比街機還屌
我記得第一代雪人兄弟結局有兩個,一個是如果在遊戲中有接關的話再破關結局是雪人兄弟打敗了大魔王救出了公主,但往後只能用雪人的形態生活下去。另一個結局是在遊戲中你可以死亡扣命但沒有接關,破關後結局是雪人兄弟打敗了大魔王救出了公主,並且雪人兄弟身上的詛咒解除變回了人類王子,回城堡後王子與公主幸福的生活。小時候玩紅白機買了雪人兄弟卡帶,幾乎整個暑假都在玩,玩到很熟後才發現結局還有這樣的。
終於關注到我上次的留言 感謝社長>
有一說一,街機雪人兄弟2其實還蠻好玩的,Boss死亡的動畫也很有趣,難度嘛,就見仁見智了
太不容易了,一群没有经历过fc时代小孩子为了节目尬写文案。辛苦了。
虽然雪2是最后一作,但东亚企划真正倒闭的导火索其实应该是达人王的失败,达人王本身难度就已经奇高无比,达人王2的基础上还又做的更加变态,可以说是达2开始东亚企划正式滑入深渊无可挽回
幫忙補充:東亞除了雪人兄弟2以外,另外一個遺作則是間接打下日後怒首領蜂等彈幕STG的基礎的STG遊戲:BATSUGUN,印象中這款除了吃道具以外,還可以依靠擊破一定數量的敵人來進一步升級增加額外火力,敵人方面尤其是攻擊方式則是有出現日後彈幕STG的影子還有,東亞倒閉之後另創的公司除了CAVE以外,還有Raizing/8ing、Takumi等遊戲公司,當然彈幕STG會之所以變得這麼熱門除了CAVE的怒首領蜂以外,Raizing/8ing的BATTLE GAREGGA更是成了彈幕STG大流行的超級推手(當然Raizing最終被8ing吸收後其開發團隊也跑去CAVE了)然後CAVE在開發完其公司的名義上的最終作:怒首領蜂最大往生 之後就對外宣布說日後不再製作相關STG,不過最近CAVE倒是開始將自家的一些從古至今的STG慢慢地移植到次世代主機上面
我個人倒是因為所謂的彈幕射擊遊戲的興起,變得幾乎不碰街機的射擊遊戲,畢竟彈幕射擊遊戲根本就是坑一般玩家錢的一種做法。早年射擊遊戲1942、究極虎、雷電、R-type...,雖然各有難易,但是玩久了其實都可以一枚硬幣闖個好幾關。但是彈幕射擊遊戲卻直接把射擊遊戲更推往硬核方向,這其實不是我所樂見。
當年雪人arcade 在台灣很火
12:25 這畫面出現瞬間害我當場不自控的喊了聲:「幹!」
猝不及防的大爆笑XDDDDDD 笑死了~~~哈哈哈 ,社長交換遊戲前沒有看一下卡帶封面的嗎?
