Здравствуйте! У нас больше для персонажной анимации всё заточено, что подразумевает создание сперва полностью симметричного перса (для последующего классического рига - привязка костей) и уже в конце симметрия отключается и создаются какие-то различия на левой и правой сторонах. То что вы описываете - это ближе к созданию элементов окружения - типа статуэтки в игре, к примеру. Ну или подготовка сгенеренной AI или отсканированной модели к 3D печати. Здесь возможно будем такое разбирать, но сейчас, всё-таки, больше на анимацию ориентируемся с хорошей сеткой (топологией), качественной UV раскладкой, проработанными текстурами и т.д.
здравствуйте. а будет инструкция по доработке, не симметричной модели, типа какой нибудь зверюшки на четырёх ногах, в не симметричной позе?
Здравствуйте! У нас больше для персонажной анимации всё заточено, что подразумевает создание сперва полностью симметричного перса (для последующего классического рига - привязка костей) и уже в конце симметрия отключается и создаются какие-то различия на левой и правой сторонах. То что вы описываете - это ближе к созданию элементов окружения - типа статуэтки в игре, к примеру. Ну или подготовка сгенеренной AI или отсканированной модели к 3D печати. Здесь возможно будем такое разбирать, но сейчас, всё-таки, больше на анимацию ориентируемся с хорошей сеткой (топологией), качественной UV раскладкой, проработанными текстурами и т.д.
@@Nikoare_CG_Tutor понятно, благодарю за ответ, ждём следующих видео.