Salutations ! Oui j'utilise le système de bastion mais sans même le savoir, je vous donne un peu de contexte: sur le continent où démarre l'histoire de mes PJ, une portion centrale de la carte s'appelle la terre des dragons et celle-ci est considérée comme maudite par le bas peuple car dans les temps anciens les coalitions des pays limitrophes cherchant à s'enrichir. les armées d'invasion s'y sont cassés les dents sans jamais voir revenir le moindre survivant partis au combat vers ces terres maudites ( d'où le 2ème nom des terres des dragons usuel pour le bas peuple). les représailles des dragons envers les capitals des assaillants fût si terribles qu'ils établirent des lois interdisant à qui conque l'accès aux terres "maudite" sous peine de mort afin de ne jamais plus subir de lourdes représailles de la part des dragons. Mes PJ ont reçus la mission secrète de la part d'un esprit de dragon à la faveur d'un rêve (une quête au long cours) d'y installer des postes de défense afin de garder ses frontières inviolées ( ces terres doivent rester un sanctuaire pour les dragons défunts) en attendant que les PJ retrouvent les éléments magiques qui constituaient sa barrière infaillible à l'époque où les coalitions étaient virulentes (Artefacts perdus lors de grandes batailles avec d'autres continents). Trois bastions sont à construire, 10 mercenaires par bastions sont à trouver avec des caractéristiques adaptées à la mission, un village de bâtisseurs est un élément préalable au bastion pour les matières premières etc et les quantités de ressources et leurs natures ont été tirés aux dés par les PJ, le nombre de passage vers les bastions à été tiré par moi les actions épistolaires obligatoires aussi. Voilà
Pour ma prochaine campagne j avais l'idée de suivre un thème grèce antique / héros mythique ... je pense que je vais cherchez les règles de bastion pour que mes joueurs puisse personnalisé leurs navire un peu comme l'Argo (les Argonaute et la toison d'or)
Les joueurs se sont intégrés à une faction il y a de cela plusieurs mois en jeu, mais leur base viens d'être attaquée en leur absence et beaucoup sont morts. Des chambres et locaux vide, un besoin de réaorganisation et le fait que les personnes sont parmis les aventuriers les plus puissants encore en vie me donne l'opportunité de leur proposer de prendre le contrôle d'une partie de la base et qu'elle fonctionne comme un Bastion.
Pour ma prochaine campagne dans le style western, j'ai très envie de proposer un bastion mobile sous la forme d'un train que mes joueurs pourrait aménager. Je n'arrive pas à voir si c'est compatible ou non avec les règles actuelles 🤔🤔
Je ne vois pas pourquoi ça ne fonctionnerait pas! Niveau technologique, DnD est très ouvert avec ses mondes comme Eberron, et a déjà des règles pour les armes à feu. Pour utiliser un train comme Bastion, les différents wagons peuvent servir de différentes salles, et les wagons peuvent avoir des longueurs différentes. Si on s'inspire de films comme Snowpiercer, on peut voir que des wagons peuvent être très DIFFÉRENTS les uns des autres et faire un tout cohérent :)
les bastions sont interesants mais certains aspects ''rigides'' des regles sont etranges et ne seront pas gerer de la meme facon dans mes parties , dont notaments que les joueurs puissent choisir le caracteres des engagés ... et leur loyauté . Si des joueurs peuvent logiquement choisir qu ils ils engenront ou non des pnjs selon leur atomes crochus avec eux caa me va mais qu ils determinent leur nature profonde et plutot etrange je considere ca comme le job du maitre de jeu. pour ce qui est de la loyauté et bien ne serait ce que la reaction des pnjs soient etablis selon l attidutes envers eux me semble un minimum ... Je vois les bastions dans leur etats dans le dm master guide comme une bonne base mais loin de suffire en terme de choix de pieces et de fonction selon les classes de personnage ou tout bonnement par rapport a la campagne choisie .Tant qu a integrer le concept aussi bien donner des choix interesants pour tout les classes et meme les background des personnages.. je ne comprend pas non plus la limitation de devoir commencer niveau 5 pour acquerir un bastion . Les campagne dnd pour la majorité des groupe finit vers le niveau 12 pour les raisons qu on commait il me semble dommage que les bastion arrive grosso modo en milieu de partie . perso je commencerait des le niveau 1 quitte a revoir les avantage aux bas niveau des pieces du bastion .
