画質きれい!!
投稿ありがとうございます。
同じ構成で1試合やってみました。
吊りを交えましたが、
4台残しで全滅できました。
同調が便利で楽しかったです。
レイス好きなので這いずりの立ち回り参考にします!チェイスがまだ未熟なので全這いずり出来る事は少ないですが動画見ながら練習します。
ぴょむさんの凛の動画を参考にさせてもらってからPTに対しても処刑率上がってきました、これからも動画参考にしながら勉強させてもらいます!
PT相手だと負傷状態でガン回しされたり予備動作も早くて、チェイス長引きそうになってタゲチェンしてもやっぱり予備動作早くてなかなかダウンさせられません。発電機固めても回った方に逃げられて徹底的に回復されると何にもできないです・・・。
初コメです。いつも楽しく見させて頂いてます。
レイスの這いずり放置を混ぜた立ち回りは私も現役の時によくやってました。
第三の封印が意外と相性良かったです。
同調フランクリンキタ━(゚∀゚)━!
二試合目のアダム「解せぬ・・・」
久しぶりのレイス動画嬉しいです。
発電機巡回していて、2回しの発電機を発見した場合、その時真っ先にどちらかの鯖を負うのか、
目の前のそこそこ回っている発電機を蹴ればいいのかのかいつも迷います。
一人を追うともう一人が発電機に戻ってきて、回されちゃうという心配が頭をよぎるためです。
で、一人を追うと予想通りさっきの発電機が回されて、負傷撒きが崩壊するというパターンですね。
上記の場合の考えかたをご教示いただければ幸いです!
2人修理の発電機を見つけた場合、蹴ってもすぐ引き継がれるので、蹴るという択は基本的にありません。(パークの効果があれば別)
2人を負傷にさせるか、発電機を捨てて1人を追い切るかですね。
紫アドオン2つか、コスト高めすね
這いずり放置にするのと近くのフックにするメリットの違いが分かんない
近くにフックがあればつった方がいいと思うんだけど理由教えて欲しいです
吊って退場になるリーチのサバイバーなら基本的に吊りが優先でいいのですが、吊っても退場じゃないサバイバーで発電機に余裕がないなら吊る時間が勿体無いです。
もちろん余裕があれば吊っていいのですが、吊る時間すら惜しいほどピンチであれば、這いずりの方が遥かに全滅率を上げられる手になります。
ただし、這いずり放置にしてどう動くか?ということに関しては、かなり技術が必要で、キラーの動き次第では下振れるので練習が必要です。
あと、重症出血やサージがある場合は、這いずりのまま攻めると「治療できない、ダウンを取り続ければ遅延をかけつつ全這いずりが狙える」という利点があります。
もう軍隊フルパは同調フランクリンを対策してきてますよ。
キラーだとレイスを一番使うので参考になります!言語化解説ほんと助かってます
ありがとうございます!
また作りますね!