天才?利敵?ガチホコ持つことしかしない6k25dのボールドマーカーの視点がやばすぎた...【スプラトゥーン3】【splatoon3】

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  • เผยแพร่เมื่อ 26 ส.ค. 2024
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ความคิดเห็น • 269

  • @user-ys9zi8oi2j
    @user-ys9zi8oi2j ปีที่แล้ว +190

    15:52
    この無理攻めに合わせてくれる味方3人優しいし、この動きだけでレベルの高さがわかる

    • @user-sb5um9mx1y
      @user-sb5um9mx1y ปีที่แล้ว +71

      いるーかマンに合わせられるかどうかで自分に実力があるかないかが簡単にわかるの好き

    • @user-sf3pu2vs7k
      @user-sf3pu2vs7k 10 หลายเดือนก่อน +4

      無理して死にまくることで逆にその動きに対して信頼が生まれる

    • @user-pl6vt1hh2h
      @user-pl6vt1hh2h 15 วันที่ผ่านมา +1

      こいつは絶対こうするって分かってるなら野良でも連携取りやすいし、やりようはあるよね

  • @GoufLady
    @GoufLady ปีที่แล้ว +200

    延長入って勝ち筋が突っ込むことになくなったらちゃんとした立ち回りになるの草
    何も考えてないわけじゃなく試行錯誤の果てにたどり着いた戦法なんだろうな

  • @kawasyu8282
    @kawasyu8282 ปีที่แล้ว +90

    17:22 でワイプアウトした後に味方がホコ放置してそのまま前出れてるのは間違いなくいるーかマンのおかげ。高レートのクソ強味方をルール関与しないキルマシンにできるのは普通に強いと思う。高レートじゃないと普通に戦犯だけど。

