дамы и господа, хочу прокомментировать несколько моментов, о которых часто пишут под этим видео. 1. в этом ролике показаны все моды, которые я использую: th-cam.com/video/EjMqFgXCitk/w-d-xo.html 2. некоторые считают безоружный урон более эффективным, чем он есть на самом деле, из-за неправильно описания способности "Стальные кулаки" из ветки тяжелой брони. эта способность повышает урон лишь на процент от БАЗОВОГО значения брони перчаток. у даэдрических оно составляет лишь 20 единиц, что является каплей в море. дальнейшее ее повышение на урон влиять не будет (в чистом Скайриме без сторонних модификаций). подробнее я расскажу в своем руководстве по безоружному бою. 3. нет, я не сравнивал ТЕС с ММО. загляните глубже, в корень проблемы. я сравнивал развитие двух фэнтезийных вселенных. а этом развитие не зависит от жанровой принадлежности игр. я мог бы сравнить хоть со вселенными настольной ролевой системы Dungeons & Dragons. это все несущественно. а пример с путешествием на другие планеты вообще был шуткой! как была сарказмом и фраза о том, что Беседка - маленькая инди-кампания. господи, люди, пощадите... 4. люди просят примеры багов и неправильно работающих механик, о которых я говорил в одном из пунктов. держите парочку: баг с зельем восстановления, который позволяет улучшать экипировку бесконечно; сочетание вампиризма и способности "некромаг", которые дают больше, чем написано в описании, позволяя создать терминатора; способность "наука страха", которая, вопреки описанию, повышает урон огненных заклинаний; когти каджитов, которые, исходя из описания, должны добавлять 15 единиц урона, но добавляют 12, и многое, многое другое. всего перечислить не могу. 5. почему магию природы некоторые считают противоречащей лору? в TES Online был введен класс "хранитель", который преспокойно ею пользуется. и ничего, никто не умер. более того, насколько я знаю, ТЕСО не характеризуется какой-то анлорностью, и в этом плане не вызывает у игроков нареканий. что мешает восстановить эти древние, давно забытые знания в новой части Свитков? главное, сделать это гармонично, с логическим фундаментом. не ограничивайте себя лишь знакомыми вещами. ЛОР - это то, что должно развиваться. всегда. без развития он не стал бы таким богатым, как сейчас. спасибо за внимание!)
Ещё в фалауте при наличии нужных навыков ты всже можешь создовать лудшую экипиовку поратив знатное количество хлама но это просто не выгодно...(и сделанно для того чтобы вооружать поселения)
Уже сказали же на выставке, что TES 6 будет только на мобильных платформах. А там особо не разбалуешь с играми с широким сюжетом. Будет какая-нибудь онлайн хрень
Bransen, очень понравилось! Спасибо за видео, отличный контент👍 Люблю Скайрим, но свитки и правда деградируют, единственный выход, это не покупать их игры, пока они не захотят сами усложнить и сделать интересным геймплей, думаю ты согласишься, но и этого никогда не произойдет, потому что школьников покупающих игры гораздо больше чем тру фанов :D
Правильно всё сказал, но косяков в Скайриме я вижу ещё больше. Прямо сильно больше. При этом тоже его люблю) Напишу о трёх самых раздражающих вещах. 1. Как по мне, один из самых обидных косяков - это полная бесполезность артефактов по сравнению с крафтовым оружием/бронёй. Простой стеклянный меч, заточенный до легендарного уровня и с наложенным двойным зачарованием, превосходит по силе ЛЮБОЙ артефакт. Ну вот как можно было сделать Вутрад таким слабым артефактом? Почему Шкура Спасителя даёт так мало брони? И ведь можно до любого арта так докопаться, потому что все они проигрывают по силе артефактам Морровинда, например. 2. Уровни сложности. Они бесполезное говно. Я хардкорщик, поэтому всегда играю на легенде. И разница между легендой/адептом заключается в простом повышении/понижении урона по врагу/игроку. Игровой процесс превращается в рубку леса. Ты подходишь к какому-нибудь бандиту-грабителю в убогих шкурах, достаёшь свой эбонитовый меч, наносишь бандиту 20 ударов, и только после этого он подохнет. По сути, тому, кто играет на легенде, не оставляют иного выбора, кроме как качать крафтовые навыки, потому что без них слишком скучно и долго убивать врагов. 3. Отсутствие поощрения за принципиальность. Это косяк всей серии. Ты можешь быть даэдропоклонником, людоедом, предателем и убийцей, но Мара всё равно благословит тебя. Быть плохим в TES более выгодно, чем быть хорошим, потому что злодей получает всё. Эту гадость очень круто пофиксили в реквиеме, потому что там боги отворачиваются от тебя НАВСЕГДА, если ты выполнишь хоть один квест даэдра (кроме Меридии, конечно), убьёшь хоть одного невинного непися, наворуешь на энную сумму или вступишь в Гильдию Воров/Тёмное Братство . При этом благословения богов там - это офигительный буст героя, и чем дольше ты поклоняешься богу, тем сильнее буст. Ты реально задумываешься, хочешь ли ты встать на сторону зла и пройти квест Молаг Бала ради офигенной булавы (в Реквиеме она прямо очень крутая), или же лучше остаться верным Джулианусу и иметь +200 к мане и дополнительное сопротивление магии. Внезапно слово "паладин" становится не пустым звуком. Получение всего без потерь чего-то гордо называют свободой действий, я же называю это отсутствием ролевой системы.
Вот это охеренный комментарий. Последний раз вроде бы в морровинде было все логично. Убил не того и все - хана всей сюжетной линии. Этим же же и Готика 1,2 славилась - думать заставляет. А тут вали, мочи , бездумно все как то.
Ну, во-первых, лук там нихера не предпочтительнее воина, потому что удар с разбега решает намного сильнее, чем лук. Тут просто дело вкуса. Во-вторых, в этой же Готике ты тоже на первом уровне не попрёшь на мракориса, потому что просто не сможешь его завалить - таков мир без автолевелинга. Тролль в рекве - сильное существо, потому на первом уровне ты будешь сосать болт, как и бывает в нормальных РПГ. В-третьих, то, что ты называешь "извращение 2.0", не слишком сложнее обычной Ночи Ворона. Реква меняет Скайрим очень сильно, это почти другая игра. И если кто-то однажды попробует рекву, в большинстве случаев он не захочет возвращаться в ваниллу.
Про отсутствие принципиальности, в каком месте это косяк всей серии? В Обливионе была добрая и дурная слава. Грешникам боги не давали благословение и тд. Также была броня крестоносца, с ней наберёшь 1 дурную славу - будешь потом пол года по алтарям бегать грехи замаливать
Мне пофиг на баланс, пофиг на автолевелинг, пофиг на однообразные пещеры и крохотные города. Я хочу, чтобы когда я разговаривал с Мавен, будучи главой гильдии воров, тёмного братства, архимагом, человеком, который переломил ход гражданской войны, победил ЕБАНОГО ПОЖИРАТЕЛЯ МИРА, ПОБЫВАЛ В СОВНГАРДЕ, ПЕРЕБИЛ ВАМПИРОВ, ОБОССАЛ МИРАКА, ЯВЛЯЯСЬ СЛУГОЙ ЧУТЬ ЛИ НЕ КАЖДОГО ДАЭДРИЧЕСКОГО ПРИНЦА, САМЫМ БОГАТЫМ ЧЕЛОВЕКОМ В ПРОВИНЦИИ, она проявляла немного уважения. А про всякий сброд типа алкашей или бандитов-самоубийц я вообще молчу. "КОГДА ТЫ УМРЕШЬ, ТЕБЯ БУДЕТ ГОРАЗДО ЛЕГЧЕ ГРАБИТЬ." Я в драконей броне, а он выдает такое. Я и после 800 часов игры в Скайрим не перестаю улыбаться с этого.
