Concepto: boxy boo Precio: 1992 Stamina:110 Velocidad: 30 Daño: 40 Primera abilidad: agare de resorte Boxy boo estirara los brazos en línea recta, y si agara un jugador le dará un mordisco qué le quitara 50 de vida. Segunda habilidad: susto monstruoso Boxy boo cuando persiga a un jugador extenderá los dos brazos si lo agara le dará un susto que le bajara una porción de su Stamina Pasiva: cuando Boxy boo mate a un jugador,si un jugador está serca de él va estar resaltado y boxy boo le ara más daño a ese jugador. Espero que les guste :)
Tengo un concepto el cual es el specimen 9/clay man de spooky's jumpscare mansion Costo: 1731 Daño: 30 Velocidad: 16 Stamina: 95 Drenaje de stamina: 9 Tema de persecución: fried Calamari (el remix de item asylum o el original) Mensaje de último jugador: Unidad japonesa 731 Mensaje de muerte: Los estoy clavando juntos Primera habilidad: Pilares de sufrimiento: Se generarán de 3 a 6 ajugeros (dependiendo el número de jugadores) aleatoriamente en el mapa de donde los cuales saldrán pilares distorsionados con caras los cuales harán 50 de daño si el jugador tiene contacto con ellos Segunda habilidad: Mano sombria: Se creará una mano oscura que abarca desde el specimen 9 al jugador más cercano la cual seguirá los movimientos del jugador estirándose si es necesario (para esquivarla el jugador necesitará estar en constante movimiento ya que mientras la habilidad siga el specimen no podrá moverse) después de que hayan pasado alrededor de 6 segundos la mano se detendrá y manos pequeñas saldrán de esta (haciendo 5 de daño por segundo al jugador si se encuentra en la zona que abarca la mano) y también saldrán figuras humanoides llamadas almas perdidas la cuales son lentas y hacen 10 de daño y después de 10 segundos tanto la mano como las almas desaparecerán y el specimen recuperara la movilidad (se me olvidó mencionar que mientras no se pueda mover podrá ver a todos los jugadores y cuando recupere la movilidad este tendrá un buff de velocidad aparte el ataque no se puede fallar ya que no importa si el jugador está demasiado lejos ya que traspasa paredes y en mapas como la mansión de ao oni podrá llegar al segundo piso y por eso el ataque es tan debil) Pasiva: Toma muerta: La pantalla del jugador se llenará con efectos como estática, sangre y hojas arrugandose cada 10, 8, 6 o 4 segundos dependiendo de la distancia en la que se encuentre el jugador (los efectos tendrás más opacidad dependiendo de lo cerca que se encuentre el jugador. Si un jugador está demasiado lejos estos efectos no se aplicarán o serán mínimos) PD: todo el concepto lo saqué directo de la wiki del juego (ya que en el juego es el jefe final) Extras (añadelo si tú gustas): El doom gauntlet pasará a ser un hacha lo cual complementa la tercera habilidad: Bolas de energía: El specimen soltará alrededor de 4 bolas de energía las cuales si te tocan harán 30 de daño pero si usas la hacha (que solo tiene 3 usos) y le pegas a una de las bolas se regresará y aturdira a el specimen (no puedes atacarlo directamente con la hacha y aparte no es necesario darle a las bolas ya que son un poco lentas y no siguen al jugador) Mapa: Karamari hospital Objetivos: Recolectar 4 informes Colocar 1 medalla Apagar el generador (solo un jugador podra hacer este objetivo una vez este hecho nadie más lo podrá hacer)
Aqui dejo mi concepto: Alternate (The Mandela Catalogue) Costo: 1992 (referencia a la fecha en la que murio Mark) Stamina: 90 Velocidad: 23 Daño: 35 (cooldown de 4 segundos) Habilidad 1: Doppelgänger El alterno podra copiar la apariencia de cualquier jugador (como Ao Oni) pero algunas veces la asimilacion no se completa y hace que sea facil detectarlo, tambien copiara el set de animaciones del jugador al que copio. Habilidad 2: M.A.D influence El alterno susurrara cosas, infligiendo un daño de 5 por 8 segundos a los jugadores que esten cerca, tambien los hara un poco lentos. Intro: "OPEN YOUR EYES" Mensaje cuando queda solo un superviviente: "NOTHING IS WORTH THE RISK" Mensaje cuando el alterno te asesina: "THERE'S NOT ENOUGH ROOM FOR BOTH OF US" Posibles skins: - Intruder (de Roblox) - Intruder (TMC) - Preacher - Alternate VOL.333
Yo tengo un concepto interesante Kofuku del mod de fnf de lord x wrath Precio 1565 Ataque:35 Velocidad:45 Stamina:55 Habilidad 1: con sus pinceles kofuku pintara el suelo con pintura azul eso hara que el jugador que lo pise no puede ver la pantalla ya que la pintura cubrirá un poco la pantalla (como en el mod) duraria asi unos 5 segundos el coldown de usar es de 15 segundos Habilidad 2: kofuku con sus pinceles le tirara al jugador pintura que lo que haria es que el jugador pierda 5 de vida por 3 segundos coldown 15 Eso seria todo espero que mi concepto sea puesto en la segunda parte
Bue, toma un concepto Costo: 1590, la referencia seria el año en el cual el capitan rudimer entro a las mazmorras El crow mauler(del miedo y hambre) Daño:30 con una hitbox pequeña Velocidad:19 Estamina:85 Passiva, oscuridad sobrenatural: todos los jugadores tendran una barra de cordura, la barra mientras mas llena este el drenaje de stamina sera mayor, tambien se aumentara el daño del crow mauler(30 a 35) maximo) tambien se notara un ligero temblor de pantalla conforme se vaya llenando, la barra se carga estando sin otros jugadores cerca y al ser atacado por el moustro, la barra empezara a bajar con solo estar con otros jugadores o tambien su velocidad de llenado de la barra sera detenida pero no reducida con usar la linterna, y el crow mauler tambien hara sonidos al estar cerca de jugadores como springtrap Habilidades:palvada de cuervos, el crow mauler hara un graznido y los jugadores cercanos seran dañados(10 de daño) y su vision sera oscurecida y disminuida tambien se aumetara la velocidad de el llenado de la barra, el efecto de vision se va a los 5 segundos, la segunda habilidad seria picotazo, la habilidad consiste en un picotazo pues que dependiendo de cuan llena este la barra inflige mas o menos daño (50 a 100 con barra llena) Y eso seria el pj, ahora que lo pienso tambie quedaria como skin para el springtrap bld En fin, espero que les guste el concepto
Aqui dejo mi concepto: Jason voorhees: Coste:1981 monedas (referencia a su primera muerte en la saga) Stamina:75 Velocidad:18 Drenja de estamina: 7 Animación de aparición:se escuchará a la madre de Jason diciendo que mate a todos mientras Jason sale del suelo(como en la pelicula de jason vs freddy) M1:ataca con su mítico machete y hace 60 de daño (coldoown de 3 segundos) Habilidad 1:te encontrare dónde esta Jason saldrá humo negro y va a desaparecer para después moverse libremente por todo el mapa a gran velocidad por 5 segundos (similar a foogborn ) Habilidad 2:agarre mortal Jason hará una embestida de la misma forma que MX pero este agarrara a una persona y la estampara 3 veces contra el suelo para después lanzarlo para después queda 2 segundos estuneado la habilidad hace 34 de daño Pasiva:cada que mate a un jugador tendrás más daño y velocidad durante 4 segundos y localizara a todos los jugadores
Personaje: Tricky Coste : 2002 (referenciando el año de creacion de MC) Daño: corriendo.40, caminando 60 Velocidad:22 Stamina : 150 Velocidad de ataque: 1.5 seg Habilidad 1-. "Clown Signal" Tricky usara su señal de trancito para abrir un menu en la pantalla en el que aparecera el mapa que se este jugando, debera darle click a la zona que se quiere teletransportar tardando 2 segundos haciéndolo, si en la zona hay un jugador este jugador recibira el efecto de desangramiento con 10 de daño durante 5 segundos (se cura con el medkit) Habilidad 2-. "Omfg clown!: Esta habilidad hara que el jugador mas cercano le aparezcan glitches y haciendo que sea un poco borrosa la vista, siendo marcado para la vista de tricky, el jugador afectado recibira 20 de daño extra por cada golpe recibido Habilidad 3-. "Hofnar Fury" A tricky se le caera la mascara rebelando su cara de zombie para luego recibir una mejora de 70 pts por cada golpe que de estando corriendo o caminando, tendra 20 puntos extra de stamina y rompiendo hueso de un golpe, todo jugador que este a su alrededor se le bajara un 50% a su stamina total al igual que ser marcado por 2 segundos. Tricky caminando golpeara con su señal de transito
Mi concepto es Bear alpha Costará 2019 monedas Su daño es de 40 y stamina es de 60 y su resistencia igualmente Sus habitaciones son 3 y son Presa cheese:este pondrá un altar de el mismo si un jugador está cerca de 20 studs sonara Give me the cheese y un queso aleatoriamente aparecerá el que está jugando con bear el jugador quedará marcado hasta que encuentre el queso y lo ponga en el altar La segunda Habilidad es Bear Speed:bear aumentará su velocidad un 10 % y cada vez que haga daño a un jugador habrá mensajes y una estatica roja qué diga RUN claro la velocidad se ira en 20 segundos Prepare to die :básicamente es como la habilidad frenzy bear vera todo rojo los jugadores su pantalla se pondrá un estatica un poco molesta y bear será más rápido y su daño aumentará a 50 Sus skin son 5 malbear, sam, B. O. B, baldí bear, y este es creado mio bear garou Y otra cosa me saludas?
Concepto culero: Deerclops (don't starve) ---Precio: 2014 monedas ---Stats Stamina: 120 Stamina drain: 3 Sprint: 14 dmg: 35 ---Pasiva: Bestia de pesadilla •Todos los jugadores tendrán una barra que medirá su cordura, cosas como estar cerca del Deerclops(6% por segundo), mucho tiempo lejos de otros supervivientes (4% por segundo luego de no estar cerca de ningún jugador durante 20 segundos) o con poca vida(4% por segundo cuando tengas 40 o menos de vida) hará que baje tu cordura y puede subir estando en compañía de otros supervivientes(2% por segundo, no acumulable) curandose(restablece 50% de sanidad al instante) y haciendo tareas (en mapas con pocas tareas restablece instantáneamente 10% de sanidad, en mapas con cantidades medianas de tareas restablece 6% y en mapas con muchas tareas restablece 4% de sanidad) •Cuando un jugador tenga menos de 50% de cordura desde su punto de vista verá todos los colores con menos saturación y más grisáceos, su drenado de stamina será de 6 y alucinara escuchando sonidos de pasos del Deerclops, supervivientes muriendo o gente curandose •Si un jugador llega menos del 25% de cordura será iluminado para el Deerclops hasta que su medidor suba del porcentaje anterior ---Habilidad 1: Rugido invernal (14 seg) •Deerclops hará un rugido que bajara al instante la cordura de todos los jugadores en el mapa dependiendo de la distancia de estos (mientras hace el rugido se queda quieto Deerclops) •Distancia larga = 15% •Distancia media= 30% •Distancia corta = 40% ---Habilidad 2: Garras gélidas (16s, 65dmg) •Deerclops extiende sus garras hacía arriba durante 5 segundos, estos 5 segundo tendra un pequeño aumento de velocidad(de 14 a 18 sprint), Deerclops si durante estos 5 segundos ejecuté un ataque clavara sus garras al suelo y de el mismo saldrán picos de hielo en linea recta (hace daño en área, al atacar usando la habilidad sus garras quedarán clavadas durante un corto tiempo dando a los sobrevivientes no impactados a escapar, si el Deerclops activa la habilidad y no ataca al final de los 5 segundos atacará automáticamente perdiendo tiempo)
Concepto: Demogorgon (stranger things) Costo: 2016 Velocidad: 24 Stamina: 115 Drenaje: 7 Daño: 27 Velocidad de ataque: 1,5 segundos Primera habilidad: Reverse reality. El Demogorgon podrá abrir un máximo de 3 portales (como los de la serie) que puede entrar y quedarse un máximo de 5 segundos eligiendo en cuál salir para moverse por el mapa y tendrán una duración de 20 segundos (cooldown 8 segundos). Habilidad 2: Hungry Roar. El Demogorgon soltara un fuerte grito que hará que recargue un 40 de su stamina, mientras que si algún jugador está cerca cuando hace su grito su pantalla temblará por 4 segundos y lo marcara (cooldown 20 segundos). Pasiva: Feel the upside down Los portales que genere cada un rato soltaran esporas en un campo mediano de color naranja que hará que el jugador que pase le quite 5 puntos de salud y sea marcado.
Personaje:Jason voorhees Coste:1980 si no entiendes la referencia es cuando salio la primera película de viernes 13 Daño:30 o 60 Velocidad:18 porque jason es lento y a la vez que sus películas no son para niños Velocidad de ataque:1.2 segundos Habilidad 1:agarre de la muerte Jason voorhees agarra a su víctima y lo lanzara y su daño sera de 49 Habilidad 2:aparición sigilosa Jason voorhees aparece a la persona mas cercana como de 8 metros y cuando aparece a la persona lo atacara con una hacha haciendo 80 de daño pero si tienes muy mala suerte será un istakill Cuando solo quede un minuto para que se acabe la partida Jason voorhees se tronara el cuello haciendo referencia a mortal kombat 11 Daño:68 Velocidad:70 Velocidad de ataque:0.3 Habilidad 1:aplastamiento de cabeza Jason voorhees agarrara a su víctima por la cabeza y aplastara la cabeza haciendo 89 de daño si necesita un nerfeo Habilidad 2:la desbrosadora Jason voorhees sacara una desbrosadora (si no saben que es una desbrosadora sirve para cortar el pasto) atacara a si víctima con la desbrosadora haciendo 99 de daño.Si necesita otro nerfeo la habilidad pero antes MX hacia 90 de daño
La primera habilidad de Bon seria bueno llamarla "Seras Hermoso" y tambien le arrancara una extremidad al jugador así teniendo un poco mas de logica por su daño alto y efecto de sangrado, ademas sera una referencia por como el mata a sus victimas Tambien tengo ideas para unas skins, esta la del Conejo Calabaza, una variante de este en los especiales de halloween, y por ultimo "Mortalidad" su variante del especial navideño "los fantasmas de boozoo"
yo tengo 1 concepto, es buenisimo, herobrine precio:2016 daño:40,60 stamina:80 ataque 1: aparicion sorpresa, herobrine desaparecera de las sombras y aparecera en frente de un jugador, esto causara que no pueda correr por 5 segundos *reload del ataque, 14 segundos* ataque 2: espada del nether, sera un ataque en el que herobrine sacara una espada echa con rocas del nether y correra en linea recta como fuwatti o mx, wsi le da a un jugador lo agarrara y se lo clavara en el estomago causandole 30 de daño *reolad de ataque, 20 segundos* pantalla de muerte herobrine te dejara caer desde una altura y moriras por caida, frase de muerte, ahora nadie te creera
aqui tnego un concepto Dr. Reflex costo:2018 (referencia al año que salio baldi) daño: 30 velocidad:25 stamina:200 velocidad de ataque:1.8 objeto para hacer daño:martillo habilidad 1: Guess! dr reflex correra a el jugador mas cercano despues usara sus dos circulos (eso q salen en el jugeo nose como se llaman xd) para q el jugador toque el ciruclo verde y si toca el rojo le bajara 15 de daño (y tiene q tocar el verde rapido o le hara 3 de daño) habilidad 2: Martillaso Dr. Reflex usara su martillo para aplastarlo muy fuertemente aun jugador esto le hara 40 de daño Skins: baldi, chungus, bully, peter y Dr. doof
Para el suicide calamardo, la habilidsd de escopeta seria su ataque y no habilidad ya que haber, es una escopeta XD La escopeta no es de largo alcanze, por lo que la escopeta al ser su ataque principal su daño seria enorme, comparado al de vapor La habilidad de alma carmesi, aparte de aumentar todo al calmardo, volveria todo rojo incluso para los jugadores distorsionando todo, posiblemente incluso alterando el tiempo las tareas, por lo que seria bueno para al menls aumentar unos segundos mas para poder eliminar al ultimo jugador La animación de muerte seria que literalmente calamardo te vuele la cabeza Y ya, tampoco ahi muchas habilidades para Calamardo Su stamina seria de 80 Y velocidad 50 al ser un pulpo por lo que seria algo rapido
Un concepto que tengo es el del Dr. Jekyll y Mr. Hyde Su apareciensia esta muy inspirada en la versión de los looney tunes pero con ligeros cambios. Costo 1299 Daño: Jekyll: 10 Hyde: 20 Velocidad: Jekyll: 20 Hyde: 17 Stamina: 90 Drenaje de Stamina: 9 Tema de persecución: la música de que se usa cuando está en su forma hyde en la película del mismo Mensaje de muerte: Jjajajajajjajajajajajajajajjajajajajajajajjajajajajaj Animación de muerte: Jekyll: el jugador se derrite por los químicos que están en el suela y jekyll lo ve de lejos. Hyde: lo lanza al suelo y le va clavando su Acha varias veces a ante de dar el golpe final en la cabeza. Pasiva: El dr jekyll tiene una habilidad extra que le permite cambiar entre el y Mr hyde qué tarde 5 segundo en la transformación y 10 en recrgarse. Cuando está en su forma normal, su ataque básico consiste en mesclar químicos y dejarlos por el suelo, los guimicos pueden infligir una penalización aleatorio (desde normales asta únicas) y 10 de daño cuando pasan por encima. En su forma hyde, usa un Acha para causar 20 de daño, si inflige daño a un sobreviviente, aumenta al daño y su velocidad un 2% por 10 segundos, solo el daño y velocidad aumenta no el tiempo de que dura. Habilidades: Mesclar muy bien la formula: Dr jekyll: mesclar 2 fórmulas muy rápidos y las lanza a los sobrevivientes, cada una causa 10 de daño y penalización aleatorio. Mr hyde: toma la formula que lo transforma y ve a los jugadores por 6 segundos, si daña aun jugador durante este tiempo, le inflige sangrando durante 5 segundos. Tiempo de recarga 6 segundos. El bueno y el malo: Dr jekyll: comienza a pedir ayuda provocando que los jugadores lo vean como un sobreviviente por 5 segundos, cuando pasa el tiempo, el Dr jekyll lanza una fórmula al suelo que causa 20 de daño e inflige 2 penalización aleatorio. Mr. Hyde: Comienza a reír maniática mente por 5 segundos, lo que provovoca que las Stamina de los sobrevivientes se drena un 5% más rápido y sufran el estado de miedo. Miedo provoca que los jugadores sufran un 3% más de daño del moustro. Tiempo de recarga 6 segundos. Locura de un dr: Jekyll: aumenta su velocidad de su ataque básico un 2% durante 7 segundos, aumenta la cantidad de penalización qué pueden sufrir los jugadores al pasar encima de este y el daño. Hyde: lanza un grito y se avalanza asía el frente, si le da un jugador le casual 30 de daño y si le da a una pared, se aturde un segundo, luego se enoja y reduce el tiempo de recarga 2 segundos de todas sus habilidades. Tiempo de recarga 6 segundos Mostró interno: Jekyll o hyde toman una formula que provocan que cambie de estado según la forma que tengan.
