Die Hintergründe in Zero mission wirken zwar im Vergleich zu denen aus Fusion eher minimalistisch und nicht sonderlich einprägsam, aber sie ergeben im Kontext des Spiels trotzdem Sinn. Im Intro wird zumindest impliziert, dass es sich bei Zero Mission um eine Nacherzählung handelt... bzw. die Nacherzählung von der ersten richtigen Mission von Samus. Mag zwar recht kompliziert sein, aber dadurch findet das Spiel quasi permanent in "Präteritum" statt. Die Hintergründe sind dabei eher in einem Comic-Stil gehalten, was mehr oder weniger einer Geschichte oder, wie gehabt, einer Nacherzählung gleichen würde. Daher ergeben die Hintergründe, auch wenn sie optisch nicht zu 100% ansprechend sein könnten, Sinn bzw. sehen aus einem bestimmten Grund so aus. Es wird also permanent durch das Design im Spiel impliziert, dass es sich um eine Nacherzählung einer Geschichte handeln könnte. Natürlich bin ich mir nicht sicher, ob dem wirklich so ist. Aber der Kontrast zwischen schwarzen Hintergründen und recht minimalistisch gehaltenen Farben gleicht meiner Meinung nach dem generellen Stil eines Comics, was nun einmal zu der Thematik des Spiels passen würde. Die Tatsache , dass die Hintergründe auch komplett statisch sind (was in Fusion nicht der Fall ist) unterstreicht auch den Vergleich mit den ebenfalls statischen Comics. Dadurch finde ich zumindest die Ästhetik des Spiels interessant bzw. Macht diese einen durchdachten Eindruck. Aber es spielt vermutlich auch eine Rolle, dass es letztendlich auf einem NES-Spiel basiert, wo natürlich nahezu gar kein Design von Hintergründen vorhanden gewesen ist und daher improvisiert werden musste, ohne das originale Feeling zu verfälschen. Yoshio Sakakomoto konnte, soweit auch weiß, zumindest den Alien-Filmen etwas abgewinnen und war wahrscheinlich westlichen Medien nicht abgeneigt... was dafür sprechen könnte, dass er auch den Comic-Stil interessant gefunden haben könnte. Kann aber verstehen, wenn man den Stil von Fusion trotzdem präferiert, da die detailreichen Hintergründe glaubwürdiger wirken, was natürlich für eine dichtere Atmosphäre sorgt. Zudem muss ich sagen, dass sich die Umgebungen visuell sehr stark voneinander unterscheiden. Ein Playthrough wirkt dadurch wohl wesentlich kurzweiliger, was besonderes Richtung Ende gut zu dem Pacing des Spiels passt. So oder so ist es ganz cool, dass die Spiele visuell in unterschiedliche Richtungen gehen.
Es wird immer viel auf der Story von Other M rumgehackt, aber ich erinner mich sehr gern an die abwechslungsreichen Biome und das schöne Leveldesign mit düsterer Musik :)
Wenn er keinen Bock hat, wieso soll er sich dazu zwingen? Dafür wurde ja Zero Mission gemacht. Wenn dann sollte er AM2R noch spielen, da hätte er sicher mehr davon.
@@Ray_2112 Er muss sich nicht zwingen, weiß auch nicht wieso du meine Aussage so interpretierst, dass ich es verlange. Er muss jetzt halt mit dem Wissen leben, dass er bisher nicht alle Metroids durchgespielt hat. 👽👽 Er kann versuchen es zu akzeptieren, doch der Gedanke wird ihn immer verfolgen!
