新環境のブキ使用率データで分かった、強化を入れるべき武器14選を解説【スプラトゥーン3】【初心者必見】【 アプデ / 武器Tier / 最強武器 / 環境武器 / 武器ランキング / スペシュ 】

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  • เผยแพร่เมื่อ 23 ม.ค. 2025

ความคิดเห็น • 48

  • @MOJA_Games
    @MOJA_Games  16 วันที่ผ่านมา +9

    使われてない武器に強化たくさん入れて欲しい〜って人は動画に高評価よろしく😎
    数字で見たら格差がより分かる!Xマッチの編成分けでキツくなってる武器もやっぱり多いっすね

  • @寝込みうどん
    @寝込みうどん 16 วันที่ผ่านมา +29

    完全に先手取ってめっちゃ近くでエイム合っててそれでなお返り討ちに遭うスペシュの映像が余りにも悲しすぎる

  • @ゆどうふ-o4h
    @ゆどうふ-o4h 16 วันที่ผ่านมา +11

    こういうランキングにノヴァブラスターくんが入らなくなったことに感動。てかH3よりL3のがランクインしてるの以外だな

  • @ガチシジミ
    @ガチシジミ 16 วันที่ผ่านมา +5

    弱武器達はノヴァとパブロみたいな強化のされ方してほしい
    この2つは特徴も尖ってていい立ち位置になった気がする

  • @ゆうきのぞむ
    @ゆうきのぞむ 16 วันที่ผ่านมา +11

    スペシュはいっその事、3wayにして初心者向けシューター(5確)にしてしまえば…
    塗り効率も他の追付いを許さないレベルになりそうだし(ヤケクソ)

    • @むしけら-r4j
      @むしけら-r4j 16 วันที่ผ่านมา +1

      ヒーローモードのヒーローシューターみたいで個性出そう

  • @涙の通り道ルイカス
    @涙の通り道ルイカス 16 วันที่ผ่านมา +7

    なぜ使われてないのか強化が欲しい要素みたいな解説めっちゃ良いな

  • @wrb827
    @wrb827 14 วันที่ผ่านมา +4

    個人的14武器のこうして欲しい〜長文
    和傘軽量級化
    黒傘はキル速もだけどスペシャルが弱いから…打開できる強火力スペ来ない限りちょっと…アメフラシとか面白そうだと思ってる
    ソイチュはチャージ時間か射程、あとメインの開拓がどれくらい進むか…
    L3は言う通りだと思う、メインの出来ることはかなり多いからトリガー間隔が本当に少し早くなるくらい?
    ガエンは言う通り全部アッパーしないとキツイ
    スプラスピナーはノーチとザミのライバルが強い、空中ブレと射程、ラクトのときに言われた空中チャージ(なくてもいいかな…)
    パラシェルターは傘全体としてワイパーや弓の対物が辛い、インクロックが1秒(ダイナモの横振と縦振りのインクロックの中間)は長い、とにかくインクがキツイ
    クラブラはいじるとこない
    スペシュも言う通り+で初弾補正も欲しい
    フィンセントも言う通りだと思う
    バレルはもう中射程グループでも良くないか…?と思ってしまう
    ワイロは縦振りの幅を少し増やして欲しい、横振りの2確範囲増やす
    フロとヴァリアブルは良い使い手が増えて有名になって欲しい
    自我丸出し長文すみません

    • @wrb827
      @wrb827 14 วันที่ผ่านมา

      +でH3の塗りを強化してください❤

  • @じむーさん
    @じむーさん 16 วันที่ผ่านมา +2

    味方にここらへんの弱武器が来たときに相手のミラーにも弱武器が来たときは許せるんだけど、普通に使用率高い武器来ることのほうが多くて士気下がるのが嫌すぎなんですよね

  • @さんず-r2h
    @さんず-r2h 14 วันที่ผ่านมา +3

    スペシュはキル性能もそうだけどまず中間塗りがスッカスカなのを直してほしい。あれのせいで塗りすら強くない。
    スプスピは短射程枠に入れるだけでも他スピナーとの差別化ややりたい動きもできると思うんですけどやってくれませんかねぇ。

  • @DanDanBrenDan
    @DanDanBrenDan 15 วันที่ผ่านมา +2

    7:03スプスピはとりあえず空中チャージはマスト。あとは短射程枠に移動とか?無印もコラボも前で戦うの前提みたいだし、潜伏には塗り、撃ち合いだと射程を押し付けられるからメタに入れそう。
    11:20バレルはチャージ早くしたり、デフォの人速を強化するとかかな。ゲームスピードが速いって言われるゲームだし、潜伏キルが大事なのにそれができない構造なのはハンデがデカすぎる。なんなら、スピナー系統は全部人速上げて良いと思ってる。人速めちゃくちゃ積むのが当たり前の界隈って、異常だと思うんですよね。チャージ+射撃の間ずっと人状態を晒すんだから、足速いくらいがちょうど良いと思うんだけどなぁ。