  • @gotcoppu
    @gotcoppu ปีที่แล้ว +182

    受け身を積むことでイカ速を上げてるの本当に頭いいと思う。

  • @user-hw5tf3nw5y
    @user-hw5tf3nw5y ปีที่แล้ว +117

    延長戦を見るに、あくまでも勝とうとはしてるっぽいんだよな

    • @user-qj9qy3gu8s
      @user-qj9qy3gu8s ปีที่แล้ว +6

      大きくリードした後もはんこ貯めずに突っ込んでたのは勿体無く感じたな。

  • @user-jt3ll5qs6g
    @user-jt3ll5qs6g ปีที่แล้ว +131

    常人だったらホコ持ちに徹すると決めても少しは懸命出てしまうんだけどここまで突っ込みしかしないのおもろい

    • @user-sb5um9mx1y
      @user-sb5um9mx1y ปีที่แล้ว +18

      1:41 こことか絶対欲出て敵倒しそうになるのにホコだけ見る徹底ぶりが凄過ぎる。
      ここまで徹底出来る人は少ないだろうな笑

    • @user-qj9qy3gu8s
      @user-qj9qy3gu8s ปีที่แล้ว +1

      大きなリード取ったあとは流石にハンコ溜めたほうが良かった部分があるから惜しい。

    • @user-tw3ie1pn4p
      @user-tw3ie1pn4p 6 หลายเดือนก่อน +1

      @@user-qj9qy3gu8sまぁこれが本人の最適解だったんでしょ

  • @user-vv7nr8pj6b
    @user-vv7nr8pj6b ปีที่แล้ว +75

    生存時間短すぎて受け身後の3秒間移動バフが効いてるんよな

  • @user-ll6wj5yd4n
    @user-ll6wj5yd4n 10 หลายเดือนก่อน +44

    デス数伸ばすために最後飛び込むのマジおもろいw

  • @smithaaron2279
    @smithaaron2279 ปีที่แล้ว +96

    延長ではちゃんとしてるあたりほんまは上手いんやろなぁって

  • @user-mv8nu4gg5z
    @user-mv8nu4gg5z ปีที่แล้ว +72

    2戦目の対称的すぎるボールド対決アツすぎる

  • @user-xd2rt8tw2q
    @user-xd2rt8tw2q ปีที่แล้ว +50

    これをやりきる鉄の意志がかっこいいのと、味方の援護が凄すぎるわ

  • @pyapyo_O
    @pyapyo_O ปีที่แล้ว +109

    ちゃんとキャラコンいいしホコ止めるし結構ガッツリカウント進める場面あるしで好きだわ

  • @yugofukumoto637
    @yugofukumoto637 ปีที่แล้ว +30

    頭を使ってないと言ってるけど、頭を使わないために全力で頭使ったんだろうな

  • @ja9aa
    @ja9aa ปีที่แล้ว +50

    XP1500くらいやろなあと思ったら王冠部屋で草

    • @db42211db
      @db42211db ปีที่แล้ว +3

      お前がxp1500w

    • @user-qj9qy3gu8s
      @user-qj9qy3gu8s ปีที่แล้ว +7

      味方依存だが、そのレベル帯でこの戦法通じるのすげえ。

  • @user-cy7py7ni1h
    @user-cy7py7ni1h ปีที่แล้ว +60

    負けすぎて脳破壊されるとやりたくなるのは分かる実際やるかは別として

  • @user-iv2lb9gh3y
    @user-iv2lb9gh3y ปีที่แล้ว +205

    以前初見っぽいちょこぺろが配信で遭遇してこういうボールドいいね、動きやすいって一発で見抜いててすごいと思った

    • @Sosaa679
      @Sosaa679 ปีที่แล้ว +8

      良ければリンク貼って頂けませんか?

    • @ゆうさん-puse
      @ゆうさん-puse ปีที่แล้ว +13

      マジで気になるからリンク求む

    • @slimetu_jp
      @slimetu_jp ปีที่แล้ว +2

      URL貼れなかったのでライブのタイトル書いときます
      【Xマッチ】久しぶりに本気で頑張るぞ♪
      このアーカイブのコメ欄にタイムスタンプ貼っておきましたー

    • @user-hg3sd8ns8p
      @user-hg3sd8ns8p ปีที่แล้ว +3

      私も気になります

    • @user-kz7ob3cd3d
      @user-kz7ob3cd3d 9 หลายเดือนก่อน +17

      @@Sosaa679コメント主じゃないですが、4か月前の【Xマッチ】久しぶりに本気で頑張るぞ♪ってタイトルの配信の57:50あたりのところではないかと思います!リンク貼るとコメント消えちゃったので貼れませんが…

  • @user-fe7gt2el9m
    @user-fe7gt2el9m ปีที่แล้ว +25

    なとふドブプラゲードブいるーかマンが揃った奇跡の試合好き

  • @user-fv8qe1xc1x
    @user-fv8qe1xc1x ปีที่แล้ว +103

    これは利敵ではなく"理適"です

    • @frol_825
      @frol_825 ปีที่แล้ว +17

      “理に適ってる”ってか…..

    • @db42211db
      @db42211db ปีที่แล้ว +4

      おもんなw

    • @sijimi675
      @sijimi675 ปีที่แล้ว +3

      ​@@db42211db
      草生やしとるやん

  • @user-ol7ej9bg8d
    @user-ol7ej9bg8d ปีที่แล้ว +40

    受け身で一瞬足速くなるのを利用して走り抜けようってことなんかなw

  • @user-eh1wi1yq8k
    @user-eh1wi1yq8k ปีที่แล้ว +65

    これ敵からしたら鬱陶しいぞまじで、でも味方依存度がだいぶ上がる気がするから難しい

  • @むーえ
    @むーえ ปีที่แล้ว +100

    うまい人がいるランク帯だと味方が強いから成り立って良いよなぁこの戦法。

    • @oo-pp7ho
      @oo-pp7ho ปีที่แล้ว +7

      それな

    • @user-sb5um9mx1y
      @user-sb5um9mx1y ปีที่แล้ว +51

      俺らみたいな低レート帯では彼を活かすことは出来ない。ハイレベルな環境で存分に力を発揮してほしい。

    • @user-je1kg1oj4r
      @user-je1kg1oj4r ปีที่แล้ว +34

      味方が強いからというよりこの人が味方を強くしてるように見える

    • @spitz-1987
      @spitz-1987 ปีที่แล้ว +45

      ​@@user-je1kg1oj4rそれな。これだけホコ持ちしてくれると味方はキルに専念できるし、相手からするとホコはほっとけないから味方のキルが余計入りやすいからね。

  • @user-ye3nu1vc7f
    @user-ye3nu1vc7f ปีที่แล้ว +263

    変にデス怖がって何もしないやつより1000倍良いわ

    • @niya44643
      @niya44643 ปีที่แล้ว +21

      デスしてない=前に出てない、つまりキルも少ない(かも)