Yo digo de que el tema de persecución de cartoon cat seria el de "gramppy's house" la canción con la que cartoon cat estaba acompañando desde su creación
Concepto: Slenderman 1° habilidad: sus tentaculos se extenderan y agarraran al jugador y lo tirara al suelo por unos 3 segundos, haciendole 40 de daño (el alcanze son de 20 studs) 2° habilidad: ara su screamer a varios jugadores en 30 studs, haciendole 25 de daño Su pasiva es telenstraportarse a un jugador cercano Su stamina es de 125 Espero aparecer!!! Tambien valdra 1.200 monedas
Mi concepto por favoor! Mi concepto seria: siren head su precio es de 1432 su daño es de 30 su velocidad es de 40 y su estamina es de 155 su primera habilidad hara que suene sus sirenas resaltando alos jugadores su velocidad sube al igual que su daño que ahora seria de 76 su segunda habilidad siren head extendera sus brazos y correra rapido si agarra a un jugador lo levantara y lo aturdira con su sonido para despues aventarlo el jugador tendra 5 segundos para correr, ese seria mi concepto espero lo veas 😊😊
personaje:Null(del juego de baldi basics) precio:1999 monedas Daño:35 Velocidad:21 Stamina:70 Habilidades: Glitcheo:Esta habilidad hace que null le aumente la velocidad a 23,esta aturdira la pantalla de los jugadores por 4 segundos,su cooldown es de 19 ¡HUYE MIENTRAS PUEDAS!:esta habilidad hace que null lleve a la persona que este enfrente de el a una sala pequeña y a null le bajara a 15 de daño,y null podra atacar al jugador en la sala por 4 segundos,el cooldown de la habilidad es de 25 espero que te guste mi concepto :) (poca originalidad en los nombres de las habilidades xd)
Si habra 2 parte yo tengo un concepto el cual seria cartoon cat: Precio:1900 Daño: 30 en persecusion, 40 en caminata Velocidad: 20 Resistencia: 75 Pasiva: al matar a un jugador activa un modo sigilo haciendolo un poco mas oscuro adaptandose al mapa y aunmentando su velocidad a un 20-23 (su duracion es de 10 segundos) Primera habilidad, nombre: agarre infernal. Esta habilidad consiste en un agarre el cual seria que cartoon cat estiraria su brazo en linea recta a una distancia considerable, si logra agarrarte haria una animacion en la que ves como cartoon cat con sus brazos te hacerca hacia el y si logra tenerte enfrente de ti te hace un instakill. Cuando el te esta trayendo hacia el si eres un jugador de pc te va a pedir una combinacion de teclas estas teclas son (WASD) Te va a pedir aue las oprimas en distintos patrones como ejemplo (DSWA) al hacer esto te puedes liberar de su ataque y si eres de movil te van a salir varios botones en distintas partes de la camara diciendo "toca" y al apretar todos los botones te liberarias 👍 (Al terminar la habilidad cartoon cat le daria 2 segundos al jugador de correr. reutilizacion: 15 segundos) Segunda habilidad, nombre: terror caricaturezco Esta habildad consiste en un aumento de daño y sigilidad El aumento de daño seria de 15 osea que con 3 golpes te mataria Sigilidad: le permite observar la ubicacion de los jugadores durante 5 segundos y tener un silencio completo en pocas palabras no va a emitir ningun sonido solo su pisada (La habilidad dura 13 segundos y reutilizacion 20) Ese seria mi concepto y por ultimo su counter Su counter son lugares con muchos cambios de direccion ya que su primera habilidad seria inutil si el jugador cambia de direccion regalandole tiempo al jugador para correr
Un concepto es canibal: Estamina 88, Velocidad 1.19, Pasiva: Si mata a un jugador tendra la opción de arragar una parte de su cadáver puedes comer la parte que arragaste con una de las habilidades, Habilidades: Hambre insaciable: Canibal se come el pedazo de carne que le arranco al cadaver y tiene un boost de velocidad por un tiempo y resalta a todos los jugadores por 2 segundos, Si canibal come mucho vomitara dandoles tiempo de escapar a los jugadores,habilidad 2, Temor Mortal: Caníbal cuando activa su habilidad y hay un jugador cerca al jugador le aparecera un corazon en un esquina de su pantalla y entre mas cerca este del mountruo mas ralentizado va a estar, Precio: 1967 monedas, Dato: Si usas el mounstruo tendra la misma apariencia de tu personaje solo que con una animación de caminata diferente y con ketchup en algunas parte de tu cuerpo
Personaje:Puppet(De FNAF 2) Pasiva:Cuando queda un ultimo jugador en la partida,sonara la caja musical de puppet,Y cuando puppet este cerca del jugador,la pantalla del jugador estara mas Glitcheada precio:1985 daño:40 Velocidad:21 Stamina 80 Habilidades: Musical Box:esta habilidad hace que puppet se teletransporte a un lugar del mapa,y vera la ubicacion de los jugadores por 6 segundos(cooldown de 23 segundos) Its me(referencia a golden freddy):esta habilidad hace que puppet reduzca su vista,pero su daño subira a 50 y su stamina a 100 y durara 8 segundos(cooldown de 19 segundos) y el cooldown de sus golpes es de 2 segundos
Un personaje: flumpty bumpty Costo: 2015 Daño: 45 Velocidad: 18 Estamina: 120 Habilidad 1: Hello best friend: Flumpty se haría tp diciendo su frase "hello best friend" y el daño de flumpty seria 65 pero su velocidad y estamina serian reducidas por 5 segundos que dure la habilidad Habilidad 2: let's Play: Está habilidad solo sirve con un jugador, el jugador debería estar muerto para utilizarla, Flumpty agarraria a un jugador y lo convertiria en otro monstruo (ahora que lo veo esta muy roto) seria como un double trouble y el jugador se convierteria en Birthday boy blam, krompus o el payasito culon, Beaver, redman o eyesaur, dependiendo de cada monstruo es diferente habilidad: Birthday: la habilidad seria convertirse en kevin y aumentar su daño y velocidad (recalco que en cualquier monstruo son misma estamina, daño y velocidad y solo una habilidad) (duración 10 segundos) Krunfus o como se llame: Seria que se vuelva medio invisible y en mapas oscuros estara cheto (duración 10 segundos) Beaver: Seria como la primera habilidad de MX y fuwatti osea que corra como franchesco virgolini, pero esta haria insta kill por que tendria menos alcance y menos duracion como de 2 segundos Redman: Hara un glicht como en el segundo juego si no lo cancelas pus te mueres y vas a aver todo rojo y el daño de monstruo subira hasta 90 Y tienes chance de sobrevivir esperando 10 segundos Eyesaur: Seria que deje agujeros en el piso, esta habilidad sirve como escondite, tp y trampa, si se esconde se veran los ojitos pues y esta habilidad les bajara 45 de daño Habilidad 3: Golden time: Flumpty se volveria como Golden flumpty y su velocidad aumenta a 21 pero con 75 de estamina y el daño seria de 65 la habilidad solo dura 5 segundos y va hacer como los jumpscare que hace vapor Y ese es mi mosntruo aun que es tremenda biblia XD Si no les gusta una habilidad la puedo cambiar
Tengo una idea para un monstruo creado por mi Se llama coloso su precio seria de 1843 monedas Su estamina es de 84 su velocidad es de 23 y su daño es de 67 sus habilidades son "No huyas":esta habilidad hace que coloso agarre a un jugador y lo empiece a golpear hasta matarlo pero los otros jugadores pueden salvar a ese otro jugador presionando f constantemente, coloso cuando este en este estado no podra correr y solo se limitará a caminar "Pequeña ayuda":coloso liberara un pequeño raton quien va perseguir al jugador mas cercano, no le hará daño pero revelara la posición del jugador con un chillido para que coloso lo encuentre y la forma de callar o eliminar al raton es agarrándolo como si de una linterna a botiquín se tratará "Embestida":esta habilidad hará que coloso corra a una dirección recta y de manera rápida y en caso de que un jugador este en el camino recibira 25 de daño pero no sera arrastrado y en caso de que coloso choque con una pared quedara aturdido por 2 segundos dándole tiempo a los jugadores a escapar Historia Coloso era un asesino de los años 18 quien había cometido distintos asesinatos y en 1843 sería asesinado por la policía pero sería reanimado con magia negra encontrándose con un pequeño raton quien adoptaría como una mascota y seguiría con su Matanza junto a su raton Estatura Su estatura es la misma que Jeff solo que un poco mas alto Ideas de skins Normales Recolores "Mesero" "Bronce" "Plata" Épicas "Rata" "Cazador" "Abogado" Legendarias "Cruzado" (referencia al comic de crossed) "Suicide" (referencia a suiced mouse) "Viernes" (referencia a viernes 13) Ancient "Killer black" (referencia al tripulante negro de amongus del mod de fnf) Eso sería todo gracias por leer me tomo mucho tiempo escribir ésto
hola curis aqui mi concepto ~~ Horror Sans ~~ Costo - 1550 Velocidad - 20 Daño - 30 Estamina - 65 Pasiva - Si daña a un jugador, este se remarcara y seguira recibiendo daño hasta un punto determinado (Funciona como la retribución karmica) Gaster Blaster - Dispara un gaster blaster, este hace 50 y daria 20 de retribución karmica (70 de daño en total) Huesos azules - Aparecen huesos azules enfrente, si un jugador los toca se quedara inmovil por el tiempo en el que se mantengan los huesos
se que llegue tarde pero igual, personaje: sawrunner (cry of fear) precio: 2013 (referencia del lanzamiento de cry of fear) daño: 60 velocidad: 23 stamina: 100 drenaje: 10 cancion de persecucion: similar en el caso de ao oni, su cancion de persecucion es la cancion del juego original habilidad num. 1, sierra agresiva: sawrunner comenzara a correr mas rapido mientras comienza a gritar, si alcanza a un jugador lo oneshotea como el juego original, la habilidad dura 3 segundos en el uso y tarda 45 segundos para volver a usar para que no este tan roto, habilidad num. 2, no puedes huir: sawrunner comenzara a perseguir al jugador mas cercano automaticamente rompiendo puertas, al golpear a alguien le quitara la mitad de la vida, la habilidad dura 10 segundos en el uso y tarda 13 segundos en volver a usarse
Concepto: the rolling giant Costo: 2023 (referencia a la demolición del mall de death valley) Stamina: 70 Velocidad: 10 Drenaje: 6 Daño: 32 Velocidad de ataque: 2 segundos Habilidad 1: unalucinacion de trampa, rolling giant puede poner una trampa que si un jugador lo toca le aparecera alucinaciones del rolling giant daño del jugador por tocar -10 de daño Habilidad 2: teletransportacion esta habilidad puede teletransportar cerca del jugador y cuando aparezca en el pov del jugador le aparecera una alerta asi escapar de el
Tengo un Concepto: Silly Billy (del mod hit single) Costo:2021 [Referencia cuando murio su creador:( ] Stamina:89 Velocidad:67 Daño:40 Velocidad de ataque:20 Pasiva:Cuando Silly Billy Mate a un jugador Su micrófono Brillara Mas y afectara mas de ataque y su velocidad aumentará a 79 y durara 20 segundos y Si silly billy se gasto todas las habilidades estas se regeneran automáticamente. Primera habilidad:Ataque micrófonal Aqui Silly Billy lanzara su microfono al jugador que este enfrente de el y después lo enrredara y lo traera a el y le daria un golpe brutal y silly billy se reiria de el dandole tiempo al jugador de correr. Segunda habilidad: Ataque Doble Silly Billy se teletransportaria a un jugador aleatorio y el espíritu de herself agarria al jugador detras y Silly Billy y herself le darian un golpe Doble aturdiendo al jugador y después Silly Billy se teletransportaria donden estaba antes de usar el ataque Cooldown 10 segundos. Tercera habilidad :V :Espejos Infernales Silly Billy se volvera invisible y los jugadores seran marcados con una aura roja entonces silly billy ira a una velocidad de 90 y lo agarria pero si falla herself (osea su novia) le llegaria adelante y lo agarria y si lo llevaria al lugar de los espejos y aqui el jugador tiene que ver si algunos de esos espejos son la salida pero si el jugador se tarda mas de 30 segundos Herself aparecera y lo perseguira y si lo atrapa lo Mata aun asi que tenga 100 de vida (esta muy roto :v) Nuevo sub
Aqui tengo un concepto Cartoon cat Costo: 1923 (En referencia a la fecha de creación de Felix el gato) Stamina: 100 Velocidad: 21 Daño: 45 Pasiva: Mientras mas jugadores mate Cartoon cat su hitbox de ataque sera mas grande pero para que no este tan roto a los 2 minutos dejaria de aumentar la hitbox quedando como la de mx o WYST (Mas o menos) Habilidad 1: Estiramiento gatuno Cartoon cat estirara su brazo para agarrar a alguien Si es que agarra a alguien Cartoon cat lo Apretara muy fuerte quitando 55 de vida La hitbox de este ataque seria muy largo pero a cambio de eso De ancho no tendria nada ya que solo seria como una linea recta (Esta habilidad no es como la de exe Ya que es mas como un ataque a distancia) Habilidad 2: El gato y el raton. Cartoon cat mueve su cabeza a su cola haciendo que esta la pueda mover libremente por el mapa el daño de esta cabeza seria de 15 por mordisco Para hacer que la cabeza vuelva donde cartoon cat necesitaria apuntarle con una linterna 5 segundos (Por cierto si un jugador se acerca al cuerpo de cartoon cat este mismo lo podra ver por si quiere volver al cuerpo, Además mientras este en el modo de la cabeza podra rastrear jugadores y despues de usarla los vera por unos 3 segundos) Espero les guste mi concepto :)
Os presento mi concepto (Me costo HORAS en pensa sus habilidades, por que queria que sea unico) FIGURE! (De Doors): Pasivo/mecanica "Ciegaz": Figure no podra ver a los jugadores (Por que es ciego) pero si el mapa (Por que se lo sabe de memoria 😎) Cuando algien este corriendo, Figure le aparecera iluminado sin importa la distancia, si algien camina cerca de el, tambien se iluminara, y al hacer una tarea estara iluminado durante 0.5 segundos. Efecto "escalofriado": Practicamente, el jugador estara asustado durante 10 Segundos, lo cual hace que sea indicado y su stamina se gaste mas rapido. Ahora que entiendes como funciona, vamos a hablar sobre sus estadisticas (No se si asi se dice XD) Precio: 1550 Estamina: 0 (No hay) Velocidad: 10 (Caminando, obvio xd) Daño: INSTA-KILL! (Al atacar, mas bien hara una animacion de agarrar, y si le da a algien, le empieza a hacerle el jumpscare) Ahora si, LAS HABILIDADES!!!! 1ª habilidad: Figure empezara a oler a todos los jugadores y seran iluminado durante 3segundos. (15 cooldown) 2ª habilidad: Figure empezara a correr y hacer mucho ruido durante 10 segundos (Cooldow: 30 segundos, velocidad 30) Sonara todo el tiempo la music de la puerta 100 en modo normal y en modo percicucion, la puerta 100 pero INTENSO! Mensaje de muerte: Shhhhh... __________________________________/ Creo que es muy unico y seria muy diferente la partida por que tendrias que estar sigiloso y estarias intenso y aun mas si figure esta cerca/CERQUISIMO de ti.
Nombre: Rhubarb Costo : 2002 año cuando se creo max & Ruby Daño: 45 Stamina: 108 Velocidad: 24 Habilidades Pasiva: rhubart big: se hará más grande y correda más al punto de correr : 29 1 Rhubarb visión Rhubarb los jugadores estarán resaltados rhubarb tendrá 45 de velocidad y hará 50 de daño los jugadores van a tener 2: Rhubarb eletrocute Rhubarb va a tener su palo para electrocutar a los jugadores cada jugador que esté haciendo una misión y si está parado Rhubarb puede aprovechar poniendo su palo y el jugador morirá al instante 2: rhubart & Max Rhubart va a hacer aparecer a Max como vapor invocando a las arañas Max tendrá que atacar a los jugadores haciendo 19 de daño por golpe el jugador se lo puede quitar Rhubarb solo puede invocar a 6 Menciona mi idea plis❤
Lord X Costo: 2010 coins Daño:75 Velocidad: 20 Stamina:125 Drenaje:5 Habilidad 1: Tiron del Eclipse Lord X se lanza al jugador con gran fuerza haciendole 10 de daño, este, al mismo tiempo le da una mordida que quita 25 de daño, luego de los ataques, Lord X se va a limpiar su sangre de la boca. Habilidad 2: Acto de persecución Lord X va corriendo hacia un jugador mientras abre su boca, a la vez, unas manos (4 en total) salen de su boca , en acto de persecución la velocidad de lord x aunmenta a 22 de velocidad , cuando lord lo atrapa a player este le saca el intestino delgado. Habilidad 3: Risa X Lord X se rie y se potencia, puede ver los jugadores cerca, tambien su velocidad cambia a 25 (la de los jugadores cambia a 23) y empieza a hacer 78 de daño. Su skin ancient se llama Virtual No se como describirla pero si tienen discord me lo pasan y les explico como es la skin
Mr hopps $721 Daño 25-45 Velocidad:18 Stamnia:80 Drenaje:24 Habilidades 1:Mr hopps podra invocar varios brazos que pero solo a los mas cercanos a el bajandoles 15 de vida pero si hay mas de 4 jugadores el daño seria de 60 2:En esta segunda abilidad mr hopps abrira mas sus ojos haciendo que los mas cercanos a el y el mismo no se puedan mover y si un jugador se mueve puede llevarse 50 daño o hasta una instakill siendo el tiempo de 30 segundos si ninguno se mueve a i tambien y una posibilidad de que solo se lleven un jumpscare de me mr hopps. Estas habilidades las saque de los juegos de me hopps
Tengo un concepto:mountain of smilling bodies lobotomy corporación Precio;2050 Daño:50 Velocidad:igual que la de sprigtrap XD Stamina:145 Habilidad 1 busca de presa:va a dar un grito que le bajara lentamente la vida al jugador Habilidad 2:vómito de la muerte:la criatura le va a vomitar a los supervivientes quitándole 35 de daño al jugador y nublandole la pantalla Pasiva:cada ves que mata a 3 jugadores le van a creser bultos que le harán correr más rápido y que el grito quite vida más rápido Espero que les guste mi concepto chao😀
Mi concepto es el siguiente Falso salvador(Gabriel) Precio:1990 Stamina:109 Daño:20 Drenaje de stamina:5 Velocidad:23 Velocidad de ataque:7,9 Musica de persecución banda sonora encounter z mix Pasiva: arriba de la pantalla del superviente va aparecer una barra el nombre de esta es sanidad o cordura Está tiene 4 fases las cueles tienen diferentes efectos cada una Está se puede subir con golpes y con ciertas habilidades Fase 1:en esta fase el superviente lo ve todo como si fuera una cinta vhs con todo lo que eso conlleva y cada 20 segundos el monstruo podrá ver al superviente por 3 segundos Fase 2:en está fase el superviente corre un 5% mas lento y empezará a escuchar voces que le dicen que no vale el riesgo y que habrá los ojos Fase 3:en esta fase el superviente recibe 20 de daño adicional cuando recibe daño de cualquier manera también las voces se hacen más fuertes y en la pantalla aparece textos que dicen que habra los ojos Fase 4:los objetos como el estafano y el martilo de doom dejan de funcionar y los botiquínes se vuelven más lentos al curarte tardando 3 segundos más en curarse y vera siluetas del falso salvador Fase 5?:si por alguna razon el superviente logra que la barra se llene una última vez su pantalla se volverá cada vez más gris y las voces se apagan y solo se escucha "despierta" múltiples veces y perderá vida progresivamente y al final cuando la pantalla esté negra este muere Resumen si no quieres poner tanto texto:fase 1 el jugador ve todo con un efecto de vhs. fase 2: el jugador corre mas lento y escucha voses que le dicen que no vale el riesgo y que habrá los ojos fase 3: el jugador recibe 20 de daño extra cuando recibe daño de cualquier forma y en la pantalla aparece Texto desmotivador 4 fase los objetos estafano y guantelete de doom no funcionan y el jugador se cura mas lento fase5 El jugador pierde vida progresivamente mientras la pantalla se oscurece cuando está toda negra el humano termina muriendo Habilidades la falsa llamada Cooldown 12 segundos Los supervivientes a 16 metros de Gabriel serán resaltados en gris estos si reciben daño de cualquier manera aparecerá un texto que dice "no hay esperanza" y celes llenará la barra de sanidad en un 50% Segunda habilidad el llamado ojos de demonio: Esta habilidad solo se activa cuando se encuentra a un superviente.gabriel se quedara quieto, los humanos que estén a 9 metros de el les aparecerá un texto que dice "conozco tu miedo" el superviente tendrá que quedarse quieto y mirar fijamente a Gabriel mientras la habilidad este activa el humano perderá 5 de stamina cada segundo de la partida Cooldown:20 segundos Tiempo activo de la habilidad 3 segundos Ultima habilidad Aleteo angelical: El falso salvador tendrá un impulso de velocidad del 5 porciento y si mientras esté activa la habilidad Gabriel golpea a un humano le subirá un 75 porciento de sanidad Cooldown:10 segundos Tiempo activo de la habilidad 5 segundos Este personaje se basa en Gabriel de the mandela catáloge
Rhubart tendrá su cuchillo Su tema de persecución de la canción de la introducción de Max & Ruby pero remix Tendrá 19 skin Su skin legendaria será de mr mix Y su skin rara de Max Y su respiración aguda
Tendrían que agregar al churger (creepypasta de diseño desechado del charger de left 4 dead 2) pero creo que hay muchos monstruos que cargan contra el jugador se esta haciendo muy repetitivo.
mi idea de tails doll precio: 1997 daño: 30-40 stamina: INF velocidad: 15 resistencia: 40 habilidades: sunshine:tails doll apagara las luces de todo el mapa (depende del mapa) aumentando su velocidad a 20 por 6 seg cooldown:10 soulles:tails doll se teletransportara al jugador que escoja aumentando su daño a 60 si la primera habilidad esta activa sera un instakill al jugador cooldown:60 PD: me van a funar 🙂🙂
Tengo un personaje en mente con dos avilidades:cyn de murder drone,coste de moneda seria 1571(queria aser referencia al año 3071 pero muy caro jaja),daño de 35,velocidad de 25 y estamina de 50,avilidad1,null los null o vacios si inpacta contra un jugador le saca 40 de vida o si inpacta contra una pared o algo ara una pequeña explocion de daño de 30,avilidad2:solver teleport,cyn se teletransportaria atras de un jugador aleatoriamente sacandole vida de 30,la nerfee un poco por que si fuera cyn 100 por 100 aria muchas instakill (si quieren pueden modificar un poco)
Personaje 3000tula🗣🔥: Precio:1150 Daño:20-25 Velocidad:6 Resistencia:90 Primera habilidad "caspa detectadora": 3000tula deja caspa en el piso,cuando un jugador pase por ahi,sera detectado y su vista se defoncara un poco. Habilldad 2 "poder de caspa":3000tula hara un arañazo lleno de caspa,dejando muy herido al jugador (lo deja a 1 de vida🗣🔥)
una disculpa por la poca información, no sabía que poner XD, pero el drenaje es 10, velocidad 40 por los 4 tentáculos como piernas obvio, stamina 200, los aspectos que tendrá son el minus de fnf el cual tiene habilidades diferentes, primera habilidad es atraparlos con sus tentáculos y darle mordidas fuerte que le quita 10% de vida cada mordida, la segunda habilidad es el cruje cuellos la cual es agarrarlo por detrás y morder su cuello con fuerza y dejarlo aturdido, espero que me pongas en el otro video
Yo tengo un concepto de mia de faith Su costo 1980 Su primera habilidad es invocar al coso blanco cuadrúpedo del inicio del juego y el segundo es encerrar a su víctima en un círculo de mias y debes usar la cruz contra la mía original si fallas te quitará 20 de vida y hablando de vida está y el coso blanco te quitarían 20 de daño y 5 de velocidad
Monstruo:majin sonic Costo:1993 Daño:50-30 Resistencia al golpe del guante:20 Habilidad 1: Clone:invocara un clon que si te atrapa te ara 10 de daño Habilidad 2: Faker:se convertirá en sonic original para engañarte y te atacara Skins: Toei sonic Hog Needle mouse Sonic.omt
Tengo otro concepto de lo que podría ser Suitmation (no se si podria salir pero estaría chingon): Costo:2000 (Referencia a la fecha de salida de Godzilla Vs. Megaguirus, no es la película Godzilla 2000 porque esa salio en 1999) Stamina: 80 Velocidad: 19 Drenaje de Stamina: 3 Daño: 45 Cooldown de ataque:0,9 segundos Primera habilidad: "Are You Alone?": Suitmation podra ver a los jugadores cercanos a el a travez de las paredes, al mismo tiempo que los jugadore obtendran el efecto de "Scared" (Asustado): El cual los hara obtener la animación Scared y su visión se cera reducida (casi tanto como la visión de Ao Oni y Fuwatti), aparte que Suitmation se movera levemente mas rápido "This Screen Will Not Contain Me Foverer": Suitmation hara parpadear la pantalla de todos los jugadores, mayormente a los que estan cerca, haciendo que Suitmation obtenga un buff de daño y velocidad, aparte de cambiar su animación al correr, al igual que al caminar esta será la animación de correr normal. Pasiva: "You Aren't Safe": Hara aparecer televisores por ciertas zonas del mapa, pudiendo pulsar E para entrar en la pantalla y dirigirse a otro televisor (como la primera habilidad del tintas)
Las habilidades de Finch(si esto serían sus habilidades)1-Fuego verde-este hará quemar poco a poco a los jugadores pero va a ver un conteo y cuando se acabe el fuego se desaparece 2-FALT- esto hará que los jugadores se arrodillen al piso para así va a tener ventaja Finch pero será igual como el salto de MX Velocidad:118 Fuerza:91 Precio:2010
Personaje 1: mr L (too late.exe) Su precio seria: 1600 Su pasiva: cuando mate a un jugador se hara invicible y mas rapido por unos 5 segundos Stamina: 100 Velocidad: 20 Daño: 60 Habilidad 1: brother bite. Mr l se teletransportara al jugador que este mas cerca de el agarrandolo y mordiendole, al morder quitara 50 de vida, y se quedara mirando al jugador dandole tiempo para correr. Habilidad 2: fake clones. Mr l se multiplicara, y de el saldran 5 clones falsos, que van a ir a por el jugador mas cercano, al tocarle el clon, el jugador quedara estuneado y sera jumpscareado. Personaje 2: Does bad thing guy (D.B.T.G) (Jeffy's infinite irida) Costara: 1730 Pasiva: al matar a un jugador entrara en un modo de frenesi por 2 segundos, haciendose mas rapido y haciendo mas daño Stamina: 110 Velocidad: 20 (con el frenesi subira a 30) Daño: 30 (con el frenesi hara 60) Habilidad 1: crazy cuts: dbtg saldra corriendo atacando al aire haciendo 20 de daño (parecido al demise de Mx) (Variante si esta bastante cerca de un jugador lo agarrara y le cortara en el estomago haciendo 50 de daño) Habilidad 2: hammer throw: D.B.T.G sacara un martillo cual tirara haciendo 30 de daño y estuneando al jugador por 5 segundos Habilidad 3: weapon change, D.B.T.G cambiara su cierra por un martillo.
Espero que si lo puedas leer!!! ----------------- ● TailsDoll: ----------------- ▪︎ Stamina: 90 ▪︎ Sprint Speed: 23 ▪︎ Daño: 25-30 ▪︎ Precio: 1997 o 1992 ---------------------------------- - Passive: Cada que TailsDoll mata a un jugador este aumentará su velocidad de 23 a 25 por 3 segundos, mientras se usa su pasiva no podrá atacar hasta que se acabe. - Habilidad 1: Possesor: TailsDoll poseerá al jugador que el quiera por 15 segundos, haciendo que podamos controlar al jugador seleccionado, es como una especie de zombie, podremos atacar a las personas mientras usamos al jugador poseído, al usar esta habilidad tendremos 19 de velocidad y 20 de daño, al terminar el tiempo dejaremos al jugador libre y los 2 volverán a la normalidad. (Espero que se haya entendido, no sabia bien como explicarlo, pero es como controlar a un jugador por un tiempo) ------- -Cooldown: 18 segundos - Habilidad 2: Gaze Of Death: El mapa estará lleno de pequeños televisores flotantes apagados, estos no harán nada, pero TailsDoll al activar esta habilidad hará que todos los televisores en el mapa se prendan mostrando una imagen bizarra de TailsDoll, si un jugador se queda mirando un televisor de estos se le empezará a bajar rápidamente la vida hasta que deje de mirarlo. Los televisores se apagarán después de 30 segundos. ------- -Cooldown: 23 segundos (Espero que te guste y que este mi concepto en el próximo video.)
