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立體版的卡斯卡迪亞
同意Weight
而且動物卡66張,玩久了可以會有圖形組合定式,越瞭解66張牌的圖形分布,越能降低翻出動物卡卻做不到的隨機性
輕策票+1😎👍 (但可以完成超專業
疊疊樂高度真的太棒了 買不起骸骨險境的我只好玩哈摩尼來堆美術也很讚 而且看起來根本不需要中文 (但這真的是入手難易度的問題)乍看有一點點方舟動物園感覺但我自己方舟是真的BGA跑教學跑不完,直接實戰完全感受不到趣味...(規則可能沒那麼複雜,但真的懶得看啦!!)這款如果入實體 應該是能感受不少樂趣規則感覺真的就是五分鐘能講完,這點真的超重要 應該是大亂鬥一般的易學難精遊戲這個真的也算非戰之罪啦,各種棋類甚至剪刀石頭布都可以玩成要寫一萬字OS的重度策略了然後看完這集YT自動跳了大創造時代那集,恩...這款也是「熱愛大創造的蘭斯/承恩給予高評價,而策略吐的高爾覺得太重策」這看來這的確是個指標...
內行聽眾才懂得指標😎🥹 (但還是要說規則五分鐘講完應該還是有點難😂
在BGA上玩了一陣子之後真的有種「不知道該怎麼贏」的感覺,因為布局的時間安排也是成本,常常就被人先CALL比起開出來卡片的運氣,袋抽的資源的隨機才是這款吃重運氣的成分所在常常遇到免強拿三個自己還可以的 結果直接開三顆完美的下家拿了直接超量疊一隻青眼白龍出來(註:跟摩斯拉一樣並沒有實際存在於本遊戲)完全能理解承恩說的1.9是指「上手難易度」這件事但說穿了 那些重策怪物,如果不考慮嗜血想得分,很多也只是「拿一個 再擺上去」每個似乎都可以玩成「那我也想把圖板擺得花花綠綠看了就好開心」那是不是其實大家也都是應該把分數降低但反過來說如果因為能算計的成分高,易學難精,也要被評分為高分數的重測那剪刀石頭布可能也就重測了畢竟再一些賭博/鬥智漫畫中,剪刀石頭布也可以畫成一個章節了...
哈哈哈 好生動的比喻!說的完全沒錯XDDD不過重策怪物通常不只「拿一個、再放上去」的規則,而且玩完後好像也沒辦法覺得很美很滿足,重策遊戲的遊玩動機可能真的是來自解構規則、與框架互動、效率得分,這樣講起來重策遊戲好像變的很無聊🤔 (承恩
好美
真的美~~
好玩~~卡死自己兩次~~後期真的很運氣
覺得運氣主要在開出的三色豆
我玩這遊戲的體驗是, 卡牌分數的平衡感覺沒有做得很好, 有一些只做底層的就可以拿到分數, 而需要做高層的分數也沒有高很多, 偏偏其中一個遊戲完結條件是鋪滿了, 我們那局是很快就變成看誰鋪得比較快這樣
其實整體遊戲氣氛有家庭遊戲璀璨寶石的味道,平鋪快拿小分或是疊高一次拿大分
這個遊戲的美術真的讓我在拿動物時腦袋很有動物在棲息的感覺
同意~ 超有感🥹
我剛好上周買來玩,我覺得算中度策略,需要思考一下的啦😊,然後真的很好玩,很有美感😊,然後我很喜歡它的 3D立體感!!
中策票+1😎👍
下次見~的尾音沒出完就斷訊有點喜感
沒有很喜歡這遊戲玩的時候一直被上家拿走要的東西很不舒服...然後跟Looot像嗎我覺得還是有差,一個是可以規劃的一個是看運氣,動物牌也是運氣如果要用這麼高的思考量玩這遊戲我不如就玩其他遊戲
四人局最後一人,如果又沒有用神靈卡應該會蠻痛苦
所以是需要自己控制腦出力的遊戲😅
感覺很像卡斯卡迪亞🤔
美術真的超級吸睛。我覺得以規則複雜度來說,應該算是輕策吧?
