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各位最愛哪代刺客呢?告訴我你的想法吧!回歸初心-《刺客教條:幻象》加入吧,兄弟姐妹們,我們行於黑暗,服侍光明:ubi.li/na7bx
最愛角色:永遠的一代宗師 阿泰爾最愛代數:三代、四代跟梟雄P.S 刺客系列除外傳全收了 (北歐那款在期間免費時破關)
永遠是黑旗沒有刺客的信仰沒有刺客的榮耀多的是生活、感情
第六代梟雄吧,別的不說,當個好黑幫懲惡揚善是真的爽
叛變。第一個接觸的就是這個
Eizo三部曲的兄弟会
大學的時候把刺客教條三部曲每代都玩到100通關,那個在現實中看到屋頂都會思考要怎麼爬上去的沈浸感現在還是非常懷念🥲
刺客後遺症:掃描牆壁看怎麼爬上去
野生的胡子
@@InokawaHajime路人表示怎麼有個變態在看吊在外面的內衣
胡子考慮做袖劍麻😂
@@fanyea8905 好久沒看到黃標企劃了
雖然三代的評價不怎麼好,但依舊是我最愛的一代,康納用盡一生只為守護族人的土地,卻被以為會保護自己族人的人奪走。那種一直以來的努力都是徒勞的無力感,還有戰爭結束時康納把斧頭拔下來的那一幕,那種釋然但無以言表的孤獨感,深深烙印進了我的靈魂。Ezio是大部分人喜愛的主角,但我個人最喜歡的角色是拉頓哈哈頓,這個一生都充滿傷痕的刺客大師。另外提一下,我第二喜歡的主角是謝伊。
我也超愛三代,裡面的情緒和矛盾都能讓我深刻感受到,康納面對的每個決策連身為觀眾的我都很難給出一個客觀的答案,看著他用那單純的想法去守護族人,最後卻落得一場空的那種無力感,對我來說劇情不輸二代的三部曲故事。覺得刺客系列最棒的地方是本身的故事夠引人入勝,但後面RPG那個模樣整個棄追了,然後打人頭上出現數字真的很多餘= =
感受到井川一的熱情,沒有玩都只有看實況,一次回顧也更了解這個系列,謝謝你統整這麼長時間的影片,要支持一下!
感謝你的支持!
我個人是非常喜歡梟雄的,雅各跟伊薇每次出場的搞笑對話跟鮮明不同的個性,再加上真的非常現代,我是蠻希望未來做的每一款刺客都能有大革命的跑酷技巧、幻象的刺殺、梟雄的反擊殺、二代的劇情、初代的深度探討,最後我只想說一句:「馬拉卡!!!」
幻景刺殺不特別吧,我感覺梟雄之前的比較好(包括梟雄)
用伊薇拿煙霧彈把警衛暗殺一殺六超爽的(超愛刷多重刺殺成就)
這影片的節奏好強喔,描述精簡又不枯燥,不知不覺就看完了,感受到井川一對系列的熱愛👍
謝謝你🙏
四代真的超級成功啊!!!因為你不是為了哪個集團,你只是為了自己,在一個世界中自由的譜寫自己的冒險故事!!!!帶入感最好的一代!
黑旗真的是經典,我最喜歡的也是黑旗
結尾的the parting glass超好聽 我覺得當年電影版應該拿黑旗來拍的 節奏跟長度很適合
@@mibawk 黑旗劇情電影應該拍不完吧? 我喜歡黑旗的一部份原因是隨著劇情推進,肯威的心理變化,刪減劇情就會弱化這部分的描寫。
我也超愛黑旗,除了船戰打一半會去吐一下再回來繼續以外,真的是最自由的一代
唯一一部给我玩哭了的刺客信条 最后的一幕 所有的朋友都围坐在一起 谈笑风生 一切仿佛都在昨天一样 一切仿佛都还在 一样。。 而且爱德华最后也被圣殿骑士砍死在家里 孩子还被抢走变成他们 更让我对这游戏影响深刻。
我喜歡卡珊卓,她的一生也是波瀾壯闊,走過高高低低,手刃過仇人,幫忙過弱小,參與過戰爭,挑戰過神話;亞特蘭提斯那個DLC也是一絕,誰會想到主角可以在冥界和仇人和解?和菲碧還有斯巴達勇士重遇?當然無法否認的是,那個臨死聊天室探討的問題是很有思考性的,而這是奧德賽沒有的或許新作比舊作不同,但新舊作都有各自的粉絲
我也最喜歡卡珊卓的奧德賽
看到菲碧真的會哭出來
我最喜欢的一作
黑旗+1 從一個海盜 後來會去思考 ( 無物為真 諸行皆可 ) 的真義 最後回首 彷彿一路走來旅途上的兄弟們 都還在, 想當年也是看的那畫面不自覺紅了眼眶
謝謝井川一😢我是由初代開始的刺客粉,完全感受到井川一對刺客系列的熱愛 (共鳴Ezio三部曲的故事到現在回顧也有種眼泛淚光的感動,一直期待Ubisoft可以更加宏闊的故事及世界觀,好好寫現代線的故事。希望之後推出刺客的Codename系列可以將遊戲性 + 故事性也兼顧好,讓更加多人喜愛刺客系列。另外一個樂趣就是在其他遊戲中找到有關刺客的故事,Ubisoft當初就是由刺客系列開始,擴展了育碧宇宙。看門狗、For Honor(Abstergo駭入活動)、Far Cry等等...真的期待Ubisoft真的可以好好說故事,把刺客連結到其他作品,擴展世界觀。腦洞大開:與Tom Clancy's系列故事連結 (極惡戰線?原來一些角色是刺客的後代,(幻想著Basim原來是Sam Fisher的祖先、R6 Kali的Nighthaven與Abstergo商業合作等等)也希望井川一有機會的話,可以說一下Ubiaoft的宇宙觀。(期待
以前選修了一門講解義大利歷史與人文的課,當老師的投影片出現佛羅倫斯聖母百花大教堂,不小心脫口而出說「阿這個我爬過」,偏偏我坐的很前面,下課後老師找我聊天,稍做解釋後,把刺客教條威尼斯面具節的預告影片傳給老師,下堂課老師居然直接拿遊戲預告片當教材用w---第一次玩刺客教條是二代的經典,本來想三部曲全破,但伊斯坦堡灌了之後一直打不開,只好做罷。三代康納的家園系統是少數能感受到自組家庭的溫暖,四代黑旗由於不擅長開船打架,只好努力先把船艦裝備升級到滿,再出去虐菜。英國換衣服換得很開心,沒事喜歡坐在火車上,靜靜看著沿途的風景。埃及起源是唯一推薦給非遊戲圈朋友的一代,因為有類似國家地理頻道的導覽講解,DLC也刻劃了眾神底下的世界,很迷人。但很討厭探索金字塔,真的是太黑了(怕黑)奧德賽對劇情沒什麼印象,只記得四處爬在奇怪的地方,拍照後傳到育碧社群。維京跟大革命沒玩過,幻象聽起來還不錯,或許會買來玩看看。
我跟你一樣哈哈哈,因為玩大革命,所以歷史課上到巴士底監獄的時候,腦袋裡想著『我當時在監獄裡面』😂
奧德賽很恐怖的是當時在玩的時候想說:「哦哦哦!來爬宙斯雕像好了😂」就爬到宙斯雕像頭上😂😂結果突然肩膀痛到爆嚇壞,趕緊離開😂
大革命必玩😂
叛變很讚啊~雖然故事認真說有點牽強,但至少有另一個切入的角度,讓故事不再只是好人對抗壞人,而是不同的理念塑造不同的團體;不同的個性決定不同的做法。
二代三部曲永遠的經典!北美三部曲讓我重新審視刺客和聖殿騎士,我還去買小說補設定,了解了海爾森的人生...起源也真的不錯~巴耶克和艾雅從復仇到走出傷痛,再到為大義犧牲過往的生活
起源的劇情真的非常棒,跟歷史與神話的結合很用心,尤其是神話的部分。我覺得任何喜歡埃及文化的人都會非常喜歡這一代吧。
我第一款接觸的真的劇情很棒缺點是太作業了
我心目中最好的就是起源,育碧對埃及的考究真的下很大一番功夫,巴耶克人設給人的感覺就很舒服很有智慧,劇情的起承轉合都很棒,但人設這種感覺奧德賽亞歷克跟卡珊卓設定得更好,這次的幻象假如沒有玩過前作基本上很難理解劇情的意義,本人評價沒有很高,敘事模式可以再更有效率不夠引人入勝,可惜了貝辛姆這位角色,雖然如此但人文風情作得很不錯,這也是育碧的一大強項
希望他們加油
42:17 其實不能說他戴不對,第一個用袖劍的人大流士就是這樣戴的,反而是傳到埃及時巴爺戴反了才意外切到手指現在回頭來看,大革命是真的做了很多創新,紙娃娃系統其實也包含了RPG要素在裡面,只是不太明顯但又有一定影響什麼頭罩會影響鷹眼持續時間,範圍等等,褲子會影響落地聲響,腰帶會道具存量,可惜劇情沒寫好,又沒DEBUG就放出來破壞口碑(我大革命現在還是有一個成就卡住沒辦法獲得)中文圈好像沒多少人注意到神話三部曲這個細節,就是遊戲副標題Origins(起源),Odyssey(源自奧德賽漂流記,意譯史詩般的征程),Valhalla(源自維京人死後天堂,瓦爾哈拉,英靈殿),串起來就是一個三部曲,起源->旅途->死了,好像也是這三部曲現代線主角一樣幻象的話其實真的很不錯,但真的很忠粉向,而且是連忠粉的入手門檻也很高,就是要玩完維京,不誇張,維京是拖到很多忠粉都中途棄坑沒破完的潛力是有的,但故事核心要當成獨立一作還是很勉強,但另一方面要是以維京DLC來賣可能銷量更爛刺客歷代其實都各有優劣,故事劇情,角色描寫,爽感,遊戲性,潛行系統,戰鬥系統,跑酷系統等等,好像每一作都有一個很獨特的優點,但就是沒有一作是集大成,很可惜
请问是同步多人刺杀10次的成就吗??