Esto se me ocurrio cuando dormia bueno tenemos a niño o como lo quieras llamar bueno en parte de apariencia trae una camisa de color negro y una campera de color rojos pantalones de color azul dus armas son un cuchillo y una escopeta su stamina es de 120 su daño es de 10 asi es haciendolo el mounstruo mas debil de todos pero esto se vera recompensado padiva silencio los pasos del niño seran casi muteados ademas en este estado no tendra su musica de persecución ya que esta la hace con su boca tambien aqui hace 30 de daño y con un efecto de sangrado debido al cuchillaso en el cuello esta pasiva se activa al no matar a nadie durante 20 segundos primera habilidad servicial el niño correra a toda velocidad y podra evadir obstaculos en el camino hacia el sobreviviente si logra tocarlo este dejara al sobreviviente tirado en el suelo por 3 segundos en este estado el niño puede atacar haciendo 20 de daño ka segunda habilidad y la mejor de este escopeta ko tengo mucha creatividad bueno el niño coemnzara a apuntar una escopeta esta durara 6 segundos en cargar con precicion haciendo que recorra mas distancia y sea mas precisó tambien solo puedes prepararla por 2 segundos lo que hara un disparo rapido si un jugador esta enfrenta tuyo le hara instakill pero si esta lejos y ya tienes la escopeta cargada hara un total de 90 de daño cabe aclarar que cuando apunte sera muy lento otras pasivas tiempo lento el niño cuando éste por matar a alguien lo dejara con un estado de sangrado que le bajara 1 de vida pero este al bajar el tiempo sube un segundos mas en total el efecto dura 10 segundos la otra directo al grano el niño atacara a puntos sensibles del cuerpo bajando 30 de daño por golpe pero si ataca a la cabeza hace una instakill las dos habilidades se activan cuando no matas a nadie durante 20 segundos skins recolores blanco,negro,azul y rojo skins raras plata,bronce niño-viejo esto hara que el niño tenga un aspecto de señor ya de vieja edad skin legendaria el niño brainrot tiene una apariencia de una playera que tiene el logo de tiktok zapatos y pantalones que dice sigma o palabras asi tiene guantes que ponen no lo entenderias su cuchillo es reemplazado por un skibidi toilet si bueno su escopeta cambia a un logo que dice yotube kids al disparar depende cuanto hayas apuntado si lo hiciste poco saldra un video que no te matara de cáncer pero si apuntaste al maximo te saldra lo peor posible en la plataforma por ultimo el niño pillar chase 2 bueno esta skin al no hacer nada comenzara a cantar la cancion eliminada de pillar chase song apariencia tendra la ropa de mx,ojo de ao oni un pelo en el frente un peluche de wyst una mochila atras de fuwatti y por ultimo los zapatos de faker su cuchillo ahora es reemplazado por la regla de baldi su escopeta ahora es un mini wyst que al apuntar dispara las pelotas blancas estas pueden cambiar de color mientras mas apuntes mas coloridas se ponen su primera habilidad al momento de activarla hara la animacion de faker la escopeta sera recargada mientras wyst mas aguante las pelotas para lanzarlas su pasiva no cambia y cuando te mata no pasa nada mentira provoca una explosion de wyst posdatas(su precio es de 2002 la skin de señor cambia el cuchillo por un machete y la ultima skin mencionada cuandi entre el persecución comenzara a rimar el nombre de los personaje su texto de muerte o su musica de persecucion)
Concepto:the rake Costo:1968 Velocidad:21 Stamina:75 Daño:40 Pasiva:después de matar a alguien su energía subiría más rápido Habilidad 1 detector de olor:the rake marcará a todos los jugadores por 5 segundos Habilidad 2 ataque de X:the rake mataría de una insta kill duraría aproximadamente 15 segundos y correría un 10% más rapido Habilidad 3 instintio: the rake empezaría a gruñir y a rugir también sería un 5% más rapido,también hará 70 de daño por golpe y si el jugador está de espaldas instakill,también marcará a todos los jugadores y si un jugador está a 50 studs cerca de rake empezaría a parpadear y a respirar bruscamente
Tengo un concepto que para mi es original Nombre:the carrion Origen:juego the carrion Estadisticas: Ataque 30 Velocidad 20 Estamina 60-90 Precio:1760 (numero random xd) Habilidad 1:agarre carnoso Estira sus tentaculos hacia adelante y si agarra a un jugador lo atrae hacia el y el jugador recibe 20 de daño, luego de eso los 2 quedan paralizados, el jugador por 1 segundo y el monstruo por 2 y luego el monstruo no podra atacar por un segundo. Habilidad 2:se lanza hacia adelante y saca cuchillas de su cuerpo, si golpea un jugador le hace 50 de daño y le da el debuffpresa que le aumenta el desgaste de estamina, despues de golpear el monstruo queda paralizado 1 segundo. Habilidad 3:evolucion hambrienta Localiza a todos los jugadores por 5 segundos y aumenta su daño +10 y su velocidad +2 y si mata a un jugador en este modo lo conserva por 4 segundos mas (dura 10 segundos y solo puede ampliar la duracion 2 veces). Pasiva:despues de matar a un jugador aumenta su estamina +5 (maximo 90)
aquí un concepto muy bueno TEMACH COSTO: 2000 (18k si eres mujer DAÑO: 40 (100 si eres mujer) STAMINA: 100 (300 si eres mujer) Velocidad: 19 (56 si eres mujer) HABILIDADES 1. NO MI COMPA: Mostrara a todos los jugadores en el mapa por 10 segundos (por toda la partida si eres mujer) 2. EL PASTOR: temach aumentara su velocidad en 25 por 10 segundos (por 10 minutos si eres mujer) Pasivas: Si hay una mujer en el mapa esta tendra 30 de staminna Su música de persecución sera: NOO MI COMPA phonk Y cuando te mate te dira: Mandela a la verga mi compa
Concepto: Tails doll Costo:1997 Velocidad: 20 Stamina: 130 Drenaje:7 Daño:25 habilidad 1: no me puedes ver Tails doll se hará invisible por 20 segundos aunque su antena roja será visible si le da un golpe a un jugador se le quita la invisibilidad Habilidad 2: doll doll Tails doll se llevará a los jugadores más cercanos y los llevará a al mapa de Tails doll los jugadores tendrán que encontrar la salida pero estara Tails doll en el lugar y el daño de Tails doll se aumentará a 75 ojo solo tendrá el daño de 75 en el mapa de Tails doll tails doll podrá salir de su mapa si mato a los jugadores en su mapa o que todos los jugadores hayan escapado de su mapa Habilidad 3: furia doll al activar la tercera habilidad Tails doll tendrá una animación donde saca unas garras esto hará que su daño ahora sea de 45 Su velocidad de 23 y también llenara toda su stamina y marcará a todos los jugadores del mapa Desventaja de la tercera habilidad:que a activar la habilidad empezará a sonar la canción can you feel the sunshine de Sonic R hasta que se termine la habilidad y también que al tener activado la habilidad no podrás usar los dos poderes hasta que se acabe la habilidad y también que para usarlo de nuevo la tercera habilidad tienes que esperar 25 segundos
fatal error: stamina: 160, velocidad:13 drenaje:6, daño y precio:el daño es de 80 (op la verda)el precio de 1893, habilidades: glitched: fatal error saca de su pecho el virus que lo controla y agarra al jugador y lo deja con la pantalla glitcheada y con fallas. teleport: fatal error deja una ventana de ERROR y si el jugador lo toca le empezaran aparecer ventanas de error y tmb se podra teletransportar al jugador que tiene la ventana de error. glitched launched: fatal error deja un portal y el maximo de portales es de 7. pasiva esta es como la pasiva de exe pero diferente: fatal error podra ver al jugador despues de matar a alguien le aparecera al jugador una ventana de error que se cierra con el boton de cerrar. (Si no lo quita no podra ver nada). jumscare: fatal error nos agarra luego saca el virus de su pecho para luego tragarselo y no dejar rastro del jugador. animaciónes: la de inactividad es la de inkfell, la de caminar es de que estara encorbado y glitcheandose, la de correr es parecida a la de exe pero se para glitcheando. les digo algo a fatal le puse tremenda stamina por que es muy lento por eso tanta stamina por que incluso es mas lento que el propio inkfell. Diganme que les parece esta roto ono? diganme sus opiniones aqui abajo👇 FRASE cuando alguien queda uno y tema persecución: la frase es "Y0U C4NT 3SC5PE" y el tema de persecución es de fatality de sonic.exe.
Yo tengo uno que es de Trevor herderson Nombre cartoon cat Velocidad: 20 Resistencia: 100 Daño: 40 Costo:1990 HABILIDADES Habilidad uno: estiramiento: está habilidad hará que cartoon cat estire sus brazos hacia al jugador más cercano haciendo que lo atrape (si el mounstro tiene suerte le hará un insta kill con un 5% de probabilidad) Habilidad dos: locura gatuna: Cartoon cat al usar la abilidad, rastreará a los jugadores marcando los con un tono rojo carmesí, el jugador al que el encuentre y hará que cartoon cat consiga resistencia infinita con 45 de daño incluído por 10 segundos Habilidad tres:baile de la muerte: cartoon cat se acercara un poco lento al jugador, moviendo sus brazos en zic zac para luego de unos segundos darle un screamer con el efecto de "latidos fuertes" que no lo dejara correr bien por 10 segundos
Yo tengo un concepto igual al de bon The pumpkin rabbit referencia al video the return to the pumpkin rabbit Costo:2020 Daño:40 Velocidad:19 oh 20 Resistencia:110 Drenaje:6 Habilidad uno trampa de calabaza este dejara una calabaza que cuando alguien la toque se quedara atorado la calabaza te hara un maximo de 15 de vida antes de desaparecer pero en ese transcurso el mounstro te detectara Habilidad 2 paso oscuro En este transcurso sera imposible de dectectar y sera visible cuando este agarre una persona el cual lo lanzara y quitara 20 de daño y te dejara estuneado 5 segundos en lo que estas rn el suelo Habilidad 3 cara fuera Este se quitara la cara y ira mas rapido y vuando agarre a una persona empezara a rasguñar al usuario quitando un total de 50 de vida Coldown de cada habilidad Habilidad 1:7 seg Habilidad 2:20 segundos Habilidad 3:25 segundos
Mi concepto seria larry recidence masacre precio 1680 velocidad 25 stamina 70 daño por ataque 45 Habilidad 1:larry dejara una trampa si ay un jugador cerca larry recargara mas rapido la stamina lo que seria muy peligroso en persecucion nombre trampa de la presa Habilidad2:larry se convertira en un alma por lo que sera invisible el vera a todos los jugadores abran orbes para llenar stamina nombre de habilidad alma peligrosa Skins engraned larry un larry pero de la noche 2 de residence masacre Este personaje seria muy roto en mi opinion
Aqui un concepto de fatal error sonic FATAL ERROR SONIC 𝙋𝙖𝙨𝙞𝙫𝙖 C̸͓̞̪̹̿̃ó̷͍͖̣̳̎̎̈́͒̓ŕ̵̤͛̎̌͐͑̌̚̚ͅr̵̅̑́͆̓̈́u̶̾p̴̢̨̡̩̥̣͂͒͋͑͂͗̓͠t̴̡̻̣̄͛̐̉͗̀̋̈į̵̥̭̟͊̈́̃ò̴͖̮̱̦́̎̚̕n̸͋͑̚: Cada vez que fatal le de un golpe a un superviviente lo infectara con su virus (lo supervivientes tendran una barra de virus la cual indica el porcentaje de virus que tienen) los supervivientes que tengan el virus de fatal perderan un 20 de stamina y la barra de virus subira poco a poco durante la partida. La unica forma de curarse del virus es con un botiquin si la barra de virus sube a 100% moriras al instante 𝙃𝙖𝙗𝙞𝙡𝙞𝙙𝙖𝙙 1T̷̡͔̭͓̻͓͎̰͗̓̋h̶̉ȇ̴̞̠̿͑̆͗̄̇̓ p̸̫͓͑̍̈͊̑̓̈́̾̕o̷̲̗̻̐w̴̡͓̝̩͛̈e̴͋̉r̵͋̋͛̒̐͝ ̸̩̄̐͆̃ơ̵̊̑̌͋͌͝f̴̨̭͓̗͋̔͗̾̀̽͝ ̴̧̺̥̣̾̉a̷̭̮̪̤͆ e̵͉̣͎͋̃m̴̙̿͌p̷̓e̷͑͛̈́r̶̒aḍ̸̲̂̈̾̃̇͋͝͠ȍ̸̖̒͌̕r Fatal hara aparecer una mano delante de el la cual se estirara hacia delante, si agarra a algun superviviente este sera aturdido por 2 segundos y sera atraido hacia fatal 𝘾𝙤𝙤𝙡𝙙𝙤𝙬𝙣 𝙙𝙚 𝙝𝙖𝙗𝙞𝙡𝙞𝙙𝙖𝙙: 20 segundos 𝙃𝙖𝙗𝙞𝙡𝙞𝙙𝙖𝙙 2 M̸͌́̅̊̋̈́ẙ̴̧̼̠̙̈͊͘b̸̽͐̍̃̏̚͝ả̴͎̀͜͜b̷̓̈́̄ȳ̷̿͋́͋s̴͛ Fatal pegara un golpe al suelo trayendo a la vida a uno de los supervivientes del lobby pero siendo esclavo de fatal teniendo un aura glicheada y roja, esa persona podra pegar a los demas supervivientes haciendoles 10 de daño por golpe y por cada 2 golpes infectar al superviviente (Cuando toque de monstruo fatal error saldran mas botiquines de lo normal en el mapa) 𝘾𝙤𝙤𝙡𝙙𝙤𝙬𝙣 𝙙𝙚 𝙝𝙖𝙗𝙞𝙡𝙞𝙙𝙖𝙙: 50 segundos 𝘿𝙖ñ𝙤: 20 de daño 𝙑𝙚𝙡𝙤𝙘𝙞𝙙𝙖𝙙: 19 de velocidad 𝙎𝙩𝙖𝙢𝙞𝙣𝙖: 111 de stamina
La idea de nightmare me fascina demasiado, pero siento que sus habilidades son un poco recicladas, y se me hace muy raro darle 20 de velocidad, quiero decir, es demasiado grande para ser tan veloz, aún así, me gustaría mucho que blade consideré nightmare, aún que tristemente las posibilidades son demasiado mínimas. (De paso duerman al fandom de Wanda o como se llame su juego todo bodrio, creo que era un mod de un incredibox o algo así)
Se me ocurre un concepto para simon de incredibox : volocidad:60 Costo:10,000 Nivel de daño : 55-69 Habilidades : 1 esta habilidad otorgará un nivel de fuerza brutal de mandíbula siendo de un solo ataque mate al jugador al instante 2 música cantara pero a la vez hacer bailar al jugador lo dejará sordo y la pantalla se pondrá borrosa y ara lento al jugador por 30 segundos 3 hambre extrema este le otorgará qué vea alos jugadores atrás de las paredes por 100 segundos también tendrá una fuerza brutal en las manos siendo que pueda romper paredes y puertas aumenta su velocidad Desventajas : cuando esta serca del jugador la pantalla se a locara, cuando este quieto ara un ruido de dientes abriendo y cerrando con fuerza sus pasos seran muy fuertes Ventajas: no tiene sounddrak si estas en zonas verdes seras casi invisible es muy veloz y te imaginas cuando corra? Oof será un dolor de cabeza para las partidas Stamina:90 Palabra : Eres lo que comes... Nah...
Bueno estabien con que este meh vale gracias por dejarme aparecer en el video bueno veo que la tercera habilidad no conto pero vale me conformo,bueno en parte tienes razon lo deje muy roto lo voy a nerfear por el bien del personaje (Procede a nerfearlo) Bueno ahora tom de 1945 con su segunda habilidad ahora su habilidad de terremoto hara solo 15 de daño y el rayo que invoca ahora solo hara 50 y solo funcionara en mapas abiertos pero si un jugador queda campeando pues el rayo rompera la logica del juego y le caira al jugador provocandole una instakill y tendra un minuto para quitarse de ahi y lo mismo podria pasarle a 1945 si llega a campear a un jugador pues solo tendra 5 segundos para quitarse de ahi o sino sera aturdido por 30 segundos para ser mas justos Y claro su coste sera de 2900 monedas
QUE IDEA MAS INCREIBLE TUVISTES! De esta forma igual en el futuro consigas MILLONES de visitas y seas conocido como "El youtube que hacer tielist de los entidades de sus suscriptores en pillar chase" o algo parecido xd, aunque seguramente tendras a muchos canales copiandote y blah blah blah mucho texto (Espera... de que estabamos hablando?)
Aca mi idea: Photo negativo Mickey de la creepypasta abandonado por Disney Stats: 17 de velocidad Daño: 25 Aguante: 110 Costo: 1923 (año en que se fundo disney) Pasiva: conforme ph. Mickey camine este ira dejando un rastro amarillo qué saldrá de su cabeza qué con el tiempo desaparecerá, los jugadores que lo pienso se ralentizar un poco y sufrirán 3 de daño cada 1 segundo primera habilidad es "rompecabezas" : tras que pn.mickey pregunte ¿quieres ver mi cabeza salir? Este la lanzara si esta impacta a un jugador le hará 10 de daño y le hará sacando 5 de vida cada 2 segundos. Del lado del jugador deberá sacársela y desaserse de ella debido a que Mickey durante ese tiempo aumentará su velocidad a 19, saldrá más líquido amarillo qué durará un poquito más y será marcado por la que Mickey podrá verlo, muera o no el jugador Mickey deberá buscarlo para matarlo que por cierto la cabeza actuará como un objeto que el jugador podrá desechar, para retirar la cabeza tardará 10 segundos en sacársela, en caso de morir Mickey solo deberá buscar el cadáver y colocarse su cabeza (para nerfearlo un poco sin su cabeza haria 15 de daño, otra razon mas para buscarla) lo que hará una animación de 3 segundos y su habilidad tardara 10 segundos en recargarse Habilidad 2 "únete a nuestro abandono" : Mickey le pondrá un trae al jugador más cercano, el traje durará en el jugador 15 segundos, el traje no hará nada y tan solo marcará por 1 sec cada 3 secs la hubicacion del jugador y tapara un poquito la visión como si fuese la máscara de fnaf, si Mickey mata al jugador su cadáver pasará a ser un npc lento qué dependiendo del traje podrá tener diferentes stats pero en resumen están entre Velocidad: 12-15 Daño: 10-15 Los trajes pueden ser destruidos como las calaveras de vapor y la habilidad tarda 26 segundos en recargarse Skins raras: habrían recolores siendo uno de los más llamativos el blanco y negro referencia a suicide mouse, uno parecido a las botargas a color normal de Mickey Skins epicas: una con cara derretida y piernas rotas referencia a the Face de fnati, una de mouse de piggy (no recuerdo el nombre XD) y una de peppa pig Skins legendarias: una skin corrupted de fnati y una skin de dypsi de slendytubbies y alguna skin de the Walten files Ancient: una skin del photo negative Mickey del fangame abandonado por disney, algun modelo de oblitus casa y una skin de la mini de los mismos fangames (no recuerdo los nombres xd) Extras: su tema de persecucion podria ser alguno del mod de vs treasure island o ns xd. Mensajes de muerte: ¿por que nos abandonaste? (El normal por matarte). Por ma cabeza: creo no te gusto ver mi cabeza salir Con el traje puesto: sera tu momento para ser uno de nosotros Por un traje poseido: abandonados por dios Su animacion de entrada podria ser un jugador con linterna encontrando el traje que se levantaria y preguntaria si quiere ver su cabeza salir Animacion de muerte: te agarraria su cabeza te morderia y desprenderia del cuerpo, tras morir agarraria su cabeza y se la pondria aunque deberas agarrar la cabeza lo que restara menos tiempo (si durante este estado saldria mas liquido amarillo hasta colocarse la cabeza otra vez)
Yo tengo un concepto para mr meat Daño 70 Velocidad 23 Stamina 100 Primera habilidad Hara que se coma un cerdo y ira mas rápido por 40 segundos y tendrá una fuerza de 100 osea te instakilea Y la segunda habilidad seria qué correría de 23 de velocidad a 32 de velocidad
Concepto: SLENDER-MAN Costo: 1645 Daño: 30 Stamina: 100 Velocidad: 22 Drenaje:6 Velocidad De Ataque:1,5 segundos. Pasiva:por cada muerte que recibas recibiras un boost de stamina, velocidad y daño, el maximo seria stamina 115, velocidad 24 y daño 45. Mecanica Medidor de cordura: los supervivientes tendran una barra de cordura, que se va a ir llenando a medida que mas tiempo pases cerca de slenderman. Si tu medidor de cordura llega al maximo, gritaras debido a la locura y te quedaras quieto en el suelo por 1 segundo. Apareceras marcado para slenderman. Primera habilidad: Cooldown:18 segundos Slenderman lanzara sus cuatro tentaculos hacia adelante, si pegan en alguien, hara 20 de daño y atraera al jugador hacia slenderman, tambien slenderman recibira un buffeo de daño 35 y velocidad 23 durante 4 segundos. Segunda Habilidad: Cooldown: 10 Slenderman se teletransportara al jugador mas cercano, si este no esta corriendo, slenderman lo golpeara y el jugador recibira 35 de daño. Tercera Habilidad: Cooldown:6 Slenderman pegara una risa que llenara tu medidor de cordura, si cuando slenderman se rie no hay nadie cerca para el efecto de area, todos los jugadores seran marcados.
Concepto:The boiled one Costo:1228 Stamina:90 Velocidad:25 Daño:60 Drenaje:10 Habilidad 1: Televisión,The boiled one pondra una tele,si un jugador la toca,vera la cara de the boiled one,para escapar de esto,tienes que picar la letra E varias veces hasta que se apague la tele Tiempo de reutilización:8 segundos Habilidad 2: Pseudocoma,The boiled one se quedara quieto por 5 segundos,si algun jugador lo ve se quedara quieto y para que se acabe,boiled one tiene que golpearlo,esto rompera el hueso,pero boiled one limpara la sangre de su boca, dándole tiempo de escapar al jugador Pasiva:ver a los jugadores por 6 segundos Saludame crack,o feo
Aqui tengo una idea de un concepto. RONALD MCDONALD Tendra un mazo o una sierra eléctrica. Pues su intro será : "ESTES DONDE ESTES SIEMPRE HABRÁ UN MC DONALDS" (esta frase lo saque de un comercial, no se si estara bien escrito) COSTO: 2050 ESTAMINA: 100 DAÑO: 30 VELOCIDAD: 35 1 HABILIDAD: Su habilidad es dejar una hamburguesa, y si te lo topas tendras que comer dando con la tecla espacio lo más rápido posible antes de que Ronald venga o que ela grasa de la hamburguesa te acabe. 2 HABILIDAD: Con su mazo girara en circulos muy rápido y te quitara un 20 - 40 de daño. 3 HABLIDAD: - no estoy seguro de que si esta habilidad podria llegarle al personaje pero aqui va - En esta habilidad podra estirar su pierna en linea recta hasta unos centimetros o metros y depende donde se dirije de izquierda o derecha, cuando estire su pierna que se impulsara, con su mazo quitara 35 de daño. Todo esto se me ocurrio de la nada, ojala lo veas y buen video.
Concepto de Lord X:Antes de empezar Lord X es una variante de Sonic.EXE que viene del PC Port Precio:2020 Daño:35 Velocidad de ataque:Medio segundo Stamina:95 Velocidad:22 Drenaje:7 Habilidad 1-You Can’t Escape (No puedes escapar):En esta habilidad Lord X abrirá su boca y un brazo saldrá disparado hacia delante, si el brazo impacta con un jugador lo atrapará causandole 35 de daño para luego traerlo hacia Lord X. El brazo regresará adentro de Lord X dandole un poco de tiempo al sobreviviente para escapar Habilidad 2-True Form (Forma verdadera):Dos brazos de la boca de Lord X saldrán hacia fuera para luego salir toda la forma verdadera de Lord X, en este estado Lord X será más rapido, atacará un poco más rapido, tendrá más daño (45) y menos drenaje de stamina. Lord X podrá estar en ese estado por 10 segundos, al terminar los 10 segundos Lord X se teletransportara hacia su disfraz (el disfraz es el cuerpo que deja al activar esta misma habilidad) y volverá a entrar al cuerpo. Pasiva:Do You Want To Try Again? (Quieres reintentarlo?):Al matar a un jugador todos los del mapa se marcarán por 7 segundos al igual que en la pasiva tendrá un 10% de infligirle al jugador el efecto de “Sangrado”.