Je suis en accord avec plusieurs points... Je pense que c'est un bon départ, mais il y aurait place à amélioration. Je ne serais toutefois pas prête à jeter le bébé avec l'eau du bain: j'aime le concept et j'aurais tendance à l'adapter à mes besoins en attendant de voir si des améliorations sont apportés dans les prochains livres.
@@CoupCritique Au moins d avoir proposer le concept dans ce livre du maitre c est déjà un bon point .( Même si comme tu la soulignée ca été repomper de la première et de la deuxième Edition de dnd. C est aussi clairement inspirer par ce qu' on fait d excellents livres d éditeurs tiers. coucou aussi a la campagne Pathfinder de kingmaker qui a remis le tout au gout du jour ( même si on parle plus de gestion de villes que de bâtiments. ) Je vois bien l opportunité pour DND de nous faire un livre sur des pnjs non combattants de divers niveaux et d inclure des options pour les reliés a de nouvelles règles sur les bastions ce serait génial. ( et sa sauverait beaucoup de préparation aux Mjs de ce monde...😃) Pourquoi pas aussi une campagne officielle basé sur un bastion comme la gestion dune guilde de voleur a waterdeep par exemple ou encore plus funky la gestion d un hotel a Sigil ...😚
Complètement ridicule que les joueurs peuvent obtenir un bastion au niveau 5.... C'est pas une question de niveau. Les joueurs écrivent en quelque sorte l'histoire à la mesure de leurs aventures, les niveaux ont rien à voir la dedans.
Comme les salles donnent des avantages en jeu, les attacher à des niveaux permet de garder une balance (plus on monte en niveau, plus les avantages sont grands). Rien n'empêche toutefois d'avoir un Bastion plus tôt et de ne faire apparaître les salles spéciales que lorsque le DM juge que la balance du jeu n'en sera pas trop affectée! Avoir un lieu de rassemblement est effectivement bon et pertinent peu importe le niveau, selon la partie!
Cool merci pour l'exemple
Super intéressant ! Merci
Merci pour les infos ! Mes joueurs essayent actuellement de développer le manoir du crâne de Troll de Waterdeep. C'est un bon début pour se lancer.
Ça c'est un bastion qui va avoir de la gueule!
Excellent
Possiblement lors de ma prochaine campagne courte!
Salutations ! Oui j'utilise le système de bastion mais sans même le savoir, je vous donne un peu de contexte: sur le continent où démarre l'histoire de mes PJ, une portion centrale de la carte s'appelle la terre des dragons et celle-ci est considérée comme maudite par le bas peuple car dans les temps anciens les coalitions des pays limitrophes cherchant à s'enrichir. les armées d'invasion s'y sont cassés les dents sans jamais voir revenir le moindre survivant partis au combat vers ces terres maudites ( d'où le 2ème nom des terres des dragons usuel pour le bas peuple). les représailles des dragons envers les capitals des assaillants fût si terribles qu'ils établirent des lois interdisant à qui conque l'accès aux terres "maudite" sous peine de mort afin de ne jamais plus subir de lourdes représailles de la part des dragons.
Mes PJ ont reçus la mission secrète de la part d'un esprit de dragon à la faveur d'un rêve (une quête au long cours) d'y installer des postes de défense afin de garder ses frontières inviolées ( ces terres doivent rester un sanctuaire pour les dragons défunts) en attendant que les PJ retrouvent les éléments magiques qui constituaient sa barrière infaillible à l'époque où les coalitions étaient virulentes (Artefacts perdus lors de grandes batailles avec d'autres continents).
Trois bastions sont à construire, 10 mercenaires par bastions sont à trouver avec des caractéristiques adaptées à la mission, un village de bâtisseurs est un élément préalable au bastion pour les matières premières etc et les quantités de ressources et leurs natures ont été tirés aux dés par les PJ, le nombre de passage vers les bastions à été tiré par moi les actions épistolaires obligatoires aussi. Voilà
mais c'est dont bien COOL! Pour vrai, solide trame pour la campagne!
Pour ma prochaine campagne j avais l'idée de suivre un thème grèce antique / héros mythique ... je pense que je vais cherchez les règles de bastion pour que mes joueurs puisse personnalisé leurs navire un peu comme l'Argo (les Argonaute et la toison d'or)
Tout ce qui s'inspire de la mythologie grecque et des quêtes épiques est chouette! Un bastion sur un grand navire, je dis OUI!
Les joueurs se sont intégrés à une faction il y a de cela plusieurs mois en jeu, mais leur base viens d'être attaquée en leur absence et beaucoup sont morts.