我也是哈哈哈哈哈
第一次玩這遊戲是在夜市的街機 覺得蠻不錯的
那個人設真的母湯
80年代的程序員確實牛逼
以前軟體工程師,它們的開發工具/環境/跟平台、機能,雖然很基本基礎,讓我想起很像江湖武俠的人,手裡只有一套降龍18掌,但是非常認真的鑽研它,所以打出很多千變萬化的內容。因為作品跟畫面只能樸實,所以會塞很多創意跟絞盡腦汁去思索重覆遊玩會"有趣"這件事VS現在的世代就像滿天都是群俠傳,六脈神劍一陽指、蛤蟆功、落英神劍掌彈指神通、九陰九陽、乾坤大挪移...開發介面也很人性,一堆人不需鑽研到很純熟,就能參與做遊戲了(就像拿地圖編輯器那樣)既然得來容易,所以很多都不精,很多像是手遊也產出越來越快、量又大(手遊聽說已經上萬款),但是很多也都免洗的
都是通才,連BGM都做得出來
以前台灣還有一個人做整套PC GAME的,後來他就轉行不作遊戲了,太辛苦、工時太長
Don Doko Don 也是 雙胞胎 拿槌子 一關一關 救公主 XD
这是我通关最多次的游戏,其次是马里奥,坦克大战打到一百多关最后放弃了,就是无限循环。
@@cgwu6309 小時候超喜歡玩 兩個老頭跟索爾一樣兇悍XD
這款好玩 ,當年買卡帶跟鄰居一起打的,放學後天天都要破關一次
以前都一直把雪人兄弟和冰山攀爬者搞混
雪人二代我能一隻不死通關,但是一代動作太慢又不能往下跳,倒是一次都沒通關過
難怪覺得畫面怎麼跟當年玩的不太一樣原來當年玩的是『SEGA主機』的版本
小時候玩過一個名字好像也是雪人兄弟的FC遊戲,好像是要喝紅黃藍藥水的,那時候太小了,已經不記得了,但肯定和這個不一樣@_@ 那個印象中也挺好玩的
分析的讓人勵志!
社長新年快樂,雪人兄弟確實是一款以前我最喜歡的街機遊戲之一....=w=b
雪人兄弟1有反過來公主救主角的劇情……算是另一個創新吧?
@@hooknight666 玩了之後會覺得說公主妹子其實也是不好惹的....=w=
我会告诉你这个雪人形象,魔性咧嘴笑,是我的童年阴影嘛
5:55 你可能是海外用戶的受害者日版的選人介面的角色是很卡通化的並沒有這麼毀三觀
是的,日版萌美版崩
雖然日版的看起來像小學生的繪畫作品,但確實比歐美版的好看多了,不像歐美版的看起來有些恐怖及辣眼睛
嚇死XDDDD
怒首領蜂...玩過幾次被虐到不要不要的
彩京:战国之刃 我用骑扫把的巫女可以一币通关,每次后面一堆人围观,通关后增加难度从头开始,我就很快gameover了
騎掃把的巫女?有這個人物?這作是人人都懂飛,不用載具的。
说错了,是魔女,我记得可以发射兔子,是两个隐藏人物的其中一个,另一个是个独眼拿把武士刀
横版1代的都会飞,起扫把的好像是纵版2代里的人物?
天线宝宝笑死我了
值得學習的營銷手法﹗
結果...說得這麼帥做的還是2D射擊阿 XD彈幕遊戲多少也是把STG推向小眾的元凶,我個人覺得這是可惜的。畢竟不難的打飛機遊戲還是有趣的!
你不懂,打飛機是設計給有特殊因子的人遊玩的。只不過這個因子在遊戲玩家中只有一小部份人才有,STG只能是孤芳自賞還有STG永遠都沒有被時代拋棄,因為有這個打飛機因子的人永遠不會消滅...東亞,彩京,cave都成為歷史但stg的靈魂會繼續在遊戲程序員和玩家中傳承著
eri 看不懂,我是1985年開始玩的老玩家
我就是其中一個
M
不,動作遊戲也是,有些街機動作類也是高難度
街机上还有一款吸尘器兄弟跟这比较像。
還有一款類似的遊戲,是兩個人拿著吸塵機吸怪物的
路易吉鬼屋吧?
台灣的翻譯是魔鬼剋星,好像是DATAEAST做的
雪1已經是巔峰了
可以介紹 類雪人兄弟的遊戲吸塵器小子 暗黑守墓人 仙人掌兄弟 戰鬥原始人 嗎?
龍二 吸尘器那个是捉鬼大师吧
以前用盗版游戏机卡bug,直接卡到最后一关救公主
这个游戏是要追求一个雪球杀掉全部敌人,只有这样才能把掉出来的药水最大化
是有麻将掉下來,用來奖命!
片尾的BGM好像是超級無碼力兄弟的音樂?就不知道是那個關卡(Guan card)?