@@yongkonghee2598 在問大革命卡住的成就嗎? 是升級咖啡廳那個,因為只能有一個存檔而且存在UBI雲端,升級時沒跳,錯過了就沒了
@@Snakeysnakey824 原来~。满可惜的说
默默看完,最喜歡2代,尤其跑完一系列迷宮後拿到黑色鎧甲那刻真的十分令我十分激動!兄弟會開場時那件盔甲也好好的掛在房間裡面,只是被一炮給毀了...另外印象最深刻的就是啟示錄,尤其是可以操作阿泰爾的時候,看到他最後記憶把自己關在大書房那刻真的是全身起雞皮疙瘩。不得不說像阿泰爾和EZIO這樣的故事才是我玩刺客教條的動力
大革命不論跑酷畫面打擊感都優於後幾代太多,巴黎街頭陽光灑下來的空氣感,攻擊按鈕按下去「所按即所得」的打擊感完全將梟雄等等後幾代按在地上摩擦,要不是當年急就章搞成bug命,現在的刺客教條也不會這麼偏門了,哎
刺客教條系列是我曾經最愛的遊戲系列之一,我的入坑作是刺客教條兄弟會,在這個遊戲當中我體會到了這遊戲帶給我的快樂時光,在裡面做任何事情都覺得有趣,看故事、跑酷、研究各種武器的衍生使用方法、養刺客後宮,還有他特別的線上模式,這也促使我回去補票一代跟二代本傳,回去補票之後一代的細節跟二代跟哥哥在樓頂的開場⋯那個畫面之震撼至今依然烙印在我心中。自此之後我就期待著刺客的新作直到梟雄。說實在的梟雄因為各種原因讓我玩的不是很舒服,自那之後我就開始有點陰影了,起源的RPG與數字顯示真的讓我非常的不開心⋯這才不是刺客教條的想法開始浮上腦袋,一直到維京,維京裡面呈現的東西與故事有些是會讓我回味當初的刺客,但又有很多的問題,很多時候會有「啊!這邊好有趣!你們明明可以辦得到的嘛!ubisoft!」但更多的時候是「地圖好大且好玩的東西太少了很無聊。」後期更新的免費DLC反而是好玩且有趣的,但從後面更新的東西可以看得出來這是一部被趕鴨子上架的作品,感覺當初可以更精雕細琢,實在是可惜,這一作對我來說是好壞參半的一作,不過也讓我重拾期待的心情,以上是我對刺客教條粗略的回憶,這系列要講的可以講東西實在是太多了。
叛變是我其中一代最喜歡的劇情,而且冰天雪地的氣氛更顯孤獨,我買了玩了很多次,那個船最後變黑紅色超帥
老玩家還是喜歡以前那個劇情、歷史為主,戰鬥暗殺為輔的玩法。最喜歡叛變,唯一的缺點就只是主線過短。感覺幻象應該會是比較和我胃口的一代,很期待回歸的概念能延續到日本新作,這是系列第一次挑戰亞洲國家,期待😊
回來報個消息: 日本刺客的主角是黑人,7個月前的我,抱歉讓你失望了,直接吃一口政治正確大鐵拳😂
在叛變出現之前我最喜歡的是三代,雖然遊戲性上不怎麼樣但是它敘述了很棒的故事秩序與自由的平衡到底在哪裏這觀念真的是讓人值得探討而叛變雖然作為外傳性質但故事更加著重在這個觀念上,還順手補上了不少劇情希望育碧還可以在說一個好故事(現代線已經慘不忍睹了)
我最喜歡以前刺客教條的一部分,是遊戲結束後,他仍然會留下超大量的謎團與彩蛋,很多資訊都藏在一些文本碎片內,我永遠都記得一代故事結尾,戴斯蒙在出血效應的作用下學會鷹眼,用鷹眼視覺查看房間時,才發現牆上有很多符號和密碼的畫面。過去育碧遊戲中的這些彩蛋牽涉到密碼學、不同文化、甚至需要跟其他育碧的作品如Farcry等的彩蛋線索連動,來去推敲出一些藏在幕後的細節,甚至是接下來可能會出的續作。還會有一些很有趣的資訊去補完整個世界觀,如abstergo同時也是看門狗一代中CTOS系統的幕後推手之一,那個育碧宇宙概念在當時是如此龐大與超前。再回頭看看現在的作品,彩蛋真的就很一般,大多就是一些對其他遊戲的致敬與置入,或是一些小巧思。不是說不好,但就是跟以前比實在差太多了,以前的育碧雖然也很商業,但會給你一種野心勃勃、計畫龐大的感覺,你永遠會期待他們的下一部作品。但現在早已感覺不到當時的野心,變成中規中矩地在產出。
我不久前看過一則全境封鎖影片留言,表達我是怎麼從育碧粉變育碧黑的轉折,最大氣憤點是全境封鎖取消的平板連動機制,我想講的是刺客教條得改變太妖魔化也是我變育碧黑的原因之一,但刺客教條在我心中就是2代永遠的神作,那時候玩埃奇歐故事如癡如醉的地步,喜歡的無法自拔,3代-黑旗其實我都覺得還能接受,到大革命也行,在我心目中在梟雄以前都還是刺客,直到我買了起源玩以後,只有一個地方我永遠無法接受,就是你等級低在高點解決等級高,解決不成功,我直接就傻眼,這什麼碗糕機制,這也叫刺客,憤而賣PS4光碟不玩,在我心目中,刺客就是以潛行為本,做這甚麼無雙化,RPG化,在我心裡就是一個妖魔化的存在,我如果要玩這種RPG,還是動作遊戲,我玩卡普空的魔物獵人和惡魔獵人,光榮無雙系列,還是魂系列,上古卷軸5這種不香嗎?刺客改的人不人鬼不鬼,直到現在出了幻象,在之前已經太多玩家不了解這款IP的核心是甚麼了,我有留其他影片留言,也有喜歡動作三部曲的反駁我,說三部曲也很多人愛玩,我把它貶的一文不值,首先我只有講我心裡的看法,我也說青菜蘿蔔各有所好,我最喜歡2代3部曲,有人喜歡動作3部曲,我都尊重,我只想講反駁我不喜歡起源三部曲的留言者說,如果起源三部曲這麼讚這麼好,育碧就繼續做下去就好了啊,為啥要回歸,最簡單就是有老玩家跟我一樣喜歡2代3部曲覺得沒有核心嘛,起源三部曲到底在玩啥,以上是我自己的心理話,大家喜歡哪代我都尊重,我就是強調2代3部曲永遠至高無上的地位,在梟雄以前都是能接受的刺客玩法,在起源之後3部曲不曉得玩什麼碗糕,幻象祝系列IP能成功就這樣!
有收叛變+1我非常喜歡謝伊這個主角,以聖殿騎士的角度詮釋的刺客教條故事本身也非常有新鮮感&發人深省!!❤劇情就算到現在我依然私心覺得僅次於黑旗但排在系列中前三名
E叔三部曲入坑,三代充滿現實殘酷感的劇情也很愛後來回頭玩一代受限於英文不好,劇情感受不深,不過依然很驚訝原來系列開山作就有這麼高的完成度雖然要U社回頭重塑刺客vs聖殿衝突的傳統路線似乎不大可能不過還是希望能出一款劇情和講故事方式都扣人心弦的續作畢竟三部曲能讓一眾老粉記得這麼多年不是沒有原因的最後,能看到井川一作這系列回顧非常開心滿滿的童年回憶瞬間湧出心頭影片長不是問題,畢竟您的影片跟U社的灌水遊戲不一樣,內容十分紮實有條理!期待您下一部介紹其他刺客作品的影片
謝謝你的支持
想聽井川一對暗影者爭議和遊戲本身的看法~~(敲碗敲碗
三代入坑,天真的康納.肯威是我最喜歡的刺客。揮劍像個男人、說話像個孩子,一生都為了永遠無法達成的理想持續奮鬥後面繼續四代黑旗、叛變,前幾年才用NS補完二代的埃齊歐三部曲,最近才終於跑完英倫風的梟雄果然刺客系列的精髓就是在於隱匿行跡,冷靜判斷並誘導敵人AI來進行暗殺神話三部曲的RPG無雙對我這種老玩家而言簡直胡來,刺客精神整個蕩然無存暗殺不是指消滅所有目擊者等於沒人看見啊!而且從大革命之後的劇情顯得很乏力,也可能是從愛德華(黑旗)後的人物都沒能站上「導師」的地位沒有深刻體悟到刺客的教條傳承-Nothing is true, everything is permitted (無物為真,諸行皆可)大革命其實亞諾有理解教條的意義,且原本有機會出個三部曲來講述他走過法國近代史的一生傳記,結果後半段收得太草率顯得虎頭蛇尾梟雄結局也是收得太平淡,無法凸顯這兩人有何能耐稱得上是倫敦的刺客導師UBI真的要加油,神話三部曲之後我甚至認為刺客系列精神已死,看到幻象後重新燃起我一絲希望希望後面的【代號RED】能夠讓我再次體驗刺客為了追求自由,行走於黑暗、服侍於光明的感動
這是我很少會花這麼長時間看完並且還按讚的影片,你非常的棒,我從一代就開始深深的迷上這個系列,也因為這個系列愛上了他所有的故事,包含小說跟遊戲等等,我沒有最愛的任何一代,因為每一代我都買了,那怕現在都還沒有開始玩"叛變"還躺在我的PS4遊戲庫XD,也沒有最討厭的一代,不論系統如何改變,戰鬥方式如何改變,我都是非常的愛,即使後面從起源開始的RPG模式,我覺得也是一個非常棒的系統,至少他們有開始改變跟嘗試不同的遊戲性,來帶給玩家不同的觀感,而不是死死守著陳舊的條文不改變。最新一代的幻象我還沒有買,雖然有點變回來了,我也期待幻象的遊戲性跟玩法,當然,最期待後面育碧他們融會貫通後,帶來所有的新的改革,不論是玩法還是系統,有變動總是好的。PS.其他我還蠻愛多人線上一起破關的系統
我是二代三部曲入坑的玩家,當年逛賣場看到埃齊歐在威尼斯得宣傳片,讓我心動到直接買下了刺客教條,而二代的三部曲我也都敗了,但小時候的我其實看不太懂劇情,但整體而言我很喜歡,之後買了4代黑旗,黑旗也是我非常喜歡的一代,我很喜歡在海開著船聽船員唱歌,明明可以跳過在海上的時間,但我都會自己開過去,之後也是把船弄到最好,一一擊破傳說船艦,下一個買的就是大革命了,聖母院實在是太吸引我了,但我好像沒破關,具體原因我不記得了...,而後來我就沒再入手過刺客教條系列了,其實起源的埃及金字塔也非常吸引我,但看到整個方向的變動,刺殺好像也蕩然無存,最終我也沒有入手這代了,因為對於我來說,刺客教條除了這些地圖名勝以外,優雅的刺殺也是我喜歡的原因之一,偷偷的淺入敵營,在一個個摸掉,對我來說這才是刺客的精隨啊!!
感謝井川一整理了這一連串東西啊~感覺真的很累人也不容易啊。這款遊戲是我男朋友介紹給我的,由於本人是不怎麼打遊戲的,也非常排斥殺人片段(本身體質問題),所以都由他單方面講故事給我聽,導致片段有限,井川一真的解釋很多我不知道的部分,非常感謝。我最喜歡Ezio(男朋友也是)! 光聽他的人生故事就感到非常震撼啊,不得不說他真的很有魅力。我也很喜歡切無名指的由來,一切都是誤會😂對於一個歷史控來說,那些建築物真的非常精美啊,可以逛一整天都沒問題,真的佩服當時的團隊。真心希望這個系列可以一直做下去,這是對我和我男朋友來說最大的願望了吧。(他喜歡到把刺客名言當IG簡介)
我也用了好一陣子無物為真當個簽😂
最喜歡三代,喜歡拉頓哈給頓的擇善固執、在黑暗中依然能夠奮力前行,他在選擇成為刺客前,就已經知道自己的信念,而且貫徹始終「就連你所保護之人也背棄你了,然而你持續戰鬥,你頑強抵抗,為什麼?」「因為無人願意挺身而出!」但就像阿基里斯說的,世界不是童話故事,也不會有美好結局。他最終想保護的族人還是被迫遷徙,也失去了家人和朋友真的太為他傷心了,所以每次解家園任務都很珍惜,是難得可以看到他肩上沒有重擔,不必區分敵我,與人真心相處的時刻
雖然大革命那時被戲稱BUG命,但他是我第一款刺客教條(因為免費),但還是要說就一個當時只玩過賽爾號等網遊的學生來說,大革命真的震驚到我,才知道說原來遊戲也可以是像電影一樣。大革命的衣櫃系統和武器系統真的很不錯,只是寶箱真的太多(最後我還去翻攻略才全破),跑酷動作我認為真的是系列最帥的,還有那個單手袖劍雙刺殺動作之流暢真的很酷, 雖然大革命的結局算是悲劇,但我真的滿喜歡的。還是希望總有一天可以看到亞諾可以找到謝伊這個殺父仇人吧。
刺客教條 一款讓我從遊戲看向世界的遊戲系列 從一代E叔三部曲一直看直到BUG命才有能力支持的我來說真的是一位老師,人生哲學、做人處事、思考角度都被每次遊玩時反覆打磨,也讓當時年紀還小的我拿起世界史跟世界地圖開始一個個反覆對照的遊戲,也只有這系列能讓我如此愛不釋手,每當在新聞上看到有老師用刺客教條當教材時也會感到開心及驕傲,這些都是老刺客們才有的感慨,哪怕現在故事稀爛我也希望育碧能好好打造世界,至少讓我能好好的回憶那些年一邊拿著地圖一邊摸摸將擋路者請到草堆裡休息,最後再來一句你的祖先可溶於水
所有AC系統作都有收藏的路過... 但狂粉程度就真的只去到黑旗時買了肯威+船首模型... 大革命後都等到有折扣後再補收藏就算了. FB遊戲的AC Legacy其實也很讚, 可惜也沒了. 就只有起源, Chronicle (印度/俄羅斯) 買了但沒玩.. 看完後覺得應該要把起源重新安裝補完了.
高中時期「遊戲實況潮」大盛行,當時的我還是一個會把「魯蛋的實況VOD」當劇在追的窮孩子,直接被「黑旗」圈粉!拿到我的新主機後就買了一堆刺客回來玩,「大革命」後的系列我都是全收!!在我心中 . . . . .最好玩 : 『梟雄』,那個繩槍太好玩了!!最漂亮 : 『大革命』,我可以隔著螢幕就感受到「巴黎聖母院的壯麗」和「下層街道的腐臭和血腥味」....最佳歷史還原 : 『起源』,世界七大奇蹟裡面就佔了一半!!!玩過這代幾乎就不用去埃及了!!!都演給你看啦!!最佳劇情 : 『E叔三部曲』,誰贊成?!誰反對?!最喜歡主角 : 『康師父』,「最完美的暗殺,就是把攔路的通通殺光」。然後因為我是個強迫症重度患者,因此「奧德賽」就成了我遊玩時間最久的刺客.....謝啦!!!!我都快痊癒了!!!!!!目前還沒入手「幻象」,但我不會錯過 ! 我終於能一刀秒怪啦!!!