Yo tengo una idea: el torturado de la formula secreta de la cangreburger Daño: 75 Velocidad: 30 Desbentaja: al ser grande es fácil de ver Costo: 2022 Abilidad número 1: torturador: el torturado se volverá más veloz (inspirado en el frenzy de wist) y ahora tendrá una velocidad de 65 y matará de un golpe, solo que hará una mini animacio Abilidad número dos: vórtice del sueño: el torturado hará que el jugador más cercano tenga un animacion donde aparecen los personajes de Bob esponja haciendo que el torturado pueda ver donde está el jugador Abilidad número tres: agujero de la muerte: como dice el nombre el torturado dejará un me agujero que si un jugador pasa por el lo matará automáticamente Estamina: 125 Skins: torturado de oro: estará echo de oro y tendrá una corona Torturado de dimante: ya no será el propio personaje del torturado si no la conciencia del torturado, este vendrá por el techo (se agarra con unas garras ve la serie para que me entiendas) a y estará echo de diamante Cancion: como un remix de la intro de bob esponja (sin las voces) Tiempo para usar la primera abilidad: 40 segundos Tiempo para usar la segunda abilida: 37 segundo Tiempo para usar la tercera Abilidad: 52 segundos Ojalá aparecer en algún video como este XD (nuevo sub)
@Archis5003 Yo Tambien opino lo mismo... casi. Siento que algunos conceptos pecan de tener errores en la ortografía, algunos casos se salvan porque no son muchos y se entienden bien. No obstante, creo que el concepto de Bon no debió quedar tan alto, especialmente por la explicación de la segunda habilidad que tiene de todo menos "trampa de engranajes". Incluso siento que el concepto de Calamardo debió ír al escalón más bajo por la poca información, casi similar al sprunki blanco.
@@SlowyClock bueno nerfie a tom de 1945 haciendo que su segunda habilidad de la salpicadura de terremoto solo haga 15 de daño y que el rayo ya no sea instakill y solo haga 50 de daño pero se me olvido decir que solo funciona en mapas abiertos pero tienes razon de la segunda habilidad de bon y de lo de calamardo y la mala ortografia de algunos,lo admito yo a veces hago mala ortografia ya sea mucha o poca
un concepto Stairway (trollge) Precio: 1250 Daño: 65 Velocidad: 15 resistencia: 100 Pasiva: BERSERKER Habilidad 1: Stairway lanzara su hacha a un jugador, Stairway perdera su hacha y tendrá que volverla a buscar; el jugador tendrá el efecto de sangrado (mientras Stairway no tiene el hacha podrá dar golpes de 15 de daño) Habilidad 2: Stairway sacara un galón de gasolina y lo derramará en el jugador deseado, si aciertas la habilidad el jugador tiene su vista manchada y se ralentizara, Stairway saca un fosforo y lo prendera lanzandolo al jugador, mientras el jugador se quema recibira 5 de daño por cada segundo del efecto (15 segundos) Habilidad 3 (exclusiva de mapas sin techo): Stairway se derrama aceite a si mismo y empezara a volar, aparecera una selección de jugadores y Stairway volara hacia el y lo llevara al cielo dandole un hachazo de 65 de daño y la caida suma un 5 de daño Pasiva: El berzerker se activa al matar a 2 jugadores, Stairway se transformara en una bestia gigante con tentaculos pero no tendra habilidades y solo podra golpear con sus tentaculos que son oneshot al matar a un jugador se desactiva la pasiva (mucha texto)
Yo tengo un concepto: Atrocity:Bear alpha Costo:2015: el año que se creo Bear Daño:30 Velocidad:18 Resistencia:110 Habilidad 1:Aparecera un queso en un lugar aleatorio, los jugadores tendrán que buscar ese queso y ponerlo en un altar,si los jugadores no ponen el queso en el altar Atrocity aumentara su velocidad +2. Habilidad 2:Por unos segundos Atrocity podra quemar a los jugadores que estén cerca de el, segundos del ataque:10. Habilidad 3:Atrocity dejara un queso derretido y si un jugador lo toca el queso ara un sonido que avisara al mounstro en donde esta el jugador.
tengo un concepto: Lord X costo:1880 velocidad:23 daño:45 habilidad 1: Lord X abrira su boca y sacara una mano la cual si atrapa un jugador lo agarrara y lo llevara con Lord X ( le quito 10 de hp al jugador) cooldown: 20 segundos habilidad 2: Lord X empezara a reirse (unos 5 segundo) y su risa despues sera mas tenebrosa hasta q se escuche en todo el mapa, los jugadores que esten cerca recibiran 3 de daño cada 0,75 segundos (se rie durante 7 segundos) cooldown:23 segundos ultima habilidad: (tiene que estar cerca de un jugador muerto) Lord X agarrara al jugador y lo empezara a controlar y empezara a perseguir a los jugadores, si el zombi/jugador muerto ataca a los jugadores ser resaltaran durante 5 segundos y le inflingira 10 de daño cooldown:34 segundos
pondre unos cambios al lord X y añadire cosas: entrada: Let's play hide and seek.... nombre de la primera habilidad: Demonic grip nombre de la segunda: Laughter from Hell y de la ultima: demonic manipulation correcion de la primera habilidad: al agarrar el jugador le causara 5 de Hp y cuando este cerca de Lord X se empezara a reir durante 3 segundo dandole tiempo al jugador para escapar
correciones: ahora el daño sera de 35 velocidad:22 un nerf a la segunda habilidad *laughter from the hell*: ahora lord X se reira durante 10 segundos y hara 1,50 de daño cada segundo correcion de la ultima habilidad *demonic manipulation*: al usar la habilidad lord X reducira su velocidad de 22 a 21 (le dara un poco mas de velocidad al zombi) pasiva cambiada: al matar a un jugador se teletransportara a un jugador aleatorio pero se reira durante 4 segundos si haces un pt2 de conceptos de subs me gustaria que apareciera ahi :3
Concepto de el vecino de hello neighbor: Daño:50 Velocidad:21 Stamina:90 Precio:1992 Pasiva:El Vecino cuando mate a un jugador este pueda ver a los jugadores por pocos segundos como el MX nomás que este irá un poquito más lento con 20 de velocidad Mecánica de double trouble: El vecino le podrá dar al mounstro un tomate y el mounstro se lo pueda lanzar al jugador así haciendo que el jugador valla mas lento y por unos pocos segundos la pantalla esté roja Habilidades: Habilidad 1:Camera El vecino por todo el mapa podrá poner cámaras las cuales si un jugador pasa por las cámaras esté para el vecino le mostrará la ubicación en donde esta en amarillo y hará un ruido la cámara Habilidad 2: Lgoo El vecino podrá lanzar una botella con pegamento, Esta misma botella va a dejar una salpicadura blanca lo que al jugador lanzado lo hará lento Habilidad 3: Basement El vecino con esta habilidad podra hacer que el jugador más cercano se teletransporte a la puerta y el jugador se teletransporte a una zona la cual habrá un pasillo con armarios y el vecino lo estará persiguiendo y cuando ya termine la persecución este auba unas escaleras y presionando E podrá escapar del sótano y volverá a su mismo lugar y el vecino también podrá salir por las escaleras aunque lo puede dejar en el mismo lugar o en un lugar al azar aunque el vecino se pueda ir sin utilizar las escaleras usando la misma habilidad Ya eso es todo ojalá me incluyan en otro video porfa
Un concepto es: "Bandu" Costo: 2022 Estamina: 115 Resistencia: 10 Velocidad: 75 Daño: 45 Debilidad: es demasiado llamativo en mapas oscuros como Forest Habilidad 1: subidon de azúcar: aumenta la velocidad de bandu en un 100% (ósea el doble), si agarra a alguien con la habilidad lo ralentizara (mientras usa la habilidad no puede atacar) Habilidad 2: todos mis celulares: bandu hace aparecer unas manos en forma de celulares que aumentará su daño progresivamente, ya que la habilidad dura 10 segundos (osea mientras más estés serca de acabar la habilidad hará más daño), el daño es de 50 a 60 a 70 y por último a 75 Pasiva: cada sierto tiempo deja un caramelo en el piso que si lo toca un jugador lo ralentizara en un 10%, pero su lo toca bandu, marcará a todos los jugadores
aquimiidea Cyn velocidad:30/70 daño:20 stamina:80/150 costo: 2021 monedas- Pasiva: retrollamada, suelta sus manos por todos lados para revelar la ubicacion de todos los jugadores Habilidad 1: Solver absoluto, lanza el solver en direccion recta si te llega a atrapar te atrae hacia el cooldown: 20 Habilidad 2:Silly, cyn saca sus tentaculos aumentando su velocidad y su estamina cooldown: 30 Habilidad 3:Let me in, cyn en un gran espacio dejara ciego a los enemigos durante 10 segundos con carteles de ella riendose y pidiendo que se detengan cooldown: 15
Aquí tengo una idea bien insana Concepto: indoraptor de Jurassic world fallen kingdom Precio:2016 Stamina:100 Velocidad:20 Daño:45 por golpe Habilidad 1:"visión infrarroja" Está habilidad consiste que es como casi la misma habilidad que la de Rosemary solo que puede identificar cuáles están a baja salud para así ir a matarlos. Habilidad 2: "camuflaje" Cómo dice el nombre dependiendo del mapa de puede camuflar en el entorno del mismo pero para poder identificarlo mejor puedes escuchar su respiración. Habilidad 3:" súper salto" Cómo también dice su nombre, el indoraptor hará un súper salto al jugador más cercano y el salto al caer le hará 55 de daño y le dará un rasguño que le hará 10 de daño Y ya eso es todo En cuanto skins solo se me ocurre un recolor albino. Y eso es todo ojalá aparezca en la próxima tier listo :)
Concepto de un monstruo es smile(de la pelicula smile y su secuela que salio este año) Costo:2022 Stamina:80 Velocidad: 13 Drenaje: 6 Daño: 65 Valocidad de ataque: 2 segundos: Habilidad pasiva: los jugadores tendran una barra como la de uncle samsonite de trauma, si se llena los jugadores se haran la auto matación Habilidad 1: (Sonrisa contagiosa) Esta habilidad hace que smile pueda transformarse en una persona, algo parecido a ao oni pero dura menos. Si Smile cuando esta transformado en una persona y ve a otra smile saldra del estomago del controlado saltando, pero no hara daño, si no que la victima quede traumada (una nueva enfermedad como la radiación o la tinta de inkfell) este trauma hace que el jugador vea a los demas jugadores estaticos y mirandola fijamente, junto con vición borrosa (si haces la misma habilidad en la misma persona la controlaras y le haras insta kill por que el jugador se sụ1c1d4r4) Habilidad 2: ( Horror traumatico) esta habilidad hace que Smile tenga un circulo a su alrededor con el mismo tamaño que la habilidad de springtrap, hara que los jugadores alrededor de el se les aumente la barra de trauma hasta llenarla y causar que se hagan la automatación.
Mi concepto: rey unown Velocidad: sería como la uncle samsonite Fuerza: 74 Stamina: 100 Precio: 1999 (referencia al año de lanzamiento de pokémon oro, plata y cristal) Primera habilidad: radio unown, el rey unown pondría una radio y lo que haría sería mostrar los jugadores más cercanos Segunda habilidad: giga impacto, el rey unown correría hacia un jugador y al chocar haría una explosión que haría 43 de daño Pasivo: maldición de los unown, cuando un jugador muere, se convierte en un unown se podrá mover a matar otros jugadores (parecido a la mascara que te venden en el juego)
Yo hace unos días cree un concepto de Mickey mouse hasta le hice un dibujo,pero parece que este es un buen momento de explicar mi idea Nombre:Suicide mouse(inspirado en el mod de fnf wednesday infidelity) Estadísticas: Daño:30(ataque con inyecciones) Estamina:87(se gasta casi rápido) Velocidad:26 Costo:1928(referencia a la primera aparición de Mickey mouse) Habilidades: 1-lanzamiento de sedantes:Suicide mouse lanzará una jeringa con un sedante que le dará al jugador el efecto de "cansancio" el cual reducirá su velocidad (como cuando tienes un hueso roto) también la visión,suicide mause empezará a ir más rápido pero la estamina se le acabará más rápido de lo normal (eso si puedes fallar el tiro y no darle a ninguno,tiempo de reutilización 13 segundos) 2-inyeccion de alucinógenos:Suicide mouse se inyectara alucinógenos el cual le dará más velocidad (29)pero la estamina se agotara un poquito más rapido,podra ver a los jugardores por solo 2 segundos además de soltar un grito que alerta a los jugadore de que Suicide mouse uso su segunda habilidad(la pantalla se moverá un poco y se verá borroso por los alucinógenos, tiempo de reutilización 14 segundos) 3-inyeccion letal: Suicide mouse correrá más rápido por un corto tiempo (5 segundos) si alcanza a algún jugador en ese estado le bajara 67 de vida y además de que el jugador verá demasiado borroso y su visión disminuira,(pera para que no sea tan roto Suicide mouse hará una animación recargando otra otra jeringa dándoles tiempo a los jugadores para alejarse un poco,tiempo de reutilización 17 segundos) Eso fue todo espero salir en la segunda parte de verdad me esforze en crear este personaje planear sus habilidades y estadísticas ect 1 suscriptor más si logro aparecer en la 2da parte solo resalta las partes más importantes bueno chau :)
Aqui tengo mi concepto papu "Herobrine" Precio: 2010 Velocidad: 20 Resistencia: 80 Daño: 50 Pasiva: si herobrine es el asesino el mapa sera rodeado por niebla, y cada que mate a un jugador la niebla aumentara Skills: 1- Susto cúbico - Herobrine apararecera detras de el jugador mas cercano , si el jugador no lo mira herobrine le pega un jumscare que le quita "20" de vida 2- In the trap - Herobrine sacara una espada y correra hacia adelante (depende donde este la camara enfocada) Si choca con un jugador le golpearía con la espada y le bajaria 75 de vida Se que no es el mejor concepto pero almenos lo intente
Concepto de CARTOON CAT (Trevor Henderson): Precio: 1939 Velocidad: 22 Stamina: 80 Daño: 40 HABILIDAD PASIVA: Vista de Gato El primer superviviente que se acerque 20 studs a Cartoon Cat será automáticamente resaltado por una cantidad indefinida de tiempo. La única manera de parar esto es alejarse 45 studs de Cartoon Cat. Sus pupilas de adelgazan cuando un superviviente es afectado por esta pasiva y un ojo aparecerá en la pantalla del superviviente afectado como advertencia. Esta habilidad dejará de funcionar por 15 segundos si el superviviente afectado logra dejar de ser marcado. HABILIDAD 1: Avance Rápido Tiempo de Recarga: 20 segundos Cartoon Cat se hace invisible y si presiona un botón para moverse (WASD), hará un dash muy rápido hacia la dirección que escogió y cuando choque con un obstáculo o cancela el dash con click izquierdo, Cartoon Cat se hace visible de nuevo y ataca. Tras esto, rápidamente se hace invisible de nuevo. Este estado dura hasta que matas a un superviviente o lo canceles presionando de nuevo 1. Si nada de eso se hace, el estado dura infinito. HABILIDAD 2: Golpe de Caricatura Tiempo de Recarga: 12 segundos Cartoon Cat mete sus manos en el suelo, tras un pequeño rato, sus manos saldrán al lado del superviviente más cercano. Si este no se aparta rápido, las manos de Cartoon Cat le dan un doble golpe, causando 35 de daño si es un superviviente afectado por la pasiva y 65 si no está afectado y stuneándolos por 5 segundos. Si acierta a un superviviente no marcado, los marcará también.
Una skin que se me ocurre para baldi es la de subterbaldi, es mi mod favorito de los mods de baldi, siento que seria una buena adicion Y un concepto de algun personaje es NULL, Me gusta más la idea de añadir a NULL como personaje jugable tengo muchas ideas, movimiento igual que baldi Daño: 30-45 Velocidad: 50-74 Estamina: inf Drenado: NA pasiva: atravesar paredes (no invisibles y logicas no mamen) Pasiva 2: mientras más misiones agan los jugadores más velocidad y daño tendrá, para su máximo tendrían que terminar los jugadores un total de 25 misiones aunque podrían ser más para más balance Habilidad 1 furia : Da un grito tan potente que distorsiona todo a su alrededor, provocando un efecto de aturdimiento a los jugadores cercanos, mostrando su ubicacion y ahora null pudiendo moverse libremente pero ahora sin poder atravesar paredes (efecto en null durando 15 segundos pero su coldown de habilidad seria de 30 para que sea mas balanceada) Habilidad 2 descontrol: NULL lanza objetos a su paso bloqueando el paso de los jugadores. Si un objeto logra golpear a un jugador, este recibirá 35 de daño y quedará aturdido por unos segundos (coldown de 15 segundos) Screamer: NULL recoge al jugador y comienza a distorsionar sus texturas y modelo, dejando en el suelo un montón de polígonos de colores de lo que solía ser una persona. y la persona verá como todo comienza a temblar, mientras su visión se distorsiona Podría costar 1999, haciendo referencia a un juego creepypasta de baldis basics, Algunas skins podrias ser Neil de Raldis crackhouse Ishaan de Raldis crackhouse Mistman 12 Baldis basics remaster Poses podrian ser Flotar bastante alto con un escudo a su alrededor Se buguea sin control Se mueve en circulos de manera rapida Me encantaria ver a este personaje en el juego dx
concepto: Piggsy (de manhunt) costo: 2003 monedas velocidad: 21 stamina: 105 daño: 40 habilidad 1 Piggsy angry: Piggsy comenzara a alzar ligeramente su motosierra mientras hace un rechinido de cerdo y comenzara a activar su modo freenezy lo que mejora su velocidad hasta 26, cuando Piggsy ataque a un jugador en esta forma lo pateara al suelo y luego lo atravesara con su motocierra, causandole 70 de daño, despues de hacer daño o si pasan 6 segundos se acabara su habilidad habilidad 2 Piggy know where are you: cuando dicha habilidad sea activada Piggsy se quedara quieto por 4 segundos mientras comienza a mirar a los lados, el jugador que esta mas cerca de el sera resaltado en un color rojo intenso revelando su ubicacion skins: Cash-Hoods-Inocentz-skins-smiley-Piggy-starkweather-bronze-plateado-oro-diamante-Monkey-Whitte Rabbit (estos dos ultimos cambiarian sus dialogos y sus apariencias serian excactamente igual a los del juego donde provienen)
Concepto Mr hopps del mismo nombre es un peluche poseido regalado por la abuela de la protagonista y que tiene que escapar de su casa, estare subiendo las abilidades.
Tengo un concepto de un personaje: Jon arbuckle Crazy/Arbuckle (Este personaje se basa en el juego friv de garfield donde lyman esta en el sotano y se insfiere que jon lo dejo alli) (Jon tendria el diseño de la cancion captive de vs gorefield) Costo:1990(referencia al año de salida de el juego scary scavenger hunt de Garfield) Daño:35 Velocidad:18 Stamina:86 Drenaje de stamina:9 Habilidades: Lasagna venenosa:Jon lanzara una lasagna al frente,al impactar con un jugador le quitara 35 de daño y de la lasagna salndran unas salpicaduras de veneno que saldran en derecha,izquierda arriba y abajo. (Que al impactar quita 15 de daño) Cadenas mortales:jon dejara 2 cadenas en el suelo,al pasar por arriba de ellas te quedaras atrapado,para salir deberas sacar tus manos de cada una de las 2 cadenas (como la trampa de EXE pero se hace 2 veces y no quita vida) alguien al caer en las cadenas,jon recibira un aumento de stamina. Shhhh:jon dira shhh y hara un silencio silenciando sus pasos,jon podra ver a todos los jugadores en color rojo por 10 segundos,aparte de darle +2 de velocidad a jon. Habilidad especial:si este personaje empareja con gorefield en un double trouble,recibira +2 de velocidad Skins: Classic:la skin que lleva en todas las tiras comicas la clasica. Gameboy:jon tendra una paleta de colores referencia a garfield gameboy Pipe:esta skin es legendaria,esta skin tendra una paleta de colores blanco y negro,referenciando a su diseño antiguo. (También cambiará su modelo,especialmente la cabeza) Other side:jon tendra la vestimenta de lyman *Insertar recolores*
Partygoer (Backroom Entity) Velocidad 22 Stamina 105 Daño 40 Costo : 1580 El Partygoer lleva globos por sus manos, esto lo puse para no confundir con las habilides Habilidad 1, Time to float : El Partygoer saca un globo rojo (Como la habilidad de The Forest King a invocar a esa cosa), el globo rojo sigue al jugador, y una ves que llegue al jugador, el globo va explotar, causando 20 de daño, el globo no detectara al Partygoer hacia el jugador, pero el Partygoer puede seguir al globo. Para volver a sacar otro globo, tenes que esperar como minimo 30 segundos Habiidad 2, Cupcake : El Partygoer dejara un pastel con una bela, si un jugador lo pisa, este lo realentizara, y le tapara la pantalla con pedasos de torta, tambien el jugador recibira 5 de daño por la bela que estaba escendida. El jugador será detectado por el Partygoer por 5 segundos, y esta habilidad se podrá volver a usar durante 40 segundos, y la tarta se derretira en un minuto, para que el jugqdor lo evite. Habilidad 3, Party Time! : El Partygoer dejara unos infladores de forma de un Partygoer (algo parecido a la trampa de piggy), los infladores son demasiados grandes para que un jugador intente atravesarla, dando asi una ventaja al monstruo. El inflador se ira en 45 segundos cuando lo activa. La habilidad se podra volver a usar en 35 segundos
Concepto: boxy boo
Precio: 1992
Stamina:110
Velocidad: 30
Daño: 40
Primera abilidad: agare de resorte
Boxy boo estirara los brazos en línea recta, y si agara un jugador le dará un mordisco qué le quitara 50 de vida.
Segunda habilidad: susto monstruoso
Boxy boo cuando persiga a un jugador extenderá los dos brazos si lo agara le dará un susto que le bajara una porción de su Stamina
Pasiva: cuando Boxy boo mate a un jugador,si un jugador está serca de él va estar resaltado y boxy boo le ara más daño a ese jugador.
Espero que les guste :)
@@MateobenjaminKuti estaría bien de skin para el personaje sería Frankyn el de nuevo juego de terror
Tengo un concepto el cual es el specimen 9/clay man de spooky's jumpscare mansion
Costo: 1731
Daño: 30
Velocidad: 16
Stamina: 95
Drenaje de stamina: 9
Tema de persecución: fried Calamari (el remix de item asylum o el original)
Mensaje de último jugador: Unidad japonesa 731
Mensaje de muerte: Los estoy clavando juntos
Primera habilidad:
Pilares de sufrimiento:
Se generarán de 3 a 6 ajugeros (dependiendo el número de jugadores) aleatoriamente en el mapa de donde los cuales saldrán pilares distorsionados con caras los cuales harán 50 de daño si el jugador tiene contacto con ellos
Segunda habilidad:
Mano sombria:
Se creará una mano oscura que abarca desde el specimen 9 al jugador más cercano la cual seguirá los movimientos del jugador estirándose si es necesario (para esquivarla el jugador necesitará estar en constante movimiento ya que mientras la habilidad siga el specimen no podrá moverse) después de que hayan pasado alrededor de 6 segundos la mano se detendrá y manos pequeñas saldrán de esta (haciendo 5 de daño por segundo al jugador si se encuentra en la zona que abarca la mano) y también saldrán figuras humanoides llamadas almas perdidas la cuales son lentas y hacen 10 de daño y después de 10 segundos tanto la mano como las almas desaparecerán y el specimen recuperara la movilidad (se me olvidó mencionar que mientras no se pueda mover podrá ver a todos los jugadores y cuando recupere la movilidad este tendrá un buff de velocidad aparte el ataque no se puede fallar ya que no importa si el jugador está demasiado lejos ya que traspasa paredes y en mapas como la mansión de ao oni podrá llegar al segundo piso y por eso el ataque es tan debil)
Pasiva:
Toma muerta:
La pantalla del jugador se llenará con efectos como estática, sangre y hojas arrugandose cada 10, 8, 6 o 4 segundos dependiendo de la distancia en la que se encuentre el jugador (los efectos tendrás más opacidad dependiendo de lo cerca que se encuentre el jugador. Si un jugador está demasiado lejos estos efectos no se aplicarán o serán mínimos)
PD: todo el concepto lo saqué directo de la wiki del juego (ya que en el juego es el jefe final)
Extras (añadelo si tú gustas):
El doom gauntlet pasará a ser un hacha lo cual complementa la tercera habilidad:
Bolas de energía:
El specimen soltará alrededor de 4 bolas de energía las cuales si te tocan harán 30 de daño pero si usas la hacha (que solo tiene 3 usos) y le pegas a una de las bolas se regresará y aturdira a el specimen (no puedes atacarlo directamente con la hacha y aparte no es necesario darle a las bolas ya que son un poco lentas y no siguen al jugador)
Mapa:
Karamari hospital
Objetivos:
Recolectar 4 informes
Colocar 1 medalla
Apagar el generador (solo un jugador podra hacer este objetivo una vez este hecho nadie más lo podrá hacer)
Aqui dejo mi concepto:
Alternate (The Mandela Catalogue)
Costo: 1992 (referencia a la fecha en la que murio Mark)
Stamina: 90
Velocidad: 23
Daño: 35 (cooldown de 4 segundos)
Habilidad 1: Doppelgänger
El alterno podra copiar la apariencia de cualquier jugador (como Ao Oni) pero algunas veces la asimilacion no se completa y hace que sea facil detectarlo, tambien copiara el set de animaciones del jugador al que copio.