唉唷四分鐘前,先簽一個給麥咖啡拜個早年!
社长六学学的不错啊!该给发个毕业证书!
記得水屬性那個打王好像比較強,推水球是2HIT
小学的时候街机版我能一币通关
厲害,我小時候玩10秒後就熄機,太悶了
星之梦的bgm把我炸出来了……
玩過一個版本是救完公主後變成雪人兄弟被綁架公主再去救他們
那是街機版第一版本 後來第二版本就把公主反救雪人的關卡與劇情橋段給刪掉了(原因是英雄救美的刻板印象……) 移植紅白機版則是把雪人的設定改原本是人類 (正常邏輯來說雪人跟人類公主的戀情關係讓人奇怪) 關卡刪減到只有50關……
82年的,居然没玩过
太恐怖了 這絕對是用來嚇孩子不要玩遊戲的
微博上刚看完,一瞅这边也更新了呢
雪人兄弟2并不是东亚企划开发的 而是东亚企划破产后授权ip给韩国公司的作品 所以吧雪人兄弟2算在东亚企划上是本视频错误的地方 另外东亚企划破产和stg的衰落并没有直接关系 而应该说是和传统射击游戏衰落有关 94年以后stg类型进入转型期而已 东亚企划的游戏类型过于单一也是导致财务状况恶化的原因之一
雪人兄弟2是东亚企划开发的,但是发售前东亚企划破产,所以发行商是别家公司。
我射,我射,,我……😂
其實神主也有參加究極虎的開發 也有幫忙譜曲
不可能吧,神主77年出生,究極虎87年出,那時候神主才10歲
社長恭賀新禧
游研社, 你們有空也談談一些的街機遊戲吧例如一些方塊, 射波波(POMPING WORLD)
射泡泡這類型真的很有趣
社长的视频不舍得看,看完了又要等好久。
希望社长可以解说一下街机上的大航海时代2
和弟弟最爱玩这个了
再石像翻掉重生之後狀態都沒了 打到快翻桌
二代的遊戲人物選擇畫面其實有分美版跟日版日版的人物就是卡通型態美版就是這個湊行至於三代是韓國人山寨的
没想到最后居然是CAVE……
光頭的太陽 選人介面4位人物 靈感來自添線寶寶?
2代我感觉很好玩啊
这游戏的子弹多,而且速度也很快,非常考验反射神经,如果不是无限接关我一定过不了东方的子弹则是超级多,密密麻麻犹如下雨模拟器,但是速度比较正常,主要难在操作精密度,集中力,以及对模式的熟练度,不知道怎么闪躲的话会被逼进死角
雪人兄弟可能是街机游戏移植里还原度最好的一款了
FC雪人兄弟的劇情:魔王把兩位 *人類* 王子變成雪人,同時賦予他們把人變成雪球的力量..........所以說這魔王的腦子是有什麼問題?
没玩过,更没见过...😅😅😅
BGM好熟悉🤔
看标题还以为是那个敲砖块往上跳的游戏。😒
可能是盗版商的问题,我小时候卡带上也是把那个两个穿棉衣敲砖块往上跳的游戏名字写作【雪人兄弟】。。。。。导致每次我和小伙伴们聊【雪人兄弟】这个话题的时候,总是感觉明明是聊得一款游戏,却为啥总对不上。。。。
看完才发现是卖书的
看到人设想到茶杯头
有款拿油燈滾喪屍的 不是續作嗎
有很多類似的遊戲
最後那個算防不勝防???
不 算是自肥
畢竟社長跟賣咖啡也要吃飯XD不過一本書198人民幣好像有些小貴(台幣903元快一千了)
紅白機視覺史有考慮出繁體中文版嗎?
裡面的圖都沒版權的吧? 能賣到海外嗎?
淘宝还是没搜到
辛苦了!