    • @user-br5ye9mx7y
      @user-br5ye9mx7y ปีที่แล้ว +34

      @@niya44643知り合いがラクトで毎回キルもデスも少なかったけど別の奴らがいつもデスしてないのすごい!!それな!!みたいな感じ褒め称えてて意味分からん

    • @user-ho2ch3mx7p
      @user-ho2ch3mx7p ปีที่แล้ว +2

      日本語は難しいです。

    • @user-ok3lp5fm4t
      @user-ok3lp5fm4t 6 หลายเดือนก่อน +3

      @@user-br5ye9mx7yラクトはむずいからねぇ、、、
      下手に前出るよりマルミサマンしてた方が強いからなぁ、、、
      味方に来てほしくはないけど

    • @firstYuki
      @firstYuki 17 วันที่ผ่านมา

      ​@@user-br5ye9mx7yそこしか褒めるとこなかったんじゃない笑

  • @sin_meiwa_kogyosuk
    @sin_meiwa_kogyosuk ปีที่แล้ว +33

    変な立ち回りって負けるのが普通なのにしっかり勝ってるのがおもろいww

  • @szn5574
    @szn5574 ปีที่แล้ว +92

    これぞホコを楽しむ者っていう感じ、点数とか変わらず一応楽しんでる、偉い。真のゲーマーやん

  • @chinosk2209
    @chinosk2209 ปีที่แล้ว +33

    行動に一貫性を持たせることで強さ出してるのはやっぱり偉いよ

  • @user-xg9ki3iy2d
    @user-xg9ki3iy2d ปีที่แล้ว +19

    受け身を取った後3秒間「ヒト移動速度アップ」「イカダッシュ速度アップ」「相手インク影響軽減」がそれぞれ基本ギアパワー3個分付くので、それも狙ってるんでしょうね

  • @Kakeru_spla
    @Kakeru_spla ปีที่แล้ว +38

    全試合いる相手のボールドの人ホコボールド武器トップだった人やん。凄っ

  • @user-lr8kl2ss3j
    @user-lr8kl2ss3j ปีที่แล้ว +24

    味方依存っていう批判もあるけどその批判している人のうち何人が王冠部屋にいるっていうのか
    というかこれこそ味方が誰であろうと関係なく自分を貫く依存しないスタイルな気さえする

  • @Yoshi-pm9nr
    @Yoshi-pm9nr ปีที่แล้ว +76

    めちゃワロタ
    とはいえ延長みたいに1デスでアウトの局面はちゃんと切り替えるところを見るとベースはかなり上手いんでしょうね

    • @macchaO.O
      @macchaO.O ปีที่แล้ว +14

      この人前シーズン王冠だったらしいですw

  • @bb62178
    @bb62178 ปีที่แล้ว +35

    5:28もしかしたらやると思ったら案の定で草

  • @masa_24
    @masa_24 ปีที่แล้ว +15

    こないだ味方の中で1番前に出てキル取ってワイプアウトしてさあ行くぞ!ってなった時に誰もホコ持たずに付いてくるのが1試合の中で2回あったからある意味ありがたいかもしれん