從這部影片中完全可以感受到您對刺客系列的熱情,每一代的評論都很真實,是很有愛的用心遊玩才說得出這樣的評價,我很晚才接觸到刺客教條系列,第一款是XBOX某年開始免費送大革命我才開始玩的,因很後期才開始玩,bug已經修得差不多了,後面就以黑旗-梟雄-三代-叛變-一代-起源-奧德賽-EZIO三部曲的順序遊玩,我的心得也和您相當接近,不論玩了多少代,鳥瞰點爬了多少次,只要按下同步,那個感動還是依舊不變,每一代都有每一代的優點和特色,也塑造出很多有魅力的主角,加上我又是喜好歷史和觀光的人,在這方面UBI的用心絕對是無庸置疑,而且刺客系列的戰鬥系統對我這種手殘人士也很友善,可以無痛按出各種華麗和暗殺的招式,當然每一代也有被嫌棄的地方,但我還是希望這個IP可以保有它的優點,長長久久經營下去,但也正是前面這些原因,讓我遲遲不知要不要玩維京....而且我包含DLC已經全都買了裝了,但是在首頁就因為按鍵從這代確認和取消改成相反的,一直迷路按不進去遊戲裡XD
真的很感謝幫忙統整刺客教條,自己也是喜歡舊的玩法,希望系列之後的遊戲都能改回來
感謝你的支持
大革命,那個拿破崙和寶藏外傳,我打到自閉。但我還是超愛,每次從那個小鎮傳回巴黎,都有盜墓賊出土的感覺
完整的看完沒想到這麼長的影片還是不夠塞看完影片我發現了一個事情每一個喜歡刺客教條的人他給的評價在每一代都不太一樣像是我就非常喜歡梟雄單純是因為它的開放讓一個刺客可以到處玩也有幾個朋友跟我說他非常喜歡神話三部曲也在這邊感謝井川一製作這麼精良的影片我可以拿這些影片去推我朋友坑現在太多玩家只玩過神話三部曲"真希望我能有一天看到荊軻刺秦王"
我當時在啟示錄看到阿泰爾完成所有事情之後,獨自在書庫裡面,台詞說「坐在椅子上休息一下」,再銜接到Ezio這時椅子上的白骨........眼淚都大爆噴了。
好懷念黑旗.........那一年經歷的航海 潛水 依舊歷歷在目永遠的經典 永遠的感動
回憶
我个人是从1代玩过来的老粉,除了psv那一代和叛变没玩,其余的都打通了。这么多年玩下来,刺客给我的最大感觉是,这款游戏其实是在阐述这个世界的意识形态之争,刺客代表左派自由和革命,圣殿骑士代表右派传统和保守,这才是这款游戏的核心,前面几代我们一直以刺客的视角在体验游戏,直到3代开始有了圣殿骑士视角的反思,再到后来的卡桑德拉活了几千年,她一直在平衡刺客与圣殿骑士之间的力量平衡。这两股力量是人类的永恒命题,就像阴阳两极一样相生相克。抛开游戏本身好不好玩的问题,其实挺佩服育碧能找到这样的命题着力点,可以说现阶段整个游戏业界单论背景设定这一块是无人能出其右的。
畢竟是法國人開創的故事。現在想想,會不會企劃的開始是罷工時沒法上班出門的吐糟idea😂😂😂😂😂
論故事的話當然是艾吉歐3部曲論背景的話最喜歡的是奧德賽希臘的神話故事最多👍還有蘇格拉底那個瘋子跟希羅多德…..一眾劃時代的神人跟傳奇生物我太喜歡了💕
我是刺客教條粉絲!很謝謝你這麼用心的解說每代的特色❤看到這麼用心整個感動啊啊啊!這遊戲影響自己很深,刺客教條第一代讓我成為育碧的粉絲😂,希望有天可以進去工作(後來還真的收到育碧的面試邀約),也開始對中東文化好奇,最後就真的到中東工作了哈哈哈😂,完全沒想過這款遊戲影響自己人生這麼多。
哇 恭喜你加油👏
黑旗入坑後補完起源以前的所有系列作雖然E叔見到阿泰爾的那個場面真的很經典但我最喜歡的一代果然還是黑旗,最接近教條所追求的「自由」的一代遊戲中我可以是仗義助人的好心刺客,也可以是燒殺掠奪的強盜土匪,甚至還能花錢雇妹子在身邊護衛海戰的策略性極高,剛開始不會玩被一群小船圍剿就爆了XD,練到後面卻可以同時單挑幾艘賞金獵船和傳奇船隻愛德華的背景是與「刺客」和「教條」最沾不上邊的一代主角但看著他一路成長,從只會追逐黃金和萊姆酒的海盜,隨著探險過程逐漸體悟,到最後被阿塔拜承認的刺客之心我們的船長終於長大了,但也已經失去太多了配上結尾安妮為我們送行的歌那股傷感原來是遊戲玩完的失落啊
先點題:我想反駁奧德賽評價不好這點我記得當初奧德賽剛出來的時候評價就很好吧怎麼會說「奧德賽的評價慢慢回來」?還是只是井川一對奧德賽的偏見造就而成的?至少我當初要買之前就是看到很多好評才買的我的刺客入坑作嚴格講起來是黑旗但因為當初玩的時候遇到BUG卡在第一章結束不能推進所以實際上我讓我第一個真正玩完且愛上刺客的是大革命而我最愛的一代則是奧德賽首先要平反的是 39:23奧德賽並不是「有時候心情好可以潛行一下」天賦系統就給你三條路線選擇了:「弓箭手」、「狂戰士」、「刺客」三個路線都是可以玩的,且並不會說哪一個就特別強或特別弱勢基本上你主點刺客一樣可以全程走暗殺玩法,像我就是喜歡且堅持這樣並不會有讓你感覺到「製作組希望你怎麼玩」的感覺就如同後面幻象那樣我不知道井川一天賦是怎麼點的但如果在可以自由選的情況下沒有去走刺客路線玩然後評價這款不夠刺客,我是覺得蠻矛盾的另外,因為本作有「飛雷神」刺殺神招這代的刺殺絕對是歷代玩起來最爽的一代然後想講的是一些井川一沒講到的奧德賽的魅力奧德賽最吸引我的是在「神話」、「現實」間交錯的奇幻感我們都知道刺客教條一直以來提供的一大賣點就是在各個傳奇的歷史時代中和傳奇的歷史人物互動的「歷史參與感」而奧德賽又把這個「歷史參與感」提升並加入另一個「神話參與感」當我第一次到牛頭人島解牛頭人支線的時候我還以為一定又是「牛頭人就只是帶著牛頭的人」這種破解神話的套路但當我真的走入迷宮,看到貨真價實的米諾陶洛斯的時候那帶給我的震撼感真的不輸剛開始玩刺客時跟歷史人物互動、參與歷史事件的感覺這代充分了利用了所處年代的特色不止有以往的歷史人物、事件更有神話中的人物及事件而這些總括起來就完全對得起它的標題:奧德賽這就是屬於你自己的一場大冒險遊走在各個城邦及歷史或神話的事件、人物當中另外,前面的「飛雷神」以及一些井川一有提到的「神奇力量」不止玩起來很爽,在設定上也合情合理畢竟主角本就是半神另外還有要提的是奧德賽的亞特蘭提斯DLC新增的三張地圖的品質之高真的難以想像本篇的希臘風景已經很美了而DLC的美麗、壯闊、陰鬱程度又更勝本篇至福樂土的寧靜美、冥界的陰鬱感、亞特蘭提斯的秩序美三個各有特色又貼合其主題是,奧德賽名義上的主線中的主線-「家庭線」、「神教線」確實不怎麼出彩是,奧德賽的現代線白癡到一個不行是,奧德賽劇情上跟刺客教條系列的關係真的微乎其微(只在兩個DLC最有關)但我覺得以遊戲性的角度來看奧德賽不僅很符合刺客教條一直以來提供的體驗更是讓這個體驗更上層樓且豐富要說劇情優秀、喜歡程度,我一定也是選2、3、4代但是我覺得奧德賽的優勢在於其沉浸感你是真的感受的到你跟卡珊卓/亞力克西歐斯有同步的感覺(這又是另一個符合設定)你感覺得到「主角的冒險就是你的冒險」這一感覺,這是屬於你的「奧德賽」因此對於整趟旅程中所作的決定和經歷也更具認同感這也加深「歷史參與感」這一重要體驗的程度我們不再只是玩遊戲操控主角體驗祖先的記憶而是真正的玩一個屬於自己的冒險雖說劇情上沒什麼深度但我覺得在遊戲性上的深度倒是不少作為一款遊戲,我不覺得它只值「玩到最後甚麼都忘記,只記得馬拉卡」的評價
大革命是我入坑刺客的作品,說實話雖然劇情線不怎樣,但我其實只有遇到一兩個bug,跑酷、殺人、場景我覺得都做得很棒,感覺不太到崩壞的感覺
我是從三代入坑的,老爸兒子的價值觀碰撞戲碼剛好打中我的口味,海爾森也成為我歷代最喜歡的角色(我也超愛他的紳士打叉叉www)
黑旗的結局真的讓人很惆悵,尤其是瑪麗跟安妮,當年玩到這邊真的被震撼到,感覺像是見證一個時代的結束,本來大家開開心心的一同建立一個海盜樂園,最後被時代無情摧毀
感謝分享 認真地看完了我是只玩到4代的玩家 超愛刺客教條的故事艾吉歐的一生,3代的反轉。
用心有愛!
最初接觸刺客的故事就是從二代的三部曲開始的,可能是因為我比起玩法更加在意劇情的緣故,雖然我也很喜歡黑旗,但內心最印象深刻,回憶起來還是會忍不住落淚的,大概就只有啟示錄的最後那一段了。總之,對於一個喜歡刺客多年的粉絲而言,果然我最喜歡的還是以前那種劇情、教條都有的真刺客而不是狂戰士教條😂。
Ezio的個人魅力是無法超越的經典,只是論劇情我覺得3代最傑出,認真看可以得到反思,最後的評價端看自身的價值觀選擇,像我就覺得海爾森死的很可惜,他也是理想主義者+實踐派但他更溫和更重大局
當初式從三代入坑的 一玩就直接愛上可以自由的跑上屋頂、潛伏在目標附近然後一躍而下刺殺的那種快感真的超爽超帥這次的幻象雖然內容很少但真的有找回以前那種感覺很喜歡最近有時間要來補Ezio三部曲 真正的回歸初衷😍
幽默又到位,粉絲認證👍
我覺得奧德賽反而是神作耶!要潛行要硬剛都可,還有很多惡搞的玩法,有傭兵不斷來找你碴,不斷找人修釣竿,很有趣
我依然还记得玩黑旗海战时,雷风交加的海上,巨大海浪掀起那高度差的战场,围绕着漩涡互相射击的场面,每只传说船出场的那种尊严和压迫感,其他海盗游戏真的很难超越。黑旗可能不太刺客,但是也变成刺客系列最经典的作品之一。
我也是從三部曲入坑的 E叔的角色設定真的太完美了 幾乎無法被超越好懷念遊戲公司都是用愛在做遊戲的黃金時代😢一直都希望出以日本為背景的故事 感覺忍者+武士真的好中二好帥
有消息喔聽說年代會放在江戶時代日本
此時此刻正在玩 ,我的第一款刺客教條就是起源,我還挺喜歡的,應該是受我小時後的另一款潛入暗殺遊戲天誅的影響,本來以為隻狼可以讓我再找回一些風采,結果實在不合胃口,拉回幻象我覺得這作在潛行跟失風時拚刀的難易度比例拿捏的很好,如果新作的東瀛刺客可以維持,我會很高興的(其實我不是很在意現代線
奧德賽是我神話三部曲唯一接觸的一代,雖然真的是神力狂戰士的技能組,但反而是我最認真當"刺客"的一代,跪著刷刺客傷紫裝或用壓血金裝就為了能讓暗殺傷害最大化
巔峰 > 爆死 > 迷失 > 回歸 >發黑現在可以改成這樣了
一代就很吸引人,尤其是信仰之躍那個墜落的速度感真的很棒,再來入坑二代劇情變得超豐富
E爺時代入坑的,刺客系列除了早期1~4真的有水準後面就都是好幾作才有一部好的,感覺UBI想每年來一作所以分了幾個工作室去研發,但真的好玩的都是那2個主要大工作室推出的,今年的幻象對我來說就是系列為了不失熱度充場面的小作,希望下一代來到日本時能像起源一樣再次給老刺客們驚艷。
我是從三代開始玩刺客教條的,對我來說喜歡刺客教條在於他每次有沒有新增跑酷的動畫、不同武器的處決動畫,他的劇情本身有沒有在認真寫,再來就是以上每個部份的動畫流暢以及細節,所以對我來說四代黑旗是最印象深刻的一代,但在梟雄那代開始後,刺客教條開始變得怪怪的。梟雄那代開始有了過強的技能(姊姊可以直接隱形,HOW?),姊弟二人技能特性明顯,但我玩的時候經常覺得這個任務應該由潛行較好的姊姊或戰鬥突出的弟弟來跑比較好,可那個任務就是給你指定好角色的限定任務不給換,玩完整個遊戲,我只覺得姊弟二人作為那代的雙主角有點沒必要,劇情上並沒有給我姊弟二人都是重要的、缺一不可的感受,感覺就是只為了做出雙主角為姊弟並且有飛繩的刺客教條而做的,劇情上沒有太大的史詩感,兩個姊弟是來玩的。而起源我覺得不錯,不論是遊戲內容還是劇情本身都不錯,尤其動畫看起來像是在看電影,武器多樣道具多樣,可以達成你想玩甚麼風格都可以遊玩體驗,像是我可以瘋狂放毒,我可以狂戰士,也可以潛行,劇情上也不錯,不會出現我玩完遊戲後,但對他的劇情完全沒有記憶點的情況。硬要講缺點就是內容太大,我玩完本體和一個DLC後,發現還有另一個DLC(´ー`),發現裡面並沒有我很在意地劇情或其他東西後果斷不玩。奧德賽沒玩過而維京紀元是講述維京人的故事,我以為會很好玩,主角會跟愛德華一樣有個性、戰鬥和劇情凸顯出主角的豪邁之類的,我錯了,對剛從起源結束的我來說,維京紀元就是乞丐紀元。原本可以放在遊戲內讓我探索獲得的武器全部變成要課金,導致遊戲內你能獲得的武器變得更少,就算有一些武器你可以在遊戲內獲得,但要取得的麻煩程度和你所獲得的武器品質不成正比,由時候花了一段時間就拿一個垃圾,然後每次要破壞門後面的木板,都花一堆時間去找哪個角度可以射弓箭進去破壞,到最後都一律找攻略。雖然這代一樣可以破小孩商人的任務來獲得,但這代任務可以獲得的獎賞硬是比起源還少。整個遊玩過程很莫名其妙,劇情本身也不知道在衝三小,動畫也沒有起源那種史詩,在到了70%劇情時我就沒辦法再玩下去了,成為了我第一個因為爛而棄坑的刺客教條。劇情上開始就是標準的SOP,沒有反派與刺客之間那模糊的善惡之分,沒有矛盾,劇情動畫感覺像是在交作業,戰鬥很無趣。所以當初我得知幻象這次主打的是返璞歸真,但又看到搶先體驗的那些玩家他們講不出甚麼優點,我就知道好像又完了
奧德賽我覺得是三部曲最好玩的 獵殺等級最高且同時對上五個傭兵時真的很有挑戰性 硬幹全打死很有成就感 而三代和梟雄的打鬥真的很爽
老實說我真的很喜歡玩舊玩法,玩起源是剛開始也是有些不習慣,但熟厚也是蠻有趣的,身為刺客迷幾乎每代都有玩過,黑旗是系列首玩真的是最喜歡,叛變有玩+1
謝謝!