а что, фразы стражников "ой, простите, тан. на сей раз мы закроем глаза" не является каким-никаким признаком уважения и власти из-за титула? да, это не те масштабы, о которых ты говоришь, но все же эта вещь в игре есть. так же тебе же гонец может прислать какое-нибудь письмо с чем-нибудь типо "Здравствуй, довакин. я наслышан о твоих подвигах, поэтому бла бла бла." примерно через такое письмо ты и можешь вроде как стать таном фолкрита. но несмотря на все это, даже если и введут какую-то механику уважения, славы и так далее, которой тебе не хватает, то я уверен, что талморцы всегда будут смотреть на тебя с высока, даже если ты будешь их начальником. потому что это талморцы, они мрази
@@volpi3673 письмо от ярла фолкрита никак не относится к достижениям. можеш набить несколько уровней на крафте и все равно письмо пройдет если длс купил. и даже нет необходимости дракона валить и узнавать что ты довакин (у меня разок такое было )
Слишком дорого стоят услуги этого уборщика) мало того что ему поручают работу, с которой он заведомо не может справиться, так помимо денег еще и секс предлагают, лол
Самый главный косяк! Стреляешь ты в голову противнику и он такой -Тут кто-то есть? И второй его друг так скажем тоже -Что это было Ходят с стрелой в голове , а потом забивают будто ничего не случилось
Ролевая система стоит для меня если не во главе списка, то хотя бы в топе 3. Единственное, с помощью чего ты можешь ощущать своего перонажа, так это фразочки стражи. И всё. При игре за каджита или аргонианина тебя легко пускают в город, а остальные твои собратья говорят о жутком расизме, который на себе ты можешь ощутить, пристав к нпс стражнику и до потери пульса тыкая 'е', пока он не назовёт тебя хвостатым.
Иииии я вернулся из отпуска. Ну, поехали. В комментариях к этому ролику в группе во Вконтакте я поделился планами касательно нового контента на ближайшее будущее. Если вам интересно - посетите ее: vk.com/club153767548
Bransen в принципе я со многим согласен , но 1 зачем кидать гг за пределы тамриэля , когда мы углубились в его политику и понятно что вселенная всех частей едина (персонажи что перекочевали из обливиона и морровинда и тд.), 2когти тебе чем не понравились ?, хреново сделали что убрали ветку развития кулачного боя , но когти имба. 3 подгоужения, В ведьмаке их нет и это топ но в ведьмака большая часть аудитории поиграть не сможет, подгрузки сильно облегчают нагрузку на пк, а беседеры заинтересованны в том , что бы аудитория была пошире .⊙⊙
ИМХО. В первую очередь игре нужно определиться с жанровой принадлежностью. Объясняю: Если они хотят быть РПГ, то нужно: 1) Ввести проверки навыков 2) Вернуть классы и специализации 3) Вернуть красноречие 4) Сделать фракции и гильдии весомой силой, влияющей на репутацию, на дружелюбие или враждебность, на уникальные возможности etc. 5) Расы должны перестать быть лишь моделькой и набором атрибутов. У них должны быть уникальные задания, отношение в различных регионах и гильдиях, пункты в диалогах и пр. 6) Квесты должны иметь различные пути прохождения, в зависимости от вышеперечисленного (расы, класса, принадлежности к гильдии) и возможность их, прости господи, провалить. 7) Мир должен реагировать на действия игрока: расстановка сил, отношение, цены, квесты и так далее Если они хотят быть экшеном, то нужно: 1) Добавить нормальные хитбоксы, чтобы отличался удар в ухо и удар в ногу, чтобы било оружие а не перекрестие на экране. 2) Добавить навыки влияющие на бой и непосредственно боевые приёмы (уклонение, криты, баланс, скорость, парирование...) 3) Увеличить влияние ландшафта, потому что сейчас не имеет значения, дерётесь вы с противником в воде, в полёте, в узком коридоре или стоя друг на друге. 4) Добавить уникальных противников. Бой с бандитом, великаном или драконом должен быть абсолютно разным. 5) Заклинания должны быть не только типом и количеством урона. Хотелось бы влияния на местность, манипулирование противником и его положением в пространстве. 6) Стелс механики без игры со светом или отвлечением противника смысла почти не имеют. Это тоже требует большой доработки. В обоих случаях хотелось бы следующего: 1) Отсутствие автолевеллинга противников и лута. Иными словами жёсткое закрепление оных за конкретными персонажами и локациями. Я хочу знать, кого и каких мест мне пока что стоит избегать, а кто при всём желании и царапины на мне не оставит. Инвентарь торговца должен представлять значительно больший интерес, чем инвентарь бомжа (а пока что в карманах и сундуках обоих мы встретим 5-10 септимов, салат-латук и пряжу). Если я захочу взять штурмом королевский дворец - я хочу жёсткого сопротивления и значительной награды, а не стражей, стабильно выше тебя ровно на 10 уровней и стальной щит с кронциркулем в королевской сокровищнице. 2) Разнообразие геймплейных ситуаций. 3) Влияние игрока на мир и влияние мира на игрока. Это не писанина из серии "Я джва года ждал такую игру". Всё вышеперечисленное делают другие игры и другие разработчики. Понятное дело, что Bethesda жаждет охватить ещё большую аудиторию и получить ещё больше, сука, денег, эти "недочёты" незначительны а их "исправление" грозит усложнением игрового процесса и отпугиванием чересчур нежного игрока. Но существуют игры, собирающие не меньше денег, охватывающие не меньшую аудиторию и, при этом, не считающие игрока тупым дегенератом, который без поводка испугается, забьётся в угол и рефанднет игру. Tl;dr Я хочу, чтобы TES 6 был игрой, а не продуктом. Хочу, чтобы эти потрясающие лор и мир было изучать интереснее в игре, а не на страницах википедии. Я хочу принимать и справляться с вызовами, которые будет бросать мне игра, а не "хардкор-мод", в котором тупо делятся на 10 характеристики игрока и умножаются на 10 характеристики противников. Но игроки им нахер не нужны, им нужны покупатели. Если лутбоксы не введут и то хорошо.
Всё по делу. Но, как обычно, придётся плеваться и ждать очередного Реквиема, превращающего невесть что в игру. Что обливион, что скайрим в "чистых вариантах" игры практически неиграбельные. Есть надежда, что хуже не будет, так как фанбаза тес не настолько дегенеративна, чтобы съесть вообще что угодно. Но то ли ещё будет.
Хотелось бы вставить свои 5 копеек о размере карты. Надоело видеть огромные города в 20 домов с 30 неписями и данжионы понатыканые через каждые 30 метров.
Muhammad Said "Города ведь не огромные" Понимаешь ли, существует проявление остроумия, именуемое сарказм. Вот этот, корневой, пост и представляет собой образец оного явления.
Я знаю, что происхождение героя, покрытое тайной - это фишка Свитков. Но лучше сделать гибкую предысторию, чтобы ГГ не выглядел чуждо в этом мире. Чтобы его раса влияла на отношение неписей. По Скайриму разгуливает довакин-альтмер, а тупые норды выдают "О, это же наш довакин" а не "А не засланный ли ты талморский казачок". Хочу чтобы герой глубже проникал в мир, переплетался с ним. Также хотелось бы иметь систему мировоззрения. А то ты сначала выполняешь задания храма, а потом идёшь к даэдра убивать, предавать и жрать человечину. И это совершенно не парит ни богов ни даэдра - это ж гг, ему всё можно. Очень глупо выглядит. В реальности хотелось бы получать штрафы и поощрения от богов. Сделал приятное Зенитару - твой крафт становится качественней. Запалился на служении даэдра - получил по щщам от бога и заработал штраф на качество своих поделок. Или служишь Намире, а отметился и у Шеогората. И по логике вещей ходишь с дебаффом, пока не вымолишь прощения. Как-то так.