Habilidad 2: M.A.D influence
El alterno susurrara cosas, infligiendo un daño de 5 por 8 segundos a los jugadores que esten cerca, tambien los hara un poco lentos.
Intro: "OPEN YOUR EYES"
Mensaje cuando queda solo un superviviente:
"NOTHING IS WORTH THE RISK"
Mensaje cuando el alterno te asesina:
"THERE'S NOT ENOUGH ROOM FOR BOTH OF US"
Posibles skins:
- Intruder (de Roblox)
- Intruder (TMC)
- Preacher
- Alternate VOL.333
Yo tengo un concepto interesante
Kofuku del mod de fnf de lord x wrath
Precio 1565
Ataque:35
Velocidad:45
Stamina:55
Habilidad 1: con sus pinceles kofuku pintara el suelo con pintura azul eso hara que el jugador que lo pise no puede ver la pantalla ya que la pintura cubrirá un poco la pantalla (como en el mod)
duraria asi unos 5 segundos el coldown de usar es de 15 segundos
Habilidad 2: kofuku con sus pinceles le tirara al jugador pintura que lo que haria es que el jugador pierda 5 de vida por 3 segundos coldown 15
Eso seria todo espero que mi concepto sea puesto en la segunda parte
Bue, toma un concepto
Costo: 1590, la referencia seria el año en el cual el capitan rudimer entro a las mazmorras
El crow mauler(del miedo y hambre)
Daño:30 con una hitbox pequeña
Velocidad:19
Estamina:85
Passiva, oscuridad sobrenatural: todos los jugadores tendran una barra de cordura, la barra mientras mas llena este el drenaje de stamina sera mayor, tambien se aumentara el daño del crow mauler(30 a 35) maximo) tambien se notara un ligero temblor de pantalla conforme se vaya llenando, la barra se carga estando sin otros jugadores cerca y al ser atacado por el moustro, la barra empezara a bajar con solo estar con otros jugadores o tambien su velocidad de llenado de la barra sera detenida pero no reducida con usar la linterna, y el crow mauler tambien hara sonidos al estar cerca de jugadores como springtrap
Habilidades:palvada de cuervos, el crow mauler hara un graznido y los jugadores cercanos seran dañados(10 de daño) y su vision sera oscurecida y disminuida tambien se aumetara la velocidad de el llenado de la barra, el efecto de vision se va a los 5 segundos, la segunda habilidad seria picotazo, la habilidad consiste en un picotazo pues que dependiendo de cuan llena este la barra inflige mas o menos daño (50 a 100 con barra llena)
Y eso seria el pj, ahora que lo pienso tambie quedaria como skin para el springtrap bld
En fin, espero que les guste el concepto
Y la estamina? xd
@@robertosolano6162 bue me olvidé xd, la estamina sería de 85
Aqui dejo mi concepto:
Jason voorhees:
Coste:1981 monedas (referencia a su primera muerte en la saga)
Stamina:75
Velocidad:18
Drenja de estamina: 7
Animación de aparición:se escuchará a la madre de Jason diciendo que mate a todos mientras Jason sale del suelo(como en la pelicula de jason vs freddy)
M1:ataca con su mítico machete y hace 60 de daño (coldoown de 3 segundos)
Habilidad 1:te encontrare
dónde esta Jason saldrá humo negro y va a desaparecer para después moverse libremente por todo el mapa a gran velocidad por 5 segundos (similar a foogborn )
Habilidad 2:agarre mortal
Jason hará una embestida de la misma forma que MX pero este agarrara a una persona y la estampara 3 veces contra el suelo para después lanzarlo para después queda 2 segundos estuneado la habilidad hace 34 de daño
Pasiva:cada que mate a un jugador tendrás más daño y velocidad durante 4 segundos y localizara a todos los jugadores
Personaje: Tricky
Coste : 2002 (referenciando el año de creacion de MC)
Daño: corriendo.40, caminando 60
Velocidad:22
Stamina : 150
Velocidad de ataque: 1.5 seg
Habilidad 1-. "Clown Signal"
Tricky usara su señal de trancito para abrir un menu en la pantalla en el que aparecera el mapa que se este jugando, debera darle click a la zona que se quiere teletransportar tardando 2 segundos haciéndolo, si en la zona hay un jugador este jugador recibira el efecto de desangramiento con 10 de daño durante 5 segundos (se cura con el medkit)
Habilidad 2-. "Omfg clown!:
Esta habilidad hara que el jugador mas cercano le aparezcan glitches y haciendo que sea un poco borrosa la vista, siendo marcado para la vista de tricky, el jugador afectado recibira 20 de daño extra por cada golpe recibido
Habilidad 3-. "Hofnar Fury"
A tricky se le caera la mascara rebelando su cara de zombie para luego recibir una mejora de 70 pts por cada golpe que de estando corriendo o caminando, tendra 20 puntos extra de stamina y rompiendo hueso de un golpe, todo jugador que este a su alrededor se le bajara un 50% a su stamina total al igual que ser marcado por 2 segundos.
Tricky caminando golpeara con su señal de transito
Mi concepto es Bear alpha
Costará 2019 monedas
Su daño es de 40 y stamina es de 60 y su resistencia igualmente
Sus habitaciones son 3 y son
Presa cheese:este pondrá un altar de el mismo si un jugador está cerca de 20 studs sonara Give me the cheese y un queso aleatoriamente aparecerá el que está jugando con bear el jugador quedará marcado hasta que encuentre el queso y lo ponga en el altar
La segunda Habilidad es
Bear Speed:bear aumentará su velocidad un 10 % y cada vez que haga daño a un jugador habrá mensajes y una estatica roja qué diga RUN claro la velocidad se ira en 20 segundos
Prepare to die :básicamente es como la habilidad frenzy bear vera todo rojo los jugadores su pantalla se pondrá un estatica un poco molesta y bear será más rápido y su daño aumentará a 50
Sus skin son 5 malbear, sam, B. O. B, baldí bear, y este es creado mio bear garou
Y otra cosa me saludas?
Concepto culero: Deerclops (don't starve)
---Precio: 2014 monedas
---Stats
Stamina: 120
Stamina drain: 3
Sprint: 14
dmg: 35
---Pasiva: Bestia de pesadilla
•Todos los jugadores tendrán una barra que medirá su cordura, cosas como estar cerca del Deerclops(6% por segundo), mucho tiempo lejos de otros supervivientes (4% por segundo luego de no estar cerca de ningún jugador durante 20 segundos) o con poca vida(4% por segundo cuando tengas 40 o menos de vida) hará que baje tu cordura y puede subir estando en compañía de otros supervivientes(2% por segundo, no acumulable) curandose(restablece 50% de sanidad al instante) y haciendo tareas (en mapas con pocas tareas restablece instantáneamente 10% de sanidad, en mapas con cantidades medianas de tareas restablece 6% y en mapas con muchas tareas restablece 4% de sanidad)
•Cuando un jugador tenga menos de 50% de cordura desde su punto de vista verá todos los colores con menos saturación y más grisáceos, su drenado de stamina será de 6 y alucinara escuchando sonidos de pasos del Deerclops, supervivientes muriendo o gente curandose
•Si un jugador llega menos del 25% de cordura será iluminado para el Deerclops hasta que su medidor suba del porcentaje anterior
---Habilidad 1: Rugido
invernal (14 seg)
•Deerclops hará un rugido que bajara al instante la cordura de todos los jugadores en el mapa dependiendo de la distancia de estos (mientras hace el rugido se queda quieto Deerclops)
•Distancia larga = 15%
•Distancia media= 30%
•Distancia corta = 40%
---Habilidad 2: Garras gélidas (16s, 65dmg)
•Deerclops extiende sus garras hacía arriba durante 5 segundos, estos 5 segundo tendra un pequeño aumento de velocidad(de 14 a 18 sprint), Deerclops si durante estos 5 segundos ejecuté un ataque clavara sus garras al suelo y de el mismo saldrán picos de hielo en linea recta (hace daño en área, al atacar usando la habilidad sus garras quedarán clavadas durante un corto tiempo dando a los sobrevivientes no impactados a escapar, si el Deerclops activa la habilidad y no ataca al final de los 5 segundos atacará automáticamente perdiendo tiempo)
Concepto: Demogorgon (stranger things)
Costo: 2016
Velocidad: 24
Stamina: 115
Drenaje: 7
Daño: 27
Velocidad de ataque: 1,5 segundos
Primera habilidad: Reverse reality.
El Demogorgon podrá abrir un máximo de 3 portales (como los de la serie) que puede entrar y quedarse un máximo de 5 segundos eligiendo en cuál salir para moverse por el mapa y tendrán una duración de 20 segundos (cooldown 8 segundos).
Habilidad 2: Hungry Roar.
El Demogorgon soltara un fuerte grito que hará que recargue un 40 de su stamina, mientras que si algún jugador está cerca cuando hace su grito su pantalla temblará por 4 segundos y lo marcara (cooldown 20 segundos).
Pasiva: Feel the upside down
Los portales que genere cada un rato soltaran esporas en un campo mediano de color naranja que hará que el jugador que pase le quite 5 puntos de salud y sea marcado.
Personaje:Jason voorhees
Coste:1980 si no entiendes la referencia es cuando salio la primera película de viernes 13
Daño:30 o 60
Velocidad:18 porque jason es lento y a la vez que sus películas no son para niños
Velocidad de ataque:1.2 segundos
Habilidad 1:agarre de la muerte
Jason voorhees agarra a su víctima y lo lanzara y su daño sera de 49
Habilidad 2:aparición sigilosa
Jason voorhees aparece a la persona mas cercana como de 8 metros y cuando aparece a la persona lo atacara con una hacha haciendo 80 de daño pero si tienes muy mala suerte será un istakill
Cuando solo quede un minuto para que se acabe la partida Jason voorhees se tronara el cuello haciendo referencia a mortal kombat 11
Daño:68
Velocidad:70
Velocidad de ataque:0.3
Habilidad 1:aplastamiento de cabeza
Jason voorhees agarrara a su víctima por la cabeza y aplastara la cabeza haciendo 89 de daño si necesita un nerfeo
Habilidad 2:la desbrosadora
Jason voorhees sacara una desbrosadora (si no saben que es una desbrosadora sirve para cortar el pasto) atacara a si víctima con la desbrosadora haciendo 99 de daño.Si necesita otro nerfeo la habilidad pero antes MX hacia 90 de daño
La primera habilidad de Bon seria bueno llamarla "Seras Hermoso" y tambien le arrancara una extremidad al jugador así teniendo un poco mas de logica por su daño alto y efecto de sangrado, ademas sera una referencia por como el mata a sus victimas
Tambien tengo ideas para unas skins, esta la del Conejo Calabaza, una variante de este en los especiales de halloween, y por ultimo "Mortalidad" su variante del especial navideño "los fantasmas de boozoo"
Estaré pensando en otro personaje con un concepto
yo tengo 1 concepto, es buenisimo, herobrine
precio:2016
daño:40,60
stamina:80
ataque 1: aparicion sorpresa, herobrine desaparecera de las sombras y aparecera en frente de un jugador, esto causara que no pueda correr por 5 segundos *reload del ataque, 14 segundos*
ataque 2: espada del nether, sera un ataque en el que herobrine sacara una espada echa con rocas del nether y correra en linea recta como fuwatti o mx, wsi le da a un jugador lo agarrara y se lo clavara en el estomago causandole 30 de daño *reolad de ataque, 20 segundos*
pantalla de muerte herobrine te dejara caer desde una altura y moriras por caida,
frase de muerte, ahora nadie te creera
aqui tnego un concepto
Dr. Reflex
costo:2018 (referencia al año que salio baldi)
daño: 30
velocidad:25
stamina:200
velocidad de ataque:1.8
objeto para hacer daño:martillo
habilidad 1: Guess!
dr reflex correra a el jugador mas cercano despues usara sus dos circulos (eso q salen en el jugeo nose como se llaman xd) para q el jugador toque el ciruclo verde y si toca el rojo le bajara 15 de daño (y tiene q tocar el verde rapido o le hara 3 de daño)
habilidad 2: Martillaso
Dr. Reflex usara su martillo para aplastarlo muy fuertemente aun jugador esto le hara 40 de daño
Skins: baldi, chungus, bully, peter y Dr. doof
Para el suicide calamardo, la habilidsd de escopeta seria su ataque y no habilidad ya que haber, es una escopeta XD
La escopeta no es de largo alcanze, por lo que la escopeta al ser su ataque principal su daño seria enorme, comparado al de vapor
La habilidad de alma carmesi, aparte de aumentar todo al calmardo, volveria todo rojo incluso para los jugadores distorsionando todo, posiblemente incluso alterando el tiempo las tareas, por lo que seria bueno para al menls aumentar unos segundos mas para poder eliminar al ultimo jugador
La animación de muerte seria que literalmente calamardo te vuele la cabeza
Y ya, tampoco ahi muchas habilidades para Calamardo
Su stamina seria de 80
Y velocidad 50 al ser un pulpo por lo que seria algo rapido
Un concepto que tengo es el del Dr. Jekyll y Mr. Hyde
Su apareciensia esta muy inspirada en la versión de los looney tunes pero con ligeros cambios.
Costo 1299
Daño:
Jekyll: 10
Hyde: 20
Velocidad:
Jekyll: 20
Hyde: 17
Stamina: 90
Drenaje de Stamina:
9
Tema de persecución: la música de que se usa cuando está en su forma hyde en la película del mismo
Mensaje de muerte:
Jjajajajajjajajajajajajajajjajajajajajajajjajajajajaj
Animación de muerte:
Jekyll: el jugador se derrite por los químicos que están en el suela y jekyll lo ve de lejos.
Hyde: lo lanza al suelo y le va clavando su Acha varias veces a ante de dar el golpe final en la cabeza.
Pasiva:
El dr jekyll tiene una habilidad extra que le permite cambiar entre el y Mr hyde qué tarde 5 segundo en la transformación y 10 en recrgarse. Cuando está en su forma normal, su ataque básico consiste en mesclar químicos y dejarlos por el suelo, los guimicos pueden infligir una penalización aleatorio (desde normales asta únicas) y 10 de daño cuando pasan por encima. En su forma hyde, usa un Acha para causar 20 de daño, si inflige daño a un sobreviviente, aumenta al daño y su velocidad un 2% por 10 segundos, solo el daño y velocidad aumenta no el tiempo de que dura.
Habilidades:
Mesclar muy bien la formula:
Dr jekyll: mesclar 2 fórmulas muy rápidos y las lanza a los sobrevivientes, cada una causa 10 de daño y penalización aleatorio.
Mr hyde: toma la formula que lo transforma y ve a los jugadores por 6 segundos, si daña aun jugador durante este tiempo, le inflige sangrando durante 5 segundos.
Tiempo de recarga 6 segundos.
El bueno y el malo:
Dr jekyll: comienza a pedir ayuda provocando que los jugadores lo vean como un sobreviviente por 5 segundos, cuando pasa el tiempo, el Dr jekyll lanza una fórmula al suelo que causa 20 de daño e inflige 2 penalización aleatorio.
Mr. Hyde:
Comienza a reír maniática mente por 5 segundos, lo que provovoca que las Stamina de los sobrevivientes se drena un 5% más rápido y sufran el estado de miedo.
Miedo provoca que los jugadores sufran un 3% más de daño del moustro.
Tiempo de recarga 6 segundos.
Locura de un dr:
Jekyll: aumenta su velocidad de su ataque básico un 2% durante 7 segundos, aumenta la cantidad de penalización qué pueden sufrir los jugadores al pasar encima de este y el daño.
Hyde: lanza un grito y se avalanza asía el frente, si le da un jugador le casual 30 de daño y si le da a una pared, se aturde un segundo, luego se enoja y reduce el tiempo de recarga 2 segundos de todas sus habilidades.
Tiempo de recarga 6 segundos
Mostró interno:
Jekyll o hyde toman una formula que provocan que cambie de estado según la forma que tengan.
Yo digo de que el tema de persecución de cartoon cat seria el de "gramppy's house" la canción con la que cartoon cat estaba acompañando desde su creación
Concepto: Slenderman
1° habilidad: sus tentaculos se extenderan y agarraran al jugador y lo tirara al suelo por unos 3 segundos, haciendole 40 de daño (el alcanze son de 20 studs)
2° habilidad: ara su screamer a varios jugadores en 30 studs, haciendole 25 de daño
Su pasiva es telenstraportarse a un jugador cercano
Su stamina es de 125
Espero aparecer!!!
Tambien valdra 1.200 monedas
Mi concepto por favoor!
Mi concepto seria: siren head su precio es de 1432 su daño es de 30 su velocidad es de 40 y su estamina es de 155 su primera habilidad hara que suene sus sirenas resaltando alos jugadores su velocidad sube al igual que su daño que ahora seria de 76 su segunda habilidad siren head extendera sus brazos y correra rapido si agarra a un jugador lo levantara y lo aturdira con su sonido para despues aventarlo el jugador tendra 5 segundos para correr, ese seria mi concepto espero lo veas 😊😊
personaje:Null(del juego de baldi basics)
precio:1999 monedas
Daño:35
Velocidad:21
Stamina:70
Habilidades:
Glitcheo:Esta habilidad hace que null le aumente la velocidad a 23,esta aturdira la pantalla de los jugadores por 4 segundos,su cooldown es de 19
¡HUYE MIENTRAS PUEDAS!:esta habilidad hace que null lleve a la persona que este enfrente de el a una sala pequeña y a null le bajara a 15 de daño,y null podra atacar al jugador en la sala por 4 segundos,el cooldown de la habilidad es de 25
espero que te guste mi concepto :)
(poca originalidad en los nombres de las habilidades xd)
Si habra 2 parte yo tengo un concepto el cual seria cartoon cat:
Precio:1900
Daño: 30 en persecusion, 40 en caminata
Velocidad: 20
Resistencia: 75
Pasiva: al matar a un jugador activa un modo sigilo haciendolo un poco mas oscuro adaptandose al mapa y aunmentando su velocidad a un 20-23 (su duracion es de 10 segundos)
Primera habilidad, nombre: agarre infernal. Esta habilidad consiste en un agarre el cual seria que cartoon cat estiraria su brazo en linea recta a una distancia considerable, si logra agarrarte haria una animacion en la que ves como cartoon cat con sus brazos te hacerca hacia el y si logra tenerte enfrente de ti te hace un instakill. Cuando el te esta trayendo hacia el si eres un jugador de pc te va a pedir una combinacion de teclas estas teclas son (WASD) Te va a pedir aue las oprimas en distintos patrones como ejemplo (DSWA) al hacer esto te puedes liberar de su ataque y si eres de movil te van a salir varios botones en distintas partes de la camara diciendo "toca" y al apretar todos los botones te liberarias 👍
(Al terminar la habilidad cartoon cat le daria 2 segundos al jugador de correr. reutilizacion: 15 segundos)
Segunda habilidad, nombre: terror caricaturezco
Esta habildad consiste en un aumento de daño y sigilidad
El aumento de daño seria de 15 osea que con 3 golpes te mataria
Sigilidad: le permite observar la ubicacion de los jugadores durante 5 segundos y tener un silencio completo en pocas palabras no va a emitir ningun sonido solo su pisada
(La habilidad dura 13 segundos y reutilizacion 20)
Ese seria mi concepto y por ultimo su counter
Su counter son lugares con muchos cambios de direccion ya que su primera habilidad seria inutil si el jugador cambia de direccion regalandole tiempo al jugador para correr
Un concepto es canibal: Estamina 88, Velocidad 1.19, Pasiva: Si mata a un jugador tendra la opción de arragar una parte de su cadáver puedes comer la parte que arragaste con una de las habilidades, Habilidades: Hambre insaciable: Canibal se come el pedazo de carne que le arranco al cadaver y tiene un boost de velocidad por un tiempo y resalta a todos los jugadores por 2 segundos, Si canibal come mucho vomitara dandoles tiempo de escapar a los jugadores,habilidad 2, Temor Mortal: Caníbal cuando activa su habilidad y hay un jugador cerca al jugador le aparecera un corazon en un esquina de su pantalla y entre mas cerca este del mountruo mas ralentizado va a estar, Precio: 1967 monedas, Dato: Si usas el mounstruo tendra la misma apariencia de tu personaje solo que con una animación de caminata diferente y con ketchup en algunas parte de tu cuerpo
Personaje:Puppet(De FNAF 2)
Pasiva:Cuando queda un ultimo jugador en la partida,sonara la caja musical de puppet,Y cuando puppet este cerca del jugador,la pantalla del jugador estara mas Glitcheada
precio:1985
daño:40
Velocidad:21
Stamina 80
Habilidades:
Musical Box:esta habilidad hace que puppet se teletransporte a un lugar del mapa,y vera la ubicacion de los jugadores por 6 segundos(cooldown de 23 segundos)
Its me(referencia a golden freddy):esta habilidad hace que puppet reduzca su vista,pero su daño subira a 50 y su stamina a 100 y durara 8 segundos(cooldown de 19 segundos)
y el cooldown de sus golpes es de 2 segundos
Un personaje: flumpty bumpty
Costo: 2015
Daño: 45
Velocidad: 18
Estamina: 120
Habilidad 1: Hello best friend:
Flumpty se haría tp diciendo su frase "hello best friend" y el daño de flumpty seria 65 pero su velocidad y estamina serian reducidas por 5 segundos que dure la habilidad
Habilidad 2: let's Play:
Está habilidad solo sirve con un jugador, el jugador debería estar muerto para utilizarla, Flumpty agarraria a un jugador y lo convertiria en otro monstruo (ahora que lo veo esta muy roto) seria como un double trouble y el jugador se convierteria en Birthday boy blam, krompus o el payasito culon, Beaver, redman o eyesaur, dependiendo de cada monstruo es diferente habilidad:
Birthday: la habilidad seria convertirse en kevin y aumentar su daño y velocidad (recalco que en cualquier monstruo son misma estamina, daño y velocidad y solo una habilidad) (duración 10 segundos)
Krunfus o como se llame:
Seria que se vuelva medio invisible y en mapas oscuros estara cheto (duración 10 segundos)
Beaver:
Seria como la primera habilidad de MX y fuwatti osea que corra como franchesco virgolini, pero esta haria insta kill por que tendria menos alcance y menos duracion como de 2 segundos
Redman:
Hara un glicht como en el segundo juego si no lo cancelas pus te mueres y vas a aver todo rojo y el daño de monstruo subira hasta 90
Y tienes chance de sobrevivir esperando 10 segundos
Eyesaur:
Seria que deje agujeros en el piso, esta habilidad sirve como escondite, tp y trampa, si se esconde se veran los ojitos pues y esta habilidad les bajara 45 de daño
Habilidad 3: Golden time:
Flumpty se volveria como Golden flumpty y su velocidad aumenta a 21 pero con 75 de estamina y el daño seria de 65 la habilidad solo dura 5 segundos y va hacer como los jumpscare que hace vapor
Y ese es mi mosntruo aun que es tremenda biblia XD
Si no les gusta una habilidad la puedo cambiar
estaria muy roto yo diria que tendria que tener un requisito la abilidad de volver un moustro a un jugar nose como quitarle algo de tiempo
@@una_persona428 verdad se me olvidó agregar el tiempo XD
Tengo una idea para un monstruo creado por mi
Se llama coloso su precio seria de 1843 monedas
Su estamina es de 84
su velocidad es de 23 y su daño es de 67
sus habilidades son
"No huyas":esta habilidad hace que coloso agarre a un jugador y lo empiece a golpear hasta matarlo pero los otros jugadores pueden salvar a ese otro jugador presionando f constantemente, coloso cuando este en este estado no podra correr y solo se limitará a caminar
"Pequeña ayuda":coloso liberara un pequeño raton quien va perseguir al jugador mas cercano, no le hará daño pero revelara la posición del jugador con un chillido para que coloso lo encuentre y la forma de callar o eliminar al raton es agarrándolo como si de una linterna a botiquín se tratará
"Embestida":esta habilidad hará que coloso corra a una dirección recta y de manera rápida y en caso de que un jugador este en el camino recibira 25 de daño pero no sera arrastrado y en caso de que coloso choque con una pared quedara aturdido por 2 segundos dándole tiempo a los jugadores a escapar
Historia
Coloso era un asesino de los años 18 quien había cometido distintos asesinatos y en 1843 sería asesinado por la policía pero sería reanimado con magia negra encontrándose con un pequeño raton quien adoptaría como una mascota y seguiría con su Matanza junto a su raton
Estatura
Su estatura es la misma que Jeff solo que un poco mas alto
Ideas de skins
Normales
Recolores
"Mesero"
"Bronce"
"Plata"
Épicas
"Rata"
"Cazador"
"Abogado"
Legendarias
"Cruzado" (referencia al comic de crossed)
"Suicide" (referencia a suiced mouse)
"Viernes" (referencia a viernes 13)
Ancient
"Killer black" (referencia al tripulante negro de amongus del mod de fnf)
Eso sería todo gracias por leer me tomo mucho tiempo escribir ésto
hola curis aqui mi concepto
~~ Horror Sans ~~
Costo - 1550
Velocidad - 20
Daño - 30
Estamina - 65
Pasiva - Si daña a un jugador, este se remarcara y seguira recibiendo daño hasta un punto determinado (Funciona como la retribución karmica)
Gaster Blaster - Dispara un gaster blaster, este hace 50
y daria 20 de retribución karmica (70 de daño en total)
Huesos azules - Aparecen huesos azules enfrente, si un jugador los toca se quedara inmovil por el tiempo en el que se mantengan los huesos
se que llegue tarde pero igual,
personaje: sawrunner (cry of fear)
precio: 2013 (referencia del lanzamiento de cry of fear)
daño: 60
velocidad: 23
stamina: 100
drenaje: 10
cancion de persecucion: similar en el caso de ao oni, su cancion de persecucion es la cancion del juego original
habilidad num. 1, sierra agresiva: sawrunner comenzara a correr mas rapido mientras comienza a gritar, si alcanza a un jugador lo oneshotea como el juego original, la habilidad dura 3 segundos en el uso y tarda 45 segundos para volver a usar para que no este tan roto,
habilidad num. 2, no puedes huir: sawrunner comenzara a perseguir al jugador mas cercano automaticamente rompiendo puertas, al golpear a alguien le quitara la mitad de la vida, la habilidad dura 10 segundos en el uso y tarda 13 segundos en volver a usarse
Concepto: the rolling giant
Costo: 2023 (referencia a la demolición del mall de death valley)
Stamina: 70
Velocidad: 10
Drenaje: 6
Daño: 32
Velocidad de ataque: 2 segundos
Habilidad 1: unalucinacion de trampa, rolling giant puede poner una trampa que si un jugador lo toca le aparecera alucinaciones del rolling giant daño del jugador por tocar -10 de daño
Habilidad 2: teletransportacion esta habilidad puede teletransportar cerca del jugador y cuando aparezca en el pov del jugador le aparecera una alerta asi escapar de el
Tengo un Concepto: Silly Billy (del mod hit single)
Costo:2021 [Referencia cuando murio su creador:( ]
Stamina:89
Velocidad:67
Daño:40
Velocidad de ataque:20
Pasiva:Cuando Silly Billy Mate a un jugador Su micrófono Brillara Mas y afectara mas de ataque y su velocidad aumentará a 79 y durara 20 segundos y Si silly billy se gasto todas las habilidades estas se regeneran automáticamente.