雪山兄弟 哈哈哈
诶可是弹幕游戏跟3D技术有什么关系啊
你玩過Cave的蟲姬大人跟怒首領峰就知道那個3D效果多漂亮啦
是不是隨著PS1推出 進入PS1市場才有這個想法
最后那首马里奥2的背景音乐好听,请问哪里有链接
大亂鬥SP的
11:22 BGM出自哪里
你见过哪只鸡会飞的。。。
變的像你一樣帥是詛咒嗎...
社長 有個玩意兒叫讀檔
敲冰塊笑死
不知道 視覺史 那本送不送台灣~~?
你可以去游研社淘宝店咨询,我记得顺丰是可以到台湾
有意思啊
小时候玩这这些游戏 手柄暑假捏烂两副,没钱买就偷偷把家里的电线 废铁卖了,后来挨打了哈哈哈
新年好啊,各位亲~
彩京战国?
解锁的像白开水一样
我先接触雪人2代,再接触1代。1代动作慢,彩色不丰富,不能往下落一级。
童年
哥德系魔法乙女,
友尽你妹 就是你们没有团队合作精神
真糟糕 幾乎每款我都玩過
👏
這GAME吞了我非常多$2
買。
玩这个游戏都没有友谊的
人呐就都不知道
魔动堂。。
幹嘛到天線寶寶
5.56
这公司名字空耳听着就不吉利【特破烂】。。。。。
看英文諧音就不差阿,top-plan=頂尖的企劃
童年時第一次接觸的就是雪人兄弟2,我被開頭那四個真人小朋友的相片嚇得連第一關都沒過....
天啊!!!好專業的分析..講出來其實我都知道..但卻不知道他的歷史..由你來長知識了..感謝!!
看到8:08的畫面我當場傻眼了一下
這不是小時候最愛玩的雙眼鏡蛇嗎
但是跟印象中又好像有點不太一樣
於是心情忐忑不安地跑去查了資料
這是太東委托東亞企劃製造的遊戲
在日本境外以另外一種姿態活躍著
原來這個遊戲的正式名稱叫這個啊
感謝這部影片讓我學到更多資訊了
記得MD版的雪人兄弟,足足有70關
後面20關 變成公主姊妹去就被抓走的雪人兄弟 XD
那時可以看出公主妹子不是好惹的....XD
我也玩的md版,当时救完公主发现还有,给我震惊到了,这么多年过去了,还记忆犹新。
我也玩过这个版本。哈哈哈。
那時還想說 我不是破關了嗎? 這是彩蛋嗎? 比街機還屌
我記得第一代雪人兄弟結局有兩個,一個是如果在遊戲中有接關的話再破關結局是雪人兄弟打敗了大魔王救出了公主,但往後只能用雪人的形態生活下去。
另一個結局是在遊戲中你可以死亡扣命但沒有接關,破關後結局是雪人兄弟打敗了大魔王救出了公主,並且雪人兄弟身上的詛咒解除變回了人類王子,回城堡後王子與公主幸福的生活。
小時候玩紅白機買了雪人兄弟卡帶,幾乎整個暑假都在玩,玩到很熟後才發現結局還有這樣的。
終於關注到我上次的留言 感謝社長>
有一說一,街機雪人兄弟2其實還蠻好玩的,Boss死亡的動畫也很有趣,難度嘛,就見仁見智了
太不容易了,一群没有经历过fc时代小孩子为了节目尬写文案。辛苦了。
虽然雪2是最后一作,但东亚企划真正倒闭的导火索其实应该是达人王的失败,达人王本身难度就已经奇高无比,达人王2的基础上还又做的更加变态,可以说是达2开始东亚企划正式滑入深渊无可挽回
幫忙補充:
東亞除了雪人兄弟2以外,另外一個遺作則是間接打下日後怒首領蜂等彈幕STG的基礎的STG遊戲:BATSUGUN,印象中這款除了吃道具以外,還可以依靠擊破一定數量的敵人來進一步升級增加額外火力,敵人方面尤其是攻擊方式則是有出現日後彈幕STG的影子