Здравствуйте! Меня, как игрока, очень раздражало отношение мира ко мне. Например, я иду в даэдрической броне по дороге и на меня нападает два бомжа с палками, а в городах ко мне относятся как к лепешке (коровьей). Даже в Fable:TLC система репутации, куда более адекватна + если уж вспомнил Фейбл, надо упомянуть и кастомизацию персонажа, которая в Свитках... куцая . Ещё один большой минус- это диалоги и к нпс нет вопросов, они прописанный хорошо, но гг- бревно, я не могу отыгрывать роль кого-то, одними лишь действиями, я хочу чтобы дела подкреплялись словами, а не пустым кивком. Спасибо вам за видео, было интересно вас послушать.
я тут недавно узнал, что во второй готике (2002) к тебе большинство нпс будет относиться по разному, в зависимости от того, какая на тебе была одежда при первом контакте и ахуел
Вот тут согласен, как по мне, это один из самых серьёзных минусов. Все на что их хватило, добавить фразы стражникам, которые они раз в полгода выдают. А другим непесям вообще плевать.
По поводу информации в ролике, согласен практически со всем и добавить нечего. Единственный момент, который нужно отметить - 1 пункт. Безусловно, это правильно. Однако в игре есть уже созданный лор и определённые вещи, которые и составляют серию. Новые элементы приветствуются, но тем не менее, даже новая ветка магии является сильным вмешательством в существующий лор. Это очень тонкий момент, в котором нужно долго и хирургически точно рассчитывать. Однако многое того, чего я бы хотел увидеть, здесь не было. Постараюсь озвучить свои ожидания. Отмечу заранее, что очень люблю все 3 последние игры, которые я прошёл вдоль и поперёк, абсолютно каждую, линией Скайрим-Обливион-Морровинд. 1. Самобытность. То, что сильно пришло в Морровинд, упало в ноль в Обливионе, и совсем на ложечку поднялось в Скайриме. Вспомните территорию Ввандерфела. Вспомните его фауну. Вспомните его флору. Из огромных грибов, скалистых территорий с лавовыми озёрами и отделёнными долинами, у которых даже есть уникальные названия на местном языке, различной архитектуры, в виде домов из панцирей огромных крабов, домов-огромных грибов, различных видов каменных строений, мы пришли к непримечательным городским зданиям Обливионе и ещё более обыденным зданиям в Скайриме с нулём видимости оригинального мира в них. Из полутора десятков видов даэдра, искажённых гончих-никс, пяти видов моровых демонов, скальных наездников, будь они неладны, твари проклятые, ухх, ненавижу, ходячим колобкам с огромной пастью, целой линии эволюции вида квама, от червячка до матки, мы пришли к медведям, волкам, лисам, троллям, ограм и прочим вторичным живностям. Из разного вида населения, каждый из которых имеет свою уникальную культуру, в виде купцов-политиков Хлаалу, воинов чести Редоран, пофигистичных магов Телванни, верных своим истокам и легендам Эшлендеров, мы пришли к абсолютно не отличающемся друг от друга городам Обливиона, и ровно двум видам в Скайриме, отличающихся разве что верой-не верой в Талоса. Если кто-то заявляет, что в лоре они изначально такие, значит они вообще не читали внутриигровую литературу. Самобытности в каждой из них было очень много, особенно в первоначальном Сиродиле. Теперь я понимаю, что это должно было быть неотъемлемой частью свитков, но исчезло непростительно быстро. 2. Отношение к герою. Очень мало игр, где к игроку относятся как полагается. ГГ все должны обязаны хвалить и восхвалять, иначе игрок почувствует себя не комфортно. Чем дальше идёт время, тем более абсурдно идёт это подхалимство. Когда после Скайрима, где уже на 15 минуте игры ты великий Довакин, какая честь, я пришёл в более менее положительный Обливион, мне стало комфортнее. Но когда я пришёл в Морровинд, где тебя все реально смешивают с грязью до тех пор, пока ты ДЕЙСТВИТЕЛЬНО не начнёшь что-то делать, привели меня в восторг. Такое я вижу очень редко. Каждый персонаж относится к тебе в зависимости от его отношения и от твоих действий. Убийца преступник, убивающий рабов, грабящий людей ради наживы, отнимающий доспехи у воина, остановившегося в таверне? С тобой никто даже разговаривать не станет, и абсолютно заслуженно. Спасаешь рабов, стараешься помочь, выполняешь задания положительно, не попадаешься на преступлении, спасаешь мир от Дагот Ура? Получи свою похвалу и заслуженную награду. Вампир? Уйди от меня, чудовище. Именно так это и должно работать. Я понимаю, что в Обле была такая себе система разговора и отношения, но убирать её совсем и делать красноречие бесполезным чуть менее, чем полностью - это уже халтура.
3. Уровневая система. Да, это частично коррелируется с тобою сказанным, но здесь направленность немного на другое. В Морровинде сложное начало. Враги сильные, попадаешь не всегда, стамины катастрофически не хватает и т. д. и т. п. Но уже на 30% игры, если игрок не страдает катастрофической глупостью, можно смело выкручивать сложность на 100 и в игре всё равно просто не будет противников. Вот в смысле ВООБЩЕ не будет, вы царь и бог. И Бефезда знала это, именно поэтому в ДЛС жалкий гоблин сильнее двух тяжёлых дремор из оригинала. Та самая система в Обливионе, которая всех раздражает, как раз таки попытка исправить положение. И она действительно исправляла, пусть и привнося множество самостоятельных проблем. И тем не менее, я всё равно считаю её чуть лучше версии Моры. Назвать Скайрим золотой середной язык не повернётся, он где-то между этими двумя, причём с очень сильным скосом в сторону Морровинда. Бефезда. Ты же пыталась, доведи дело до конца. 4. Цельность и аутентичность мира: Лут. Можно упомянуть про возможность убить любого НПС в игре. Можно упомянуть про возможность взломать любую дверь в игре. Но здесь я упомяну лишь формулу нахождения лута. Мелочь? Возможно. Но для меня около 15% восприятия игры. Когда после 45-ого уровня я нахожу зачарованное даэдрическое вооружение в сундуке бандита, одетого в тряпьё, я сталкиваюсь с той самой проблемой неверия. Этого не должно быть, если до этого максимум что там можно было найти - повесившаяся крыса. На своём хвосте, ибо верёвка у нас уровня этак с 3. И золотая середина была. Морровинд. Во всём мире лежит любое вооружения с самого начала игры, от кожи нетча до даэдрики. Все они рассованы по сокровищницам, тайникам, личным подземельям. Заперты на мощный замок, находятся под охраной или на телах живых людей. Но есть. Везде. В большом количестве. А вот в сундуках с рандомным лутом можно увидеть максимум двемерский танто, и это в лучшем случае. 5. Книги. С какой радостью я читал каждую книгу в Скайриме. И каким же было моё разочарование, когда оказалось, что это та же самая литература из предыдущих игр. Здесь много говорить нечего - банальная лень. Насколько мне известно, Онлайн исправляет эту ситуацию. Жду улучшений в шестой части. Всё, что пришло в голову сейчас. Наверняка есть ещё, но итак уже простыня текста. Примерно так.
Полностью согласен с тем, что ни в коем случае нельзя вводить в серию какие-то радикальные изменения!! Это будет просто преступлением!! Она хороша ИМЕННО своим консерватизмом!!
Zarathustra Hado, со всем согласен кроме того, что в Скайриме тебя сразу начинают уважать. В ТЕС 5 тебя от начала до конца игры будут то смешивать с говном, то кидаться в ноги. От одного непися можно подряд усышать хвалебную оду и предложение пройти нахуй.