謝謝你!
我雖然沒有玩過,但是刺客卻可以成為我的成長之一的原因是因為;魯蛋玩的時候就是我成長的時候,加上他的遊戲內的建築物建構讓我覺得很強。
有一說一,維京即便評價大多負評但還是有很多可取之處,至少在出冰島之前劇情還是挺有帶入感再加上當初影集維京傳奇的成功看得出UB是想跟一波加上故事時間線是在拉格納之子侵略英格蘭,所以有看過影集的人對這代很難避雷完之後還不好奇但後面就是井川一所說的那樣了只是我沒有在這代的介紹看到優點有些可惜但也因為可惜才看得出我們玩家有多失望幻象看別人實況,被發現的時間條過於攏長超不易被發現有玩過起源跟奧德賽的能明顯感覺得出來,敵人AI超弱還不如一頭瞪羚,適合新手刺客入坑的一款
2帶兄弟會e叔的等待畫面49:10~有個神奇的按法.奔跑轉身.然後有節奏地案前進!!可以讓e叔跳舞跳起來.當初也是在找影片攻略的時候看到的.不知道有沒有人還記得?
嗯....我的話是從奧德賽入坑的,然後也因為奧德賽又買了諸多系列,但都玩不長就丟回庫裡。只有奧德賽還躺在硬碟中,遊戲時長也來到了五百多小時還沒破完主線。換了4K後更熱衷操作著希臘馬拉卡快感炮姐逛地圖飛雷神刷裝備數值。哥哥也有問過我除了種稻姬就奧德賽玩最久到底是在玩什麼都不去過主線;我的回答是:我在玩刺客啊!不然捏?對啊!不管主線要有多龐大深邃發人省思還是金字塔要有多高聳壯觀;刺客本就該是無所畏懼自由飛翔不是?那我到時候來到上千小時了又怎樣?我就是刺客啊!❤
十幾年前國小的時候玩過刺客一代,人生第一次玩電動真的是回憶滿滿,大學的時候因為疫情跑回去玩二代還是慢慢的驚喜,刺客真的是經典中的經典
非常優質的影片,支持你
我對刺客教條多少有耳聞 但真正碰觸到是大革命 那時是看實況主遊玩的 雖然這代的優化跟 bug 等問題一堆 但就像大大說的一樣場景是真的做得很好看 建築物損壞的視覺感真的很震撼之後有幸趁限免玩到了黑旗 這代讓我很驚豔 海戰的部分很好玩 也不會太農 玩膩了就去陸地上走走刺殺人 最後還有自己的領地 這幾的點是真的任我印象深刻的再來碰了維京紀元 雖然我是不討厭地圖大讓玩家逛街看風景 但這代我有一半以上的遊玩時數都在跑地圖 當中也有一些開船的元素 可是跟黑旗比起來真的不是那麼有趣 不過在這太讓我覺得比較有趣的是透過場景的類似 bug 的東西來得知一些主線以外的故事根據情雖然我玩得代數不多 也有可能有部分記錯或理解錯誤的 但老實說這系列真的是很有潛力的世界架構 聽到新作又回到原本的刺客模式是真的很興奮 並且希望這次可以幫這系列多拉一些面子回來 讓這系列可以有更多有趣的續作可以玩
三部曲真的太完整了🥹 回憶一下又想要在刷一遍了
15:00 you are a 甜不辣(看向五隻像甜不辣的手指)這段我笑爆🤣🤣🤣
希望能回歸三四代的戰鬥方式,玩過神話三部曲和幻象後再回去重玩黑旗,才發現反擊殺真的超爽,背後格檔雖然很超現實但還是超帥,觸發雙重反擊殺更是讓人欲罷不能
黑旗真的是很棒很感人的遊戲,尤其是劇情跑到最後那裏,而且對我這種第一次接觸刺客的新玩家來說,開船航海到處跑真的很有冒險感,雖然有時候會暈~
“诸事皆虚,万事皆允”。感觉像上个世纪听到这句的了。当初看了3预告决定入刺客信条系列。从兄弟会开始。对老系列特有情怀。战斗系统到现在也觉得只有3代够爽。
當初就是因為刺客教條系列才來看井川一的沒想到永生之年還有續集
感謝井川一滿滿的回憶、時代眼淚啊!!
身爲新三代加入的玩家,也有回去玩老三代(但玩到一半被畫質跟破圖勸退),個人是真的被巴爺的塑造給深深著迷了呢❤
由第1代開始玩到4代, 因為很喜歡開放世界, 刺客還是在我心中很有標誌性的一個系列喜歡黑旗當個海盜海戰掠船, 海戰細節上可以破壞桅杆, 還可以捕獵大魚還有把港口經營的模式滿滿的情懷新一代就真的是彌助
叛變我超愛!它的劇情不僅補全了三代、四代以及大革命而且可以隨意亂殺平民也算是系列特色雖然會被通緝就是XD
竟然默默看完了😂因為就像是回顧自己長大一樣,刺客真的是從國中啟發我打電動的系列。我也最愛黑旗,海戰打碉堡到最後還可以挑戰傳奇船隻,還有結局和接到3代真的讓人覺得這個系列屌爆了。還記得大革命預告出來超級興奮,結果最後大爆死,超級難過😢變成RPG的起源其實玩得也很開心,結局整個感動的雞皮疙瘩,覺得刺客教條回來了嗚嗚嗚,結果維京變成唯一沒有全破的刺客,更難過了。希望期待超級久的日本刺客能重新把劇本寫好,希望育碧能振作,不好玩也沒關係,想找回當年熬夜打刺客就為了看劇情發展的感動和沈浸感啊!另外好希望一二代重製,還記得當年沒字幕的一代根本不知道在玩什麼😅
影片內容各系列介紹好詳細~~很值得細看!
奧德賽裡有一個刺客史上最好笑的任務,年齡不是問題,完成任務後老公還感謝你的付出超過所得
最好笑的不就是牛頭人那段嗎 看到真的會笑死
當初因為最喜歡法國大革命的歷史背景打算從Unity入坑但就像井川一說的一樣像是羅密歐與茱麗葉的故事 只是剛好發生在那個時代而已導致最諷刺的是印象最深刻的部分反而是同步到不同時代(美好年代、二戰、百年戰爭)的小遊戲反而是跟法國大革命完全沒有關係的段落
刺客教條:起源完全就是桌布製造機啊,各種場景、各種角度都超好拍。
前幾天才全破了幻象我是從奧德賽才開始入坑的反而沒有老玩家的包袱當初也是被奧德賽的海量遊戲內容震撼到才喜歡上刺客奧德賽是玩爽的真的很爽但對於也㫕人潛行迷的我、整篇奧德賽和維景90%都是用弓箭來刺殺的所以幻象這一集的潛行真的很對我口味在敵陣中想辦法潛入完成任務等才是有刺客的精髓大喇喇地殺敵的話不如玩無雙系列的
三代 四代 叛變這三部我超愛,三代戰鬥系統可以玩成狂戰士,四代則是為了自己的冒險故事,而叛變則有點體現出刺客不一定是對的聖殿騎士也不見得是錯的理念,換成聖殿騎士的角度去玩遊戲也是不錯的體驗。
想當初我第一次看井川一大大的影片就是刺客教條那個系列,真的好懷念。接下來雖說一直有在看這個優質有趣的頻道,但突然看到刺客教條再次被拿出來,還是有種好久不見的感動啊(也有我已經老了的感概?)
歡迎回歸
我也最喜歡黑旗了,偶然在同學家碰到,就深深愛上刺客教條之前看真人版航海王後,心癢又重玩了一次起源雖然不錯,但戰鬥系統真的習慣不了,打不過主線的強制戰鬥任務,破不了...奧德賽的歷史背景很有趣,玩完對伯羅奔尼薩戰爭這段歷史更加了解,還有學到了希臘語的:馬拉卡!!剩下的....工作後沒心力玩XD,希望這代幻象可以燃起我對刺客教條的熱情
看前面真的有回味最初的感動,而且看到E叔三部曲的時候真的超開心,那也是我最愛的一代。但我自從現代線故事主角死掉,亂七八糟後(黑旗),古代線又出現很沒有刺客感的海戰跟島嶼探索,我就棄了這個坑了XD後來還看到新作變成RPG風格,要刷裝、要看數值,真的很感嘆刺客教條前三代的那種單純,雖然從E叔三部曲就已經開始出現支線高重複性或看似無關緊要的弊端,但好歹忽略他們完全不會影響遊戲進程。但我真心覺得,既然剛開始刺客教條的框架是現實世界面臨危機才去回顧祖先記憶,如果現代線爛掉,古代線就會有種「你幹嘛還回去看?」的感覺了😗
二代真的經典中的經典!好希望之後還有像這樣的三部曲!
一開始玩是三代可暗殺可狂戰士的設定很棒,最後技術好了直接赤手空拳打下一個碉堡😂😂雖然城市非常簡陋,但有享受到騎馬在森林遊蕩的感覺,還有打獵下一款直接玩大革命,那畫面真的是震撼了我好幾天,我個人沒遇到什麼Bug所以體驗很好,這代給我的最大感受就是優雅刺客,刺殺跟戰鬥都很浮誇,很可惜的是全地圖的都是城市,沒有了三代原始森林和四代的探險感覺也沒有交通工具!全程用跑的有夠累
二代三部曲真的是經典...後續的新系統,對,就是那狂戰士教調,我只碰埃及篇(因為對埃及的愛,勉強破完一輪),破一次之後就不怎碰了..反而現在還會三不五時把二代三部曲拿出來回味😂這次的新作還沒購入,看完介紹之後再入手
啟示錄最後的結尾帶給我最深最大的震撼雞皮疙瘩滿地的那種
感謝井川一做這麼詳細的介紹,我是歷史控但沒玩過刺客教條,一直思考該從哪一部入坑。這集是很好的參考素材
其實除了少數的都可以直接入 幻象 叛變這種的不行而已😊
各位最愛哪代刺客呢?告訴我你的想法吧!