輕策票+1😎👍
雖然字不多,但還是很希望可以出中文版
有簡中
@@桌遊背包客-糸字維上次從掏寶買璀璨寶可夢有盒損還有要補件就有點不太敢直接買了,哈哈。
舒服遊戲值得出啊~
立體版的卡斯卡迪亞
同意Weight
而且動物卡66張,玩久了可以會有圖形組合定式,越瞭解66張牌的圖形分布,越能降低翻出動物卡卻做不到的隨機性
輕策票+1😎👍 (但可以完成超專業
疊疊樂高度真的太棒了 買不起骸骨險境的我只好玩哈摩尼來堆
美術也很讚 而且看起來根本不需要中文 (但這真的是入手難易度的問題)
乍看有一點點方舟動物園感覺
但我自己方舟是真的BGA跑教學跑不完,直接實戰完全感受不到趣味...(規則可能沒那麼複雜,但真的懶得看啦!!)
這款如果入實體 應該是能感受不少樂趣
規則感覺真的就是五分鐘能講完,這點真的超重要
應該是大亂鬥一般的易學難精遊戲
這個真的也算非戰之罪啦,各種棋類甚至剪刀石頭布都可以玩成要寫一萬字OS的重度策略了
然後看完這集YT自動跳了大創造時代那集,
恩...這款也是「熱愛大創造的蘭斯/承恩給予高評價,而策略吐的高爾覺得太重策」這看來這的確是個指標...
內行聽眾才懂得指標😎🥹 (但還是要說規則五分鐘講完應該還是有點難😂
在BGA上玩了一陣子之後
真的有種「不知道該怎麼贏」的感覺,因為布局的時間安排也是成本,常常就被人先CALL
比起開出來卡片的運氣,袋抽的資源的隨機才是這款吃重運氣的成分所在
常常遇到免強拿三個自己還可以的 結果直接開三顆完美的下家拿了直接超量疊一隻青眼白龍出來(註:跟摩斯拉一樣並沒有實際存在於本遊戲)
完全能理解承恩說的1.9是指「上手難易度」這件事
但說穿了 那些重策怪物,如果不考慮嗜血想得分,很多也只是「拿一個 再擺上去」
每個似乎都可以玩成「那我也想把圖板擺得花花綠綠看了就好開心」
那是不是其實大家也都是應該把分數降低
但反過來說
如果因為能算計的成分高,易學難精,也要被評分為高分數的重測
那剪刀石頭布可能也就重測了
畢竟再一些賭博/鬥智漫畫中,剪刀石頭布也可以畫成一個章節了...
哈哈哈 好生動的比喻!
說的完全沒錯XDDD
不過重策怪物通常不只「拿一個、再放上去」的規則,而且玩完後好像也沒辦法覺得很美很滿足,重策遊戲的遊玩動機可能真的是來自解構規則、與框架互動、效率得分,這樣講起來重策遊戲好像變的很無聊🤔 (承恩
好美
真的美~~
好玩~~卡死自己兩次~~後期真的很運氣
覺得運氣主要在開出的三色豆
我玩這遊戲的體驗是, 卡牌分數的平衡感覺沒有做得很好, 有一些只做底層的就可以拿到分數, 而需要做高層的分數也沒有高很多, 偏偏其中一個遊戲完結條件是鋪滿了, 我們那局是很快就變成看誰鋪得比較快這樣
其實整體遊戲氣氛有家庭遊戲璀璨寶石的味道,平鋪快拿小分或是疊高一次拿大分
這個遊戲的美術真的讓我在拿動物時腦袋很有動物在棲息的感覺
同意~ 超有感🥹
我剛好上周買來玩,我覺得算中度策略,需要思考一下的啦😊,然後真的很好玩,很有美感😊,然後我很喜歡它的 3D立體感!!
中策票+1😎👍
下次見~的尾音沒出完就斷訊有點喜感
沒有很喜歡這遊戲
玩的時候一直被上家拿走要的東西很不舒服...
然後跟Looot像嗎
我覺得還是有差,一個是可以規劃的一個是看運氣,動物牌也是運氣
如果要用這麼高的思考量玩這遊戲我不如就玩其他遊戲
四人局最後一人,如果又沒有用神靈卡應該會蠻痛苦
所以是需要自己控制腦出力的遊戲😅
感覺很像卡斯卡迪亞🤔
美術真的超級吸睛。我覺得以規則複雜度來說,應該算是輕策吧?
輕策票+1😎👍
雖然字不多,但還是很希望可以出中文版
有簡中
@@桌遊背包客-糸字維上次從掏寶買璀璨寶可夢有盒損還有要補件就有點不太敢直接買了,哈哈。
舒服遊戲值得出啊~