  • @Takashi-no-Kousakuban
    @Takashi-no-Kousakuban ปีที่แล้ว +20

    持つ人が常にいてくれるの有難すぎる
    一歩ホコから下がってジャンプさせてあげるとめちゃくちゃ有効に思えました

  • @user-he3yf2oe5k
    @user-he3yf2oe5k ปีที่แล้ว +83

    この戦法早く味方が気づいてくれたら強そうやね

    • @Chi-yu.315suki
      @Chi-yu.315suki ปีที่แล้ว

      その味方たちはどうサポートすればいいのやらw

    • @user-md8ni5cv5i
      @user-md8ni5cv5i ปีที่แล้ว +16

      @@Chi-yu.315sukiサポートされてる側なのかもしれないね

    • @メルリス
      @メルリス ปีที่แล้ว +7

      ​@@Chi-yu.315suki敵をキルする、ただそれだけ

    • @user-qj9qy3gu8s
      @user-qj9qy3gu8s ปีที่แล้ว +3

      たしかに。どれだけ周りが合わせられるかやな。

    • @gx71mark2gt
      @gx71mark2gt 5 หลายเดือนก่อน

      これが拡散されることでこいつはさらにやりやすくなるんよな

  • @user-qk2rv6hd2c
    @user-qk2rv6hd2c ปีที่แล้ว +68

    普通に良いホコ持ちも出来る上でやってるのか。ちゃんと勝つための作戦で好感持てる

  • @KUA39
    @KUA39 ปีที่แล้ว +21

    この戦法でxマッチの銀バッチ取れてるってことはそういうことだよな😂

  • @user-vs6dg7ks8v
    @user-vs6dg7ks8v ปีที่แล้ว +34

    時々自我持ってて草

  • @user-uu2ky5fc4c
    @user-uu2ky5fc4c ปีที่แล้ว +15

    実際絶対に来ることが分かってるから絶対にとめなきゃいけないってのはホコの特性を活かしてるとは思う。
    味方の勝率が全員5割なら勝率上がりそうだけど5割切ってると一気に負け増えそう。ある程度対面が味方でどうにかなるならただじわじわ進めて行くだけで内容関係なくスコアだけで勝てそう

  • @munjro
    @munjro ปีที่แล้ว +48

    引き篭もりリッターやオフロマンが味方に来るくらいならこの人のが何億倍もいいわw

  • @user-rv2uh7sj6e
    @user-rv2uh7sj6e ปีที่แล้ว +36

    ガチホコの概念を塗り替えた男

    • @weed397
      @weed397 ปีที่แล้ว

      女なんじゃねえか?

  • @user-ju5zx9rn9l
    @user-ju5zx9rn9l ปีที่แล้ว +27

    このレートでマッチングしてるってことはちゃんと強いねんな

  • @myrolleracademia
    @myrolleracademia ปีที่แล้ว +18

    ホコもちいるーかマンの圧倒的主人公感、、、!

  • @user-wf3jc9yt3s
    @user-wf3jc9yt3s 17 วันที่ผ่านมา +1

    3からメモリ見れるようになってこういう解説動画増えたのありがたい

  • @user-ss8pf4xn3d
    @user-ss8pf4xn3d ปีที่แล้ว +42

    あえてキルとらないで復短を最大限活かしてるから脳死に見せかけた効率プレイヤー
    芋リッターやいても居なくても変わらないオフロより全然ありがたい

    • @user-tr1ku3rr9p
      @user-tr1ku3rr9p ปีที่แล้ว +7

      ほんまそれ、リザルト映えはするんだろうけど芋の方が絶対嫌だよな

  • @user-nn9jq6lr8g
    @user-nn9jq6lr8g ปีที่แล้ว +22

    強いか弱いかは置いといてめっちゃ楽しそうw

  • @akasa2478
    @akasa2478 ปีที่แล้ว +17

    全武器20デスの旅の最適解出たやん

  • @user-ke3hr6vq9m
    @user-ke3hr6vq9m ปีที่แล้ว +34

    AIに取って代わられる仕事

    • @Ka44HYSKOA
      @Ka44HYSKOA ปีที่แล้ว +22

      イルカーマン式AI「ホコモチ…ホコモチ…ルール…カンヨ…」

  • @user-jw8lt1nf9i
    @user-jw8lt1nf9i ปีที่แล้ว +12

    ほこのこの進め方普通に強いんよな

  • @chakra2112
    @chakra2112 9 หลายเดือนก่อน +4

    最近自分もこればっかやってるんですが、キャラコンめちゃ上手くなりますね
    2:05 イカロールのアーマーで爆風いなすのマジでうまい。
    あと、味方関係なくやれるので味方批判ストレスがないのも

    • @user-remuzukinaniya
      @user-remuzukinaniya 8 หลายเดือนก่อน

      「いなす」とは

    • @chakra2112
      @chakra2112 8 หลายเดือนก่อน +4

      @@user-remuzukinaniya
      相撲(すもう)で、急に体をかわして相手をよろめかせる。転じて、相手の攻撃や追及を軽くかわす。

  • @user-nt9us5db4f
    @user-nt9us5db4f 10 หลายเดือนก่อน +3

    こういう考え尽くされた人を一発で認めれるってすごいな

  • @oinari999
    @oinari999 ปีที่แล้ว +25

    キャラコンかなり上手いからこそ成立する戦法なのかもしれない
    特に3試合目なんているーかマンが勝利に導いたように見える

  • @railgunnanoru
    @railgunnanoru 11 หลายเดือนก่อน +3

    延長で急にちゃんとして「え、好き」ってなったw

  • @since0414
    @since0414 ปีที่แล้ว +4

    5:32 突然の舐めプクソワロタww

  • @user-xt7fw6mt5g
    @user-xt7fw6mt5g ปีที่แล้ว +6

    打開が絶望的に弱いボールドだからこそってのもありそうですね、最前線へのシャンプでヘイト稼いだりホコバリア割りの時間をかけて味方の復帰とキルのサポートをしてるように思いました。