Ist vllt nur Geschmackssache aber für mich ist Prime eins aus folgendem Grund über Echoes: Die Atmosphäre. Prime 1 ist in seiner Vielfalt an Orten und in seiner Bildgewalt einfach schöner und abwechslungsreicher. Klar es gibt die Chozo Ruinen die auch sehr trist wirken können aber dafür gibt es noch eine großr Eiswüste, düstere Space Pirate Basen, Lavahöhlen und verregnetes Tropengebiet und beim Tempel der Chozo sogar ein Spiel aus Regen und Sonnenschein. Echoes ist in seiner gesamten Aufmachung sehr Trist, überwiegend braun-grau und sogar der Sumpf wirkt sehr farblos. Auch wenn das Gameplay gut ist hat es mich die ganze Zeit betrübt und war eher depremierend als wirklich spannend oder fesselnd. Außerdem ist Echoes bei mir in Ungnade gefallen wegen dem Spider Guardian. Das ist wirklich nicht zu entschuldigen und einfach schlechtes Gamedesign. Der letzte Speicherpunkt ist Kilometer weit weg und man, bevor man den Boss erneut herausfordern kann muss man Jahrelang durch diese Gebäudekomplexe latschen. Deswegen ist Echoes auch absolut nicht für Einsteiger geeignet. Spätestens hier würde jeder Anfänger den Controller in die Ecke schmeißen und das Franchise ad acta legen. Außerdem ist es whack, dass die Monition der Beams jetzt etwas kostet. Das war in Prime einfach besser auch wenn der Ice Beam nutzlos war. Aber es gibt einfach nichts schöneres als sich mit Phazon Suit Samus und dem Plasmabeam durch Tallon IV zu metzeln. Zwar ist die Screw Attack in Echoes auch verdammt gut aber es kommt nicht an den Plasmabeam ran.
Bei Metroid 2 finde ich die Idee interessant. Das Problem beim Programmieren war die Hardware des Gameboy. Trotzdem 50 verschiedene Orte auf der Karte mit 5 unterschiedlichen Bossen ist ein Highlight. Spiele wie Mystic Quest auf Gameboy haben weniger erreicht. Die wurden zu schlicht. Das Original läuft flüssig auf 30 FPS und hatte mit Grautönen bessere Grafik als das Original Metroid 1. Wenn du dasselbe mit Dragon Quest 1 vergleichst, weißt du weshalb da nichts neues dazu kam. Es ist für die Hardcore Fans gemacht, die niemals das Original miterleben können oder sich von leichten Anpassungen unterhalten lassen möchten.
Bei Other M muss man aber auch sagen, dass du die ersten zwei Stunden so viel über das Spiel gemeckert (fast schon gejammert hast), dass ich persönlich den Stream dadurch absolut nicht unterhaltsam fand und mir den entsprechenden nicht ganz angeschaut hab. Aber freut mich trotzdem, dass du es am Ende zumindest ganz okay fandest. :D
Bei mir würde das so aussehen: S-tier: Super Metroid, Metroid Prime, Metroid Dread A-tier: Metroid Prime 3, Metroid Other M (ja ich mag es sehr), Metroid Zero Mission, Metroid Fusion B-tier: Metroid Prime 2 C-tier: Metroid 1, Metroid 2, Metroid Samus Returns Nicht gespielt: Alles andere xD Zu Echoes muss ich sagen dass ich das Spiel optisch einfach schrecklich trist und schlicht hässlich finde. Alles eine Braugraue Masse und dadurch wenig Abwechslung in den Gebieten im Vergleich zu Prime und Prime 3. Vom wirklich nervenden dunklen Äther fang ich gar nicht erst an, is mir ein Rätsel wie man den verteidigen kann. Dark Suit hin oder her. Achja Prime 2 hat mMn auch die mit weitem Abstand hässlichsten Suits. Man merkt ich mag das Spiel wirklich nicht
Ich habe auch viel Liebe für Prime 3 und Other M, darum finde ich dieses Ranking wirklich gut für meinen Geschmack. Tatsächlich würde ich aber Metroid 2 deutlich unter 1 und Returns einordnen.
Ich finde Metroid Dread speuifisch super schwer zu ranken. Es sieht graphisch nicht stark aus, ist teilweise echt nervig und wirkt auf mich auch nicht allzu ambitiös. Mehr wie ein 3DS Spiel auf der Switch. ABER Ich hatte noch nie so viel Spaß mit einem Metroid Spiel bis Dread. Und ich habe bestimmt kein Metroid Spiel so oft wiedergespielt wie Dread. Für mich persönlich ist es wirklich diese perfekte Verkörperung von wenig Leistung - unfassbar viel Spaß und Wiederspielwert.
Aber da hast doch Deine Antwort - was zählt denn bei einem SPIEL mehr als Spielspaß? 😉Grafik war noch nie alles, sonst könnte man ja allgemein mit älteren Spielen keinen Spaß haben. Was am meisten zählt ist dass man Spaß hat und es gerne spielt, also macht Dread hier alles richtig.