Играю в TES с Обливиона. Так как в комментах много чего написали, я скажу только об одной вещи ( хотя, возможно, об этом тоже писали) - кольца. Эти чёртовы кольца, между выбором которых игрок разрушается на части. У человека же не один палец, а целых 10!!! Я, конечно, не говорю, что на всех десяти надо нацепить, но хотя бы 4. В Обливионе было два - и на том спасибо, а в Скайриме... Я модами вообще не интересуюсь, люблю играть по оригиналу, поэтому не знаю, есть на кольца модов или нет, но даже если есть, очень неприятно, что чисто в игре нет возможности носить больше одного кольца(((
Лично меня в Скайриме больше всего взбесила концовка. Проходя игру первый раз я представлял как в конце один на один сойдусь с пожирателем мира и от нашей битвы будет дрожать земля, в итоге я ударил его несколько раз заточкой и он сдох
Dark Xena Hardcore Gaming, игра на мастере не представляет большой сложности, по моим ощущениям, мне легче в игры 1994-2005 годов на средних играть, нежели в скайрим на максимальной сложности. Вся сложность будет ощущаться только на уровне 5-7, когда появятся громилы, но затарившись шмотом к лвлу 15-20 все станет супер легким.
Все эти поселения не просто являются мелкими городами или даже деревеньками, а носят статус столицы своего владения и то, как их размер и архитектуру реализовала Беседка в Скайриме - непростительно.
Это не главная проблема - это называется «игровая условность», или тебе хочется масштаб 1:1, чтобы из Ривервуда до Вайтрана пару дней реального времени своим ходом?
1. Необходимо в каждом диалоге, в КАЖДОЙ реплике - зашить тайминг! Мододоступный. Чтобы не было пролетающих с бешеной скоростью титров, если в озвучке вышел косяк. Плюс расширит возможности картавых и шепелявых мододелов, которым будет необязательно озвучивать свои квесты. (сейчас переигрываю Облу с модами, так что впечатления свежие). 2. Центральный сюжет хотелось бы иметь разветвленным. С разными концовками. В TES7 просто объявите одну из них каноничной и все. Причем разветвление должно осуществляться не на уровне одной реплики в диалоге, а длительно, в процессе выполнения квестов. 3. Плюс, на направление ветки Основного сюжета должна влиять репутация в гильдиях, выполнение побочек, прокачка самого персонажа. Чтобы Основной сюжет не пер, как танк, заставляя Мастера вора с кинжалом в руке сражаться лицом к лицу с Алдуином, который парит на километровой высоте и обстреливает игрока. Если игрок прокачался в скрытность - значит финальная битва должна происходить в ключе «Прокрадись в замок к Главгаду, выкради источник его силы и воткни нож в печень, пока он спит. А когда проснется - сразись в честном бою на ножах». Если игрок - Мастер разрушения - то перестрелка на молниях и огненных шарах. Если мечник - то и Главгад облачится в Неэдрический доспех, и придется поколупать ему скорлупу Мечом Из Ядра Нирна. 4. Мир должен жить. Торговцы должны торговать не только с игроком! Экономка должна плавать. Причем откликаясь на действия игрока. Сегодня в Чейдинхолле в цене серебро. А завтра ты завалил все его прилавки трофейными клейморами, и цена упала. И потом ты месяц бегаешь, и смотришь, как твои трофеи постепенно распродаются. А через полгода - хоп! И на рынке Маркарта за десять тысяч золотых всплывает «Именная серебряная булава Гро-Баха», которую ты добыл и загнал по дешевке в период лихорадки. 5. Нужны времена года. Не просто погода, а времена года! Зимой снег должен не просто с неба партиклами лететь. На земле в городах должны лежать сугробы. Деревья - стоять голыми. Скрытность зимой должна страдать. Игрок должен получать урон от холода, если не носит меховые сапоги, а бегает, как дурак, в железных. Летом жара постоянно бьет по выносливости. Осенью дождь мешает накоплению маны. И портит меховой доспех. 6. Система «созвездий» при прокачке навыков была неплоха, но несовершенна. Меня всегда бесило, чо молния - априори требует большего развития, чем огненная стрела, да еще и зависит от этой стрелы. А если я вообще не хочу вкладываться в огонь? Ну вот такой я маг-электроник. 7. Систему уровней нужно вырезать напрочь. Навыки - есть навыки, но никакого общего показателя у них быть не должно. Не должно быть основных и дополнительных. Каждый навык отвечает только за свою ветку. 8. Абсолютно. Начисто. Избавиться. От. Автолевелинга. Сложность противников должна зависеть только от самих противников. Места обитания самых диких грабителей и драконов, разумеется, должны быть далеко от точки выхода из тюрьмы, но доступными. Сам полез - сам виноват. 9. Хочется иметь возможность оставлять заметки на карте. Сунулся, получил по щщам, но выжил и свалил - хочу карандашиком написать, что в этой пещере - дикий неадекватный тролль. А через 5 лет после прокачки вернуться в пещеру, и обнаружить там наглого каджита, который пришел с зельем каменной кожи и зачарованным на урон огнем кинжалом зарезал тролля, и теперь живет там. А трофеи обменял на скууму у барыги в Бравиле.
Как хорошо, что хотя бы 5 из 9 твоих пунктов уже реализованы в Скайриме модами. Хотя может и больше, я не все моды знаю) Хотелось бы это всё в ваниллу, конечно, но наслаждаться можно уже прямо сейчас
Чего реально не хватало в скайриме это продвинутой системы иерархии, в том же легионе твои звания это просто слова, ничего абсолютно не значат, возможности стать ярлом или тем же королем нет. И было бы здорово что бы игровой мир на это реагировал полноценно. Не делать из игры М/Б конечно, но что то придумать можно.
Зная разработчика и издателя могу сказать что единственные "ошибки" которые будут исправлены это : отсутствие онлайна, отсутствие лутбоксов, отсутствие платной подписки и еще что то там "подправят"
- Платные моды (уже исправлено) с баном на моды, загруженные где-то еще (пока что они только блочат ачивки) - Баттл пасс - Скины для брони, оружия, лошадей
Насчёт пункта про бесшовность - пусть крупные поселения будут ЗАКРЫТЫМИ. А вот здания и прочее - открытыми, как в Ведьмаке, тк производительность важнее
ведьмак вышел на 4 года позже скайрима. кстати СД говорят что в Киберпанке после запуска игры будет только одна загрузка загрузка сэйва. но так он блин и выйдет хз когда (и компы к тому моменту в среднем будут мощнее чем в среденем сейчас)
Алексей Задорожный да ясен хуй, что мощнее, но мало у кого к тому моменту будет достаточно денег на такой пк. А загрузочный экран в КРУПНЫХ поселениях никак не портит целостность игры, но сохраняет дохрена фпс. А как я уже говорил до этого - Дома и всё остальное будет открытым, закрытыми пусть лучше будут только крупные города
@@albozaur Серия Dark Souls, все игры без подгрузок, можно пройти только с 1 загрузочным экраном,только эсли ниразу не умереть(что довольно таки сложно).
1. Влияние одежды на отношение к ГГ окружающего мира. 2. Мешок с вещами, который можно скинуть. 3. больше комбинаций ударов, а не дубовая: банц-банц. 4. Износ оружия и брони и его поломка в бою. 5. ТЕМНОТЫ, БОЛЬШЕ ТЕМНОТЫ!!!!
Блин,если бы оружие и броня имели проблемы с поломкой,было б жёстко. И так на один квест уходит 4-5 часов,а тут еще возвращаться по сто раз туда-обратно,когда окажется,что чинить нечем
На мой взгляд надо добавить больше квестов на открытых локациях (вне коридора пещеры с кучей одинаковых драугов) , как в Kingdom come или Ведьмаке. 2) большое разнообразия моделек врагов с различными анимациями, а не просто перекраской одних и тех же моделек.