回歸初心-《刺客教條:幻象》
加入吧,兄弟姐妹們,我們行於黑暗,服侍光明:ubi.li/na7bx
最愛角色:永遠的一代宗師 阿泰爾
最愛代數:三代、四代跟梟雄
P.S 刺客系列除外傳全收了 (北歐那款在期間免費時破關)
永遠是黑旗
沒有刺客的信仰
沒有刺客的榮耀
多的是生活、感情
第六代梟雄吧,別的不說,當個好黑幫懲惡揚善是真的爽
叛變。
第一個接觸的就是這個
Eizo三部曲的兄弟会
大學的時候把刺客教條三部曲每代都玩到100通關,那個在現實中看到屋頂都會思考要怎麼爬上去的沈浸感現在還是非常懷念🥲
刺客後遺症:掃描牆壁看怎麼爬上去
野生的胡子
@@InokawaHajime路人表示怎麼有個變態在看吊在外面的內衣
胡子考慮做袖劍麻😂
@@fanyea8905 好久沒看到黃標企劃了
雖然三代的評價不怎麼好,但依舊是我最愛的一代,康納用盡一生只為守護族人的土地,卻被以為會保護自己族人的人奪走。
那種一直以來的努力都是徒勞的無力感,還有戰爭結束時康納把斧頭拔下來的那一幕,那種釋然但無以言表的孤獨感,深深烙印進了我的靈魂。
Ezio是大部分人喜愛的主角,但我個人最喜歡的角色是拉頓哈哈頓,這個一生都充滿傷痕的刺客大師。
另外提一下,我第二喜歡的主角是謝伊。
我也超愛三代,裡面的情緒和矛盾都能讓我深刻感受到,康納面對的每個決策連身為觀眾的我都很難給出一個客觀的答案,看著他用那單純的想法去守護族人,最後卻落得一場空的那種無力感,對我來說劇情不輸二代的三部曲故事。覺得刺客系列最棒的地方是本身的故事夠引人入勝,但後面RPG那個模樣整個棄追了,然後打人頭上出現數字真的很多餘= =
感受到井川一的熱情,沒有玩都只有看實況,一次回顧也更了解這個系列,謝謝你統整這麼長時間的影片,要支持一下!
感謝你的支持!
我個人是非常喜歡梟雄的,雅各跟伊薇每次出場的搞笑對話跟鮮明不同的個性,再加上真的非常現代,我是蠻希望未來做的每一款刺客都能有大革命的跑酷技巧、幻象的刺殺、梟雄的反擊殺、二代的劇情、初代的深度探討,最後我只想說一句:「馬拉卡!!!」
幻景刺殺不特別吧,我感覺梟雄之前的比較好(包括梟雄)
用伊薇拿煙霧彈把警衛暗殺一殺六超爽的
(超愛刷多重刺殺成就)
這影片的節奏好強喔,描述精簡又不枯燥,不知不覺就看完了,感受到井川一對系列的熱愛👍
謝謝你🙏
四代真的超級成功啊!!!
因為你不是為了哪個集團,你只是為了自己,在一個世界中自由的譜寫自己的冒險故事!!!!
帶入感最好的一代!
黑旗真的是經典,我最喜歡的也是黑旗
結尾的the parting glass超好聽 我覺得當年電影版應該拿黑旗來拍的 節奏跟長度很適合
@@mibawk 黑旗劇情電影應該拍不完吧? 我喜歡黑旗的一部份原因是隨著劇情推進,肯威的心理變化,刪減劇情就會弱化這部分的描寫。
我也超愛黑旗,除了船戰打一半會去吐一下再回來繼續以外,真的是最自由的一代
唯一一部给我玩哭了的刺客信条 最后的一幕 所有的朋友都围坐在一起 谈笑风生 一切仿佛都在昨天一样 一切仿佛都还在 一样。。 而且爱德华最后也被圣殿骑士砍死在家里 孩子还被抢走变成他们 更让我对这游戏影响深刻。
我喜歡卡珊卓,她的一生也是波瀾壯闊,走過高高低低,手刃過仇人,幫忙過弱小,參與過戰爭,挑戰過神話;亞特蘭提斯那個DLC也是一絕,誰會想到主角可以在冥界和仇人和解?和菲碧還有斯巴達勇士重遇?
當然無法否認的是,那個臨死聊天室探討的問題是很有思考性的,而這是奧德賽沒有的
或許新作比舊作不同,但新舊作都有各自的粉絲
我也最喜歡卡珊卓的奧德賽
看到菲碧真的會哭出來
我最喜欢的一作
黑旗+1
從一個海盜 後來會去思考 ( 無物為真 諸行皆可 ) 的真義
最後回首 彷彿一路走來旅途上的兄弟們 都還在,
想當年也是看的那畫面不自覺紅了眼眶
謝謝井川一😢
我是由初代開始的刺客粉,
完全感受到井川一對刺客系列的熱愛 (共鳴
Ezio三部曲的故事到現在回顧也有種眼泛淚光的感動,
一直期待Ubisoft可以更加宏闊的故事及世界觀,好好寫現代線的故事。
希望之後推出刺客的Codename系列可以將遊戲性 + 故事性也兼顧好,讓更加多人喜愛刺客系列。
另外一個樂趣就是在其他遊戲中找到有關刺客的故事,
Ubisoft當初就是由刺客系列開始,
擴展了育碧宇宙。看門狗、For Honor(Abstergo駭入活動)、Far Cry等等...
真的期待Ubisoft真的可以好好說故事,把刺客連結到其他作品,擴展世界觀。
腦洞大開:與Tom Clancy's系列故事連結 (極惡戰線?
原來一些角色是刺客的後代,
(幻想著Basim原來是Sam Fisher的祖先、R6 Kali的Nighthaven與Abstergo商業合作等等)
也希望井川一有機會的話,可以說一下Ubiaoft的宇宙觀。(期待
以前選修了一門講解義大利歷史與人文的課,
當老師的投影片出現佛羅倫斯聖母百花大教堂,不小心脫口而出說「阿這個我爬過」,
偏偏我坐的很前面,下課後老師找我聊天,稍做解釋後,把刺客教條威尼斯面具節的預告影片傳給老師,
下堂課老師居然直接拿遊戲預告片當教材用w
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第一次玩刺客教條是二代的經典,本來想三部曲全破,但伊斯坦堡灌了之後一直打不開,只好做罷。
三代康納的家園系統是少數能感受到自組家庭的溫暖,
四代黑旗由於不擅長開船打架,只好努力先把船艦裝備升級到滿,再出去虐菜。
英國換衣服換得很開心,沒事喜歡坐在火車上,靜靜看著沿途的風景。
埃及起源是唯一推薦給非遊戲圈朋友的一代,因為有類似國家地理頻道的導覽講解,DLC也刻劃了眾神底下的世界,很迷人。
但很討厭探索金字塔,真的是太黑了(怕黑)
奧德賽對劇情沒什麼印象,只記得四處爬在奇怪的地方,拍照後傳到育碧社群。
維京跟大革命沒玩過,幻象聽起來還不錯,或許會買來玩看看。
我跟你一樣哈哈哈,因為玩大革命,所以歷史課上到巴士底監獄的時候,腦袋裡想著『我當時在監獄裡面』😂
奧德賽很恐怖的是
當時在玩的時候想說:「哦哦哦!來爬宙斯雕像好了😂」
就爬到宙斯雕像頭上
😂😂
結果突然肩膀痛到爆
嚇壞,趕緊離開😂
大革命必玩😂
叛變很讚啊~雖然故事認真說有點牽強,但至少有另一個切入的角度,讓故事不再只是好人對抗壞人,而是不同的理念塑造不同的團體;不同的個性決定不同的做法。
二代三部曲永遠的經典!
北美三部曲讓我重新審視刺客和聖殿騎士,我還去買小說補設定,了解了海爾森的人生...
起源也真的不錯~巴耶克和艾雅從復仇到走出傷痛,再到為大義犧牲過往的生活
起源的劇情真的非常棒,跟歷史與神話的結合很用心,尤其是神話的部分。我覺得任何喜歡埃及文化的人都會非常喜歡這一代吧。
我第一款接觸的真的劇情很棒
缺點是太作業了
我心目中最好的就是起源,育碧對埃及的考究真的下很大一番功夫,巴耶克人設給人的感覺就很舒服很有智慧,劇情的起承轉合都很棒,但人設這種感覺奧德賽亞歷克跟卡珊卓設定得更好,這次的幻象假如沒有玩過前作基本上很難理解劇情的意義,本人評價沒有很高,敘事模式可以再更有效率不夠引人入勝,可惜了貝辛姆這位角色,雖然如此但人文風情作得很不錯,這也是育碧的一大強項
希望他們加油
42:17 其實不能說他戴不對,第一個用袖劍的人大流士就是這樣戴的,反而是傳到埃及時巴爺戴反了才意外切到手指
現在回頭來看,大革命是真的做了很多創新,紙娃娃系統其實也包含了RPG要素在裡面,只是不太明顯但又有一定影響
什麼頭罩會影響鷹眼持續時間,範圍等等,褲子會影響落地聲響,腰帶會道具存量,可惜劇情沒寫好,又沒DEBUG就放出來破壞口碑(我大革命現在還是有一個成就卡住沒辦法獲得)
中文圈好像沒多少人注意到神話三部曲這個細節,就是遊戲副標題Origins(起源),Odyssey(源自奧德賽漂流記,意譯史詩般的征程),Valhalla(源自維京人死後天堂,瓦爾哈拉,英靈殿),串起來就是一個三部曲,起源->旅途->死了,好像也是這三部曲現代線主角一樣
幻象的話其實真的很不錯,但真的很忠粉向,而且是連忠粉的入手門檻也很高,就是要玩完維京,不誇張,維京是拖到很多忠粉都中途棄坑沒破完的
潛力是有的,但故事核心要當成獨立一作還是很勉強,但另一方面要是以維京DLC來賣可能銷量更爛
刺客歷代其實都各有優劣,故事劇情,角色描寫,爽感,遊戲性,潛行系統,戰鬥系統,跑酷系統等等,好像每一作都有一個很獨特的優點,但就是沒有一作是集大成,很可惜
请问是同步多人刺杀10次的成就吗??