Gute Liste. Ich persönlich würde Zero Mission aber eigentlich schon als das schlechteste 2D-Metroid sehen, einfach weil es so ein flaches, uninteressantes Remake ist, das sich hauptsächlich an Super bedient (was an sich ja auch schon als eine Art Remake/Reboot von Metroid 1 angesehen werden kann). Ja, an sich macht Zero Mission auch nicht all zu viel falsch (bis auf die nervige Stealth Sequenz am Ende) aber dann nehme ich doch lieber ein Spiel wie Samus Returns, das zumindest versucht hat, etwas neues zu machen, als so ein glattgebügeltes Spiel, bei dem ich mich jedes Mal frage, weshalb ich stattdessen nicht einfach Super Metroid Spiele (oder sogar das NES Original).
Sehe ich anders - das NES Original ist sehr stark gealtert und ist ein starker Kontrast zu Super und Zero. Ich hab damals mit Zero Mission angefangen und es war ein perfekter Einstieg in die Metroid Reihe, es spielt sich sehr flüssig, mMn sogar etwas besser als Super (welches man eher als Metroid Fan später dann richtig zu schätzen lernt), und entstaubt das Original und macht es so viel zugänglicher, während das Original nur was für NES oder richtige Metroid Fans ist die auch alles andere gezockt haben. Samus Returns ist ohnehin sehr viel später entstanden und eben ein Remake von Teil 2, was ja schon immer ein etwas anderes Metroid war. Der technische Stand vom GBA und 3DS sind halt auch sehr unterschiedlich und wirklich viel Neues außer der Melee Attack war jetzt auch nicht dabei...und die war in Samus Returns auch noch nerviger da man dafür stehen bleiben musste, die hat man erst in Dread richtig optimiert mMn. Abgesehen davon gibt's halt nun auch jetzt nicht gerade viele 2D Metroids, also bevor ich zum 100. mal Super zocke bin ich doch froh die ein oder andere Alternative zu haben. Zero Mission war ein Remake von einem angestaubten alten NES Titel, da ging's nicht drum großartig Innovation zu bieten. Die Innovation hier war dass es endlich zeitgemäß gut spielbar wurde. Samus Returns musste einige Jahre später schon ambitionierter sein, zumal auch die Vorlage noch weniger hergab als Gameboy Spiel.
Mein Punkt ist aber der, dass Super Metroid ein Quasi-Remake von Metroid 1 ist aber trotzdem noch ein eigenständiges Spiel ist, das mehr bietet als das NES Original. Wenn man nach Super Metroid Zero Mission spielt, fühlt sich Zero Mission wie eine abgespeckte Version von Super an. Das ist meine Kritik an Zero Mission. Und Samus Returns bietet wesentlich mehr als nur den Parry. Der Vergleich, den ich hier ziehe ist mit den jeweiligen Originalen. Metroid 2 hatte quasi nur die Jagd nach den Metroids und den Kampf gegen die Metroid Queen am Ende. Das Remake macht aus all diesen Aspekten wesentlich mehr und fügt dazu noch viel neuen Content hinzu. Alles was Zero Mission dem Original hinzufügt, gab es bereits schon in Super Metroid, außer die Endsequenz, die ich, wie bereits schon erwähnt habe, als den schwächsten Part im ganzen Spiel sehe. Zum einmaligen Durchspielen und vielleicht für die 100% ist Zero Mission okay, aber replay value hat das Spiel nicht wirklich. Damit verglichen ist Super Metroid ein Spiel, das einem so viel Freiheit im Movement gibt, sodass sich mehrere Runs wirklich lohnen, und ich als langjähriger Fan noch lange nicht das Skillceiling erreicht habe. Und weil du das auch noch erwähnt hast: Spiele altern nicht, Metroid 1 hat sich damals wie heute genau gleich gespielt. Das Spiel hat sich nie verändert. Nur wir als Spieler betrachten solche Spiele mit der Zeit anders. Ich denke, mit einer Map und fairen save states ist Metroid 1 ein extrem spaßiges, kurzweiliges Spiel, das sich durch seine Art auch komplett anders spielt und anders strukturiert ist als Zero Mission. Zu sagen Zero Mission sein ein gutes Remake davon bzw. wäre in der Lage, diese besondere Spielerfahrung auf "moderne weiße" inzufangen ist faktisch falsch. Ansonsten würden Zero Mission Fans ja auch Fans von Metroid 1 sein. Da die Spiele aber kaum unterschiedlicher sein können, stimmt das einfach nicht, was aber auch vollkommen okay ist.
