Cool la vidéo c'était sympa la reflexion et la resolution de problème ! Alors, je refais un 3eme commentaire a ce sujet 😭 Pour les colisions qui bug c'était vraiment chiant j'ai longtemps galéré, car là tu avais mit dans le fall, mais il y aussi dans le jump que ca pose probleme quand on saute pile en dessous dans le coin d'une colision en se déplaçant vers celle ci, on rentre dans le mur car on ne detecte pas en diagonal Et là tu as rajouter un bug car tu as rajouter la détection en diagonal qui patch le bug que tu avais rencontré, mais comme il n'y a plus de (x + move_x, y) c'est parfois possible de rentrer dans le mur dans certaine situation, donc faut avoir 3 détection en : (x + move_x, y) (x, y + move_y) (x + move_x, y +move_y) Et l'ordre est important, on verifie d'abord sur l'axe x et y avant de vérifier en diagonal, et j'adapte le while de la digonal car en fonction des différents cas ça peut faire des bugs En tout cas c'est comme ça que j'avais réussi a tout patch :)
Super vidéo et le fait de la faire en "direct" avec les erreurs et leur corrections (je ne connais pas un dev qui fait tout un code sans carabistouille 🤓) c'est formateur pour les débutants. le chapitrage est celui de la précédente 😋 et tu pourrais pousser le code dans gits, merci 🤗
Yes merci c'est corrigé ! Merci pour ton commentaire ! Si l'épisode suivant est plus court, je compte bien remontrer comment cloner le dépôt et push des modifications pour les projets communautaires
ENCORE MERCI !!! Je termine celui d'avant et je le commence !!!
Je trouve que les vidéos "faites à la rache " sont les meilleures car on voit vraiment comment tu fais pour les régler et c'est vraiment super 👍🏻
Cool !
Je suis d'accord !
Cool la vidéo c'était sympa la reflexion et la resolution de problème !
Alors, je refais un 3eme commentaire a ce sujet 😭
Pour les colisions qui bug c'était vraiment chiant j'ai longtemps galéré, car là tu avais mit dans le fall, mais il y aussi dans le jump que ca pose probleme quand on saute pile en dessous dans le coin d'une colision en se déplaçant vers celle ci, on rentre dans le mur car on ne detecte pas en diagonal
Et là tu as rajouter un bug car tu as rajouter la détection en diagonal qui patch le bug que tu avais rencontré, mais comme il n'y a plus de (x + move_x, y) c'est parfois possible de rentrer dans le mur dans certaine situation, donc faut avoir 3 détection en :
(x + move_x, y)
(x, y + move_y)
(x + move_x, y +move_y)
Et l'ordre est important, on verifie d'abord sur l'axe x et y avant de vérifier en diagonal, et j'adapte le while de la digonal car en fonction des différents cas ça peut faire des bugs
En tout cas c'est comme ça que j'avais réussi a tout patch :)
Dès que je fait un épisode plus court je m'en occupe à la fin de l'épisode
Super vidéo et le fait de la faire en "direct" avec les erreurs et leur corrections (je ne connais pas un dev qui fait tout un code sans carabistouille 🤓) c'est formateur pour les débutants.
le chapitrage est celui de la précédente 😋 et tu pourrais pousser le code dans gits, merci 🤗
Yes merci c'est corrigé !
Merci pour ton commentaire !
Si l'épisode suivant est plus court, je compte bien remontrer comment cloner le dépôt et push des modifications pour les projets communautaires
@@academygamemaster OK 🥳