Des chambres et locaux vide, un besoin de réaorganisation et le fait que les personnes sont parmis les aventuriers les plus puissants encore en vie me donne l'opportunité de leur proposer de prendre le contrôle d'une partie de la base et qu'elle fonctionne comme un Bastion.
C'est une super intégration à la campagne en cours de manière vraiment naturelle!
Pour ma prochaine campagne dans le style western, j'ai très envie de proposer un bastion mobile sous la forme d'un train que mes joueurs pourrait aménager. Je n'arrive pas à voir si c'est compatible ou non avec les règles actuelles 🤔🤔
Je ne vois pas pourquoi ça ne fonctionnerait pas! Niveau technologique, DnD est très ouvert avec ses mondes comme Eberron, et a déjà des règles pour les armes à feu. Pour utiliser un train comme Bastion, les différents wagons peuvent servir de différentes salles, et les wagons peuvent avoir des longueurs différentes. Si on s'inspire de films comme Snowpiercer, on peut voir que des wagons peuvent être très DIFFÉRENTS les uns des autres et faire un tout cohérent :)
les bastions sont interesants mais certains aspects ''rigides'' des regles sont etranges et ne seront pas gerer de la meme facon dans mes parties , dont notaments que les joueurs puissent choisir le caracteres des engagés ... et leur loyauté . Si des joueurs peuvent logiquement choisir qu ils ils engenront ou non des pnjs selon leur atomes crochus avec eux caa me va mais qu ils determinent leur nature profonde et plutot etrange je considere ca comme le job du maitre de jeu. pour ce qui est de la loyauté et bien ne serait ce que la reaction des pnjs soient etablis selon l attidutes envers eux me semble un minimum ... Je vois les bastions dans leur etats dans le dm master guide comme une bonne base mais loin de suffire en terme de choix de pieces et de fonction selon les classes de personnage ou tout bonnement par rapport a la campagne choisie .Tant qu a integrer le concept aussi bien donner des choix interesants pour tout les classes et meme les background des personnages.. je ne comprend pas non plus la limitation de devoir commencer niveau 5 pour acquerir un bastion . Les campagne dnd pour la majorité des groupe finit vers le niveau 12 pour les raisons qu on commait il me semble dommage que les bastion arrive grosso modo en milieu de partie . perso je commencerait des le niveau 1 quitte a revoir les avantage aux bas niveau des pieces du bastion .
Je suis en accord avec plusieurs points... Je pense que c'est un bon départ, mais il y aurait place à amélioration. Je ne serais toutefois pas prête à jeter le bébé avec l'eau du bain: j'aime le concept et j'aurais tendance à l'adapter à mes besoins en attendant de voir si des améliorations sont apportés dans les prochains livres.
@@CoupCritique Au moins d avoir proposer le concept dans ce livre du maitre c est déjà un bon point .( Même si comme tu la soulignée ca été repomper de la première et de la deuxième Edition de dnd. C est aussi clairement inspirer par ce qu' on fait d excellents livres d éditeurs tiers. coucou aussi a la campagne Pathfinder de kingmaker qui a remis le tout au gout du jour ( même si on parle plus de gestion de villes que de bâtiments. ) Je vois bien l opportunité pour DND de nous faire un livre sur des pnjs non combattants de divers niveaux et d inclure des options pour les reliés a de nouvelles règles sur les bastions ce serait génial. ( et sa sauverait beaucoup de préparation aux Mjs de ce monde...😃) Pourquoi pas aussi une campagne officielle basé sur un bastion comme la gestion dune guilde de voleur a waterdeep par exemple ou encore plus funky la gestion d un hotel a Sigil ...😚
Complètement ridicule que les joueurs peuvent obtenir un bastion au niveau 5....
C'est pas une question de niveau.
Les joueurs écrivent en quelque sorte l'histoire à la mesure de leurs aventures, les niveaux ont rien à voir la dedans.
Comme les salles donnent des avantages en jeu, les attacher à des niveaux permet de garder une balance (plus on monte en niveau, plus les avantages sont grands). Rien n'empêche toutefois d'avoir un Bastion plus tôt et de ne faire apparaître les salles spéciales que lorsque le DM juge que la balance du jeu n'en sera pas trop affectée! Avoir un lieu de rassemblement est effectivement bon et pertinent peu importe le niveau, selon la partie!
Je suis très hypé par les bastions, c'est clairement le genre de mécanique qui me motive en tant que joueur
Moi aussi j'aime beaucoup!