@@fapuloesDem kann ich nur zustimmen. Ich habe die Metroid-Reihe erst in der WiiU-/3DS-Ära nachgeholt. Mein erstes Metroid-Spiel war Super Metroid und das zweite war Zero Mission, und es war genauso wie du beschreibst: Zero Mission fühlte sich wie ein Downgrade an, nur die Steuerung war besser als in SuperMetroid. Es hat im Vergleich zu Super Metroid überhaupt keine Atmosphäre und keine besonderen Momente. Es spielt sich zwar definiitiv besser als das Original, aber bereits Super Metroid war ja quasi wie ein Remake zu Teil 1, nur weitaus atmosphärischer und anspruchsvoller (was die Wegfindung betrifft). Ich habe Super Metroid (und auch Fusion) danach ziemlich oft durchgespielt, Zero Mission nur ein weiteres Mal.
Danke für's existieren und Videos machen, hierauf habe ich mich schon seit Wochen gefreut!
Die Hintergründe in Zero mission wirken zwar im Vergleich zu denen aus Fusion eher minimalistisch und nicht sonderlich einprägsam, aber sie ergeben im Kontext des Spiels trotzdem Sinn.
Im Intro wird zumindest impliziert, dass es sich bei Zero Mission um eine Nacherzählung handelt... bzw. die Nacherzählung von der ersten richtigen Mission von Samus.
Mag zwar recht kompliziert sein, aber dadurch findet das Spiel quasi permanent in "Präteritum" statt.
Die Hintergründe sind dabei eher in einem Comic-Stil gehalten, was mehr oder weniger einer Geschichte oder, wie gehabt, einer Nacherzählung gleichen würde. Daher ergeben die Hintergründe, auch wenn sie optisch nicht zu 100% ansprechend sein könnten, Sinn bzw. sehen aus einem bestimmten Grund so aus.
Es wird also permanent durch das Design im Spiel impliziert, dass es sich um eine Nacherzählung einer Geschichte handeln könnte.
Natürlich bin ich mir nicht sicher, ob dem wirklich so ist.
Aber der Kontrast zwischen schwarzen Hintergründen und recht minimalistisch gehaltenen Farben gleicht meiner Meinung nach dem generellen Stil eines Comics, was nun einmal zu der Thematik des Spiels passen würde. Die Tatsache , dass die Hintergründe auch komplett statisch sind (was in Fusion nicht der Fall ist) unterstreicht auch den Vergleich mit den ebenfalls statischen Comics. Dadurch finde ich zumindest die Ästhetik des Spiels interessant bzw. Macht diese einen durchdachten Eindruck. Aber es spielt vermutlich auch eine Rolle, dass es letztendlich auf einem NES-Spiel basiert, wo natürlich nahezu gar kein Design von Hintergründen vorhanden gewesen ist und daher improvisiert werden musste, ohne das originale Feeling zu verfälschen. Yoshio Sakakomoto konnte, soweit auch weiß, zumindest den Alien-Filmen etwas abgewinnen und war wahrscheinlich westlichen Medien nicht abgeneigt... was dafür sprechen könnte, dass er auch den Comic-Stil interessant gefunden haben könnte.
Kann aber verstehen, wenn man den Stil von Fusion trotzdem präferiert, da die detailreichen Hintergründe glaubwürdiger wirken, was natürlich für eine dichtere Atmosphäre sorgt. Zudem muss ich sagen, dass sich die Umgebungen visuell sehr stark voneinander unterscheiden. Ein Playthrough wirkt dadurch wohl wesentlich kurzweiliger, was besonderes Richtung Ende gut zu dem Pacing des Spiels passt.
So oder so ist es ganz cool, dass die Spiele visuell in unterschiedliche Richtungen gehen.
Im Kontext sehen sie trotzdem Ass aus.