Mr. Pank В гражданской за короной надо спускаться ( да и имперские блок посты по сути, проходятся как данжы, через подвал), да и все не гильдийные квесты заставляют идти в пещерки. Прикольных квестов с оригинальными мобами и локациями мало. Интересен в них не сколько постановка, а лор. В том же любимом мною квесте про Шео главные враги это атранахи. Наверно единственный (не dlc-шный квест с оригинальным дизайном пещерки. Ещё про Азуру. И то там по пути надо было вырезать данж колдуна)
1. Визуал: анимация. Она ужасна, давно нужно с этим что-то сделать. 2. Боевая система: межклассовый баланс и разнообразие. Лучший образец в этом плане DS 2: SotFS. Нужно больше видов оружия [ножи/мечи/копья/булавы/топоры, с разными мувсетами внутри видов], типов урона [напр. классика: рубящий/колющий/дробящий/кровотечение/огонь/молния/холод/яд], разнообразная тактика [в TES 5 хоть какой-то стелс, но этого мало], нормальная магия [конкурентная с другими классами, сбалансированная между собой]. 3. Ролевой отыгрыш: гильдии и классы. Убрали классы? Ок. Сделайте возможность отыгрывать класс через продвижение в Гильдии. Т.е. выбираем ОДНУ из гильдий [магов/бойцов/воров] и продвигаемся по карьерной лестнице с ростом соотв. навыков, выполняя тематические квесты. В идеале - квесты с несколькими решениями внутри класса [для воров: укради/взломай/убеди/прокрадись; для магов - на разные школы магии, логику и знание лора]. И не надо делать персонажа главой. [И вернуть проверку навыков при повышении, как в Морре]. 4. Ролевой отыгрыш: религия и политика. И снова: необходим выбор. Например: Имперский культ или Культ Даэдра. Поклонники разных богов одной религии могут сотрудничать между собой и ненавидят "неверных", самых известных и доверенных последователей почитают в соотв. регионе. Чем выше статус - тем больше плюшки [в пределах разумного], тем больше социальных последствий. С политикой - то же самое [напр. выбор между Великими Домами]. С реальным влиянием, но без возможности стать главой. 5. Ролевой отыгрыш: репутация. Два вида репутации: известность и доверие, общие и у каждой фракции. Выполнение любого квеста приносит известность. Доверие повышает успешное выполнение квестов [причем повышение доверия отрицательных фракций: Гильдии Воров, Культа Даэдр снижает общее доверие и доверие положительных фракций]. + Известность и доверие [отдельно] в определенных локациях/городах. 6. Ролевой отыгрыш: диалоги. Лучшие образцы в этом плане - NWN 2 [MoB, суд в оригинале], VtM:B. Вариативность [которую только увеличивают навыки], возможность отыгрыша, влияние репутации. 7. Левеллинг: противники. Убрать к чертям. Лучший образец в этом плане DS 2: SotFS 8. Левеллинг: заклинания, оружие и т.д. "Испепеление" и "Огненная стрела", "Призрак" и "Ужасный зомби" - одни и те же заклинания. Лучше взять систему Готики [инвестируемые/зарядные/мгновенные спеллы] или сделать как в школе "Иллюзии" [перками]. Автолевелинг оружия/брони у врагов лучше вообще убрать. 9. Прочее: квесты. Левелинг [как в ТЕС 4] к черту. Упрощение [как в ТЕС 5] к черту. Лучше сложность по рангам, разберу на примере квестов Гильдии магов: "Неофит". Квесты: доставка/поиск ингредиентов/заполнение камней душ и т.д. "Аколит". Квесты: поиск книг/информации/заклинаний [не в данжах]/демонстрация владения заклинаниями/помощь другим ученикам/диалоговые квесты [знание лора/истории/бестиария] и т.д. "Адепт". Квесты: поиск книг/информации/заклинаний [теперь и в данжах]/диалоговые квесты [продвижение и поддержка теорий/создание заклинаний]/экспедиции в высокоуровневые локации/обучение и поиск учеников и т.д. "Маг". Квесты: личные поручения Архимага/закулисные интриги/продвижение интересов Гильдии в мире/запретные знания [сокрытие секретов] и т.д. Также можно распределить сложность по локациям. Т.е. "стартовая локация мага" [напр. Винтерхолд] - хард для воина и вора [как в плане противников, так и второстепенных квестов], "старт. лок. вора" [напр. Рифтен] - хард для воина и мага. + Общая стартовая [easy] и общая финальные [very hard] локации майнквеста. 10. Левелдизайн. Это не коридорный шутер, дайте простор для исследования: лабиринты, "срезки", секреты, просто города нормальных размеров. Игроки не умственно отсталые.
По поводу репутации, доверия и прочих имиджей с престижами ещё надо подумать. То же Тёмное Братство - организация относительно тайная и имена своих членов на улицах городов не декламирует. Если персонаж игрока стал убийцей на службе Братства, при выполнении работы никак не выдаёт себя и вообще смерти целей выглядят так, словно они случайно словили упавшую с края крыши сосульку, то будет странно, что общее мнение начнёт о нём меняться, словно все на самом деле знают правду.
@@mirajje7510 Дарк соулс вообще не RPG, а типичный слэшер и там вообще нет левелинга у врагов. Морровинд, Готика 2, NwN для примера куда лучше подходят. В Дарк Соулсе вообще нет межклассового баланса и разнообразия, маги тупо закидывают кастами, остальные- удар, перекат/блок толстым щитом, удар, местный "стелс" вообще рудиментарный.
И ещё довольно сильно смущает, что во всех играх TES все гуманоидные персонажи имеют практически идентичное телосложение, варьирующееся только степенью накаченности тела. Где толстяки? Где дрыщи? Где дряхлые старики и полноватые старушки? Где разница в росте? Я уже молчу про детей с одним лицом на всех представителей обоих полов.
не во всех же. в Морровинде, если поставить рядом бретонца и норда, различия будут очень заметны. у бретонцев куда более узкие плечи, он ниже ростом да и в целом более "дрыщавый". ну а в последующих частях уже да, различия малозаметны (разве что рост может броситься в глаза). и без толстяков, да. видимо, постоянные стрессы из-за нападения полубогов/даэдра/драконов не способствуют здоровому питанию)
Bransen в Ведьмаке том же и даже в Готике были все эти ньюансы, хоть и не было такого обилия рас. Я думаю, что к шестой части уже можно сделать на каждую расу несколько пресетов. А то и не поскупиться на уникальные модельки для особо важных игровых персонажей.
@@Daniel-pt1sr а заедать-то нечем. Опять драконы пожгли все посевы, остается только в лесу ульи разорять, делать медовуху и запивать горе. Не зря же там повсюду бутылки с медом
Ага, на Вике можно посмотреть формулу расчета прокачки Кузнечного дела: она дебильна донельзя) Пример - то, что ты можешь сковать на какое то количество материалов какой нибудь доспех, но по получаемому опыту прокачка сраных железных кинжалов эффективней, потому что опыт, да!, зависит от стоимости итогового предмета, но не учитывает то сколько сырья ты тратишь. В итоге сковка нагрудника стоит по сырью как 3 кинжала, но доет опыта, как, блин, ОДИН!) Игра никак не вознаграждает меня за мои попытки сковать что-то подороже. Только дорогая золотая ювелирка типа ожерелий дает действительно приличную прибавку к опыту.
я бы вообще все ремесло вырезал и переработал торговлю. Крафт становится интересным только после 1000 сделанных кинжалов, милиона сваренных дерьмовых зелий,разве это весело?