  • @中發民
    @中發民 16 วันที่ผ่านมา +1

    フィンセントに関して言うと前隙を消せるシールドのようなサブが付くとかなり使いやすくなるんですよね
    というか言っちゃうとソナーが弾除けとして信用できる程度の硬さになればもうそれでいいんですよねカーリング相性いいし

  • @繁田昌大
    @繁田昌大 15 วันที่ผ่านมา +1

    L3好きとしては3発撃ち終わりの後隙を短縮してほしい。

  • @ビビしいビビシ
    @ビビしいビビシ 16 วันที่ผ่านมา +1

    最近パラシェルターを使ってます。パージして攻撃を受けた時や壊された時にインクがガバッと減るのですが、その時の量とインクロックがでかすぎる…
    せめてパージに消費するインクを2分の1にしてほしいと思います

  • @いさき-s1o
    @いさき-s1o 16 วันที่ผ่านมา +1

    スプスピは射程端でブレすぎなのでブレを減らすか、チャージ中の人速を上げてイグザミナーより軽い動きをするブキにするかですかね。
    バレルはイグザミナーとかノーチラスとか使った後だとブレも弾速もひどく感じます。

  • @パムロン
    @パムロン 15 วันที่ผ่านมา +1

    スペースシューターを使っていた身としては、変にキル性能上げても4確シューターとスペシュのどちらかが産廃化するだけで終わると思うので、ジェットスイーパーより少し短いぐらいの射程を与えたり、1射撃あたりの塗り面積をさらに広げるのはどうかと思ってます。

  • @黒胡麻-v6h
    @黒胡麻-v6h 3 วันที่ผ่านมา

    オフロ使いです 特段強化して欲しいとは思ってませんが強いてあげるなら 泡の威力をちょっとだけ上げて欲しいかなと思います

  • @あんみん-y9f
    @あんみん-y9f 16 วันที่ผ่านมา +4

    3は変な過去作リスペクトだったり運営自身がそのSPを理解していなかったりでサブスペ格差が歪になっているから武器性能で調節しようもないものが多すぎる。

  • @UNO-yc1xk
    @UNO-yc1xk 16 วันที่ผ่านมา +9

    ワイロはインク効率上げるだけで強くなると思う
    前でキルが取りたければイカ忍が要るけど、そうすると燃費とイカ速が両立できなくて中衛としての立ち回りが弱くなるジレンマを抱えてるので

  • @ategon-8507
    @ategon-8507 16 วันที่ผ่านมา +2

    ソイチュの映像がずいぶん機敏だと思ったら竹でしたね😅

  • @アベル-l4s
    @アベル-l4s 12 วันที่ผ่านมา

    一番強化が必要なのは他ブキとの持ち替えの互換性が低くてかつ使用率低い武器だと思う
    ZAP→スシみたいに持ち替えが簡単なブキは環境に依って使用率が極端に高くなったり低くなったりするけど、特別な技量が必要な武器で使用率低い武器は使い手はいなくなる一方だし新規層も入らない
    それで強化して今まで使われてた独特な武器が使われなくなることを恐れてたりするのかもしれないけどもう少しアプデの頻度増やして毎回がっつり調整してくれたらどの武器使いも希望をもってアプデ待てるんじゃないかな

  • @user-ppwjszfx56
    @user-ppwjszfx56 13 วันที่ผ่านมา

    スペコラはジェットパック環境で暴れた前科(スペ増でジェッパガン回し)があるから…
    むしろ、メインの塗り性能を上げてジェッパの高さと攻撃範囲を1.5倍ぐらいにして、塗りとスペで戦う武器にすればいいと思う。
    スシのウルショ発動音聞いてからスペコラのジェッパを発動して、ウルショを回避してジェッパ1発目で返り討ちにできるようにしてほしい

  • @xion4822
    @xion4822 11 วันที่ผ่านมา

    別に強くないスペシュ愛用者が求めるスペシュ強化要求点
    ・攻撃力の増加(32~28)
    ・対物倍率の強化(1.5倍以上)
    ・発射レートの上昇(1F短縮し5F)
    ・拡散の左右幅を縮小(スシより収束したレティクル)
    ・インク効率(140以上撃てる0.71より軽く)
    このいずれか”たった一つだけ”でいいので常々ほしいと思っております。
    どれか一つで良いのです・・・

  • @ysmhgt1914
    @ysmhgt1914 14 วันที่ผ่านมา

    バレルこんなに人気無いのか…
    他のスピナーに切り替えようとしても、みんな癖が強すぎて結局バレルに戻っちゃうんだよなぁ

  • @下位託4
    @下位託4 15 วันที่ผ่านมา +1

    パラは90にしなくてもいいから84ダメ以上にして確定数戻してくれ、今のやれてないの!?がパラ使ってる人からめっちゃ聞こえるからマジで、あと無印のトルネのスペpは200です、シマネと同じです...なんで...?(まあ別にメインの確定数戻してもらえたらスペp強化は正直どっちでもいいって思う、されたらうれしいけど)

  • @ショウ-j2m
    @ショウ-j2m 13 วันที่ผ่านมา

    フィンの硬直減ったら嬉しい
    前隙はこのままでいいから後隙を

  • @たじ-f5u
    @たじ-f5u 15 วันที่ผ่านมา +1

    お竹触れられてないけど、こいつはコンセプトを加えるしかないじゃね

  • @どこぞの所長
    @どこぞの所長 16 วันที่ผ่านมา +2

    A:メインの性能がとにかく弱い
    B:サブスペ格差が酷い
    C:Xマッチングが辛い
    だいたいこの3系統のどれか、ですよね…
    Bに関しては、弱いサブスペの強化とかもそうですが
    前代未聞の大改革として、サブスペの組み合わせを変更するという思い切ったアプデも必要なのかも?