Finde die Atmosphäre bei Prime auch super gut.
Ich habe Other M nie gespielt, aber die gesamten Cutscenes auf TH-cam gebannt angesehen xD
Hatte mich damals irgendwie mega abgeholt
Das Spiel is auch bei weitem nicht so schlecht wie manche immer tun.^^
Es wird immer viel auf der Story von Other M rumgehackt, aber ich erinner mich sehr gern an die abwechslungsreichen Biome und das schöne Leveldesign mit düsterer Musik :)
Sehr nachvollziehbare Tierlist.
Schon ein Drückeberger von Metroid 1. Mit einer Karte nebenbei schafft das jeder. Selbst Ich schaffte es durch.
Wenn er keinen Bock hat, wieso soll er sich dazu zwingen? Dafür wurde ja Zero Mission gemacht. Wenn dann sollte er AM2R noch spielen, da hätte er sicher mehr davon.
@@Ray_2112 Er muss sich nicht zwingen, weiß auch nicht wieso du meine Aussage so interpretierst, dass ich es verlange. Er muss jetzt halt mit dem Wissen leben, dass er bisher nicht alle Metroids durchgespielt hat. 👽👽
Er kann versuchen es zu akzeptieren, doch der Gedanke wird ihn immer verfolgen!
@@MikuXC Hm, denke damit kann er ganz gut leben. 😅Ich hab Federation Force nie gespielt, hab ich auch kein Problem mit. 😁
Hat Adam das auch so genehmigt?
👍🏻
Anthony hat das erlaubt 😂
@@patrickmarrack5266 na dann is ja gut 🤣
Ist vllt nur Geschmackssache aber für mich ist Prime eins aus folgendem Grund über Echoes:
Die Atmosphäre. Prime 1 ist in seiner Vielfalt an Orten und in seiner Bildgewalt einfach schöner und abwechslungsreicher. Klar es gibt die Chozo Ruinen die auch sehr trist wirken können aber dafür gibt es noch eine großr Eiswüste, düstere Space Pirate Basen, Lavahöhlen und verregnetes Tropengebiet und beim Tempel der Chozo sogar ein Spiel aus Regen und Sonnenschein.
Echoes ist in seiner gesamten Aufmachung sehr Trist, überwiegend braun-grau und sogar der Sumpf wirkt sehr farblos. Auch wenn das Gameplay gut ist hat es mich die ganze Zeit betrübt und war eher depremierend als wirklich spannend oder fesselnd.
Außerdem ist Echoes bei mir in Ungnade gefallen wegen dem Spider Guardian. Das ist wirklich nicht zu entschuldigen und einfach schlechtes Gamedesign. Der letzte Speicherpunkt ist Kilometer weit weg und man, bevor man den Boss erneut herausfordern kann muss man Jahrelang durch diese Gebäudekomplexe latschen. Deswegen ist Echoes auch absolut nicht für Einsteiger geeignet. Spätestens hier würde jeder Anfänger den Controller in die Ecke schmeißen und das Franchise ad acta legen.
Außerdem ist es whack, dass die Monition der Beams jetzt etwas kostet. Das war in Prime einfach besser auch wenn der Ice Beam nutzlos war. Aber es gibt einfach nichts schöneres als sich mit Phazon Suit Samus und dem Plasmabeam durch Tallon IV zu metzeln.
Zwar ist die Screw Attack in Echoes auch verdammt gut aber es kommt nicht an den Plasmabeam ran.
Bei Metroid 2 finde ich die Idee interessant. Das Problem beim Programmieren war die Hardware des Gameboy. Trotzdem 50 verschiedene Orte auf der Karte mit 5 unterschiedlichen Bossen ist ein Highlight. Spiele wie Mystic Quest auf Gameboy haben weniger erreicht. Die wurden zu schlicht. Das Original läuft flüssig auf 30 FPS und hatte mit Grautönen bessere Grafik als das Original Metroid 1. Wenn du dasselbe mit Dragon Quest 1 vergleichst, weißt du weshalb da nichts neues dazu kam. Es ist für die Hardcore Fans gemacht, die niemals das Original miterleben können oder sich von leichten Anpassungen unterhalten lassen möchten.