Играю в серию ТЕС с Морровинда. Что я не хочу видеть в ТЕС6: 1. Автолевелинг 2. Бессмертные неписи 3. Невозможность играть магом на высоких уровнях сложности (просто надоедает пулять по 50 файерболов, чтобы убить 1 противника) 4. Хочу более интересный основной квест (не как в Скайриме) и более наполненный мир 5. Хочу меньше линейности в сюжете 6. Согласна, что интереснее лучшую броню и оружие получать с помощью квестов, а не крафта, как в Морре
Екатерина Кузьмина а ещё долой быстрые перемещения по карте - а карту раз в 5 больше, долой маркер на карте - только дневник и самое хреноразборное описание куда идти и что делать, заселённый мир - чтобы по 10 скальных наездников на 1 метре квадратном, можно ещё реалистичную погоду запиньдюрить - что бы при ветре двигался как сквиб, а то и совсем в противоположную сторону, и т.д.
Зачем убирать быстрое перемещение? Мне, например, быстрое перемещение помогает, я не хочу весь день сидеть в компе, чтобы.дойти с одного конца карты до другого, я хочу квесты пройти и повоевать. Кому быстрое перемещение не нужно, так не используйте его, в чём проблема?
1. Автолевелинг(Если сделан правильно) - позволяет сделать игру все еще CHALLENGEABLE. Игорьки все равно будут ныть. Мол " я слишком крут, а вокруг одни дохляки.. скука". В том же ТЕС 5 ничего плохо в нем не вижу. Играл на МАСТЕР и ЛЕГЕНДАРНОЙ сложности. 2. Бессмертные неписи нужны чтоб игрок не сломал игру. Нужно кого-то кокнуть? Пишем команду в консоли. 3. Тут в целом да... только "гроза с молниями" более-менее эффективны. 4. В Морровинде был больно интересный сюжет? Мир кстати более наполнен хех 5. Ничего плохого нет в линейности. Хотя реиграбельности будет больше с более ветвистым сюжетом. 6. Так никто и не принуждает к крафту. Другое дело реализовать крафт более сложным. К примеру полный комплект DAEDRIC нужно достать дофига всего, чем эбонит и сердце дэйдра. Еще и всякие абъюзы есть. К примеру в Морре с призванных существ можно забирать даэдрический шмот. И всякие INDA Game будут потом выкладывать кучу всяких абъюзов. Ну и всякое чтоб не дублировать По поводу анимаций - люди судят чего сами не понимают. Насколько все таки трудозатратно делать их. Проходил игру без сторонних модов. Другие фирмы просто покажут средний палец мол играйте. А Беседа позволяет настраивать игры под себя. Мне оригинала хватало всегда.
Я бы еще добавил к минусам недостаток эпичности. Помню свое разочарование, когда нашел книгу про лабиринтиан, в которой описывался какой-то мега-убер-сложный, запутанный лабиринт. Фантазия рисовала локацию размером со средний город, полностью представляющую из себя огромный лабиринт, напичканый ловушками, тупиками и иллюзиями, а на деле оказалось, что это тупо линейная конструкция размером с деревенский туалет, мышами в качестве врагов и загадками на уровне детского сада... Вот уж действительно, испытание для избранных) Да и в целом, эпичных локаций в скайриме можно по пальцам пересчитать, хотя у разрабов была невероятно плодородная почва для реализации любой фантазии. Горные пейзажи, ущелья, мощные водопады, уникальные подземелья, снежные бураны, огромные ледники, нордские ритуальные площадки, куча всего... но нет, такой огромный потенциал был реализован от силы на процентов 30, остальное было напичкано однообразными пещерами, безликими локациями, скучными городами... Обидно и грустно(
Jack Bodyleon Для меня огромным разочарованием стала финальная битва в гражданской войне. Сражение бомжей 10 на 10 это не то, что ожидаешь от осады города и захвата власти над целой провинцией.
В целом, в общих чертах согласен, кроме первого пункта, ибо место действия обусловлено лором и даже в игровых книжках говорится о сокральном значении Тамриэля в жизни Нирна и Аурбиса в целом (возможно, из за наличия башен) и все значимые события происходят именно там. Но вот на главное, по моему мнению, автор внимание не обратил - упрощение механик от одной части к другой, проработку мира, качественный основной квест, интересные сторонние квесты со своими маленькими историями, то же лорное развитие. Ибо я, например, играю в тес не ради текстурок, анимаций или безшовного мира, а для погружения в интересный, детализированный фентезийный мир, которого, к сожалению большинство "фанатов" свитков и в особенности Скайрима просто не замечают, концентрируя свое внимание на пустой оболочке.
+azaVap Согласен со всем полностью, бро! Единственное, я бы дополнил, что всё таки было бы хорошо, помимо главного места действия, Тамриэля, всё таки показывать в играх другие уголки Нирна - к примеру, за счёт квестовых путешествий на другие земли. То есть, основное действие игры происходит на Тамриэле, в любой из провинций, но вот некоторые отдельные квесты происходят за его пределами, и при их прохождении мы перемещаемся на новое место действия, а после выполнения, возвращаемся на Тамриэль. Помню, у меня эта мысль возникла ещё при прохождении Обливиона, там был квест, когда из доков Имперского Города угоняют корабль-таверну, и основное действие квеста разворачивается на борту корабля в открытом море - меня прям тогда не отпускала мысль :"Вот бы они где-нибудь пришвартовались вне Тамриеля."
@@dexxpredwarior9033 Проблема в том, что никто не станет делать в рпг целую локацию для одного квеста, уж слишком трудно затратно. Максимум - небольшие включения в планы даэдра, но они, как правило не отличаются особой проработкой. Хотя не исключена вероятность, что нас могут отправить куда то в длс.
ну башни не только в Тамриэле есть, просто Башня Белого Золота была цетральной, правда после ее разграбления Талмором она вроде не активна, хотя в остальном согласен. Но такие вещи не интересуют 95% игроков, как думаешь много ли играющих в Скайрим знают что такое Нумидиум, или кто такой Лорхан
azaVap Полностью согласен - не в оболочке дело. А то по такой логике и Г можно сделать в высоком разрешении, завернуть в красивый фантик и назвать шоколадкой. И они по их же логике должны с удовольствием кушать этот "шоколад".
Самые главные претензии: 1. Вариативность диалогов. Идеал - Морровинд, пусть даже в текстовом виде, но Диалоги. 2. Города. Город из трёх домов это пиздец. 3. Нормальные враги. Люди! Заебали крабы, медведи, крысы, жуки и мухи. Драться интересно с людьми, которые в броне, которые могут использовать тактику, магию и т.д. А не посто махать лапами и клеваться. 4. Ролеаая система. В принципе скайримская более менее, но надо глубже! Чтобы было интересно играть и качаться. 5. Квесты. Извините, но стать гидьдмастером за 3 задания это ебануться. Я должен заебаться в игре, потратить много часов, чтобы продвинуться где/то, а не сходить в один данж и стать главой гильдии магов.
В Морровинде не было никаких диалогов, лишь вопросы, на которые тебе вываливают стену текста. Если диалоги и встречаются, то в 95% случаев там 1 или 2 ответа. Колесо в ф4 только ленивый говном не закидал, но оно намного больше похоже на нормальные диалоги.
Проблема колеса в Ф4 - невероятно убогие сокращения вариантов ответов. Если "да" и "нет" еще передают примерный смысл (далеко не всегда, кстати), то потенциально самый "живой" ответ "Сарказм" непредсказуем абсолютно. Ну и вариативность пострадала из-за необходимости ограничиться максимум четырьмя вариантами ответов. А, еще раздражает колесо , когда пытаешься расспросить НПС о чем-то - типичный набор реплик "вопрос1/вопрос2/я узнал все что хотел/нужно больше информации", причем при выборе последнего пункта, меняются первые 2 реплики, а вот третья и четвертая остаются те же, и так несколько уровней вложенности.