  • @KEI-ve4dd
    @KEI-ve4dd ปีที่แล้ว +18

    後ろでイモイモしてホコ持たないヘイト取らないライン上げない後衛より100倍味方にほしい

  • @akz552
    @akz552 ปีที่แล้ว +7

    キル確実に取れる場面で取りに行かないの尋常な精神じゃ無いでしょ覚悟が違う

  • @nimu4384
    @nimu4384 ปีที่แล้ว +12

    よくいるルール関与もせず意味不明な立ち位置、意味不明なデスを繰り返してるような奴よりはマシかも

  • @user-qr5fn9lv1q
    @user-qr5fn9lv1q 11 หลายเดือนก่อน +6

    これ受け身でヘイトとってるのもでかいんよなあ

  • @user-rb1cs3qj2r
    @user-rb1cs3qj2r ปีที่แล้ว +5

    ましゅーさんのツッコミもあってクソ笑ったww

  • @user-xz4jr2sm5r
    @user-xz4jr2sm5r ปีที่แล้ว +7

    考えれば考えるほど理にかなった戦術

  • @bwz99
    @bwz99 ปีที่แล้ว +12

    ガチホコ界のスティーブ・ジョブズ

  • @zuruzurususuru
    @zuruzurususuru 11 หลายเดือนก่อน +5

    こうやって神視点から見る分にはガチで偉いなって思うけど、実際自分の味方にいたらなんだこいつってなってキレるかもw

  • @user-sf9mv6fj8y
    @user-sf9mv6fj8y ปีที่แล้ว +12

    勝率5割超えてるなら正解なんじゃね

  • @everydayhappy8487
    @everydayhappy8487 ปีที่แล้ว +10

    でもこいつXマッチ500位以内バッジ付けてるから俺より格上だな

    • @everydayhappy8487
      @everydayhappy8487 ปีที่แล้ว +2

      通報されないと良いんだけどな〜この戦法続けてたらBANされそうで怖いw

  • @user-su4jv1kf3i
    @user-su4jv1kf3i 5 หลายเดือนก่อน +1

    下手にキルを取らないから常にゾンビ発動できるの頭良い

  • @fanta2688
    @fanta2688 ปีที่แล้ว +4

    戦犯に見せかけた策士

  • @SB-wx2rb
    @SB-wx2rb ปีที่แล้ว +10

    良い動画

    • @bokourti
      @bokourti  ปีที่แล้ว +11

      ありがとうござます、明日たぶん僕視点のいるーかまん試合上げます👍

  • @spring5688
    @spring5688 ปีที่แล้ว +4

    いるーかは本当にエグい(実体験)

  • @ri_ri_wwww
    @ri_ri_wwww ปีที่แล้ว +6

    ホコもちいるーかマンさん二分の一で利敵か英雄になりそう

  • @user-zd1zd1rc8c
    @user-zd1zd1rc8c ปีที่แล้ว +4

    何気に味方が戦いやすそうやな

  • @aaaaAAAA-1010
    @aaaaAAAA-1010 ปีที่แล้ว +2

    カムバックステジャンじゃなく、受け身一本ってのが潔いね

  • @yatomaru55
    @yatomaru55 ปีที่แล้ว +15

    2試合目の最後見る感じ勝つために最大限ルール関与してるし良いと思うな。。

  • @user-ys7fp3es2t
    @user-ys7fp3es2t ปีที่แล้ว +30

    やってることは味方ガチャに近いから普段から徳積んでる人は勝てそう

  • @ikuikuo_nope
    @ikuikuo_nope ปีที่แล้ว +4

    いい動画です!