Bei Other M muss man aber auch sagen, dass du die ersten zwei Stunden so viel über das Spiel gemeckert (fast schon gejammert hast), dass ich persönlich den Stream dadurch absolut nicht unterhaltsam fand und mir den entsprechenden nicht ganz angeschaut hab.
Aber freut mich trotzdem, dass du es am Ende zumindest ganz okay fandest. :D
AM2R fehlt
Bei Super Metroid bekomme ich den Walljump einfach nicht hin D=
S - Super Metroid ; Dread
A - Fusion ; Prime 1
B - Zero Mission ; Prime 2
C - Samus Returns ; Prime 3
D - Other M
Bei mir würde das so aussehen:
S-tier: Super Metroid, Metroid Prime, Metroid Dread
A-tier: Metroid Prime 3, Metroid Other M (ja ich mag es sehr), Metroid Zero Mission, Metroid Fusion
B-tier: Metroid Prime 2
C-tier: Metroid 1, Metroid 2, Metroid Samus Returns
Nicht gespielt: Alles andere xD
Zu Echoes muss ich sagen dass ich das Spiel optisch einfach schrecklich trist und schlicht hässlich finde. Alles eine Braugraue Masse und dadurch wenig Abwechslung in den Gebieten im Vergleich zu Prime und Prime 3. Vom wirklich nervenden dunklen Äther fang ich gar nicht erst an, is mir ein Rätsel wie man den verteidigen kann. Dark Suit hin oder her. Achja Prime 2 hat mMn auch die mit weitem Abstand hässlichsten Suits.
Man merkt ich mag das Spiel wirklich nicht
Ich habe auch viel Liebe für Prime 3 und Other M, darum finde ich dieses Ranking wirklich gut für meinen Geschmack.
Tatsächlich würde ich aber Metroid 2 deutlich unter 1 und Returns einordnen.
Ich finde Metroid Dread speuifisch super schwer zu ranken. Es sieht graphisch nicht stark aus, ist teilweise echt nervig und wirkt auf mich auch nicht allzu ambitiös. Mehr wie ein 3DS Spiel auf der Switch.
ABER
Ich hatte noch nie so viel Spaß mit einem Metroid Spiel bis Dread. Und ich habe bestimmt kein Metroid Spiel so oft wiedergespielt wie Dread. Für mich persönlich ist es wirklich diese perfekte Verkörperung von wenig Leistung - unfassbar viel Spaß und Wiederspielwert.
Aber da hast doch Deine Antwort - was zählt denn bei einem SPIEL mehr als Spielspaß? 😉Grafik war noch nie alles, sonst könnte man ja allgemein mit älteren Spielen keinen Spaß haben. Was am meisten zählt ist dass man Spaß hat und es gerne spielt, also macht Dread hier alles richtig.
Peak
Prime 1>3>2
Gute Liste. Ich persönlich würde Zero Mission aber eigentlich schon als das schlechteste 2D-Metroid sehen, einfach weil es so ein flaches, uninteressantes Remake ist, das sich hauptsächlich an Super bedient (was an sich ja auch schon als eine Art Remake/Reboot von Metroid 1 angesehen werden kann).
Ja, an sich macht Zero Mission auch nicht all zu viel falsch (bis auf die nervige Stealth Sequenz am Ende) aber dann nehme ich doch lieber ein Spiel wie Samus Returns, das zumindest versucht hat, etwas neues zu machen, als so ein glattgebügeltes Spiel, bei dem ich mich jedes Mal frage, weshalb ich stattdessen nicht einfach Super Metroid Spiele (oder sogar das NES Original).
Sehe ich anders - das NES Original ist sehr stark gealtert und ist ein starker Kontrast zu Super und Zero. Ich hab damals mit Zero Mission angefangen und es war ein perfekter Einstieg in die Metroid Reihe, es spielt sich sehr flüssig, mMn sogar etwas besser als Super (welches man eher als Metroid Fan später dann richtig zu schätzen lernt), und entstaubt das Original und macht es so viel zugänglicher, während das Original nur was für NES oder richtige Metroid Fans ist die auch alles andere gezockt haben.
