Je suis d'accord, la rÃĐalisation est ouf, les persos sont super dÃĐtaillÃĐs, les Sprites sont massifs et le zoom est top! Pas de pertes au niveau du dezoom, les Sprites sont toujours propres. Une prouesse !
Ah mais la neo, c'est la console des pÃĐpites ! D'autres sont a venir! J'ai dÃĐjà quelques titres en tÊte et j'espÃĻre que ça vous plaira autant que ça nous plaÃŪt a nous de faire partager
â@Qiyune oui, tu as raison ð je viens de voir que l'espace temps est beaucoup trop ÃĐloignÃĐ entre la sÃĐrie Mark of the wolves et celui de kizuna encounter. Effectivement, un petit fils peut-Être un arriÃĻre petit fils de Kim kaphwan issu trÃĻs probablement de la progÃĐniture d'un deux frÃĻres dans Mark of the wolves.
Non, le jeu se passe dans un Southtown futuriste, avant la crÃĐation de southtown 2 si on peut dire, avant la destruction de southtown par le cartel Nest dans KOF 2000 il me semble. Le jeu ÃĐtant de 96, c'est une version alternative d'un southtown futuriste avec un descendant de Kim
Je pense que ce "rooooo" est en fait l'expression que tu as en visionnant ce jeu complÃĻtement dÃĐlirant et spectaculaire. Il laisse bouche bÃĐe, je suis bien d'accord
Alors le vieux dans Kizuna est inspirÃĐ de Tung avec un mix de Terry pour le gilet et la casquette, qui lui mÃĐrite est inspirÃĐ de tortue gÃĐniale qui lui mÊme est inspirÃĐ des vieux maÃŪtres chinois des films de kung fu des annÃĐes 60/70/80 et ainsi de suite mais c'est une bombe le perso
Bonjour a tous! La formule plaÃŪt, on va la pÃĐrenniser et continuer de vous faire (re) dÃĐcouvrir des jeux de fou, partager avec nous la passion du jeu car, comme vous le savez, le plus important c'est de partager la passion. Peut Être d'autres machines un jour (la megadrive Hedge ?) en tout cas, c'est toujours un plaisir de vous faire profiter et d'ÃĐchanger avec vous
Deux New fighters : _ Rosa _ Kim Sue-Il (en camÃĐo dans le stage de Kim Jae Hoon (GaroÃŧ : Mark of the Wolves) Et en striker dans KOF 2000. Big Boss : Jiyazu . Il est aussi jouable dans KOF XI. (PS2)
Merci pour la dÃĐcouverte de cette pÃĐpite ð J'en profite pour me corriger : le boss cachÃĐ, Jyazu, est prÃĐsent dans KOF XI snk.fandom.com/wiki/Jyazu
Jeu topisime sous-estimÃĐ, prÃĐsent sur la 161 in 1, tellement moins rigide qu'un kof ou un samurai, bande son de malade (j'ÃĐcoute l'ost de temps en temps) graphisme animation. Jetez un Åil à un TAS du jeu, c'est du dÃĐlire
Apparemment pas : Effets de zoom sur les sprites : La Neo Geo possÃĻde une capacitÃĐ intÃĐgrÃĐe de zoom sur les sprites. Cela signifie que les dÃĐveloppeurs pouvaient rÃĐduire ou agrandir les sprites en temps rÃĐel, sans avoir à redessiner plusieurs versions des mÊmes graphismes. Ces zooms ÃĐtaient souvent utilisÃĐs pour des attaques spÃĐciales, des transitions de scÃĻnes ou pour mettre en valeur des moments importants (par exemple, lorsque les personnages s'approchent ou s'ÃĐloignent dans un jeu de combat). Effets de zoom sur le fond (backgrounds) : Les arriÃĻre-plans pouvaient ÃĐgalement Être zoomÃĐs. Cela ÃĐtait parfois utilisÃĐ pour donner un effet de profondeur ou pour simuler un dÃĐplacement rapide de la camÃĐra. Exemples dans les jeux : Samurai Shodown (Samurai Spirits) : Ce jeu de combat est lâun des plus cÃĐlÃĻbres pour ses zooms dynamiques. La camÃĐra sâÃĐloigne lorsque les combattants sâÃĐloignent lâun de lâautre et zoome lorsquâils se rapprochent. Metal Slug : Bien que ce soit moins frÃĐquent, des zooms subtils sont parfois utilisÃĐs pour renforcer l'effet d'impact ou de dynamisme. Art of Fighting : Utilise ÃĐgalement des zooms similaires à ceux de Samurai Shodown pour donner une sensation de proximitÃĐ et d'intensitÃĐ dans les combats. #Hedge
Techniquement parlant, la Neo n'a pas de puce pour agrandir les sprites au delà de la taille originale. Elle peut seulement les rÃĐtrÃĐcir via une astuce qui consiste à "sauter" des lignes et des colonnes de pixels au moment de faire le rendu à l'ÃĐcran. Donc tout ce qu'elle peut faire, c'est rÃĐtrÃĐcir des sprites et les remettre à leurs tailles normales.