У меня всего 2 просьбы к 6 части: 1: влияние окружения на отношение(типа кровавая одежда вызывает небольшой страх, слухи о подвигах расходятся, и допустим чтоб если обычный разбойник увидел что я в соло убил дракона, он не лез ко мне со своей зубочисткой) 2. Больше магии (как в Морровинде). Ещё хотелось бы чтоб как в Морровинде не было карты, а были указания, но так они точно не сделают.
Скайриму очень не хватает закрученного сюжета! А также не передается никакого ощущения последствий тех или иных выборов, не существует ни какого контекста моральных выборов и тд...игра стала на столько лёгкой что привратилась в игру на час перед сном! После работы зашел, побегал, и баиньки)) Скайрим хорошая игра с очень хорошим лором и копаться в нем интересно, но в большинстве своем сама игра на это самое изучение истории тебя не двигает из-за чего большинство квестов выглядят ущербными! Пример : квест по уничтожении королевы волчицы! Если ты сам , до его прохождения, не прочитал все тома книг посвященные этому персонажу, то тебе вообще не понятно- какого хрена все кипятком от ее имени ссут!!! Честное слово! А когда ты их прочитаешь и идёшь в ее склеп чтобы убить, то ожидаешь чего сложного, многогранного, много ходового с каким-то влиянием на окружающих...- но нет!!! Ты просто приходишь, убиваешь и забываешь об этом навсегда, по тому что игре ни холодно ни жарко от того что ты сделал в этом квесте! И по этому поводу главный вопрос: зачем наделять такой прописанной и интересной историей персонажа, от которого в игре никакой пользы от слова совсем?! И на мой взгляд это главная проблема Скайрима.
Александр Балаев это открытый мир блять!!! Хочешь миссии и запутанную историю? Играй в те где нет открытого мира... это сука две разные вещи, хочешь открытый мир, получай это, хочешь закрытый мир получай так!!! Что вы сука ноете постоянно, я наслаждаюсь игрой и ебу всех подряд, нахимичили чудо средство вот теперь я богатырь на легенде, а то сука с одного рыгание дракона померал😂😂😂
Не согласен с автором насчёт того, что место действия 6 части неплохо бы развернуть не в Тамриэле, а где-либо еще. У серии TES есть так называемый ЛОР, который крутится исключительно вокруг Тамриэля и сделать 6 часть где-либо еще это значит просто уничтожить серию TES, потому-что после 5 части осталось очень много недосказанного по части ЛОРа. Поэтому и серию игр TES нужно рассматривать с учетом ЛОРной составляющей, которая неотделима от игры.
Я просто сраный коллекционер, и далеко не единственный в своём фетише, ну неужели сложно запустить в одном из городов квест на открытие собственного музея, где мой избранный сможет выложить все, так приглянувшееся его сердцу, барахло, от всех сетов брони, до уникальной лопаты со дна края мира Имхо, я знаю что этом есть свои сложности, и таких как я людей не много, но ёлки палки!
А потом оказывается, что одного из предметов на витрине нет. Начинается расследование, оказывается, что вор - член какого-то сборища бандитов... В общем, начинается квест, как с спасением супруги из плена в Hearthfire.
Никому не нужное имхо - главная проблема скайрима это всё таки баланс. К любым, даже самым кривым механикам игры в итоге можно привыкнуть. Что-то даже есть в этом задротстве кинжалов(я понимаю про способы лучше, это утрированный комментарий, отъебитесь), кастовать один перк в мертвого краба ради прокачки ветки навыков, проходить квесты братсва ради Тенегрива, чтоб на нем докачивать боевые навыки. Оставлять перса в углу таверны чтоб качать скрытность. Прокачивать ремесла, обворовывая учителя. Лучшее и самое часто-используемое заклинание: сохранить-загрузить. Способ легально сделать зелье с таким большим приростом к чему-угодно, что игра просто вылетает из-за слишком большого числа. Но маги сосут. Мне нравится в игре за воина в какой-то момент почувствовать себя имбой, которая магию не замечает в принципе, а проходящий дамаг в пару %ХП вызывает лишь улыбку. За мага такой момент не наступит никогда. Билд, которым играл я - чистый робник, вампир. В итоге поддерживать броню на уровне 460(вроде столько разогнать максимум получилось) заклинанием эбонитовая плоть + вихревой плащ + вещи на снижение стоимости заклинаний + резист от магии + максимум прокачаны все ветки магии с необходимыми перками. И С ТАКИМ ЗАЕБОМ Я МОГУ ПРОСТО НЕ УМИРАТЬ В ПЕРВУЮ СЕКУНДУ(стрелы исключение, тут часто ваншот), но весь бой это тупо спам поджигом, ибо иначе вообще дикость. Нереально долгий каст скилов уровня мастер, при их сомнительной полезности. Серьезно? Чтоб "нагибать" по кд - паралич поджиг, паралич поджиг. 10/10, спасибо.
За мага ты юзаешь элементалей,чтоб танковали,инвиз чтоб скрыться,хил на весь отряд.Ты хоть 20%от мага выжимаешь?Для этого заклинания надо биндить на горячие клавиши и эксперементить,а не"в одной руке поджиг,в другой паралич,найс архимаг"
Бля, точно, и как я про атронахов забыл.. И невидимость, я ж ту ветку не качал даже... Спасибо, беру свои слова назад, маги больше не сосут, пойду пере пройду игру еще раз за чистого мага
За баланс рас и классов хочу сказать. Не думали, что это сделано намерено? Например, вот я хочу быть каджитом, отыграть эту роль, ведь у нас ролевая система. И вместе с ролью я получаю и все недостатки этой роли. Да, у меня вообще нет никаких способностей для здешних мест. Возможно, потому что я не местный. Аналогично с балансами классов. Может, в том мире маги и не должны быть лучшими войнами, поэтому они слабее. Но зато они могут делать что-то, что недоступно войнам. Это тоже отыгрыш роли. Баланс вообще актуален больше для ММО. Ну и про бесшофный мир, ну 2011 год же. Для того времени графика скайрима просто замечательная. А у игроков сплошные калькуляторы. И был выбор: либо делать ужасную графику, либо делать загрузки. Они выбрали второе, я считаю правильно. Про анимации тоже есть догадки. Думаю, это связано с очень большой кастомизацией. Разные телосложения, разная экипировка и всё это надо анимировать на лету. Возможно, сложно под такие условия сделать анимацию.
>«Да, у меня вообще нет никаких способностей для здешних мест. Возможно, потому что я не местный». ---------------- Аа, так вот что имелось в виду фразой «Скайрим для нордов».
PepaRodrigez, там упирается в видеокарту и шину связи с ней. Основная причина идёт с текстур и количества полигонов, а так же количества объектов. Даже если сравнить ванильные мирровинд и скайрим, там сильно отличается качество текстур и в разы отличается вес текстур. Ну и мир размером вроде как в мирровинде сильно меньше. И таки да, у большинства игроков калькуляторы были, то есть современное железо имели ЕМНИП 30% игроков в лучшем случае. Варгейминг как-то эту статистику озвучивал.
PepaRodrige, это уже дело вкуса. Где та грань, до которой локации считаются одинаковыми, а после которой становится разными? По мне, каждый крупный город скайрима уникален. Мелкие деревни в целом похожи, но на то они и деревни, в реальном мире так же. Локации с драуграми похожи друг на друга, потому что это усыпальницы и храмы, сделаны в едином стиле, тоже ожидаемо. Про однообразные квесты я с вами согласен, но это мало относится к большому миру. Знаете, какая у меня самая большая претензия к открытому миру скайрима? Это когда в деревне 5 нормальных жителей, но по деревне ходит 5 стражников. Вот это действительно нелепо и убивает атмосферу. Я надеюсь, в будущей части либо деревни станут больше, либо стражники из них пропадут.