還有,東亞倒閉之後另創的公司除了CAVE以外,還有Raizing/8ing、Takumi等遊戲公司,當然彈幕STG會之所以變得這麼熱門除了CAVE的怒首領蜂以外,Raizing/8ing的BATTLE GAREGGA更是成了彈幕STG大流行的超級推手(當然Raizing最終被8ing吸收後其開發團隊也跑去CAVE了)
然後CAVE在開發完其公司的名義上的最終作:怒首領蜂最大往生 之後就對外宣布說日後不再製作相關STG,不過最近CAVE倒是開始將自家的一些從古至今的STG慢慢地移植到次世代主機上面
我個人倒是因為所謂的彈幕射擊遊戲的興起,變得幾乎不碰街機的射擊遊戲,畢竟彈幕射擊遊戲根本就是坑一般玩家錢的一種做法。早年射擊遊戲1942、究極虎、雷電、R-type...,雖然各有難易,但是玩久了其實都可以一枚硬幣闖個好幾關。但是彈幕射擊遊戲卻直接把射擊遊戲更推往硬核方向,這其實不是我所樂見。
當年雪人arcade 在台灣很火
12:25 這畫面出現瞬間害我當場不自控的喊了聲:「幹!」
猝不及防的大爆笑XDDDDDD 笑死了~~~哈哈哈 ,社長交換遊戲前沒有看一下卡帶封面的嗎?
我也是哈哈哈哈哈
第一次玩這遊戲是在夜市的街機 覺得蠻不錯的
那個人設真的母湯
80年代的程序員確實牛逼
以前軟體工程師,它們的開發工具/環境/跟平台、機能,
雖然很基本基礎,
讓我想起很像江湖武俠的人,手裡只有一套降龍18掌,
但是非常認真的鑽研它,所以打出很多千變萬化的內容。
因為作品跟畫面只能樸實,
所以會塞很多創意跟絞盡腦汁去思索
重覆遊玩會"有趣"這件事
VS
現在的世代就像滿天都是群俠傳,
六脈神劍一陽指、蛤蟆功、落英神劍掌彈指神通、九陰九陽、乾坤大挪移...
開發介面也很人性,一堆人不需鑽研到很純熟,就能參與做遊戲了
(就像拿地圖編輯器那樣)
既然得來容易,所以很多都不精,
很多像是手遊也產出越來越快、量又大(手遊聽說已經上萬款),
但是很多也都免洗的
都是通才,連BGM都做得出來
以前台灣還有一個人做整套PC GAME的,後來他就轉行不作遊戲了,太辛苦、工時太長
Don Doko Don 也是 雙胞胎 拿槌子 一關一關 救公主 XD
这是我通关最多次的游戏,其次是马里奥,坦克大战打到一百多关最后放弃了,就是无限循环。
@@cgwu6309 小時候超喜歡玩 兩個老頭跟索爾一樣兇悍XD
這款好玩 ,
當年買卡帶跟鄰居一起打的,
放學後天天都要破關一次
以前都一直把雪人兄弟和冰山攀爬者搞混
雪人二代我能一隻不死通關,但是一代動作太慢又不能往下跳,倒是一次都沒通關過
難怪覺得畫面怎麼跟當年玩的不太一樣
原來當年玩的是『SEGA主機』的版本
小時候玩過一個名字好像也是雪人兄弟的FC遊戲,好像是要喝紅黃藍藥水的,那時候太小了,已經不記得了,但肯定和這個不一樣@_@ 那個印象中也挺好玩的
分析的讓人勵志!
社長新年快樂,雪人兄弟確實是一款以前我最喜歡的街機遊戲之一....=w=b
雪人兄弟1有反過來公主救主角的劇情……算是另一個創新吧?