Primera habilidad:Ataque micrófonal
Aqui Silly Billy lanzara su microfono al jugador que este enfrente de el y después lo enrredara y lo traera a el y le daria un golpe brutal y silly billy se reiria de el dandole tiempo al jugador de correr.
Segunda habilidad: Ataque Doble
Silly Billy se teletransportaria a un jugador aleatorio y el espíritu de herself agarria al jugador detras y Silly Billy y herself le darian un golpe Doble aturdiendo al jugador y después Silly Billy se teletransportaria donden estaba antes de usar el ataque Cooldown 10 segundos.
Tercera habilidad :V :Espejos Infernales
Silly Billy se volvera invisible y los jugadores seran marcados con una aura roja entonces silly billy ira a una velocidad de 90 y lo agarria pero si falla herself (osea su novia) le llegaria adelante y lo agarria y si lo llevaria al lugar de los espejos y aqui el jugador tiene que ver si algunos de esos espejos son la salida pero si el jugador se tarda mas de 30 segundos Herself aparecera y lo perseguira y si lo atrapa lo Mata aun asi que tenga 100 de vida (esta muy roto :v)
Nuevo sub
Creo q es la primera vez que estoy en un video-
... GRACIAS WE ESTOY RECONTRA FELIZ DE APARECER ;D
Suertudo
Aqui tengo un concepto
Cartoon cat
Costo: 1923 (En referencia a la fecha de creación de Felix el gato)
Stamina: 100
Velocidad: 21
Daño: 45
Pasiva: Mientras mas jugadores mate Cartoon cat su hitbox de ataque sera mas grande pero para que no este tan roto a los 2 minutos dejaria de aumentar la hitbox quedando como la de mx o WYST (Mas o menos)
Habilidad 1: Estiramiento gatuno
Cartoon cat estirara su brazo para agarrar a alguien Si es que agarra a alguien Cartoon cat lo Apretara muy fuerte quitando 55 de vida La hitbox de este ataque seria muy largo pero a cambio de eso De ancho no tendria nada ya que solo seria como una linea recta (Esta habilidad no es como la de exe
Ya que es mas como un ataque a distancia)
Habilidad 2: El gato y el raton.
Cartoon cat mueve su cabeza a su cola haciendo que esta la pueda mover libremente por el mapa el daño de esta cabeza seria de 15 por mordisco Para hacer que la cabeza vuelva donde cartoon cat necesitaria apuntarle con una linterna 5 segundos (Por cierto si un jugador se acerca al cuerpo de cartoon cat este mismo lo podra ver por si quiere volver al cuerpo, Además mientras este en el modo de la cabeza podra rastrear jugadores y despues de usarla los vera por unos 3 segundos)
Espero les guste mi concepto :)
Me adivinaste el concepto
Un youtuber filtro un clip de cartoon cat y mostró sus habilidades animación de matar etc
@@leontalavera5841 Como asi wey quien lo filtro?
El youtuber que lo firtro se llama dinoRUS y "filtra" "diseños" de los futuros mounstros
@@leontalavera5841Lo que viste no era de Pillar Chase. Era de otro juego muy parecido llamado Trialbound.
Os presento mi concepto (Me costo HORAS en pensa sus habilidades, por que queria que sea unico)
FIGURE! (De Doors):
Pasivo/mecanica "Ciegaz":
Figure no podra ver a los jugadores (Por que es ciego) pero si el mapa (Por que se lo sabe de memoria 😎) Cuando algien este corriendo, Figure le aparecera iluminado sin importa la distancia, si algien camina cerca de el, tambien se iluminara, y al hacer una tarea estara iluminado durante 0.5 segundos.
Efecto "escalofriado":
Practicamente, el jugador estara asustado durante 10 Segundos, lo cual hace que sea indicado y su stamina se gaste mas rapido.
Ahora que entiendes como funciona, vamos a hablar sobre sus estadisticas (No se si asi se dice XD)
Precio: 1550
Estamina: 0 (No hay)
Velocidad: 10 (Caminando, obvio xd)
Daño: INSTA-KILL! (Al atacar, mas bien hara una animacion de agarrar, y si le da a algien, le empieza a hacerle el jumpscare)
Ahora si, LAS HABILIDADES!!!!
1ª habilidad: Figure empezara a oler a todos los jugadores y seran iluminado durante 3segundos. (15 cooldown)
2ª habilidad: Figure empezara a correr y hacer mucho ruido durante 10 segundos (Cooldow: 30 segundos, velocidad 30)
Sonara todo el tiempo la music de la puerta 100 en modo normal y en modo percicucion, la puerta 100 pero INTENSO!
Mensaje de muerte: Shhhhh...
__________________________________/
Creo que es muy unico y seria muy diferente la partida por que tendrias que estar sigiloso y estarias intenso y aun mas si figure esta cerca/CERQUISIMO de ti.
LETS GO!!! EL TH-cam ACABA DE VER Y DARME UN CORAZON!!!!!! (Me pregunte que le habra parecido... habra una parte 2?)
Nombre: Rhubarb
Costo : 2002 año cuando se creo max & Ruby
Daño: 45
Stamina: 108
Velocidad: 24
Habilidades
Pasiva: rhubart big: se hará más grande y correda más al punto de correr : 29
1 Rhubarb visión
Rhubarb los jugadores estarán resaltados rhubarb tendrá 45 de velocidad y hará 50 de daño los jugadores van a tener
2: Rhubarb eletrocute
Rhubarb va a tener su palo para electrocutar a los jugadores cada jugador que esté haciendo una misión y si está parado Rhubarb puede aprovechar poniendo su palo y el jugador morirá al instante
2: rhubart & Max
Rhubart va a hacer aparecer a Max como vapor invocando a las arañas Max tendrá que atacar a los jugadores haciendo 19 de daño por golpe el jugador se lo puede quitar Rhubarb solo puede invocar a 6
Menciona mi idea plis❤
Lord X
Costo: 2010 coins
Daño:75
Velocidad: 20
Stamina:125
Drenaje:5
Habilidad 1: Tiron del Eclipse
Lord X se lanza al jugador con gran fuerza haciendole 10 de daño, este, al mismo tiempo le da una mordida que quita 25 de daño, luego de los ataques, Lord X se va a limpiar su sangre de la boca.
Habilidad 2: Acto de persecución
Lord X va corriendo hacia un jugador mientras abre su boca, a la vez, unas manos (4 en total) salen de su boca , en acto de persecución la velocidad de lord x aunmenta a 22 de velocidad , cuando lord lo atrapa a player este le saca el intestino delgado.
Habilidad 3: Risa X
Lord X se rie y se potencia, puede ver los jugadores cerca, tambien su velocidad cambia a 25 (la de los jugadores cambia a 23) y empieza a hacer 78 de daño.
Su skin ancient se llama
Virtual
No se como describirla pero si tienen discord me lo pasan y les explico como es la skin
Mr hopps $721
Daño 25-45
Velocidad:18
Stamnia:80
Drenaje:24
Habilidades
1:Mr hopps podra invocar varios brazos que pero solo a los mas cercanos a el bajandoles 15 de vida pero si hay mas de 4 jugadores el daño seria de 60
2:En esta segunda abilidad mr hopps abrira mas sus ojos haciendo que los mas cercanos a el y el mismo no se puedan mover y si un jugador se mueve puede llevarse 50 daño o hasta una instakill siendo el tiempo de 30 segundos si ninguno se mueve a i tambien y una posibilidad de que solo se lleven un jumpscare de me mr hopps.
Estas habilidades las saque de los juegos de me hopps
que god, haga una parte 2
Tengo un concepto:mountain of smilling bodies lobotomy corporación
Precio;2050
Daño:50
Velocidad:igual que la de sprigtrap XD
Stamina:145
Habilidad 1 busca de presa:va a dar un grito que le bajara lentamente la vida al jugador
Habilidad 2:vómito de la muerte:la criatura le va a vomitar a los supervivientes quitándole 35 de daño al jugador y nublandole la pantalla
Pasiva:cada ves que mata a 3 jugadores le van a creser bultos que le harán correr más rápido y que el grito quite vida más rápido
Espero que les guste mi concepto chao😀
Mi concepto es el siguiente
Falso salvador(Gabriel)
Precio:1990
Stamina:109
Daño:20
Drenaje de stamina:5
Velocidad:23
Velocidad de ataque:7,9
Musica de persecución banda sonora encounter z mix
Pasiva: arriba de la pantalla del superviente va aparecer una barra el nombre de esta es sanidad o cordura
Está tiene 4 fases las cueles tienen diferentes efectos cada una
Está se puede subir con golpes y con ciertas habilidades
Fase 1:en esta fase el superviente lo ve todo como si fuera una cinta vhs con todo lo que eso conlleva y cada 20 segundos el monstruo podrá ver al superviente por 3 segundos
Fase 2:en está fase el superviente corre un 5% mas lento y empezará a escuchar voces que le dicen que no vale el riesgo y que habrá los ojos
Fase 3:en esta fase el superviente recibe 20 de daño adicional cuando recibe daño de cualquier manera también las voces se hacen más fuertes y en la pantalla aparece textos que dicen que habra los ojos
Fase 4:los objetos como el estafano y el martilo de doom dejan de funcionar y los botiquínes se vuelven más lentos al curarte tardando 3 segundos más en curarse y vera siluetas del falso salvador
Fase 5?:si por alguna razon el superviente logra que la barra se llene una última vez su pantalla se volverá cada vez más gris y las voces se apagan y solo se escucha "despierta" múltiples veces y perderá vida progresivamente y al final cuando la pantalla esté negra este muere
Resumen si no quieres poner tanto texto:fase 1 el jugador ve todo con un efecto de vhs. fase 2: el jugador corre mas lento y escucha voses que le dicen que no vale el riesgo y que habrá los ojos fase 3: el jugador recibe 20 de daño extra cuando recibe daño de cualquier forma y en la pantalla aparece
Texto desmotivador 4 fase los objetos estafano y guantelete de doom no funcionan y el jugador se cura mas lento fase5
El jugador pierde vida progresivamente mientras la pantalla se oscurece cuando está toda negra el humano termina muriendo
Habilidades la falsa llamada Cooldown 12 segundos
Los supervivientes a 16 metros de Gabriel serán resaltados en gris estos si reciben daño de cualquier manera aparecerá un texto que dice "no hay esperanza" y celes llenará la barra de sanidad en un 50%
Segunda habilidad el llamado ojos de demonio:
Esta habilidad solo se activa cuando se encuentra a un superviente.gabriel se quedara quieto, los humanos que estén a 9 metros de el les aparecerá un texto que dice "conozco tu miedo" el superviente tendrá que quedarse quieto y mirar fijamente a Gabriel mientras la habilidad este activa el humano perderá 5 de stamina cada segundo de la partida
Cooldown:20 segundos
Tiempo activo de la habilidad 3 segundos
Ultima habilidad Aleteo angelical:
El falso salvador tendrá un impulso de velocidad del 5 porciento y si mientras esté activa la habilidad Gabriel golpea a un humano le subirá un 75 porciento de sanidad
Cooldown:10 segundos
Tiempo activo de la habilidad 5 segundos
Este personaje se basa en Gabriel de the mandela catáloge
Recién medio cuenta de que la velocidad esta mal debería ser 7,8
Rhubart tendrá su cuchillo
Su tema de persecución de la canción de la introducción de Max & Ruby pero remix
Tendrá 19 skin
Su skin legendaria será de mr mix
Y su skin rara de Max
Y su respiración aguda
Tendrían que agregar al churger (creepypasta de diseño desechado del charger de left 4 dead 2) pero creo que hay muchos monstruos que cargan contra el jugador se esta haciendo muy repetitivo.
mi idea de tails doll
precio:
1997
daño:
30-40
stamina:
INF
velocidad:
15
resistencia:
40
habilidades:
sunshine:tails doll apagara las luces de todo el mapa (depende del mapa) aumentando su velocidad a 20 por 6 seg
cooldown:10
soulles:tails doll se teletransportara al jugador que escoja aumentando su daño a 60 si la primera habilidad esta activa sera un instakill al jugador
cooldown:60
PD: me van a funar 🙂🙂
Tengo un personaje en mente con dos avilidades:cyn de murder drone,coste de moneda seria 1571(queria aser referencia al año 3071 pero muy caro jaja),daño de 35,velocidad de 25 y estamina de 50,avilidad1,null los null o vacios si inpacta contra un jugador le saca 40 de vida o si inpacta contra una pared o algo ara una pequeña explocion de daño de 30,avilidad2:solver teleport,cyn se teletransportaria atras de un jugador aleatoriamente sacandole vida de 30,la nerfee un poco por que si fuera cyn 100 por 100 aria muchas instakill (si quieren pueden modificar un poco)
Personaje 3000tula🗣🔥:
Precio:1150
Daño:20-25
Velocidad:6
Resistencia:90
Primera habilidad "caspa detectadora":
3000tula deja caspa en el piso,cuando un jugador pase por ahi,sera detectado y su vista se defoncara un poco.
Habilldad 2 "poder de caspa":3000tula hara un arañazo lleno de caspa,dejando muy herido al jugador (lo deja a 1 de vida🗣🔥)
una disculpa por la poca información, no sabía que poner XD, pero el drenaje es 10, velocidad 40 por los 4 tentáculos como piernas obvio, stamina 200, los aspectos que tendrá son el minus de fnf el cual tiene habilidades diferentes, primera habilidad es atraparlos con sus tentáculos y darle mordidas fuerte que le quita 10% de vida cada mordida, la segunda habilidad es el cruje cuellos la cual es agarrarlo por detrás y morder su cuello con fuerza y dejarlo aturdido, espero que me pongas en el otro video
Yo tengo un concepto de mia de faith
Su costo 1980
Su primera habilidad es invocar al coso blanco cuadrúpedo del inicio del juego y el segundo es encerrar a su víctima en un círculo de mias y debes usar la cruz contra la mía original si fallas te quitará 20 de vida y hablando de vida está y el coso blanco te quitarían 20 de daño y 5 de velocidad
Creo que tengo uno pero toy flojo ahora
(Lo voy ah hacer en horitas)
Monstruo:majin sonic
Costo:1993
Daño:50-30
Resistencia al golpe del guante:20
Habilidad 1:
Clone:invocara un clon que si te atrapa te ara 10 de daño
Habilidad 2:
Faker:se convertirá en sonic original para engañarte y te atacara
Skins:
Toei sonic
Hog
Needle mouse
Sonic.omt
Gracias bro saludos 👍🏼
Tengo otro concepto de lo que podría ser Suitmation (no se si podria salir pero estaría chingon):
Costo:2000 (Referencia a la fecha de salida de Godzilla Vs. Megaguirus, no es la película Godzilla 2000 porque esa salio en 1999)
Stamina: 80
Velocidad: 19
Drenaje de Stamina: 3
Daño: 45
Cooldown de ataque:0,9 segundos
Primera habilidad: "Are You Alone?": Suitmation podra ver a los jugadores cercanos a el a travez de las paredes, al mismo tiempo que los jugadore obtendran el efecto de "Scared" (Asustado): El cual los hara obtener la animación Scared y su visión se cera reducida (casi tanto como la visión de Ao Oni y Fuwatti), aparte que Suitmation se movera levemente mas rápido
"This Screen Will Not Contain Me Foverer": Suitmation hara parpadear la pantalla de todos los jugadores, mayormente a los que estan cerca, haciendo que Suitmation obtenga un buff de daño y velocidad, aparte de cambiar su animación al correr, al igual que al caminar esta será la animación de correr normal.
Pasiva: "You Aren't Safe": Hara aparecer televisores por ciertas zonas del mapa, pudiendo pulsar E para entrar en la pantalla y dirigirse a otro televisor (como la primera habilidad del tintas)
We,para aclarar (no pa incomodar),suitmations SI va a aparecer en PC2 (buen concepto de paso)
@eduardosamramirez1454 yo decía si salía en otro video de diciendo conceptos de este we
@@FurnaceAndante a,lo siento :(,solo queria aclarar las cosas.)
Edite mi concepto porque por error puse en el daño -32 pero ya le puse 32
Las habilidades de Finch(si esto serían sus habilidades)1-Fuego verde-este hará quemar poco a poco a los jugadores pero va a ver un conteo y cuando se acabe el fuego se desaparece 2-FALT- esto hará que los jugadores se arrodillen al piso para así va a tener ventaja Finch pero será igual como el salto de MX Velocidad:118 Fuerza:91 Precio:2010
Personaje 1: mr L (too late.exe)
Su precio seria: 1600
Su pasiva: cuando mate a un jugador se hara invicible y mas rapido por unos 5 segundos
Stamina: 100
Velocidad: 20
Daño: 60
Habilidad 1: brother bite. Mr l se teletransportara al jugador que este mas cerca de el agarrandolo y mordiendole, al morder quitara 50 de vida, y se quedara mirando al jugador dandole tiempo para correr.
Habilidad 2: fake clones. Mr l se multiplicara, y de el saldran 5 clones falsos, que van a ir a por el jugador mas cercano, al tocarle el clon, el jugador quedara estuneado y sera jumpscareado.
Personaje 2: Does bad thing guy (D.B.T.G)
(Jeffy's infinite irida)
Costara: 1730
Pasiva: al matar a un jugador entrara en un modo de frenesi por 2 segundos, haciendose mas rapido y haciendo mas daño
Stamina: 110
Velocidad: 20 (con el frenesi subira a 30)
Daño: 30 (con el frenesi hara 60)
Habilidad 1: crazy cuts: dbtg saldra corriendo atacando al aire haciendo 20 de daño (parecido al demise de Mx)
(Variante si esta bastante cerca de un jugador lo agarrara y le cortara en el estomago haciendo 50 de daño)
Habilidad 2: hammer throw: D.B.T.G sacara un martillo cual tirara haciendo 30 de daño y estuneando al jugador por 5 segundos
Habilidad 3: weapon change, D.B.T.G cambiara su cierra por un martillo.
Espero que si lo puedas leer!!!
-----------------
● TailsDoll:
-----------------
▪︎ Stamina: 90
▪︎ Sprint Speed: 23
▪︎ Daño: 25-30
▪︎ Precio: 1997 o 1992
----------------------------------
- Passive: Cada que TailsDoll mata a un jugador este aumentará su velocidad de 23 a 25 por 3 segundos, mientras se usa su pasiva no podrá atacar hasta que se acabe.
- Habilidad 1: Possesor: TailsDoll poseerá al jugador que el quiera por 15 segundos, haciendo que podamos controlar al jugador seleccionado, es como una especie de zombie, podremos atacar a las personas mientras usamos al jugador poseído, al usar esta habilidad tendremos 19 de velocidad y 20 de daño, al terminar el tiempo dejaremos al jugador libre y los 2 volverán a la normalidad. (Espero que se haya entendido, no sabia bien como explicarlo, pero es como controlar a un jugador por un tiempo)
-------
-Cooldown: 18 segundos
- Habilidad 2: Gaze Of Death: El mapa estará lleno de pequeños televisores flotantes apagados, estos no harán nada, pero TailsDoll al activar esta habilidad hará que todos los televisores en el mapa se prendan mostrando una imagen bizarra de TailsDoll, si un jugador se queda mirando un televisor de estos se le empezará a bajar rápidamente la vida hasta que deje de mirarlo. Los televisores se apagarán después de 30 segundos.
-------
-Cooldown: 23 segundos
(Espero que te guste y que este mi concepto en el próximo video.)