Samus Returns ist ohnehin sehr viel später entstanden und eben ein Remake von Teil 2, was ja schon immer ein etwas anderes Metroid war. Der technische Stand vom GBA und 3DS sind halt auch sehr unterschiedlich und wirklich viel Neues außer der Melee Attack war jetzt auch nicht dabei...und die war in Samus Returns auch noch nerviger da man dafür stehen bleiben musste, die hat man erst in Dread richtig optimiert mMn.
Abgesehen davon gibt's halt nun auch jetzt nicht gerade viele 2D Metroids, also bevor ich zum 100. mal Super zocke bin ich doch froh die ein oder andere Alternative zu haben. Zero Mission war ein Remake von einem angestaubten alten NES Titel, da ging's nicht drum großartig Innovation zu bieten. Die Innovation hier war dass es endlich zeitgemäß gut spielbar wurde. Samus Returns musste einige Jahre später schon ambitionierter sein, zumal auch die Vorlage noch weniger hergab als Gameboy Spiel.
Mein Punkt ist aber der, dass Super Metroid ein Quasi-Remake von Metroid 1 ist aber trotzdem noch ein eigenständiges Spiel ist, das mehr bietet als das NES Original. Wenn man nach Super Metroid Zero Mission spielt, fühlt sich Zero Mission wie eine abgespeckte Version von Super an. Das ist meine Kritik an Zero Mission.
Und Samus Returns bietet wesentlich mehr als nur den Parry. Der Vergleich, den ich hier ziehe ist mit den jeweiligen Originalen. Metroid 2 hatte quasi nur die Jagd nach den Metroids und den Kampf gegen die Metroid Queen am Ende. Das Remake macht aus all diesen Aspekten wesentlich mehr und fügt dazu noch viel neuen Content hinzu.
Alles was Zero Mission dem Original hinzufügt, gab es bereits schon in Super Metroid, außer die Endsequenz, die ich, wie bereits schon erwähnt habe, als den schwächsten Part im ganzen Spiel sehe.
Zum einmaligen Durchspielen und vielleicht für die 100% ist Zero Mission okay, aber replay value hat das Spiel nicht wirklich. Damit verglichen ist Super Metroid ein Spiel, das einem so viel Freiheit im Movement gibt, sodass sich mehrere Runs wirklich lohnen, und ich als langjähriger Fan noch lange nicht das Skillceiling erreicht habe.
Und weil du das auch noch erwähnt hast: Spiele altern nicht, Metroid 1 hat sich damals wie heute genau gleich gespielt. Das Spiel hat sich nie verändert. Nur wir als Spieler betrachten solche Spiele mit der Zeit anders. Ich denke, mit einer Map und fairen save states ist Metroid 1 ein extrem spaßiges, kurzweiliges Spiel, das sich durch seine Art auch komplett anders spielt und anders strukturiert ist als Zero Mission. Zu sagen Zero Mission sein ein gutes Remake davon bzw. wäre in der Lage, diese besondere Spielerfahrung auf "moderne weiße" inzufangen ist faktisch falsch. Ansonsten würden Zero Mission Fans ja auch Fans von Metroid 1 sein. Da die Spiele aber kaum unterschiedlicher sein können, stimmt das einfach nicht, was aber auch vollkommen okay ist.
@@fapuloesDem kann ich nur zustimmen. Ich habe die Metroid-Reihe erst in der WiiU-/3DS-Ära nachgeholt. Mein erstes Metroid-Spiel war Super Metroid und das zweite war Zero Mission, und es war genauso wie du beschreibst: Zero Mission fühlte sich wie ein Downgrade an, nur die Steuerung war besser als in SuperMetroid. Es hat im Vergleich zu Super Metroid überhaupt keine Atmosphäre und keine besonderen Momente. Es spielt sich zwar definiitiv besser als das Original, aber bereits Super Metroid war ja quasi wie ein Remake zu Teil 1, nur weitaus atmosphärischer und anspruchsvoller (was die Wegfindung betrifft). Ich habe Super Metroid (und auch Fusion) danach ziemlich oft durchgespielt, Zero Mission nur ein weiteres Mal.
Was? Metroid Prime 1 ist b?? :( ganz klar S!!😢
S-tier: Echoes, Prime, Corruption
A-tier: AM2R, Super, Fusion, Zero Mission
B-tier: -
C-tier: Metroid 1
Nicht gespielt: Alle anderen:(