    • @BAMサイ
      @BAMサイ 14 วันที่ผ่านมา

      塗り半径26%増加するしかないね

  • @user-nj6cc5tg2r
    @user-nj6cc5tg2r 15 วันที่ผ่านมา +1

    ホクサイ入らないの意外。どっちもスぺ弱いしメインも貧弱なのに

  • @kazuyukiyamada239
    @kazuyukiyamada239 15 วันที่ผ่านมา

    スプスピ、L3、ソイチュとかは塗強いんだからスペシャル側強化すれば強くなる気はする

  • @ビビしいビビシ
    @ビビしいビビシ 16 วันที่ผ่านมา

    Xマッチやバンカラマッチを主軸に考えると動画に出てきた武器たちはホントに強化必要だと思いますが、ナワバリがありますからね…

  • @プリス-o4f
    @プリス-o4f 15 วันที่ผ่านมา +1

    サブスペとマッチングで不遇だから弱い。って武器が大量にあるの、かなりまずいと思うんだけど…
    バレル使いだけど、メインそんな弱いか…?

    • @Dora.e2
      @Dora.e2 14 วันที่ผ่านมา +1

      弱くはないけど使う理由がなくない?
      長射程グループの中では射程最短クラスだし
      サブスペも無印は奇跡の噛み合いだけど単体性能最弱レベルで、デコは単体性能はまだマシだけど噛み合い悪い
      あと常に天敵が環境トップに複数いる
      メイン自体は射程の割に塗りがかなり強いのにキル性能も悪くないとさすが3で何も触られてないだけある
      スプリンクラーとソナーが強化されるだけで十分跳ねる可能性あると思う
      スプリンクラーは何故かあの弱さで1年半くらい放置されてるけど

    • @プリス-o4f
      @プリス-o4f 12 วันที่ผ่านมา

      @Dora.e2 確かにその通りだなぁ
      強いて言うなら操作が簡単で下振れないとか?w

  • @サラマン-l2j
    @サラマン-l2j 16 วันที่ผ่านมา +3

    ワイロはキルを含んだ前線維持能力が高く、場作りやルールを動かすことに秀でてます。
    なのになぜこんなに「キル能力が低い」ばっかり言われるのかというと、「使う側がワイロをローラーとして捉えているという面が強い」からです。ワイロ使いはコイツを純粋なローラーとして見ておらず、可変式のスロッシャーとして見ています。コロコロも振りの後、隠れる時等に使う事で振りのインクロックを誤魔化しつつ低燃費で足場を整えられます。
    スロッシャー種のように地形を利用してジャンプ横振りを基準に使いこなせば、ワイロの弱点は燃費のみになってくるはずです。

  • @カストリ
    @カストリ 16 วันที่ผ่านมา

    ソイチュへのコメントが身も蓋も無くて泣いた
    コンセプトから失敗してるブキだからしょうがないけど…

    • @BAMサイ
      @BAMサイ 14 วันที่ผ่านมา

      そもそも誰も使いたくないから

  • @イルフート
    @イルフート 14 วันที่ผ่านมา

    4確だったらまぁ普通になるって感じ

  • @user-qh4eg2rc1w
    @user-qh4eg2rc1w 16 วันที่ผ่านมา +1

    2も3もほとんど調整の入らなかったジェットスイーパーさん
    それでも2はマルミサ&ハイプレが最終的に凶悪化したんですが、3だとそのどちらも奪われて、何とも言えない微妙さに
    個人的に3はブキ格差よりもスペシャル格差の方が大きい気がします

    • @BAMサイ
      @BAMサイ 14 วันที่ผ่านมา

      最終環境top且つ戦法がスペガン回しだからノータッチだろうな

  • @ゆーき-t1g
    @ゆーき-t1g 16 วันที่ผ่านมา

    スペースシューターくん救われてほしい

    • @たじ-f5u
      @たじ-f5u 15 วันที่ผ่านมา

      とりあえずボトルより長い射程とH3並の塗りは欲すいね

    • @BAMサイ
      @BAMサイ 14 วันที่ผ่านมา +1

      こいつに関してはアホみたいな強化しても中堅に収まりそう

  • @通りすがりのトマト達
    @通りすがりのトマト達 16 วันที่ผ่านมา

    とりあえず強い武器に強いサブスペをつけるのをやめてほしい

  • @しゃけ-v6i
    @しゃけ-v6i 16 วันที่ผ่านมา +3

    H3は、入ってないんだ

  • @sigure8
    @sigure8 14 วันที่ผ่านมา

    なんか…サブスペ思い出せないやつばっかり