Estare pensando en una idea ya tengo el personaje pero no las habilidades en cuestion xd
Esto se me ocurrio cuando dormia bueno tenemos a niño o como lo quieras llamar bueno en parte de apariencia trae una camisa de color negro y una campera de color rojos pantalones de color azul dus armas son un cuchillo y una escopeta su stamina es de 120 su daño es de 10 asi es haciendolo el mounstruo mas debil de todos pero esto se vera recompensado padiva silencio los pasos del niño seran casi muteados ademas en este estado no tendra su musica de persecución ya que esta la hace con su boca tambien aqui hace 30 de daño y con un efecto de sangrado debido al cuchillaso en el cuello esta pasiva se activa al no matar a nadie durante 20 segundos primera habilidad servicial el niño correra a toda velocidad y podra evadir obstaculos en el camino hacia el sobreviviente si logra tocarlo este dejara al sobreviviente tirado en el suelo por 3 segundos en este estado el niño puede atacar haciendo 20 de daño ka segunda habilidad y la mejor de este escopeta ko tengo mucha creatividad bueno el niño coemnzara a apuntar una escopeta esta durara 6 segundos en cargar con precicion haciendo que recorra mas distancia y sea mas precisó tambien solo puedes prepararla por 2 segundos lo que hara un disparo rapido si un jugador esta enfrenta tuyo le hara instakill pero si esta lejos y ya tienes la escopeta cargada hara un total de 90 de daño cabe aclarar que cuando apunte sera muy lento otras pasivas tiempo lento el niño cuando éste por matar a alguien lo dejara con un estado de sangrado que le bajara 1 de vida pero este al bajar el tiempo sube un segundos mas en total el efecto dura 10 segundos la otra directo al grano el niño atacara a puntos sensibles del cuerpo bajando 30 de daño por golpe pero si ataca a la cabeza hace una instakill las dos habilidades se activan cuando no matas a nadie durante 20 segundos skins recolores blanco,negro,azul y rojo skins raras plata,bronce niño-viejo esto hara que el niño tenga un aspecto de señor ya de vieja edad skin legendaria el niño brainrot tiene una apariencia de una playera que tiene el logo de tiktok zapatos y pantalones que dice sigma o palabras asi tiene guantes que ponen no lo entenderias su cuchillo es reemplazado por un skibidi toilet si bueno su escopeta cambia a un logo que dice yotube kids al disparar depende cuanto hayas apuntado si lo hiciste poco saldra un video que no te matara de cáncer pero si apuntaste al maximo te saldra lo peor posible en la plataforma por ultimo el niño pillar chase 2 bueno esta skin al no hacer nada comenzara a cantar la cancion eliminada de pillar chase song apariencia tendra la ropa de mx,ojo de ao oni un pelo en el frente un peluche de wyst una mochila atras de fuwatti y por ultimo los zapatos de faker su cuchillo ahora es reemplazado por la regla de baldi su escopeta ahora es un mini wyst que al apuntar dispara las pelotas blancas estas pueden cambiar de color mientras mas apuntes mas coloridas se ponen su primera habilidad al momento de activarla hara la animacion de faker la escopeta sera recargada mientras wyst mas aguante las pelotas para lanzarlas su pasiva no cambia y cuando te mata no pasa nada mentira provoca una explosion de wyst posdatas(su precio es de 2002 la skin de señor cambia el cuchillo por un machete y la ultima skin mencionada cuandi entre el persecución comenzara a rimar el nombre de los personaje su texto de muerte o su musica de persecucion)
Concepto:the rake
Costo:1968
Velocidad:21
Stamina:75
Daño:40
Pasiva:después de matar a alguien su energía subiría más rápido
Habilidad 1 detector de olor:the rake marcará a todos los jugadores por 5 segundos
Habilidad 2 ataque de X:the rake mataría de una insta kill duraría aproximadamente 15 segundos y correría un 10% más rapido
Habilidad 3 instintio: the rake empezaría a gruñir y a rugir también sería un 5% más rapido,también hará 70 de daño por golpe y si el jugador está de espaldas instakill,también marcará a todos los jugadores y si un jugador está a 50 studs cerca de rake empezaría a parpadear y a respirar bruscamente
hare una parte 2 si solo no me hacen tan dificil escribir los comentarios
solo 2 habilidades pls
Ya lo hice xd
:v
Bueno bld
Ya hice 3 :(, quita la habilidad 2, es muy inútil XD (de mi monstruo obvio)
Tengo un concepto que para mi es original
Nombre:the carrion
Origen:juego the carrion
Estadisticas:
Ataque 30
Velocidad 20
Estamina 60-90
Precio:1760 (numero random xd)
Habilidad 1:agarre carnoso
Estira sus tentaculos hacia adelante y si agarra a un jugador lo atrae hacia el y el jugador recibe 20 de daño, luego de eso los 2 quedan paralizados, el jugador por 1 segundo y el monstruo por 2 y luego el monstruo no podra atacar por un segundo.
Habilidad 2:se lanza hacia adelante y saca cuchillas de su cuerpo, si golpea un jugador le hace 50 de daño y le da el debuffpresa que le aumenta el desgaste de estamina, despues de golpear el monstruo queda paralizado 1 segundo.
Habilidad 3:evolucion hambrienta
Localiza a todos los jugadores por 5 segundos y aumenta su daño +10 y su velocidad +2 y si mata a un jugador en este modo lo conserva por 4 segundos mas (dura 10 segundos y solo puede ampliar la duracion 2 veces).
Pasiva:despues de matar a un jugador aumenta su estamina +5 (maximo 90)
aquí un concepto muy bueno
TEMACH
COSTO: 2000 (18k si eres mujer
DAÑO: 40 (100 si eres mujer)
STAMINA: 100 (300 si eres mujer)
Velocidad: 19 (56 si eres mujer)
HABILIDADES
1. NO MI COMPA: Mostrara a todos los jugadores en el mapa por 10 segundos (por toda la partida si eres mujer)
2. EL PASTOR: temach aumentara su velocidad en 25 por 10 segundos (por 10 minutos si eres mujer)
Pasivas: Si hay una mujer en el mapa esta tendra 30 de staminna
Su música de persecución sera: NOO MI COMPA phonk Y cuando te mate te dira: Mandela a la verga mi compa
me hiciste el dia jaja
NOOOOOO MI COMPA🗣️🗣️🗣️🗣️🔥🔥🔥
Concepto: Tails doll
Costo:1997
Velocidad: 20
Stamina: 130
Drenaje:7
Daño:25
habilidad 1: no me puedes ver
Tails doll se hará invisible por 20 segundos aunque su antena roja será visible si le da un golpe a un jugador se le quita la invisibilidad
Habilidad 2: doll doll
Tails doll se llevará a los jugadores más cercanos y los llevará a al mapa de Tails doll los jugadores tendrán que encontrar la salida pero estara Tails doll en el lugar y el daño de Tails doll se aumentará a 75 ojo solo tendrá el daño de 75 en el mapa de Tails doll tails doll podrá salir de su mapa si mato a los jugadores en su mapa o que todos los jugadores hayan escapado de su mapa
Habilidad 3: furia doll
al activar la tercera habilidad Tails doll tendrá una animación donde saca unas garras esto hará que su daño ahora sea de 45
Su velocidad de 23 y también llenara toda su stamina y marcará a todos los jugadores del mapa
Desventaja de la tercera habilidad:que a activar la habilidad empezará a sonar la canción can you feel the sunshine de Sonic R hasta que se termine la habilidad y también que al tener activado la habilidad no podrás usar los dos poderes hasta que se acabe la habilidad y también que para usarlo de nuevo la tercera habilidad tienes que esperar 25 segundos
fatal error: stamina: 160,
velocidad:13
drenaje:6,
daño y precio:el daño es de 80 (op la verda)el precio de 1893,
habilidades:
glitched: fatal error saca de su pecho el virus que lo controla y agarra al jugador y lo deja con la pantalla glitcheada y con fallas.
teleport: fatal error deja una ventana de ERROR y si el jugador lo toca le empezaran aparecer ventanas de error y tmb se podra teletransportar al jugador que tiene la ventana de error.
glitched launched: fatal error deja un portal y el maximo de portales es de 7.
pasiva esta es como la pasiva de exe pero diferente: fatal error podra ver al jugador despues de matar a alguien le aparecera
al jugador una ventana de error que se cierra con el boton de cerrar. (Si no lo quita no podra ver nada).
jumscare: fatal error nos agarra luego saca el virus de su pecho para luego tragarselo y no dejar rastro del jugador.
animaciónes: la de inactividad es la de inkfell,
la de caminar es de que estara encorbado y glitcheandose,
la de correr es parecida a la de exe pero se para glitcheando.
les digo algo a fatal le puse tremenda stamina por que es muy lento
por eso tanta stamina por que incluso es mas lento que el propio inkfell. Diganme que les parece esta roto ono? diganme sus opiniones aqui abajo👇
FRASE cuando alguien queda uno y tema persecución: la frase es "Y0U C4NT 3SC5PE" y el tema de persecución es de fatality de sonic.exe.
si quieren me dedico a esta mier-
Yo tengo uno que es de Trevor herderson
Nombre cartoon cat
Velocidad: 20
Resistencia: 100
Daño: 40
Costo:1990
HABILIDADES
Habilidad uno: estiramiento: está habilidad hará que cartoon cat estire sus brazos hacia al jugador más cercano haciendo que lo atrape (si el mounstro tiene suerte le hará un insta kill con un 5% de probabilidad)
Habilidad dos: locura gatuna:
Cartoon cat al usar la abilidad, rastreará a los jugadores marcando los con un tono rojo carmesí, el jugador al que el encuentre y hará que cartoon cat consiga resistencia infinita con 45 de daño incluído por 10 segundos
Habilidad tres:baile de la muerte: cartoon cat se acercara un poco lento al jugador, moviendo sus brazos en zic zac para luego de unos segundos darle un screamer con el efecto de "latidos fuertes" que no lo dejara correr bien por 10 segundos
Ahora la cosa es rezar que nos añadan a todos los que dijeron cartoon cat(recién me di cuenta que no era el único que pensó en el )☠️💀
Yo tengo un concepto igual al de bon
The pumpkin rabbit referencia al video the return to the pumpkin rabbit
Costo:2020
Daño:40
Velocidad:19 oh 20
Resistencia:110
Drenaje:6
Habilidad uno trampa de calabaza este dejara una calabaza que cuando alguien la toque se quedara atorado la calabaza te hara un maximo de 15 de vida antes de desaparecer pero en ese transcurso el mounstro te detectara
Habilidad 2 paso oscuro
En este transcurso sera imposible de dectectar y sera visible cuando este agarre una persona el cual lo lanzara y quitara 20 de daño y te dejara estuneado 5 segundos en lo que estas rn el suelo
Habilidad 3 cara fuera
Este se quitara la cara y ira mas rapido y vuando agarre a una persona empezara a rasguñar al usuario quitando un total de 50 de vida
Coldown de cada habilidad
Habilidad 1:7 seg
Habilidad 2:20 segundos
Habilidad 3:25 segundos
Mi concepto seria larry recidence masacre precio 1680 velocidad 25 stamina 70 daño por ataque 45
Habilidad 1:larry dejara una trampa si ay un jugador cerca larry recargara mas rapido la stamina lo que seria muy peligroso en persecucion nombre trampa de la presa
Habilidad2:larry se convertira en un alma por lo que sera invisible el vera a todos los jugadores abran orbes para llenar stamina nombre de habilidad alma peligrosa
Skins engraned larry un larry pero de la noche 2 de residence masacre
Este personaje seria muy roto en mi opinion
Aqui un concepto de fatal error sonic
FATAL ERROR SONIC
𝙋𝙖𝙨𝙞𝙫𝙖 C̸͓̞̪̹̿̃ó̷͍͖̣̳̎̎̈́͒̓ŕ̵̤͛̎̌͐͑̌̚̚ͅr̵̅̑́͆̓̈́u̶̾p̴̢̨̡̩̥̣͂͒͋͑͂͗̓͠t̴̡̻̣̄͛̐̉͗̀̋̈į̵̥̭̟͊̈́̃ò̴͖̮̱̦́̎̚̕n̸͋͑̚:
Cada vez que fatal le de un golpe a un superviviente lo infectara con su virus (lo supervivientes tendran una barra de virus la cual indica el porcentaje de virus que tienen) los supervivientes que tengan el virus de fatal perderan un 20 de stamina y la barra de virus subira poco a poco durante la partida. La unica forma de curarse del virus es con un botiquin si la barra de virus sube a 100% moriras al instante
𝙃𝙖𝙗𝙞𝙡𝙞𝙙𝙖𝙙 1T̷̡͔̭͓̻͓͎̰͗̓̋h̶̉ȇ̴̞̠̿͑̆͗̄̇̓ p̸̫͓͑̍̈͊̑̓̈́̾̕o̷̲̗̻̐w̴̡͓̝̩͛̈e̴͋̉r̵͋̋͛̒̐͝ ̸̩̄̐͆̃ơ̵̊̑̌͋͌͝f̴̨̭͓̗͋̔͗̾̀̽͝ ̴̧̺̥̣̾̉a̷̭̮̪̤͆ e̵͉̣͎͋̃m̴̙̿͌p̷̓e̷͑͛̈́r̶̒aḍ̸̲̂̈̾̃̇͋͝͠ȍ̸̖̒͌̕r
Fatal hara aparecer una mano delante de el la cual se estirara hacia delante, si agarra a algun superviviente este sera aturdido por 2 segundos y sera atraido hacia fatal
𝘾𝙤𝙤𝙡𝙙𝙤𝙬𝙣 𝙙𝙚 𝙝𝙖𝙗𝙞𝙡𝙞𝙙𝙖𝙙: 20 segundos
𝙃𝙖𝙗𝙞𝙡𝙞𝙙𝙖𝙙 2 M̸͌́̅̊̋̈́ẙ̴̧̼̠̙̈͊͘b̸̽͐̍̃̏̚͝ả̴͎̀͜͜b̷̓̈́̄ȳ̷̿͋́͋s̴͛
Fatal pegara un golpe al suelo trayendo a la vida a uno de los supervivientes del lobby pero siendo esclavo de fatal teniendo un aura glicheada y roja, esa persona podra pegar a los demas supervivientes haciendoles 10 de daño por golpe y por cada 2 golpes infectar al superviviente
(Cuando toque de monstruo fatal error saldran mas botiquines de lo normal en el mapa)
𝘾𝙤𝙤𝙡𝙙𝙤𝙬𝙣 𝙙𝙚 𝙝𝙖𝙗𝙞𝙡𝙞𝙙𝙖𝙙: 50 segundos
𝘿𝙖ñ𝙤: 20 de daño
𝙑𝙚𝙡𝙤𝙘𝙞𝙙𝙖𝙙: 19 de velocidad
𝙎𝙩𝙖𝙢𝙞𝙣𝙖: 111 de stamina
La idea de nightmare me fascina demasiado, pero siento que sus habilidades son un poco recicladas, y se me hace muy raro darle 20 de velocidad, quiero decir, es demasiado grande para ser tan veloz, aún así, me gustaría mucho que blade consideré nightmare, aún que tristemente las posibilidades son demasiado mínimas.
(De paso duerman al fandom de Wanda o como se llame su juego todo bodrio, creo que era un mod de un incredibox o algo así)
De por si nightmare en fnaf 4 es rapidísimo ya que literal su nombre lo dice es como una pesadilla xd
Se me ocurre un concepto para simon de incredibox : volocidad:60
Costo:10,000
Nivel de daño : 55-69
Habilidades :
1 esta habilidad otorgará un nivel de fuerza brutal de mandíbula siendo de un solo ataque mate al jugador al instante
2 música cantara pero a la vez hacer bailar al jugador lo dejará sordo y la pantalla se pondrá borrosa y ara lento al jugador por 30 segundos
3 hambre extrema este le otorgará qué vea alos jugadores atrás de las paredes por 100 segundos también tendrá una fuerza brutal en las manos siendo que pueda romper paredes y puertas aumenta su velocidad
Desventajas : cuando esta serca del jugador la pantalla se a locara, cuando este quieto ara un ruido de dientes abriendo y cerrando con fuerza sus pasos seran muy fuertes
Ventajas: no tiene sounddrak si estas en zonas verdes seras casi invisible es muy veloz y te imaginas cuando corra? Oof será un dolor de cabeza para las partidas
Stamina:90
Palabra : Eres lo que comes... Nah...
Cómo que muy poco el precio 🤑👍
@Pan_Duro-g2o si💀 le puse ese precio porque está rotisimo
Bueno estabien con que este meh vale gracias por dejarme aparecer en el video bueno veo que la tercera habilidad no conto pero vale me conformo,bueno en parte tienes razon lo deje muy roto lo voy a nerfear por el bien del personaje
(Procede a nerfearlo)
Bueno ahora tom de 1945 con su segunda habilidad ahora su habilidad de terremoto hara solo 15 de daño y el rayo que invoca ahora solo hara 50 y solo funcionara en mapas abiertos pero si un jugador queda campeando pues el rayo rompera la logica del juego y le caira al jugador provocandole una instakill y tendra un minuto para quitarse de ahi y lo mismo podria pasarle a 1945 si llega a campear a un jugador pues solo tendra 5 segundos para quitarse de ahi o sino sera aturdido por 30 segundos para ser mas justos
Y claro su coste sera de 2900 monedas
Bien xd como fue esa transcicion de tom de 1945
QUE IDEA MAS INCREIBLE TUVISTES! De esta forma igual en el futuro consigas MILLONES de visitas y seas conocido como "El youtube que hacer tielist de los entidades de sus suscriptores en pillar chase" o algo parecido xd, aunque seguramente tendras a muchos canales copiandote y blah blah blah mucho texto (Espera... de que estabamos hablando?)
Tambien me encanta que en vez de ser un tipico tierlist de un random hablando, sea tierlist con canciones XD y memes re bien XD, Muy entretenido :D
Hum... yo habia escrito esto? Y por que siento que tengo ezquizofrenia comentando un monton XD?
Bueno de los pocos comentarios que hablan algo diferente este es el mas xd
@@Archis5003 XD
Aca mi idea:
Photo negativo Mickey de la creepypasta abandonado por Disney
Stats: 17 de velocidad
Daño: 25
Aguante: 110
Costo: 1923 (año en que se fundo disney)
Pasiva: conforme ph. Mickey camine este ira dejando un rastro amarillo qué saldrá de su cabeza qué con el tiempo desaparecerá, los jugadores que lo pienso se ralentizar un poco y sufrirán 3 de daño cada 1 segundo
primera habilidad es "rompecabezas" : tras que pn.mickey pregunte ¿quieres ver mi cabeza salir? Este la lanzara si esta impacta a un jugador le hará 10 de daño y le hará sacando 5 de vida cada 2 segundos. Del lado del jugador deberá sacársela y desaserse de ella debido a que Mickey durante ese tiempo aumentará su velocidad a 19, saldrá más líquido amarillo qué durará un poquito más y será marcado por la que Mickey podrá verlo, muera o no el jugador Mickey deberá buscarlo para matarlo que por cierto la cabeza actuará como un objeto que el jugador podrá desechar, para retirar la cabeza tardará 10 segundos en sacársela, en caso de morir Mickey solo deberá buscar el cadáver y colocarse su cabeza (para nerfearlo un poco sin su cabeza haria 15 de daño, otra razon mas para buscarla) lo que hará una animación de 3 segundos y su habilidad tardara 10 segundos en recargarse
Habilidad 2 "únete a nuestro abandono" : Mickey le pondrá un trae al jugador más cercano, el traje durará en el jugador 15 segundos, el traje no hará nada y tan solo marcará por 1 sec cada 3 secs la hubicacion del jugador y tapara un poquito la visión como si fuese la máscara de fnaf, si Mickey mata al jugador su cadáver pasará a ser un npc lento qué dependiendo del traje podrá tener diferentes stats pero en resumen están entre
Velocidad: 12-15
Daño: 10-15
Los trajes pueden ser destruidos como las calaveras de vapor y la habilidad tarda 26 segundos en recargarse
Skins raras: habrían recolores siendo uno de los más llamativos el blanco y negro referencia a suicide mouse, uno parecido a las botargas a color normal de Mickey
Skins epicas: una con cara derretida y piernas rotas referencia a the Face de fnati, una de mouse de piggy (no recuerdo el nombre XD) y una de peppa pig
Skins legendarias: una skin corrupted de fnati y una skin de dypsi de slendytubbies y alguna skin de the Walten files
Ancient: una skin del photo negative Mickey del fangame abandonado por disney, algun modelo de oblitus casa y una skin de la mini de los mismos fangames (no recuerdo los nombres xd)
Extras: su tema de persecucion podria ser alguno del mod de vs treasure island o ns xd.
Mensajes de muerte: ¿por que nos abandonaste? (El normal por matarte).
Por ma cabeza: creo no te gusto ver mi cabeza salir
Con el traje puesto: sera tu momento para ser uno de nosotros
Por un traje poseido: abandonados por dios
Su animacion de entrada podria ser un jugador con linterna encontrando el traje que se levantaria y preguntaria si quiere ver su cabeza salir
Animacion de muerte: te agarraria su cabeza te morderia y desprenderia del cuerpo, tras morir agarraria su cabeza y se la pondria aunque deberas agarrar la cabeza lo que restara menos tiempo (si durante este estado saldria mas liquido amarillo hasta colocarse la cabeza otra vez)
Un concepto de horrortale Sans esta en yt
Yo tengo un concepto para mr meat
Daño 70
Velocidad 23
Stamina 100
Primera habilidad
Hara que se coma un cerdo y ira mas rápido por 40 segundos y tendrá una fuerza de 100 osea te instakilea
Y la segunda habilidad seria qué correría de 23 de velocidad a 32 de velocidad
Concepto:
SLENDER-MAN
Costo: 1645
Daño: 30
Stamina: 100
Velocidad: 22
Drenaje:6
Velocidad De Ataque:1,5 segundos.
Pasiva:por cada muerte que recibas recibiras un boost de stamina, velocidad y daño, el maximo seria stamina 115, velocidad 24 y daño 45.
Mecanica Medidor de cordura: los supervivientes tendran una barra de cordura, que se va a ir llenando a medida que mas tiempo pases cerca de slenderman. Si tu medidor de cordura llega al maximo, gritaras debido a la locura y te quedaras quieto en el suelo por 1 segundo. Apareceras marcado para slenderman.
Primera habilidad:
Cooldown:18 segundos
Slenderman lanzara sus cuatro tentaculos hacia adelante, si pegan en alguien, hara 20 de daño y atraera al jugador hacia slenderman, tambien slenderman recibira un buffeo de daño 35 y velocidad 23 durante 4 segundos.
Segunda Habilidad:
Cooldown: 10
Slenderman se teletransportara al jugador mas cercano, si este no esta corriendo, slenderman lo golpeara y el jugador recibira 35 de daño.
Tercera Habilidad:
Cooldown:6
Slenderman pegara una risa que llenara tu medidor de cordura, si cuando slenderman se rie no hay nadie cerca para el efecto de area, todos los jugadores seran marcados.
Muy bueno el Bon pero es demasiado roto,de un golpe y una habilidad te manda al lobby xd
Concepto:The boiled one
Costo:1228
Stamina:90
Velocidad:25
Daño:60
Drenaje:10
Habilidad 1: Televisión,The boiled one pondra una tele,si un jugador la toca,vera la cara de the boiled one,para escapar de esto,tienes que picar la letra E varias veces hasta que se apague la tele
Tiempo de reutilización:8 segundos
Habilidad 2: Pseudocoma,The boiled one se quedara quieto por 5 segundos,si algun jugador lo ve se quedara quieto y para que se acabe,boiled one tiene que golpearlo,esto rompera el hueso,pero boiled one limpara la sangre de su boca, dándole tiempo de escapar al jugador
Pasiva:ver a los jugadores por 6 segundos
Saludame crack,o feo
Aqui tengo una idea de un concepto.
RONALD MCDONALD
Tendra un mazo o una sierra eléctrica.
Pues su intro será : "ESTES DONDE ESTES SIEMPRE HABRÁ UN MC DONALDS" (esta frase lo saque de un comercial, no se si estara bien escrito)
COSTO: 2050
ESTAMINA: 100
DAÑO: 30
VELOCIDAD: 35
1 HABILIDAD:
Su habilidad es dejar una hamburguesa, y si te lo topas tendras que comer dando con la tecla espacio lo más rápido posible antes de que Ronald venga o que ela grasa de la hamburguesa te acabe.
2 HABILIDAD:
Con su mazo girara en circulos muy rápido y te quitara un 20 - 40 de daño.
3 HABLIDAD:
- no estoy seguro de que si esta habilidad podria llegarle al personaje pero aqui va -
En esta habilidad podra estirar su pierna en linea recta hasta unos centimetros o metros y depende donde se dirije de izquierda o derecha, cuando estire su pierna que se impulsara, con su mazo quitara 35 de daño.
Todo esto se me ocurrio de la nada, ojala lo veas y buen video.