    • @bokourti
      @bokourti  ปีที่แล้ว +3

      ありがとうございます!ほこもちいるーかまんにも感謝します

  • @user-ul9lt4ky5d
    @user-ul9lt4ky5d ปีที่แล้ว +3

    この人ちゃんと銀バッジなの怖い笑 ホコで取ってるかはわからんけど💦

  • @user-hl2zs1th3d
    @user-hl2zs1th3d ปีที่แล้ว +19

    まさとさま、逆から読んでもまさとさま

  • @kokoro_aijo
    @kokoro_aijo ปีที่แล้ว +6

    こういうの大好きw
    イカロールうまいなー

  • @user-en6uc5gd7y
    @user-en6uc5gd7y 10 หลายเดือนก่อน +2

    関係ないけどこの人絶対しゃくれてるよね

  • @meganejuku
    @meganejuku ปีที่แล้ว +13

    ホコまさと戦法好き

    • @ks9776
      @ks9776 ปีที่แล้ว

      本人もやってたぞ

  • @panpi-dayo-n
    @panpi-dayo-n ปีที่แล้ว +21

    ぱんぴのざうるすです
    味方に来てください

  • @user-ge4ns6mx8n
    @user-ge4ns6mx8n หลายเดือนก่อน

    余計なキルを一切せずホコ持ち役を買って出たるあたり心優しい人なんだろうなって

  • @user-tp1fy8ov4w
    @user-tp1fy8ov4w 10 หลายเดือนก่อน +2

    延長になったら冷静になるのワロタ

  • @日本語書けるじゃん
    @日本語書けるじゃん ปีที่แล้ว +15

    スプラ1の頃ステジャンが本当に見えなかったため、無限にヤグラに飛んで1カウントずつ進める絆ループっていう戦法があったのですが、それに似ていますね
    追記
    受け身には味方に飛ぶと一定時間人速とイカ速と安全靴がメインギア1つ分つきます。
    ですのでガチホコという自身のイカ速が必要なルールでホコをできるだけ進めるにはステジャンではダメなのです。
    追記
    すいませんメイン3つ分でした

  • @ty4491
    @ty4491 ปีที่แล้ว +2

    ラガーマンのタックルみたいですね。ちょっとずつ進んでいく感じとか

  • @user-mn8lu8jh7z
    @user-mn8lu8jh7z 4 หลายเดือนก่อน

    ホコ積極的に持ってくれるのは本当ありがたい。

  • @user-usagisasan
    @user-usagisasan ปีที่แล้ว +4

    これカムバックならイカ速付くじゃんって思ったけど、復活短縮の方がメリット大きいか。

  • @user-3pad9oec45
    @user-3pad9oec45 ปีที่แล้ว +31

    ましゅーに、告白しようと思ってる。
    癌ちゃんねるには、悪いけど。
    抜け駆けで。
    次の給料日、お金入るから
    スパチャしてここで気持ち伝える。
    ましゅーは人に優しくしてもらった事ないから。
    びっくりするかもだけど。
    もう気持ちを伝えるのを我慢できないから。

    • @bokourti
      @bokourti  ปีที่แล้ว +24

      どらーらいつもありがとう

    • @Potekora
      @Potekora ปีที่แล้ว +1

      マシュー応援することは、良いことだと思うが、なとふは、マシューが嫌いでしょうがないけど、みんなもっとスパチャしろよ、マシューに

    • @ri_ri_wwww
      @ri_ri_wwww ปีที่แล้ว +1

    • @user-3pad9oec45
      @user-3pad9oec45 ปีที่แล้ว

      ​@@ri_ri_wwww

  • @user-le9yd5lm8w
    @user-le9yd5lm8w ปีที่แล้ว +14

    「リッターのような、使用者多いけどホコ向きではないブキ、が存在するマッチンググループ」から「比較的この特攻ムーブしやすいブキ」を選んでやれば対マッチブキの差し引きで得かもしれないっすね
    ボールドだと激戦区短射程グループなんで正直どうかと思う 軽量級なのはいいところではあるけど

    • @Na11nya3
      @Na11nya3 ปีที่แล้ว

      リッターはホコルールが1番強いよ

    • @user-ei2be1cy2y
      @user-ei2be1cy2y 11 หลายเดือนก่อน

      ​@@Na11nya3さすがにヤグラじゃね

    • @Na11nya3
      @Na11nya3 11 หลายเดือนก่อน

      @@user-ei2be1cy2y 弱いランク帯でヤグラが1番強いって勘違いする人多いんだけど、ホコって持つと移動速度遅くなるでしょ?それに加えて打った後の硬直時間がとてつもないし、ボムで牽制することすら出来ないんだよ。対してヤグラは、チャーに対して対角の位置で突っ立ってればチャーからはキルされることないんだよね。