@@yongkonghee2598 在問大革命卡住的成就嗎? 是升級咖啡廳那個,因為只能有一個存檔而且存在UBI雲端,升級時沒跳,錯過了就沒了
@@Snakeysnakey824 原来~。满可惜的说
默默看完,最喜歡2代,尤其跑完一系列迷宮後拿到黑色鎧甲那刻真的十分令我十分激動!兄弟會開場時那件盔甲也好好的掛在房間裡面,只是被一炮給毀了...另外印象最深刻的就是啟示錄,尤其是可以操作阿泰爾的時候,看到他最後記憶把自己關在大書房那刻真的是全身起雞皮疙瘩。不得不說像阿泰爾和EZIO這樣的故事才是我玩刺客教條的動力
大革命不論跑酷畫面打擊感都優於後幾代太多,巴黎街頭陽光灑下來的空氣感,攻擊按鈕按下去「所按即所得」的打擊感完全將梟雄等等後幾代按在地上摩擦,要不是當年急就章搞成bug命,現在的刺客教條也不會這麼偏門了,哎
刺客教條系列是我曾經最愛的遊戲系列之一,我的入坑作是刺客教條兄弟會,在這個遊戲當中我體會到了這遊戲帶給我的快樂時光,在裡面做任何事情都覺得有趣,看故事、跑酷、研究各種武器的衍生使用方法、養刺客後宮,還有他特別的線上模式,這也促使我回去補票一代跟二代本傳,回去補票之後一代的細節跟二代跟哥哥在樓頂的開場⋯那個畫面之震撼至今依然烙印在我心中。
自此之後我就期待著刺客的新作直到梟雄。
說實在的梟雄因為各種原因讓我玩的不是很舒服,自那之後我就開始有點陰影了,起源的RPG與數字顯示真的讓我非常的不開心⋯這才不是刺客教條的想法開始浮上腦袋,一直到維京,維京裡面呈現的東西與故事有些是會讓我回味當初的刺客,但又有很多的問題,很多時候會有「啊!這邊好有趣!你們明明可以辦得到的嘛!ubisoft!」但更多的時候是「地圖好大且好玩的東西太少了很無聊。」後期更新的免費DLC反而是好玩且有趣的,但從後面更新的東西可以看得出來這是一部被趕鴨子上架的作品,感覺當初可以更精雕細琢,實在是可惜,這一作對我來說是好壞參半的一作,不過也讓我重拾期待的心情,以上是我對刺客教條粗略的回憶,這系列要講的可以講東西實在是太多了。
叛變是我其中一代最喜歡的劇情,而且冰天雪地的氣氛更顯孤獨,我買了玩了很多次,那個船最後變黑紅色超帥
老玩家還是喜歡以前那個劇情、歷史為主,戰鬥暗殺為輔的玩法。最喜歡叛變,唯一的缺點就只是主線過短。感覺幻象應該會是比較和我胃口的一代,很期待回歸的概念能延續到日本新作,這是系列第一次挑戰亞洲國家,期待😊
回來報個消息: 日本刺客的主角是黑人,7個月前的我,抱歉讓你失望了,直接吃一口政治正確大鐵拳😂
在叛變出現之前我最喜歡的是三代,雖然遊戲性上不怎麼樣但是它敘述了很棒的故事
秩序與自由的平衡到底在哪裏這觀念真的是讓人值得探討
而叛變雖然作為外傳性質但故事更加著重在這個觀念上,還順手補上了不少劇情
希望育碧還可以在說一個好故事(現代線已經慘不忍睹了)
我最喜歡以前刺客教條的一部分,是遊戲結束後,他仍然會留下超大量的謎團與彩蛋,很多資訊都藏在一些文本碎片內,我永遠都記得一代故事結尾,戴斯蒙在出血效應的作用下學會鷹眼,用鷹眼視覺查看房間時,才發現牆上有很多符號和密碼的畫面。
過去育碧遊戲中的這些彩蛋牽涉到密碼學、不同文化、甚至需要跟其他育碧的作品如Farcry等的彩蛋線索連動,來去推敲出一些藏在幕後的細節,甚至是接下來可能會出的續作。還會有一些很有趣的資訊去補完整個世界觀,如abstergo同時也是看門狗一代中CTOS系統的幕後推手之一,那個育碧宇宙概念在當時是如此龐大與超前。
再回頭看看現在的作品,彩蛋真的就很一般,大多就是一些對其他遊戲的致敬與置入,或是一些小巧思。不是說不好,但就是跟以前比實在差太多了,以前的育碧雖然也很商業,但會給你一種野心勃勃、計畫龐大的感覺,你永遠會期待他們的下一部作品。但現在早已感覺不到當時的野心,變成中規中矩地在產出。
我不久前看過一則全境封鎖影片留言,表達我是怎麼從育碧粉變育碧黑的轉折,最大氣憤點是全境封鎖取消的平板連動機制,我想講的是刺客教條得改變太妖魔化也是我變育碧黑的原因之一,但刺客教條在我心中就是2代永遠的神作,那時候玩埃奇歐故事如癡如醉的地步,喜歡的無法自拔,3代-黑旗其實我都覺得還能接受,到大革命也行,在我心目中在梟雄以前都還是刺客,直到我買了起源玩以後,只有一個地方我永遠無法接受,就是你等級低在高點解決等級高,解決不成功,我直接就傻眼,這什麼碗糕機制,這也叫刺客,憤而賣PS4光碟不玩,在我心目中,刺客就是以潛行為本,做這甚麼無雙化,RPG化,在我心裡就是一個妖魔化的存在,我如果要玩這種RPG,還是動作遊戲,我玩卡普空的魔物獵人和惡魔獵人,光榮無雙系列,還是魂系列,上古卷軸5這種不香嗎?刺客改的人不人鬼不鬼,直到現在出了幻象,在之前已經太多玩家不了解這款IP的核心是甚麼了,我有留其他影片留言,也有喜歡動作三部曲的反駁我,說三部曲也很多人愛玩,我把它貶的一文不值,首先我只有講我心裡的看法,我也說青菜蘿蔔各有所好,我最喜歡2代3部曲,有人喜歡動作3部曲,我都尊重,我只想講反駁我不喜歡起源三部曲的留言者說,如果起源三部曲這麼讚這麼好,育碧就繼續做下去就好了啊,為啥要回歸,最簡單就是有老玩家跟我一樣喜歡2代3部曲覺得沒有核心嘛,起源三部曲到底在玩啥,以上是我自己的心理話,大家喜歡哪代我都尊重,我就是強調2代3部曲永遠至高無上的地位,在梟雄以前都是能接受的刺客玩法,在起源之後3部曲不曉得玩什麼碗糕,幻象祝系列IP能成功就這樣!
有收叛變+1
我非常喜歡謝伊這個主角,以聖殿騎士的角度詮釋的刺客教條故事本身也非常有新鮮感&發人深省!!❤劇情就算到現在我依然私心覺得僅次於黑旗但排在系列中前三名
E叔三部曲入坑,三代充滿現實殘酷感的劇情也很愛
後來回頭玩一代受限於英文不好,劇情感受不深,不過依然很驚訝原來系列開山作就有這麼高的完成度
雖然要U社回頭重塑刺客vs聖殿衝突的傳統路線似乎不大可能
不過還是希望能出一款劇情和講故事方式都扣人心弦的續作
畢竟三部曲能讓一眾老粉記得這麼多年不是沒有原因的
最後,能看到井川一作這系列回顧非常開心
滿滿的童年回憶瞬間湧出心頭
影片長不是問題,畢竟您的影片跟U社的灌水遊戲不一樣,內容十分紮實有條理!
期待您下一部介紹其他刺客作品的影片
謝謝你的支持
想聽井川一對暗影者爭議和遊戲本身的看法~~(敲碗敲碗
三代入坑,天真的康納.肯威是我最喜歡的刺客。揮劍像個男人、說話像個孩子,一生都為了永遠無法達成的理想持續奮鬥
後面繼續四代黑旗、叛變,前幾年才用NS補完二代的埃齊歐三部曲,最近才終於跑完英倫風的梟雄
果然刺客系列的精髓就是在於隱匿行跡,冷靜判斷並誘導敵人AI來進行暗殺
神話三部曲的RPG無雙對我這種老玩家而言簡直胡來,刺客精神整個蕩然無存
暗殺不是指消滅所有目擊者等於沒人看見啊!
而且從大革命之後的劇情顯得很乏力,也可能是從愛德華(黑旗)後的人物都沒能站上「導師」的地位
沒有深刻體悟到刺客的教條傳承-Nothing is true, everything is permitted (無物為真,諸行皆可)
大革命其實亞諾有理解教條的意義,且原本有機會出個三部曲來講述他走過法國近代史的一生傳記,結果後半段收得太草率顯得虎頭蛇尾
梟雄結局也是收得太平淡,無法凸顯這兩人有何能耐稱得上是倫敦的刺客導師
UBI真的要加油,神話三部曲之後我甚至認為刺客系列精神已死,看到幻象後重新燃起我一絲希望
希望後面的【代號RED】能夠讓我再次體驗刺客為了追求自由,行走於黑暗、服侍於光明的感動
這是我很少會花這麼長時間看完並且還按讚的影片,你非常的棒,我從一代就開始深深的迷上這個系列,也因為這個系列愛上了他所有的故事,包含小說跟遊戲等等,我沒有最愛的任何一代,因為每一代我都買了,那怕現在都還沒有開始玩"叛變"還躺在我的PS4遊戲庫XD,也沒有最討厭的一代,不論系統如何改變,戰鬥方式如何改變,我都是非常的愛,即使後面從起源開始的RPG模式,我覺得也是一個非常棒的系統,至少他們有開始改變跟嘗試不同的遊戲性,來帶給玩家不同的觀感,而不是死死守著陳舊的條文不改變。最新一代的幻象我還沒有買,雖然有點變回來了,我也期待幻象的遊戲性跟玩法,當然,最期待後面育碧他們融會貫通後,帶來所有的新的改革,不論是玩法還是系統,有變動總是好的。PS.其他我還蠻愛多人線上一起破關的系統
我是二代三部曲入坑的玩家,當年逛賣場看到埃齊歐在威尼斯得宣傳片,讓我心動到直接買下了刺客教條,而二代的三部曲我也都敗了,但小時候的我其實看不太懂劇情,但整體而言我很喜歡,之後買了4代黑旗,黑旗也是我非常喜歡的一代,我很喜歡在海開著船聽船員唱歌,明明可以跳過在海上的時間,但我都會自己開過去,之後也是把船弄到最好,一一擊破傳說船艦,下一個買的就是大革命了,聖母院實在是太吸引我了,但我好像沒破關,具體原因我不記得了...,而後來我就沒再入手過刺客教條系列了,其實起源的埃及金字塔也非常吸引我,但看到整個方向的變動,刺殺好像也蕩然無存,最終我也沒有入手這代了,因為對於我來說,刺客教條除了這些地圖名勝以外,優雅的刺殺也是我喜歡的原因之一,偷偷的淺入敵營,在一個個摸掉,對我來說這才是刺客的精隨啊!!
感謝井川一整理了這一連串東西啊~感覺真的很累人也不容易啊。
這款遊戲是我男朋友介紹給我的,由於本人是不怎麼打遊戲的,也非常排斥殺人片段(本身體質問題),所以都由他單方面講故事給我聽,導致片段有限,井川一真的解釋很多我不知道的部分,非常感謝。
我最喜歡Ezio(男朋友也是)! 光聽他的人生故事就感到非常震撼啊,不得不說他真的很有魅力。
我也很喜歡切無名指的由來,一切都是誤會😂
對於一個歷史控來說,那些建築物真的非常精美啊,可以逛一整天都沒問題,真的佩服當時的團隊。
真心希望這個系列可以一直做下去,這是對我和我男朋友來說最大的願望了吧。
(他喜歡到把刺客名言當IG簡介)
我也用了好一陣子無物為真當個簽😂
最喜歡三代,喜歡拉頓哈給頓的擇善固執、在黑暗中依然能夠奮力前行,
他在選擇成為刺客前,就已經知道自己的信念,而且貫徹始終
「就連你所保護之人也背棄你了,然而你持續戰鬥,你頑強抵抗,為什麼?」
「因為無人願意挺身而出!」
但就像阿基里斯說的,世界不是童話故事,也不會有美好結局。他最終想保護的族人還是被迫遷徙,也失去了家人和朋友
真的太為他傷心了,所以每次解家園任務都很珍惜,是難得可以看到他肩上沒有重擔,不必區分敵我,與人真心相處的時刻
雖然大革命那時被戲稱BUG命,但他是我第一款刺客教條(因為免費),但還是要說就一個當時只玩過賽爾號等網遊的學生來說,大革命真的震驚到我,才知道說原來遊戲也可以是像電影一樣。
大革命的衣櫃系統和武器系統真的很不錯,只是寶箱真的太多(最後我還去翻攻略才全破),跑酷動作我認為真的是系列最帥的,還有那個單手袖劍雙刺殺動作之流暢真的很酷, 雖然大革命的結局算是悲劇,但我真的滿喜歡的。
還是希望總有一天可以看到亞諾可以找到謝伊這個殺父仇人吧。
刺客教條 一款讓我從遊戲看向世界的遊戲系列 從一代E叔三部曲一直看直到BUG命才有能力支持的我來說真的是一位老師,人生哲學、做人處事、思考角度都被每次遊玩時反覆打磨,也讓當時年紀還小的我拿起世界史跟世界地圖開始一個個反覆對照的遊戲,也只有這系列能讓我如此愛不釋手,每當在新聞上看到有老師用刺客教條當教材時也會感到開心及驕傲,這些都是老刺客們才有的感慨,哪怕現在故事稀爛我也希望育碧能好好打造世界,至少讓我能好好的回憶那些年一邊拿著地圖一邊摸摸將擋路者請到草堆裡休息,最後再來一句
你的祖先可溶於水
所有AC系統作都有收藏的路過... 但狂粉程度就真的只去到黑旗時買了肯威+船首模型... 大革命後都等到有折扣後再補收藏就算了. FB遊戲的AC Legacy其實也很讚, 可惜也沒了. 就只有起源, Chronicle (印度/俄羅斯) 買了但沒玩.. 看完後覺得應該要把起源重新安裝補完了.
高中時期「遊戲實況潮」大盛行,當時的我還是一個會把「魯蛋的實況VOD」當劇在追的窮孩子,直接被「黑旗」圈粉!
拿到我的新主機後就買了一堆刺客回來玩,「大革命」後的系列我都是全收!!
在我心中 . . . . .
最好玩 : 『梟雄』,那個繩槍太好玩了!!
最漂亮 : 『大革命』,我可以隔著螢幕就感受到「巴黎聖母院的壯麗」和「下層街道的腐臭和血腥味」....
最佳歷史還原 : 『起源』,世界七大奇蹟裡面就佔了一半!!!玩過這代幾乎就不用去埃及了!!!都演給你看啦!!
最佳劇情 : 『E叔三部曲』,誰贊成?!誰反對?!
最喜歡主角 : 『康師父』,「最完美的暗殺,就是把攔路的通通殺光」。
然後因為我是個強迫症重度患者,因此「奧德賽」就成了我遊玩時間最久的刺客.....謝啦!!!!我都快痊癒了!!!!!!
目前還沒入手「幻象」,但我不會錯過 ! 我終於能一刀秒怪啦!!!