Concepto de Lord X:Antes de empezar Lord X es una variante de Sonic.EXE que viene del PC Port
Precio:2020
Daño:35
Velocidad de ataque:Medio segundo
Stamina:95
Velocidad:22
Drenaje:7
Habilidad 1-You Can’t Escape (No puedes escapar):En esta habilidad Lord X abrirá su boca y un brazo saldrá disparado hacia delante, si el brazo impacta con un jugador lo atrapará causandole 35 de daño para luego traerlo hacia Lord X. El brazo regresará adentro de Lord X dandole un poco de tiempo al sobreviviente para escapar
Habilidad 2-True Form (Forma verdadera):Dos brazos de la boca de Lord X saldrán hacia fuera para luego salir toda la forma verdadera de Lord X, en este estado Lord X será más rapido, atacará un poco más rapido, tendrá más daño (45) y menos drenaje de stamina. Lord X podrá estar en ese estado por 10 segundos, al terminar los 10 segundos Lord X se teletransportara hacia su disfraz (el disfraz es el cuerpo que deja al activar esta misma habilidad) y volverá a entrar al cuerpo.
Pasiva:Do You Want To Try Again? (Quieres reintentarlo?):Al matar a un jugador todos los del mapa se marcarán por 7 segundos al igual que en la pasiva tendrá un 10% de infligirle al jugador el efecto de “Sangrado”.
Yo tengo una idea: el torturado de la formula secreta de la cangreburger
Daño: 75
Velocidad: 30
Desbentaja: al ser grande es fácil de ver
Costo: 2022
Abilidad número 1: torturador: el torturado se volverá más veloz (inspirado en el frenzy de wist) y ahora tendrá una velocidad de 65 y matará de un golpe, solo que hará una mini animacio
Abilidad número dos: vórtice del sueño: el torturado hará que el jugador más cercano tenga un animacion donde aparecen los personajes de Bob esponja haciendo que el torturado pueda ver donde está el jugador
Abilidad número tres: agujero de la muerte: como dice el nombre el torturado dejará un me agujero que si un jugador pasa por el lo matará automáticamente
Estamina: 125
Skins: torturado de oro: estará echo de oro y tendrá una corona
Torturado de dimante: ya no será el propio personaje del torturado si no la conciencia del torturado, este vendrá por el techo (se agarra con unas garras ve la serie para que me entiendas) a y estará echo de diamante
Cancion: como un remix de la intro de bob esponja (sin las voces)
Tiempo para usar la primera abilidad: 40 segundos
Tiempo para usar la segunda abilida: 37 segundo
Tiempo para usar la tercera Abilidad: 52 segundos
Ojalá aparecer en algún video como este XD (nuevo sub)
Muy roto para ser verdad
De todos los comentarios de conceptos muy buenos y mejores que los mios veo bien poquisima gente que trata de dar su opinion sobre la tier list xd
Aver, ¿Qué opinas sobre la tierlist? ◖⚆ᴥ⚆◗
@SlowyClock ta bien y bien analizada
@Archis5003 Yo Tambien opino lo mismo... casi.
Siento que algunos conceptos pecan de tener errores en la ortografía, algunos casos se salvan porque no son muchos y se entienden bien. No obstante, creo que el concepto de Bon no debió quedar tan alto, especialmente por la explicación de la segunda habilidad que tiene de todo menos "trampa de engranajes".
Incluso siento que el concepto de Calamardo debió ír al escalón más bajo por la poca información, casi similar al sprunki blanco.
@@SlowyClock bueno nerfie a tom de 1945 haciendo que su segunda habilidad de la salpicadura de terremoto solo haga 15 de daño y que el rayo ya no sea instakill y solo haga 50 de daño pero se me olvido decir que solo funciona en mapas abiertos pero tienes razon de la segunda habilidad de bon y de lo de calamardo y la mala ortografia de algunos,lo admito yo a veces hago mala ortografia ya sea mucha o poca
un concepto
Stairway (trollge)
Precio: 1250
Daño: 65
Velocidad: 15
resistencia: 100
Pasiva: BERSERKER
Habilidad 1: Stairway lanzara su hacha a un jugador, Stairway perdera su hacha y tendrá que volverla a buscar; el jugador tendrá el efecto de sangrado (mientras Stairway no tiene el hacha podrá dar golpes de 15 de daño)
Habilidad 2: Stairway sacara un galón de gasolina y lo derramará en el jugador deseado, si aciertas la habilidad el jugador tiene su vista manchada y se ralentizara, Stairway saca un fosforo y lo prendera lanzandolo al jugador, mientras el jugador se quema recibira 5 de daño por cada segundo del efecto (15 segundos)
Habilidad 3 (exclusiva de mapas sin techo): Stairway se derrama aceite a si mismo y empezara a volar, aparecera una selección de jugadores y Stairway volara hacia el y lo llevara al cielo dandole un hachazo de 65 de daño y la caida suma un 5 de daño
Pasiva: El berzerker se activa al matar a 2 jugadores, Stairway se transformara en una bestia gigante con tentaculos pero no tendra habilidades y solo podra golpear con sus tentaculos que son oneshot al matar a un jugador se desactiva la pasiva
(mucha texto)
Winnie Pooh miel y sangriento x pillar chase 2
Yo tengo un concepto:
Atrocity:Bear alpha
Costo:2015: el año que se creo Bear
Daño:30
Velocidad:18
Resistencia:110
Habilidad 1:Aparecera un queso en un lugar aleatorio, los jugadores tendrán que buscar ese queso y ponerlo en un altar,si los jugadores no ponen el queso en el altar Atrocity aumentara su velocidad +2.
Habilidad 2:Por unos segundos Atrocity podra quemar a los jugadores que estén cerca de el, segundos del ataque:10.
Habilidad 3:Atrocity dejara un queso derretido y si un jugador lo toca el queso ara un sonido que avisara al mounstro en donde esta el jugador.
tengo un concepto: Lord X
costo:1880
velocidad:23
daño:45
habilidad 1: Lord X abrira su boca y sacara una mano la cual si atrapa un jugador lo agarrara y lo llevara con Lord X ( le quito 10 de hp al jugador)
cooldown: 20 segundos
habilidad 2: Lord X empezara a reirse (unos 5 segundo) y su risa despues sera mas tenebrosa hasta q se escuche en todo el mapa, los jugadores que esten cerca recibiran 3 de daño cada 0,75 segundos (se rie durante 7 segundos)
cooldown:23 segundos
ultima habilidad: (tiene que estar cerca de un jugador muerto) Lord X agarrara al jugador y lo empezara a controlar y empezara a perseguir a los jugadores, si el zombi/jugador muerto ataca a los jugadores ser resaltaran durante 5 segundos y le inflingira 10 de daño
cooldown:34 segundos
me faltaron cosas, asi q lo ppondre:
resistencia: 95
pasiva:al matar a un jugador su velocidad sera de 23 a 28 durante 5 segundos
pondre unos cambios al lord X y añadire cosas:
entrada: Let's play hide and seek....
nombre de la primera habilidad:
Demonic grip
nombre de la segunda:
Laughter from Hell
y de la ultima:
demonic manipulation
correcion de la primera habilidad: al agarrar el jugador le causara 5 de Hp y cuando este cerca de Lord X se empezara a reir durante 3 segundo dandole tiempo al jugador para escapar
correciones:
ahora el daño sera de 35
velocidad:22
un nerf a la segunda habilidad *laughter from the hell*:
ahora lord X se reira durante 10 segundos y hara 1,50 de daño cada segundo
correcion de la ultima habilidad *demonic manipulation*:
al usar la habilidad lord X reducira su velocidad de 22 a 21 (le dara un poco mas de velocidad al zombi)
pasiva cambiada: al matar a un jugador se teletransportara a un jugador aleatorio pero se reira durante 4 segundos
si haces un pt2 de conceptos de subs me gustaria que apareciera ahi :3
Concepto de el vecino de hello neighbor:
Daño:50
Velocidad:21
Stamina:90
Precio:1992
Pasiva:El Vecino cuando mate a un
jugador este pueda ver a los jugadores por pocos segundos como el MX nomás que este irá un poquito más lento con 20 de velocidad
Mecánica de double trouble:
El vecino le podrá dar al mounstro un tomate y el mounstro se lo pueda lanzar al jugador así haciendo que el jugador valla mas lento y por unos pocos segundos la pantalla esté roja
Habilidades:
Habilidad 1:Camera
El vecino por todo el mapa podrá poner cámaras las cuales si un jugador pasa por las cámaras esté para el vecino le mostrará la ubicación en donde esta en amarillo y hará un ruido la cámara
Habilidad 2: Lgoo
El vecino podrá lanzar una botella con pegamento, Esta misma botella va a dejar una salpicadura blanca lo que al jugador lanzado lo hará lento
Habilidad 3: Basement
El vecino con esta habilidad podra hacer que el jugador más cercano se teletransporte a la puerta y el jugador se teletransporte a una zona la cual habrá un pasillo con armarios y el vecino lo estará persiguiendo y cuando ya termine la persecución este auba unas escaleras y presionando E podrá escapar del sótano y volverá a su mismo lugar y el vecino también podrá salir por las escaleras aunque lo puede dejar en el mismo lugar o en un lugar al azar aunque el vecino se pueda ir sin utilizar las escaleras usando la misma habilidad
Ya eso es todo ojalá me incluyan en otro video porfa
Un concepto es:
"Bandu"
Costo: 2022
Estamina: 115
Resistencia: 10
Velocidad: 75
Daño: 45
Debilidad: es demasiado llamativo en mapas oscuros como Forest
Habilidad 1: subidon de azúcar: aumenta la velocidad de bandu en un 100% (ósea el doble), si agarra a alguien con la habilidad lo ralentizara (mientras usa la habilidad no puede atacar)
Habilidad 2: todos mis celulares: bandu hace aparecer unas manos en forma de celulares que aumentará su daño progresivamente, ya que la habilidad dura 10 segundos (osea mientras más estés serca de acabar la habilidad hará más daño), el daño es de 50 a 60 a 70 y por último a 75
Pasiva: cada sierto tiempo deja un caramelo en el piso que si lo toca un jugador lo ralentizara en un 10%, pero su lo toca bandu, marcará a todos los jugadores
aquimiidea
Cyn
velocidad:30/70
daño:20
stamina:80/150
costo: 2021 monedas-
Pasiva: retrollamada, suelta sus manos por todos lados para revelar la ubicacion de todos los jugadores
Habilidad 1: Solver absoluto, lanza el solver en direccion recta si te llega a atrapar te atrae hacia el cooldown: 20
Habilidad 2:Silly, cyn saca sus tentaculos aumentando su velocidad y su estamina cooldown: 30
Habilidad 3:Let me in, cyn en un gran espacio dejara ciego a los enemigos durante 10 segundos con carteles de ella riendose y pidiendo que se detengan cooldown: 15
Aquí tengo una idea bien insana
Concepto: indoraptor de Jurassic world fallen kingdom
Precio:2016
Stamina:100
Velocidad:20
Daño:45 por golpe
Habilidad 1:"visión infrarroja"
Está habilidad consiste que es como casi la misma habilidad que la de Rosemary solo que puede identificar cuáles están a baja salud para así ir a matarlos.
Habilidad 2: "camuflaje"
Cómo dice el nombre dependiendo del mapa de puede camuflar en el entorno del mismo pero para poder identificarlo mejor puedes escuchar su respiración.
Habilidad 3:" súper salto"
Cómo también dice su nombre, el indoraptor hará un súper salto al jugador más cercano y el salto al caer le hará 55 de daño y le dará un rasguño que le hará 10 de daño
Y ya eso es todo
En cuanto skins solo se me ocurre un recolor albino.
Y eso es todo ojalá aparezca en la próxima tier listo :)
Cómo va a tener 50 de velocidad we?
@robertosolano6162 me base más que nada en que es un Velociraptor técnicamente entonces por eso me puse esa velocidad
@@pato33 el superviviente apenas tiene 23 de velocidad we
@@robertosolano6162 a XD bueno lo voy a editar
Estaría bien sacar el personaje de Cartoon Cat como mountruo
Concepto de un monstruo es smile(de la pelicula smile y su secuela que salio este año)
Costo:2022
Stamina:80
Velocidad: 13
Drenaje: 6
Daño: 65
Valocidad de ataque: 2 segundos:
Habilidad pasiva: los jugadores tendran una barra como la de uncle samsonite de trauma, si se llena los jugadores se haran la auto matación
Habilidad 1: (Sonrisa contagiosa) Esta habilidad hace que smile pueda transformarse en una persona, algo parecido a ao oni pero dura menos. Si Smile cuando esta transformado en una persona y ve a otra smile saldra del estomago del controlado saltando, pero no hara daño, si no que la victima quede traumada (una nueva enfermedad como la radiación o la tinta de inkfell) este trauma hace que el jugador vea a los demas jugadores estaticos y mirandola fijamente, junto con vición borrosa (si haces la misma habilidad en la misma persona la controlaras y le haras insta kill por que el jugador se sụ1c1d4r4)
Habilidad 2: ( Horror traumatico) esta habilidad hace que Smile tenga un circulo a su alrededor con el mismo tamaño que la habilidad de springtrap, hara que los jugadores alrededor de el se les aumente la barra de trauma hasta llenarla y causar que se hagan la automatación.
Mi concepto: rey unown
Velocidad: sería como la uncle samsonite
Fuerza: 74
Stamina: 100
Precio: 1999 (referencia al año de lanzamiento de pokémon oro, plata y cristal)
Primera habilidad: radio unown, el rey unown pondría una radio y lo que haría sería mostrar los jugadores más cercanos
Segunda habilidad: giga impacto, el rey unown correría hacia un jugador y al chocar haría una explosión que haría 43 de daño
Pasivo: maldición de los unown, cuando un jugador muere, se convierte en un unown se podrá mover a matar otros jugadores (parecido a la mascara que te venden en el juego)
Yo hace unos días cree un concepto de Mickey mouse hasta le hice un dibujo,pero parece que este es un buen momento de explicar mi idea
Nombre:Suicide mouse(inspirado en el mod de fnf wednesday infidelity)
Estadísticas:
Daño:30(ataque con inyecciones)
Estamina:87(se gasta casi rápido)
Velocidad:26
Costo:1928(referencia a la primera aparición de Mickey mouse)
Habilidades:
1-lanzamiento de sedantes:Suicide mouse lanzará una jeringa con un sedante que le dará al jugador el efecto de "cansancio" el cual reducirá su velocidad (como cuando tienes un hueso roto) también la visión,suicide mause empezará a ir más rápido pero la estamina se le acabará más rápido de lo normal (eso si puedes fallar el tiro y no darle a ninguno,tiempo de reutilización 13 segundos)
2-inyeccion de alucinógenos:Suicide mouse se inyectara alucinógenos el cual le dará más velocidad (29)pero la estamina se agotara un poquito más rapido,podra ver a los jugardores por solo 2 segundos además de soltar un grito que alerta a los jugadore de que Suicide mouse uso su segunda habilidad(la pantalla se moverá un poco y se verá borroso por los alucinógenos, tiempo de reutilización 14 segundos)
3-inyeccion letal: Suicide mouse correrá más rápido por un corto tiempo (5 segundos) si alcanza a algún jugador en ese estado le bajara 67 de vida y además de que el jugador verá demasiado borroso y su visión disminuira,(pera para que no sea tan roto Suicide mouse hará una animación recargando otra otra jeringa dándoles tiempo a los jugadores para alejarse un poco,tiempo de reutilización 17 segundos)
Eso fue todo espero salir en la segunda parte de verdad me esforze en crear este personaje planear sus habilidades y estadísticas ect 1 suscriptor más si logro aparecer en la 2da parte solo resalta las partes más importantes bueno chau :)
Aqui tengo mi concepto papu
"Herobrine"
Precio: 2010
Velocidad: 20
Resistencia: 80
Daño: 50
Pasiva: si herobrine es el asesino el mapa sera rodeado por niebla, y cada que mate a un jugador la niebla aumentara
Skills:
1- Susto cúbico
- Herobrine apararecera detras de el jugador mas cercano , si el jugador no lo mira herobrine le pega un jumscare que le quita "20" de vida
2- In the trap
- Herobrine sacara una espada y correra hacia adelante (depende donde este la camara enfocada)
Si choca con un jugador le golpearía con la espada y le bajaria 75 de vida
Se que no es el mejor concepto pero almenos lo intente
Concepto de CARTOON CAT (Trevor Henderson):
Precio: 1939
Velocidad: 22
Stamina: 80
Daño: 40
HABILIDAD PASIVA: Vista de Gato
El primer superviviente que se acerque 20 studs a Cartoon Cat será automáticamente resaltado por una cantidad indefinida de tiempo. La única manera de parar esto es alejarse 45 studs de Cartoon Cat. Sus pupilas de adelgazan cuando un superviviente es afectado por esta pasiva y un ojo aparecerá en la pantalla del superviviente afectado como advertencia. Esta habilidad dejará de funcionar por 15 segundos si el superviviente afectado logra dejar de ser marcado.
HABILIDAD 1: Avance Rápido
Tiempo de Recarga: 20 segundos
Cartoon Cat se hace invisible y si presiona un botón para moverse (WASD), hará un dash muy rápido hacia la dirección que escogió y cuando choque con un obstáculo o cancela el dash con click izquierdo, Cartoon Cat se hace visible de nuevo y ataca. Tras esto, rápidamente se hace invisible de nuevo. Este estado dura hasta que matas a un superviviente o lo canceles presionando de nuevo 1. Si nada de eso se hace, el estado dura infinito.
HABILIDAD 2: Golpe de Caricatura
Tiempo de Recarga: 12 segundos
Cartoon Cat mete sus manos en el suelo, tras un pequeño rato, sus manos saldrán al lado del superviviente más cercano. Si este no se aparta rápido, las manos de Cartoon Cat le dan un doble golpe, causando 35 de daño si es un superviviente afectado por la pasiva y 65 si no está afectado y stuneándolos por 5 segundos. Si acierta a un superviviente no marcado, los marcará también.
Puede ser que utilice esos conceptos y otros para un juego qué he estado pensando hace
Una skin que se me ocurre para baldi es la de subterbaldi, es mi mod favorito de los mods de baldi, siento que seria una buena adicion
Y un concepto de algun personaje es NULL, Me gusta más la idea de añadir a NULL como personaje jugable tengo muchas ideas,
movimiento igual que baldi
Daño: 30-45
Velocidad: 50-74
Estamina: inf
Drenado: NA
pasiva: atravesar paredes (no invisibles y logicas no mamen)
Pasiva 2: mientras más misiones agan los jugadores más velocidad y daño tendrá, para su máximo tendrían que terminar los jugadores un total de 25 misiones aunque podrían ser más para más balance
Habilidad 1 furia : Da un grito tan potente que distorsiona todo a su alrededor, provocando un efecto de aturdimiento a los jugadores cercanos, mostrando su ubicacion y ahora null pudiendo moverse libremente pero ahora sin poder atravesar paredes (efecto en null durando 15 segundos pero su coldown de habilidad seria de 30 para que sea mas balanceada)
Habilidad 2 descontrol: NULL lanza objetos a su paso bloqueando el paso de los jugadores. Si un objeto logra golpear a un jugador, este recibirá 35 de daño y quedará aturdido por unos segundos (coldown de 15 segundos)
Screamer: NULL recoge al jugador y comienza a distorsionar sus texturas y modelo, dejando en el suelo un montón de polígonos de colores de lo que solía ser una persona. y la persona verá como todo comienza a temblar, mientras su visión se distorsiona
Podría costar 1999, haciendo referencia a un juego creepypasta de baldis basics,
Algunas skins podrias ser
Neil de Raldis crackhouse
Ishaan de Raldis crackhouse
Mistman 12 Baldis basics remaster
Poses podrian ser
Flotar bastante alto con un escudo a su alrededor
Se buguea sin control
Se mueve en circulos de manera rapida
Me encantaria ver a este personaje en el juego dx
la skin de subpterbaldi la van a añadir, Lo dijo blade
@@CarlaRodriguez-rs1zu :D
concepto: Piggsy (de manhunt)
costo: 2003 monedas
velocidad: 21
stamina: 105
daño: 40
habilidad 1 Piggsy angry: Piggsy comenzara a alzar ligeramente su motosierra mientras hace un rechinido de cerdo y comenzara a activar su modo freenezy lo que mejora su velocidad hasta 26, cuando Piggsy ataque a un jugador en esta forma lo pateara al suelo y luego lo atravesara con su motocierra, causandole 70 de daño, despues de hacer daño o si pasan 6 segundos se acabara su habilidad
habilidad 2 Piggy know where are you: cuando dicha habilidad sea activada Piggsy se quedara quieto por 4 segundos mientras comienza a mirar a los lados, el jugador que esta mas cerca de el sera resaltado en un color rojo intenso revelando su ubicacion
skins: Cash-Hoods-Inocentz-skins-smiley-Piggy-starkweather-bronze-plateado-oro-diamante-Monkey-Whitte Rabbit (estos dos ultimos cambiarian sus dialogos y sus apariencias serian excactamente igual a los del juego donde provienen)
Concepto Mr hopps del mismo nombre es un peluche poseido regalado por la abuela de la protagonista y que tiene que escapar de su casa, estare subiendo las abilidades.
Tengo un concepto de un personaje:
Jon arbuckle Crazy/Arbuckle
(Este personaje se basa en el juego friv de garfield donde lyman esta en el sotano y se insfiere que jon lo dejo alli) (Jon tendria el diseño de la cancion captive de vs gorefield)
Costo:1990(referencia al año de salida de el juego scary scavenger hunt de Garfield)
Daño:35
Velocidad:18
Stamina:86
Drenaje de stamina:9
Habilidades:
Lasagna venenosa:Jon lanzara una lasagna al frente,al impactar con un jugador le quitara 35 de daño y de la lasagna salndran unas salpicaduras de veneno que saldran en derecha,izquierda arriba y abajo. (Que al impactar quita 15 de daño)
Cadenas mortales:jon dejara 2 cadenas en el suelo,al pasar por arriba de ellas te quedaras atrapado,para salir deberas sacar tus manos de cada una de las 2 cadenas (como la trampa de EXE pero se hace 2 veces y no quita vida) alguien al caer en las cadenas,jon recibira un aumento de stamina.
Shhhh:jon dira shhh y hara un silencio silenciando sus pasos,jon podra ver a todos los jugadores en color rojo por 10 segundos,aparte de darle +2 de velocidad a jon.
Habilidad especial:si este personaje empareja con gorefield en un double trouble,recibira +2 de velocidad
Skins:
Classic:la skin que lleva en todas las tiras comicas la clasica.
Gameboy:jon tendra una paleta de colores referencia a garfield gameboy
Pipe:esta skin es legendaria,esta skin tendra una paleta de colores blanco y negro,referenciando a su diseño antiguo.
(También cambiará su modelo,especialmente la cabeza)
Other side:jon tendra la vestimenta de lyman
*Insertar recolores*
Oye,por cierto si haces una parte 2 agrégame porfavor
Partygoer (Backroom Entity)
Velocidad 22
Stamina 105
Daño 40
Costo : 1580
El Partygoer lleva globos por sus manos, esto lo puse para no confundir con las habilides
Habilidad 1, Time to float : El Partygoer saca un globo rojo (Como la habilidad de The Forest King a invocar a esa cosa), el globo rojo sigue al jugador, y una ves que llegue al jugador, el globo va explotar, causando 20 de daño, el globo no detectara al Partygoer hacia el jugador, pero el Partygoer puede seguir al globo. Para volver a sacar otro globo, tenes que esperar como minimo 30 segundos
Habiidad 2, Cupcake : El Partygoer dejara un pastel con una bela, si un jugador lo pisa, este lo realentizara, y le tapara la pantalla con pedasos de torta, tambien el jugador recibira 5 de daño por la bela que estaba escendida. El jugador será detectado por el Partygoer por 5 segundos, y esta habilidad se podrá volver a usar durante 40 segundos, y la tarta se derretira en un minuto, para que el jugqdor lo evite.
Habilidad 3, Party Time! : El Partygoer dejara unos infladores de forma de un Partygoer (algo parecido a la trampa de piggy), los infladores son demasiados grandes para que un jugador intente atravesarla, dando asi una ventaja al monstruo. El inflador se ira en 45 segundos cuando lo activa. La habilidad se podra volver a usar en 35 segundos