â ââ @@hedgeetmanu la NEO GEO tout lâaffichage sont en mode Sprite hardware donc les Zoom peuvent Être trÃĻs fluide aucune perte âĶ regarder dans la prÃĐsentation de fatal spÃĐcial lâarrivÃĐe de Krauser en Zoom (non pixelisÃĐ) ce procÃĐdÃĐ (zoom dÃĐgressif)est bien mieux que la SNES qui fait des zoom pixelisÃĐ. Dites moi si je me trompe ?
Encore un hit incroyable sur neo. Une realisation incroyable made in snk. Top video les gars !
Je suis d'accord, la rÃĐalisation est ouf, les persos sont super dÃĐtaillÃĐs, les Sprites sont massifs et le zoom est top! Pas de pertes au niveau du dezoom, les Sprites sont toujours propres. Une prouesse !
Le duo de la passion ð , ça m'a donnÃĐ envie de retourner sur le jeu .
Merci, c'est super gentil, t'as pas fini de le voir le duo de la passion
Ah tiens c nouveau, on peut jouer à plusieurs sur la time machin ?
C'est fou le nombre de pÃĐpites qui existent n'empÊche.
Ah mais la neo, c'est la console des pÃĐpites ! D'autres sont a venir! J'ai dÃĐjà quelques titres en tÊte et j'espÃĻre que ça vous plaira autant que ça nous plaÃŪt a nous de faire partager
Ho putin !!! une boucherie ce jeux ! pour moi le number 1 sur SNK !
Le Kim du jeu, serai-ce kim jae hoon de chez mark of the wolves ?
Câest un descendant de kim kaphwan et le jeu à lâair assez futuriste donc peut Être le fils de jae hoon? Il a pas le mÊme nom aussi.
â@Qiyune oui, tu as raison ð je viens de voir que l'espace temps est beaucoup trop ÃĐloignÃĐ entre la sÃĐrie Mark of the wolves et celui de kizuna encounter. Effectivement, un petit fils peut-Être un arriÃĻre petit fils de Kim kaphwan issu trÃĻs probablement de la progÃĐniture d'un deux frÃĻres dans Mark of the wolves.
Non, le jeu se passe dans un Southtown futuriste, avant la crÃĐation de southtown 2 si on peut dire, avant la destruction de southtown par le cartel Nest dans KOF 2000 il me semble. Le jeu ÃĐtant de 96, c'est une version alternative d'un southtown futuriste avec un descendant de Kim
Roooo ðŪ
Je pense que ce "rooooo" est en fait l'expression que tu as en visionnant ce jeu complÃĻtement dÃĐlirant et spectaculaire. Il laisse bouche bÃĐe, je suis bien d'accord
Tung Furu clairement inspirÃĐ de Tortue GÃĐnial, j'adore ce perso ð
Alors le vieux dans Kizuna est inspirÃĐ de Tung avec un mix de Terry pour le gilet et la casquette, qui lui mÃĐrite est inspirÃĐ de tortue gÃĐniale qui lui mÊme est inspirÃĐ des vieux maÃŪtres chinois des films de kung fu des annÃĐes 60/70/80 et ainsi de suite mais c'est une bombe le perso
@lachainedeladose7195 je l'ai connu dans Fatal Fury Special
@Ptitmalle fatal special c'est sa deuxiÃĻme apparition aprÃĻs fatal 1 ou il pouvait dÃĐjà se transformer
@@lachainedeladose7195 merci ð je vais regarder un peu les personnages. Ãa donne envie de s'y plonger c'est tellement stylÃĐ.
Bonjour a tous! La formule plaÃŪt, on va la pÃĐrenniser et continuer de vous faire (re) dÃĐcouvrir des jeux de fou, partager avec nous la passion du jeu car, comme vous le savez, le plus important c'est de partager la passion. Peut Être d'autres machines un jour (la megadrive Hedge ?) en tout cas, c'est toujours un plaisir de vous faire profiter et d'ÃĐchanger avec vous
Je l'avais en US. AchetÃĐ 2 euros dans un cash, si mes souvenirs sont bons...