從這部影片中完全可以感受到您對刺客系列的熱情,每一代的評論都很真實,是很有愛的用心遊玩才說得出這樣的評價,我很晚才接觸到刺客教條系列,第一款是XBOX某年開始免費送大革命我才開始玩的,因很後期才開始玩,bug已經修得差不多了,後面就以黑旗-梟雄-三代-叛變-一代-起源-奧德賽-EZIO三部曲的順序遊玩,我的心得也和您相當接近,不論玩了多少代,鳥瞰點爬了多少次,只要按下同步,那個感動還是依舊不變,每一代都有每一代的優點和特色,也塑造出很多有魅力的主角,加上我又是喜好歷史和觀光的人,在這方面UBI的用心絕對是無庸置疑,而且刺客系列的戰鬥系統對我這種手殘人士也很友善,可以無痛按出各種華麗和暗殺的招式,當然每一代也有被嫌棄的地方,但我還是希望這個IP可以保有它的優點,長長久久經營下去,但也正是前面這些原因,讓我遲遲不知要不要玩維京....而且我包含DLC已經全都買了裝了,但是在首頁就因為按鍵從這代確認和取消改成相反的,一直迷路按不進去遊戲裡XD
真的很感謝幫忙統整刺客教條,自己也是喜歡舊的玩法,希望系列之後的遊戲都能改回來
感謝你的支持
大革命,那個拿破崙和寶藏外傳,我打到自閉。但我還是超愛,每次從那個小鎮傳回巴黎,都有盜墓賊出土的感覺
完整的看完
沒想到這麼長的影片還是不夠塞
看完影片我發現了一個事情
每一個喜歡刺客教條的人他給的評價在每一代都不太一樣
像是我就非常喜歡梟雄
單純是因為它的開放讓一個刺客可以到處玩
也有幾個朋友跟我說他非常喜歡神話三部曲
也在這邊感謝井川一製作這麼精良的影片
我可以拿這些影片去推我朋友坑
現在太多玩家只玩過神話三部曲
"真希望我能有一天看到荊軻刺秦王"
我當時在啟示錄看到阿泰爾完成所有事情之後,獨自在書庫裡面,台詞說「坐在椅子上休息一下」,再銜接到Ezio這時椅子上的白骨........眼淚都大爆噴了。
好懷念黑旗.........那一年經歷的航海 潛水 依舊歷歷在目
永遠的經典 永遠的感動
回憶
我个人是从1代玩过来的老粉,除了psv那一代和叛变没玩,其余的都打通了。这么多年玩下来,刺客给我的最大感觉是,这款游戏其实是在阐述这个世界的意识形态之争,刺客代表左派自由和革命,圣殿骑士代表右派传统和保守,这才是这款游戏的核心,前面几代我们一直以刺客的视角在体验游戏,直到3代开始有了圣殿骑士视角的反思,再到后来的卡桑德拉活了几千年,她一直在平衡刺客与圣殿骑士之间的力量平衡。这两股力量是人类的永恒命题,就像阴阳两极一样相生相克。抛开游戏本身好不好玩的问题,其实挺佩服育碧能找到这样的命题着力点,可以说现阶段整个游戏业界单论背景设定这一块是无人能出其右的。
畢竟是法國人開創的故事。現在想想,會不會企劃的開始是罷工時沒法上班出門的吐糟idea😂😂😂😂😂
論故事的話
當然是艾吉歐3部曲
論背景的話
最喜歡的是奧德賽
希臘的神話故事最多👍
還有蘇格拉底那個瘋子
跟希羅多德…..
一眾劃時代的神人跟
傳奇生物
我太喜歡了💕
我是刺客教條粉絲!很謝謝你這麼用心的解說每代的特色❤看到這麼用心整個感動啊啊啊!
這遊戲影響自己很深,刺客教條第一代讓我成為育碧的粉絲😂,希望有天可以進去工作(後來還真的收到育碧的面試邀約),也開始對中東文化好奇,最後就真的到中東工作了哈哈哈😂,完全沒想過這款遊戲影響自己人生這麼多。
哇 恭喜你
加油👏
黑旗入坑後補完起源以前的所有系列作
雖然E叔見到阿泰爾的那個場面真的很經典
但我最喜歡的一代果然還是黑旗,最接近教條所追求的「自由」的一代
遊戲中我可以是仗義助人的好心刺客,也可以是燒殺掠奪的強盜土匪,甚至還能花錢雇妹子在身邊護衛
海戰的策略性極高,剛開始不會玩被一群小船圍剿就爆了XD,練到後面卻可以同時單挑幾艘賞金獵船和傳奇船隻
愛德華的背景是與「刺客」和「教條」最沾不上邊的一代主角
但看著他一路成長,從只會追逐黃金和萊姆酒的海盜,隨著探險過程逐漸體悟,到最後被阿塔拜承認的刺客之心
我們的船長終於長大了,但也已經失去太多了
配上結尾安妮為我們送行的歌
那股傷感原來是遊戲玩完的失落啊
先點題:我想反駁奧德賽評價不好這點
我記得當初奧德賽剛出來的時候評價就很好吧
怎麼會說「奧德賽的評價慢慢回來」?
還是只是井川一對奧德賽的偏見造就而成的?
至少我當初要買之前就是看到很多好評才買的
我的刺客入坑作嚴格講起來是黑旗
但因為當初玩的時候遇到BUG卡在第一章結束不能推進
所以實際上我讓我第一個真正玩完且愛上刺客的是大革命
而我最愛的一代則是奧德賽
首先要平反的是 39:23
奧德賽並不是「有時候心情好可以潛行一下」
天賦系統就給你三條路線選擇了:「弓箭手」、「狂戰士」、「刺客」
三個路線都是可以玩的,且並不會說哪一個就特別強或特別弱勢
基本上你主點刺客一樣可以全程走暗殺玩法,像我就是喜歡且堅持這樣
並不會有讓你感覺到「製作組希望你怎麼玩」的感覺
就如同後面幻象那樣
我不知道井川一天賦是怎麼點的
但如果在可以自由選的情況下沒有去走刺客路線玩
然後評價這款不夠刺客,我是覺得蠻矛盾的
另外,因為本作有「飛雷神」刺殺神招
這代的刺殺絕對是歷代玩起來最爽的一代
然後想講的是一些井川一沒講到的奧德賽的魅力
奧德賽最吸引我的是在「神話」、「現實」間交錯的奇幻感
我們都知道刺客教條一直以來提供的一大賣點
就是在各個傳奇的歷史時代中和傳奇的歷史人物互動的「歷史參與感」
而奧德賽又把這個「歷史參與感」提升並加入另一個「神話參與感」
當我第一次到牛頭人島解牛頭人支線的時候
我還以為一定又是「牛頭人就只是帶著牛頭的人」這種破解神話的套路
但當我真的走入迷宮,看到貨真價實的米諾陶洛斯的時候
那帶給我的震撼感真的不輸剛開始玩刺客時
跟歷史人物互動、參與歷史事件的感覺
這代充分了利用了所處年代的特色
不止有以往的歷史人物、事件
更有神話中的人物及事件
而這些總括起來就完全對得起它的標題:奧德賽
這就是屬於你自己的一場大冒險
遊走在各個城邦及歷史或神話的事件、人物當中
另外,前面的「飛雷神」以及一些井川一有提到的「神奇力量」
不止玩起來很爽,在設定上也合情合理
畢竟主角本就是半神
另外還有要提的是奧德賽的亞特蘭提斯DLC
新增的三張地圖的品質之高真的難以想像
本篇的希臘風景已經很美了
而DLC的美麗、壯闊、陰鬱程度又更勝本篇
至福樂土的寧靜美、冥界的陰鬱感、亞特蘭提斯的秩序美
三個各有特色又貼合其主題
是,奧德賽名義上的主線中的主線-「家庭線」、「神教線」確實不怎麼出彩
是,奧德賽的現代線白癡到一個不行
是,奧德賽劇情上跟刺客教條系列的關係真的微乎其微(只在兩個DLC最有關)
但我覺得以遊戲性的角度來看
奧德賽不僅很符合刺客教條一直以來提供的體驗
更是讓這個體驗更上層樓且豐富
要說劇情優秀、喜歡程度,我一定也是選2、3、4代
但是我覺得奧德賽的優勢在於其沉浸感
你是真的感受的到你跟卡珊卓/亞力克西歐斯有同步的感覺(這又是另一個符合設定)
你感覺得到「主角的冒險就是你的冒險」這一感覺,這是屬於你的「奧德賽」
因此對於整趟旅程中所作的決定和經歷也更具認同感
這也加深「歷史參與感」這一重要體驗的程度
我們不再只是玩遊戲操控主角體驗祖先的記憶
而是真正的玩一個屬於自己的冒險
雖說劇情上沒什麼深度
但我覺得在遊戲性上的深度倒是不少
作為一款遊戲,我不覺得它只值「玩到最後甚麼都忘記,只記得馬拉卡」的評價
大革命是我入坑刺客的作品,說實話雖然劇情線不怎樣,但我其實只有遇到一兩個bug,跑酷、殺人、場景我覺得都做得很棒,感覺不太到崩壞的感覺
我是從三代入坑的,老爸兒子的價值觀碰撞戲碼剛好打中我的口味,海爾森也成為我歷代最喜歡的角色(我也超愛他的紳士打叉叉www)
黑旗的結局真的讓人很惆悵,尤其是瑪麗跟安妮,當年玩到這邊真的被震撼到,感覺像是見證一個時代的結束,本來大家開開心心的一同建立一個海盜樂園,最後被時代無情摧毀
感謝分享 認真地看完了
我是只玩到4代的玩家 超愛刺客教條的故事
艾吉歐的一生,3代的反轉。
用心有愛!
最初接觸刺客的故事就是從二代的三部曲開始的,可能是因為我比起玩法更加在意劇情的緣故,雖然我也很喜歡黑旗,但內心最印象深刻,回憶起來還是會忍不住落淚的,大概就只有啟示錄的最後那一段了。
總之,對於一個喜歡刺客多年的粉絲而言,果然我最喜歡的還是以前那種劇情、教條都有的真刺客而不是狂戰士教條😂。
Ezio的個人魅力是無法超越的經典,只是論劇情我覺得3代最傑出,認真看可以得到反思,最後的評價端看自身的價值觀選擇,像我就覺得海爾森死的很可惜,他也是理想主義者+實踐派但他更溫和更重大局
當初式從三代入坑的 一玩就直接愛上
可以自由的跑上屋頂、潛伏在目標附近然後一躍而下刺殺的那種快感真的超爽超帥
這次的幻象雖然內容很少但真的有找回以前那種感覺很喜歡
最近有時間要來補Ezio三部曲 真正的回歸初衷😍
幽默又到位,粉絲認證👍
我覺得奧德賽反而是神作耶!要潛行要硬剛都可,還有很多惡搞的玩法,有傭兵不斷來找你碴,不斷找人修釣竿,很有趣
我依然还记得玩黑旗海战时,雷风交加的海上,巨大海浪掀起那高度差的战场,围绕着漩涡互相射击的场面,每只传说船出场的那种尊严和压迫感,其他海盗游戏真的很难超越。黑旗可能不太刺客,但是也变成刺客系列最经典的作品之一。
我也是從三部曲入坑的 E叔的角色設定真的太完美了 幾乎無法被超越
好懷念遊戲公司都是用愛在做遊戲的黃金時代😢
一直都希望出以日本為背景的故事 感覺忍者+武士真的好中二好帥
有消息喔
聽說年代會放在江戶時代日本
此時此刻正在玩 ,我的第一款刺客教條就是起源,我還挺喜歡的,應該是受我小時後的另一款潛入暗殺遊戲天誅的影響,本來以為隻狼可以讓我再找回一些風采,結果實在不合胃口,拉回幻象我覺得這作在潛行跟失風時拚刀的難易度比例拿捏的很好,如果新作的東瀛刺客可以維持,我會很高興的(其實我不是很在意現代線
奧德賽是我神話三部曲唯一接觸的一代,雖然真的是神力狂戰士的技能組,但反而是我最認真當"刺客"的一代,跪著刷刺客傷紫裝或用壓血金裝就為了能讓暗殺傷害最大化
巔峰 > 爆死 > 迷失 > 回歸 >發黑
現在可以改成這樣了
一代就很吸引人,尤其是信仰之躍那個墜落的速度感真的很棒,再來入坑二代劇情變得超豐富
E爺時代入坑的,刺客系列除了早期1~4真的有水準後面就都是好幾作才有一部好的,感覺UBI想每年來一作所以分了幾個工作室去研發,但真的好玩的都是那2個主要大工作室推出的,今年的幻象對我來說就是系列為了不失熱度充場面的小作,希望下一代來到日本時能像起源一樣再次給老刺客們驚艷。
我是從三代開始玩刺客教條的,對我來說喜歡刺客教條在於他每次有沒有新增跑酷的動畫、不同武器的處決動畫,他的劇情本身有沒有在認真寫,再來就是以上每個部份的動畫流暢以及細節,所以對我來說四代黑旗是最印象深刻的一代,但在梟雄那代開始後,刺客教條開始變得怪怪的。
梟雄那代開始有了過強的技能(姊姊可以直接隱形,HOW?),姊弟二人技能特性明顯,但我玩的時候經常覺得這個任務應該由潛行較好的姊姊或戰鬥突出的弟弟來跑比較好,可那個任務就是給你指定好角色的限定任務不給換,玩完整個遊戲,我只覺得姊弟二人作為那代的雙主角有點沒必要,劇情上並沒有給我姊弟二人都是重要的、缺一不可的感受,感覺就是只為了做出雙主角為姊弟並且有飛繩的刺客教條而做的,劇情上沒有太大的史詩感,兩個姊弟是來玩的。
而起源我覺得不錯,不論是遊戲內容還是劇情本身都不錯,尤其動畫看起來像是在看電影,武器多樣道具多樣,可以達成你想玩甚麼風格都可以遊玩體驗,像是我可以瘋狂放毒,我可以狂戰士,也可以潛行,劇情上也不錯,不會出現我玩完遊戲後,但對他的劇情完全沒有記憶點的情況。硬要講缺點就是內容太大,我玩完本體和一個DLC後,發現還有另一個DLC(´ー`),發現裡面並沒有我很在意地劇情或其他東西後果斷不玩。
奧德賽沒玩過
而維京紀元是講述維京人的故事,我以為會很好玩,主角會跟愛德華一樣有個性、戰鬥和劇情凸顯出主角的豪邁之類的,我錯了,對剛從起源結束的我來說,維京紀元就是乞丐紀元。原本可以放在遊戲內讓我探索獲得的武器全部變成要課金,導致遊戲內你能獲得的武器變得更少,就算有一些武器你可以在遊戲內獲得,但要取得的麻煩程度和你所獲得的武器品質不成正比,由時候花了一段時間就拿一個垃圾,然後每次要破壞門後面的木板,都花一堆時間去找哪個角度可以射弓箭進去破壞,到最後都一律找攻略。雖然這代一樣可以破小孩商人的任務來獲得,但這代任務可以獲得的獎賞硬是比起源還少。整個遊玩過程很莫名其妙,劇情本身也不知道在衝三小,動畫也沒有起源那種史詩,在到了70%劇情時我就沒辦法再玩下去了,成為了我第一個因為爛而棄坑的刺客教條。
劇情上開始就是標準的SOP,沒有反派與刺客之間那模糊的善惡之分,沒有矛盾,劇情動畫感覺像是在交作業,戰鬥很無趣。
所以當初我得知幻象這次主打的是返璞歸真,但又看到搶先體驗的那些玩家他們講不出甚麼優點,我就知道好像又完了
奧德賽我覺得是三部曲最好玩的 獵殺等級最高且同時對上五個傭兵時真的很有挑戰性 硬幹全打死很有成就感 而三代和梟雄的打鬥真的很爽
老實說我真的很喜歡玩舊玩法,玩起源是剛開始也是有些不習慣,但熟厚也是蠻有趣的,身為刺客迷幾乎每代都有玩過,黑旗是系列首玩真的是最喜歡,叛變有玩+1
謝謝!