@@hooknight666 玩了之後會覺得說公主妹子其實也是不好惹的....=w=
我会告诉你这个雪人形象,魔性咧嘴笑,是我的童年阴影嘛
5:55 你可能是海外用戶的受害者
日版的選人介面的角色是很卡通化的
並沒有這麼毀三觀
是的,
日版萌
美版崩
雖然日版的看起來像小學生的繪畫作品,但確實比歐美版的好看多了,不像歐美版的看起來有些恐怖及辣眼睛
嚇死XDDDD
怒首領蜂...玩過幾次被虐到不要不要的
彩京:战国之刃 我用骑扫把的巫女可以一币通关,每次后面一堆人围观,通关后增加难度从头开始,我就很快gameover了
騎掃把的巫女?有這個人物?這作是人人都懂飛,不用載具的。
说错了,是魔女,我记得可以发射兔子,是两个隐藏人物的其中一个,另一个是个独眼拿把武士刀
横版1代的都会飞,起扫把的好像是纵版2代里的人物?
天线宝宝笑死我了
值得學習的營銷手法﹗
結果...說得這麼帥做的還是2D射擊阿 XD
彈幕遊戲多少也是把STG推向小眾的元凶,我個人覺得這是可惜的。
畢竟不難的打飛機遊戲還是有趣的!
你不懂,打飛機是設計給有特殊因子的人遊玩的。
只不過這個因子在遊戲玩家中只有一小部份人才有,STG只能是孤芳自賞
還有STG永遠都沒有被時代拋棄,因為有這個打飛機因子的人永遠不會消滅...
東亞,彩京,cave都成為歷史但stg的靈魂會繼續在遊戲程序員和玩家中傳承著
eri 看不懂,我是1985年開始玩的老玩家
我就是其中一個
M
不,動作遊戲也是,有些街機動作類也是高難度
街机上还有一款吸尘器兄弟跟这比较像。
還有一款類似的遊戲,是兩個人拿著吸塵機吸怪物的
路易吉鬼屋吧?
台灣的翻譯是魔鬼剋星,好像是DATAEAST做的
雪1已經是巔峰了
可以介紹 類雪人兄弟的遊戲
吸塵器小子 暗黑守墓人 仙人掌兄弟 戰鬥原始人 嗎?
龍二 吸尘器那个是捉鬼大师吧
以前用盗版游戏机卡bug,直接卡到最后一关救公主
这个游戏是要追求一个雪球杀掉全部敌人,只有这样才能把掉出来的药水最大化
是有麻将掉下來,用來奖命!
片尾的BGM好像是超級無碼力兄弟的音樂?就不知道是那個關卡(Guan card)?
唉唷四分鐘前,先簽一個給麥咖啡拜個早年!
社长六学学的不错啊!该给发个毕业证书!
記得水屬性那個打王好像比較強,推水球是2HIT
小学的时候街机版我能一币通关
厲害,我小時候玩10秒後就熄機,太悶了
星之梦的bgm把我炸出来了……
玩過一個版本是救完公主後
變成雪人兄弟被綁架
公主再去救他們
那是街機版第一版本 後來第二版本就把公主反救雪人的關卡與劇情橋段給刪掉了(原因是英雄救美的刻板印象……) 移植紅白機版則是把雪人的設定改原本是人類 (正常邏輯來說雪人跟人類公主的戀情關係讓人奇怪) 關卡刪減到只有50關……
82年的,居然没玩过
太恐怖了 這絕對是用來嚇孩子不要玩遊戲的
微博上刚看完,一瞅这边也更新了呢
雪人兄弟2并不是东亚企划开发的 而是东亚企划破产后授权ip给韩国公司的作品 所以吧雪人兄弟2算在东亚企划上是本视频错误的地方 另外东亚企划破产和stg的衰落并没有直接关系 而应该说是和传统射击游戏衰落有关 94年以后stg类型进入转型期而已 东亚企划的游戏类型过于单一也是导致财务状况恶化的原因之一
雪人兄弟2是东亚企划开发的,但是发售前东亚企划破产,所以发行商是别家公司。
我射,我射,,我……😂
其實神主也有參加究極虎的開發 也有幫忙譜曲
不可能吧,神主77年出生,究極虎87年出,那時候神主才10歲
社長恭賀新禧
游研社, 你們有空也談談一些的街機遊戲吧
例如一些方塊, 射波波(POMPING WORLD)
射泡泡這類型真的很有趣
社长的视频不舍得看,看完了又要等好久。
希望社长可以解说一下街机上的大航海时代2
和弟弟最爱玩这个了
再石像翻掉重生之後
狀態都沒了 打到快翻桌
二代的遊戲人物選擇畫面其實有分美版跟日版
日版的人物就是卡通型態
美版就是這個湊行
至於三代是韓國人山寨的
没想到最后居然是CAVE……
光頭的太陽 選人介面4位人物 靈感來自添線寶寶?