ðĪĢðĪĢðĪĢðĪĢ
Deux New fighters :
_ Rosa
_ Kim Sue-Il (en camÃĐo dans le stage de Kim Jae Hoon (GaroÃŧ : Mark of the Wolves)
Et en striker dans KOF 2000.
Big Boss :
Jiyazu .
Il est aussi jouable dans KOF XI. (PS2)
Zukoulou! Toi, ici! Tu es partout l'ami ! Merci de faire partager tes connaissances poto!
@lachainedeladose7195 Je suis Ubik. Comme Ubik sur Playstation.
Merci pour la dÃĐcouverte de cette pÃĐpite ð
J'en profite pour me corriger : le boss cachÃĐ, Jyazu, est prÃĐsent dans KOF XI snk.fandom.com/wiki/Jyazu
Salut Matt ! En effet, le boss est dans KOF Xl qui lui mÊme est une tuerie! Merci d'avoir ÃĐtÃĐ là ! C'ÃĐtait top!
ð
Jeu topisime sous-estimÃĐ, prÃĐsent sur la 161 in 1, tellement moins rigide qu'un kof ou un samurai, bande son de malade (j'ÃĐcoute l'ost de temps en temps) graphisme animation.
Jetez un Åil à un TAS du jeu, c'est du dÃĐlire
L'ost est excellente, le stage de l'immeuble en construction est absolument ÃĐpique! La musique est folle sur ce stage
Pas de zoom sur neo que du dezoom retravaillÃĐ
Apparemment pas :
Effets de zoom sur les sprites :
La Neo Geo possÃĻde une capacitÃĐ intÃĐgrÃĐe de zoom sur les sprites. Cela signifie que les dÃĐveloppeurs pouvaient rÃĐduire ou agrandir les sprites en temps rÃĐel, sans avoir à redessiner plusieurs versions des mÊmes graphismes.
Ces zooms ÃĐtaient souvent utilisÃĐs pour des attaques spÃĐciales, des transitions de scÃĻnes ou pour mettre en valeur des moments importants (par exemple, lorsque les personnages s'approchent ou s'ÃĐloignent dans un jeu de combat).
Effets de zoom sur le fond (backgrounds) :
Les arriÃĻre-plans pouvaient ÃĐgalement Être zoomÃĐs. Cela ÃĐtait parfois utilisÃĐ pour donner un effet de profondeur ou pour simuler un dÃĐplacement rapide de la camÃĐra.
Exemples dans les jeux :
Samurai Shodown (Samurai Spirits) : Ce jeu de combat est lâun des plus cÃĐlÃĻbres pour ses zooms dynamiques. La camÃĐra sâÃĐloigne lorsque les combattants sâÃĐloignent lâun de lâautre et zoome lorsquâils se rapprochent.
Metal Slug : Bien que ce soit moins frÃĐquent, des zooms subtils sont parfois utilisÃĐs pour renforcer l'effet d'impact ou de dynamisme.
Art of Fighting : Utilise ÃĐgalement des zooms similaires à ceux de Samurai Shodown pour donner une sensation de proximitÃĐ et d'intensitÃĐ dans les combats. #Hedge
Oui, techniquement c'est vrai, tu as raison, c'est que du dezoom sur NÃĐo, bien vu
@@lachainedeladose7195 Non je viens de lâÃĐcrire lol câest pas que du dezoom
Techniquement parlant, la Neo n'a pas de puce pour agrandir les sprites au delà de la taille originale. Elle peut seulement les rÃĐtrÃĐcir via une astuce qui consiste à "sauter" des lignes et des colonnes de pixels au moment de faire le rendu à l'ÃĐcran. Donc tout ce qu'elle peut faire, c'est rÃĐtrÃĐcir des sprites et les remettre à leurs tailles normales.
â ââ @@hedgeetmanu la NEO GEO tout lâaffichage sont en mode Sprite hardware donc les Zoom peuvent Être trÃĻs fluide aucune perte âĶ regarder dans la prÃĐsentation de fatal spÃĐcial lâarrivÃĐe de Krauser en Zoom (non pixelisÃĐ) ce procÃĐdÃĐ (zoom dÃĐgressif)est bien mieux que la SNES qui fait des zoom pixelisÃĐ. Dites moi si je me trompe ?