謝謝你!
我雖然沒有玩過,但是刺客卻可以成為我的成長之一的原因是因為;魯蛋玩的時候就是我成長的時候,加上他的遊戲內的建築物建構讓我覺得很強。
有一說一,維京即便評價大多負評但還是有很多可取之處,
至少在出冰島之前劇情還是挺有帶入感再加上當初影集維京傳奇的成功看得出UB是想跟一波
加上故事時間線是在拉格納之子侵略英格蘭,所以有看過影集的人對這代很難避雷完之後還不好奇
但後面就是井川一所說的那樣了只是我沒有在這代的介紹看到優點有些可惜但也因為可惜才看得出我們玩家有多失望
幻象看別人實況,被發現的時間條過於攏長超不易被發現有玩過起源跟奧德賽的能明顯感覺得出來,
敵人AI超弱還不如一頭瞪羚,適合新手刺客入坑的一款
2帶兄弟會e叔的等待畫面49:10~有個神奇的按法.奔跑轉身.然後有節奏地案前進!!可以讓e叔跳舞跳起來.當初也是在找影片攻略的時候看到的.不知道有沒有人還記得?
嗯....我的話是從奧德賽入坑的,然後也因為奧德賽又買了諸多系列,但都玩不長就丟回庫裡。
只有奧德賽還躺在硬碟中,遊戲時長也來到了五百多小時還沒破完主線。換了4K後更熱衷操作著希臘馬拉卡快感炮姐逛地圖飛雷神刷裝備數值。
哥哥也有問過我除了種稻姬就奧德賽玩最久到底是在玩什麼都不去過主線;我的回答是:
我在玩刺客啊!不然捏?
對啊!不管主線要有多龐大深邃發人省思還是金字塔要有多高聳壯觀;刺客本就該是無所畏懼自由飛翔不是?那我到時候來到上千小時了又怎樣?我就是刺客啊!❤
十幾年前國小的時候玩過刺客一代,人生第一次玩電動真的是回憶滿滿,大學的時候因為疫情跑回去玩二代還是慢慢的驚喜,刺客真的是經典中的經典
非常優質的影片,支持你
我對刺客教條多少有耳聞 但真正碰觸到是大革命 那時是看實況主遊玩的 雖然這代的優化跟 bug 等問題一堆 但就像大大說的一樣場景是真的做得很好看 建築物損壞的視覺感真的很震撼
之後有幸趁限免玩到了黑旗 這代讓我很驚豔 海戰的部分很好玩 也不會太農 玩膩了就去陸地上走走刺殺人 最後還有自己的領地 這幾的點是真的任我印象深刻的
再來碰了維京紀元 雖然我是不討厭地圖大讓玩家逛街看風景 但這代我有一半以上的遊玩時數都在跑地圖 當中也有一些開船的元素 可是跟黑旗比起來真的不是那麼有趣 不過在這太讓我覺得比較有趣的是透過場景的類似 bug 的東西來得知一些主線以外的故事根據情
雖然我玩得代數不多 也有可能有部分記錯或理解錯誤的 但老實說這系列真的是很有潛力的世界架構 聽到新作又回到原本的刺客模式是真的很興奮 並且希望這次可以幫這系列多拉一些面子回來 讓這系列可以有更多有趣的續作可以玩
三部曲真的太完整了🥹 回憶一下又想要在刷一遍了
15:00 you are a 甜不辣(看向五隻像甜不辣的手指)這段我笑爆🤣🤣🤣
希望能回歸三四代的戰鬥方式,玩過神話三部曲和幻象後再回去重玩黑旗,才發現反擊殺真的超爽,背後格檔雖然很超現實但還是超帥,觸發雙重反擊殺更是讓人欲罷不能
黑旗真的是很棒很感人的遊戲,尤其是劇情跑到最後那裏,而且對我這種第一次接觸刺客的新玩家來說,開船航海到處跑真的很有冒險感,雖然有時候會暈~
“诸事皆虚,万事皆允”。感觉像上个世纪听到这句的了。
当初看了3预告决定入刺客信条系列。从兄弟会开始。对老系列特有情怀。战斗系统到现在也觉得只有3代够爽。
當初就是因為刺客教條系列才來看井川一的
沒想到永生之年還有續集
感謝井川一
滿滿的回憶、時代眼淚啊!!
身爲新三代加入的玩家,也有回去玩老三代(但玩到一半被畫質跟破圖勸退),個人是真的被巴爺的塑造給深深著迷了呢❤
由第1代開始玩到4代, 因為很喜歡開放世界, 刺客還是在我心中很有標誌性的一個系列
喜歡黑旗當個海盜海戰掠船, 海戰細節上可以破壞桅杆, 還可以捕獵大魚
還有把港口經營的模式
滿滿的情懷
新一代就真的是彌助
叛變我超愛!它的劇情不僅補全了三代、四代以及大革命
而且可以隨意亂殺平民也算是系列特色
雖然會被通緝就是XD
竟然默默看完了😂因為就像是回顧自己長大一樣,刺客真的是從國中啟發我打電動的系列。我也最愛黑旗,海戰打碉堡到最後還可以挑戰傳奇船隻,還有結局和接到3代真的讓人覺得這個系列屌爆了。還記得大革命預告出來超級興奮,結果最後大爆死,超級難過😢變成RPG的起源其實玩得也很開心,結局整個感動的雞皮疙瘩,覺得刺客教條回來了嗚嗚嗚,結果維京變成唯一沒有全破的刺客,更難過了。希望期待超級久的日本刺客能重新把劇本寫好,希望育碧能振作,不好玩也沒關係,想找回當年熬夜打刺客就為了看劇情發展的感動和沈浸感啊!另外好希望一二代重製,還記得當年沒字幕的一代根本不知道在玩什麼😅
影片內容各系列介紹好詳細~~很值得細看!
奧德賽裡有一個刺客史上最好笑的任務,年齡不是問題,完成任務後老公還感謝你的付出超過所得
最好笑的不就是牛頭人那段嗎 看到真的會笑死
當初因為最喜歡法國大革命的歷史背景打算從Unity入坑
但就像井川一說的一樣像是羅密歐與茱麗葉的故事 只是剛好發生在那個時代而已
導致最諷刺的是印象最深刻的部分反而是同步到不同時代(美好年代、二戰、百年戰爭)的小遊戲
反而是跟法國大革命完全沒有關係的段落
刺客教條:起源完全就是桌布製造機啊,各種場景、各種角度都超好拍。
前幾天才全破了幻象
我是從奧德賽才開始入坑的
反而沒有老玩家的包袱
當初也是被奧德賽的海量遊戲內容震撼到才喜歡上刺客
奧德賽是玩爽的真的很爽
但對於也㫕人潛行迷的我、整篇奧德賽和維景90%都是用弓箭來刺殺的
所以幻象這一集的潛行真的很對我口味
在敵陣中想辦法潛入完成任務等
才是有刺客的精髓
大喇喇地殺敵的話不如玩無雙系列的
三代 四代 叛變這三部我超愛,三代戰鬥系統可以玩成狂戰士,四代則是為了自己的冒險故事,而叛變則有點體現出刺客不一定是對的聖殿騎士也不見得是錯的理念,換成聖殿騎士的角度去玩遊戲也是不錯的體驗。
想當初我第一次看井川一大大的影片就是刺客教條那個系列,真的好懷念。接下來雖說一直有在看這個優質有趣的頻道,但突然看到刺客教條再次被拿出來,還是有種好久不見的感動啊(也有我已經老了的感概?)
歡迎回歸
我也最喜歡黑旗了,偶然在同學家碰到,就深深愛上刺客教條
之前看真人版航海王後,心癢又重玩了一次
起源雖然不錯,但戰鬥系統真的習慣不了,打不過主線的強制戰鬥任務,破不了...
奧德賽的歷史背景很有趣,玩完對伯羅奔尼薩戰爭這段歷史更加了解,還有學到了希臘語的:馬拉卡!!
剩下的....工作後沒心力玩XD,希望這代幻象可以燃起我對刺客教條的熱情
看前面真的有回味最初的感動,而且看到E叔三部曲的時候真的超開心,那也是我最愛的一代。
但我自從現代線故事主角死掉,亂七八糟後(黑旗),古代線又出現很沒有刺客感的海戰跟島嶼探索,我就棄了這個坑了XD
後來還看到新作變成RPG風格,要刷裝、要看數值,真的很感嘆刺客教條前三代的那種單純,雖然從E叔三部曲就已經開始出現支線高重複性或看似無關緊要的弊端,但好歹忽略他們完全不會影響遊戲進程。
但我真心覺得,既然剛開始刺客教條的框架是現實世界面臨危機才去回顧祖先記憶,如果現代線爛掉,古代線就會有種「你幹嘛還回去看?」的感覺了😗
二代真的經典中的經典!好希望之後還有像這樣的三部曲!
一開始玩是三代
可暗殺可狂戰士的設定很棒,最後技術好了直接赤手空拳打下一個碉堡😂😂
雖然城市非常簡陋,但有享受到騎馬在森林遊蕩的感覺,還有打獵
下一款直接玩大革命,那畫面真的是震撼了我好幾天,我個人沒遇到什麼Bug所以體驗很好,這代給我的最大感受就是優雅刺客,刺殺跟戰鬥都很浮誇,很可惜的是全地圖的都是城市,沒有了三代原始森林和四代的探險感覺
也沒有交通工具!全程用跑的有夠累
二代三部曲真的是經典...後續的新系統,對,就是那狂戰士教調,我只碰埃及篇(因為對埃及的愛,勉強破完一輪),破一次之後就不怎碰了..反而現在還會三不五時把二代三部曲拿出來回味😂
這次的新作還沒購入,看完介紹之後再入手
啟示錄最後的結尾帶給我最深最大的震撼
雞皮疙瘩滿地的那種
感謝井川一做這麼詳細的介紹,我是歷史控但沒玩過刺客教條,一直思考該從哪一部入坑。這集是很好的參考素材
其實除了少數的都可以直接入 幻象 叛變這種的不行而已😊