2代我感觉很好玩啊
这游戏的子弹多,而且速度也很快,非常考验反射神经,如果不是无限接关我一定过不了
东方的子弹则是超级多,密密麻麻犹如下雨模拟器,但是速度比较正常,主要难在操作精密度,集中力,以及对模式的熟练度,不知道怎么闪躲的话会被逼进死角
雪人兄弟可能是街机游戏移植里还原度最好的一款了
FC雪人兄弟的劇情:魔王把兩位 *人類* 王子變成雪人,同時賦予他們把人變成雪球的力量..........
所以說這魔王的腦子是有什麼問題?
没玩过,更没见过...😅😅😅
BGM好熟悉🤔
看标题还以为是那个敲砖块往上跳的游戏。😒
可能是盗版商的问题,我小时候卡带上也是把那个两个穿棉衣敲砖块往上跳的游戏名字写作【雪人兄弟】。。。。。导致每次我和小伙伴们聊【雪人兄弟】这个话题的时候,总是感觉明明是聊得一款游戏,却为啥总对不上。。。。
看完才发现是卖书的
看到人设想到茶杯头
有款拿油燈滾喪屍的 不是續作嗎
有很多類似的遊戲
最後那個算防不勝防???
不 算是自肥
畢竟社長跟賣咖啡也要吃飯XD
不過一本書198人民幣好像有些小貴
(台幣903元快一千了)
紅白機視覺史有考慮出繁體中文版嗎?
裡面的圖都沒版權的吧? 能賣到海外嗎?
淘宝还是没搜到
辛苦了!
雪山兄弟 哈哈哈
诶可是弹幕游戏跟3D技术有什么关系啊
你玩過Cave的蟲姬大人跟怒首領峰就知道那個3D效果多漂亮啦
是不是隨著PS1推出 進入PS1市場才有這個想法
最后那首马里奥2的背景音乐好听,请问哪里有链接
大亂鬥SP的
11:22 BGM出自哪里
你见过哪只鸡会飞的。。。
變的像你一樣帥是詛咒嗎...
社長 有個玩意兒叫讀檔
敲冰塊笑死
不知道 視覺史 那本送不送台灣~~?
你可以去游研社淘宝店咨询,我记得顺丰是可以到台湾
有意思啊
小时候玩这这些游戏 手柄暑假捏烂两副,没钱买就偷偷把家里的电线 废铁卖了,后来挨打了哈哈哈
新年好啊,各位亲~
彩京战国?
解锁的像白开水一样
我先接触雪人2代,再接触1代。1代动作慢,彩色不丰富,不能往下落一级。
童年
哥德系魔法乙女,
友尽你妹 就是你们没有团队合作精神
真糟糕 幾乎每款我都玩過
👏
這GAME吞了我非常多$2
買。
玩这个游戏都没有友谊的
人呐就都不知道
魔动堂。。
幹嘛到天線寶寶
5.56
这公司名字空耳听着就不吉利【特破烂】。。。。。
看英文諧音就不差阿,
top-plan=頂尖的企劃