    • @user-dl2uk4vd8h
      @user-dl2uk4vd8h 10 หลายเดือนก่อน

      ​@@Na11nya3
      Xパワーで一番低いのガチホコなんだから一番強いわけねぇだろ

    • @Na11nya3
      @Na11nya3 10 หลายเดือนก่อน

      @@user-dl2uk4vd8h っと、Xに行ったことない人に言われてもねぇ
      せめてXP2500になってから言って欲しいね

  • @user-jn6ci6yh2t
    @user-jn6ci6yh2t ปีที่แล้ว +12

    何も考えずに出来るという意味では良さそうな戦法

  • @user-du9xk1ug8o
    @user-du9xk1ug8o ปีที่แล้ว +7

    喋る毎にニチャニチャしてて草😂

  • @message1589
    @message1589 9 หลายเดือนก่อน +1

    これ、半分より前ならデス度外視で特攻してるだけなので単純ですが、半分より後ろのとき冷静に防衛で決めれる技術がないと成立しない、意外と高等なテクニックな気が。

  • @Carpacc10
    @Carpacc10 ปีที่แล้ว +5

    別の方の配信者さんの所でも無限特攻してたボールドさんだ…!

  • @user-nw5pq1uw7s
    @user-nw5pq1uw7s ปีที่แล้ว +4

    いきりドラッグショットリッターよりマシやな

  • @user-os2kn1xg1j
    @user-os2kn1xg1j 11 หลายเดือนก่อน +3

    その戦法使う人と1回マッチングした事あるけど味方の負担が大きすぎるからやめて欲しい

    • @user-jo9zc3qf6s
      @user-jo9zc3qf6s 10 หลายเดือนก่อน +3

      嘘松

    • @user-os2kn1xg1j
      @user-os2kn1xg1j 10 หลายเดือนก่อน +3

      @@user-jo9zc3qf6s なんの根拠もないのに喋るの恥ずいよw

  • @35p68
    @35p68 ปีที่แล้ว +1

    mstsmに然りホコショの圧もなく散々死んでも崩れない味方がいるから何とかなってるだけなんだよな

  • @user-ny7ep3qg6v
    @user-ny7ep3qg6v 9 หลายเดือนก่อน +1

    確かに、いるーかまん1人に夢中になってる敵みんなトレードで死んでる、でもこっちはゾンビ発動で一生前飛びしてくるからマイナスない

  • @user-yn3qj5ek5t
    @user-yn3qj5ek5t ปีที่แล้ว +3

    ホコ進めるゲームでホコ一生進めるデメリットはホコもち分引いて4vs3みたいなのが多くなるってとこだけどホコ持ちはヘイトはめちゃとれるしほこ持ってる間は相手はカウント進めれないしそもそもホコ一生狙ってくるならホコかなり見なきゃいけなくなるしそんなにひどくないのでは。やってるルール関与の系統はガチアサリで撃ち合いしないで一生ガチアサリ狙うのと近いけどガチアサリは1人じゃまくれないことあるけどホコは一人でまくれることあるし。
    あと役割の分担が楽というか持ってくれる人決まってるならワイプの時にさっさと強ポジとりにいけたりするからそこはいい。ワイプしたのに誰も矛持たないから仕方なくホコ持ったけど誰も取れるはずの強ポジ取ってないとかあるんで。大きく人数差つけられない限りは一生前で戦えるというのは大きいと思う。 籠城しないのは草だけど。

  • @-chikuwa-
    @-chikuwa- ปีที่แล้ว +2

    これがホコの最適解か…(?)

  • @mo-st4yq
    @mo-st4yq 6 หลายเดือนก่อน +1

    周りがキル取ってくれないといけないから、低ランク帯だとつかえない

  • @FS-ru4ze
    @FS-ru4ze ปีที่แล้ว +2

    えまって普通に効率的な勝ち方やん

  • @aropyrhziyp
    @aropyrhziyp ปีที่แล้ว +10

    これを真似して実力のない方々がやり出さないように…

    • @user-sb5um9mx1y
      @user-sb5um9mx1y ปีที่แล้ว +1

      その願いも虚しく、俺はやります