Ну, в целом с некоторыми огрехами согласен со всеми пунктами. Кроме первого. Ну это совсем херня. Сейчас бы отправить игроков в Акавир, где люди вообще не живут и играть за макак или змей. Нет уж, спасибо. Я не хочу чтобы серия ТЕС скатилась в маразм как фаллаут с синтами.
Поиграв в Морровинд и сравнив со Скайримом я понял,что в третьей части магия куда лучше,возможность летать,ходить по воде,отравить противника,вызовы существ,которых можно призвать больше ТРЁХ ШТУК.Единственное чего я хочу,чтобы магия в новой части стала более разнообразной.В Морровинде хорошо овладев заклинаниями ты мог стать условным "божеством",в Скайриме совсем не так...
Полностью согласен касательно лута и крафта. Система сломана. Стоит оставить игроку возможность модифицировать найденное, причем обязательно с визуализацией - поднимет индивидуальность экипировки, принесет эстетическое удовольствие и просо соответствовать логике( если ты укрепляешь стальные доспехи, то грех не добавить стальную бляху или дополнительную пластину, либо эффект от зачарования). И я бы поставил ролевую систему выше - в игре совсем не чувствуешь себя ни великим архимагом( хотя не стоит забывать и промежуточные посты). Более того связи между разными фракциями и событиями напрочь отсутствуют, что логически - бред.
Согласен более, чем полностью, добавлю лишь к минусам TES V, над которыми необходимо работать следующее: -- очень плохой стелс; -- ооочень тупой АИ (что больше всего заметно в том же стелсе); -- самая слабая работа сценаристов в серии (среди 3, 4 и 5), квесты скучны; -- подземелья эпогей копи-пасты, так же скучны и невероятно однообразны; -- практически нулевое разнообразие в местности, невозможно угадать в каком именно лесу ты сейчас; -- неудобная и неинформативная карта, это просто облако иконок, не более; -- невероятно неудобный инвентарь, он будто создан мешать жить; -- где адекватная некромантия? есть в лоре, но нет и игре (призыв нежити это не некромантия); -- срафт, ой, то есть крафт не просто плох, он напрочь поломан; -- урезали арсенал оружия, что больше всего печалит в случаи с дальним боем, где исключительно луки. По видео, на будущее, верное ударение: -- канул в лЕту. P.S. Есть надежда, что такой поздний старт разработки TES VI связан именно с предварительной разработкой нового движка. Хотелось бы верить, надеяться и вообще, но чёт сомнения очень велики. Причём важнее всего не картинка, а геймплейные и геймдизайнерские возможности, который тот может дать.
>самая слабая работа сценаристов серии (средт 3, 4 и 5), квесты скучны. Бывают ведь годные.Причём много. >практически нулевое разнообразие в местности, невозможно угадать в каком именно лесу ты сейчас. Ты бы в реальной жизни определил в каком ты лесу?Или хотя бы в Ведьмаке? >неудобная и неинформативная карта. Что ты ещё хочешь?Чтоб можно было телепортироваться сразу?Не представляю что можно ещё добавить.Разве что описание городов, но для этого уже есть книги. Со всем остальным согласен.
Muhammad Said окей, не вопрос, попробую уточнить: - Хорошо написанных квестов, диалогов и интересных персонажей в TES V в разы меньше, чем в других частях серии. Да есть, но в сравнении даже с играми этой серии, очень мало. - Тут мы в игре и я достаточно наиграл в игры и начитался статей по гейм-дизайну, что знать, что если вы намеренно не создаёте хорор, желая запутать игрока, то локации должны быть разнообразны, а уникальная местность быстро считываться, особенно в игре на десятки часов. В Ведьмаке же такой проблемы нет, у каждой местности есть ярко выраженная доминанта, уникальная и легко читаемая география, уникальные ассеты для каждой местности (вероятно, и разный эмбиант в небоевое время, но нужно проверить, подзабыл). - Карта, во многом, последствие однородной местности. Нет выделенных зон, мест, за которые можно зацепиться, ты ориентируешься исключительно по иконкам, удали слой с местностью и ничего не изменится. Фон карты просто фон, он не работает, а должен. В итоге это не карта, а, скорее, "облако тегов". Надеюсь, так моя позиция стала яснее. Хорошего дня,)
Можно,) Но трабла не в этом... Я просто пытался быть лаконичным и не растягивать далее спика. Я в принципе люблю играть именно за стелс персонажей, и этот тип геймплея в TES V самый скудный на возможности из всех. Полторы анимации на скрытное убийство вблизи, один только лук в качестве альтернативы, у которого есть разные шкурки, но это всё равно просто лук. Ловушки? Нет. Разнообразие добиваний? Нет. Разное дальнее оружие для "снайперов"? Нет. Может быть, заклинания, которые бы могли убивать оставляя тебя в скрытности? Нет. Возможность скрываться в высокой траве? Нет. Ладно-ладно, ну хотя бы построение локаций с расчётом на то, что часть геймеров будут проходить тут по стелсу, ну там всякие люки, обходные пути, возможность пройти по балке под потолком и прочие хитрости левел-дизайна? Нет. Ну хотя бы возможность привлекать неписей к желаемому месту играя с АИ, бросив звонкую монетку в угол или ещё что? Неа. Можно продолжать долго, вариантов в мире существует тьма как и чем можно разнообразить, но все они были отброшены Беседкой и вместо них... ничего. В итоге ты, либо всю игру смотришь на полторы анимации подкрадываясь сзади, либо в наглую сидишь по среди комнаты в тени систематически натягивая тетиву, либо просто проходишь мимо напрямую. Всего три варианта действия на 60, 100, 200+ часов и все довольно рутинные и единообразные. Добавь к этому остальные проблемы, многие из которых так же связаны со скудным разнообразием мест и игровых ситуаций в целом и получишь самую продаваемую игру издателя за всю его историю. Наверное, эти люди просто быстро забрасывали стелс как только он им надоедал (то есть, очень быстро), один я, как баран, отыгрывал скрытного данмера (он у меня титульный персонаж с III и в моём основном прохождении это, как бы, один и тот же тип). Эх.
A3zazel ' Смысл добавлять куча лишних возможностей?Ловушки?Нафига?Далеко уходить не будем, в фолыче 4 есть мины,их кто то юзает?Есть наркота,но она в большинстве случаев тоже не внушает.
Всем уже плевать, но: Свитки являются основой для мододелов. Какой бы не вышла 6 часть - фанаты сами всё допилят. Важно, что бы изначальный продукт не был обрезанным куском гуана. Очевидно, будет графон, большего размера мир и новая история. Тут очень сложно обгадиться. Останется добавить контента, улучшить ИИ, "прокачать" систему компаньонов и взаимоотношения, реакцию мира, более масштабные конфликты и всё, это будет очередная добротная игра на десяток лет. +они всегда смогут сделать ремастер Моровинда и Обливиона, а это уже минимум на 15 лет забав. В остальном, для 2011 года Скайрим был хорош, особенно на безрыбье, после Dragon Age Origin. Тематика средневековья, фэнтези - до сих пор популярна, это не зомби, не различные военные конфликты, которые всем уже надоели. Соответственно, шансы обгадиться конечно присутствуют, но они ничтожно малы. Люди до сих пор покупают лицензионные копии. Другое дело, что ждать 6 часть - зае*ет. Всякие Сталкеры и пр. Кибербанки успеют себя изжить к моменту выхода, который, я уверен - перенесут не один раз.
Моя кул стори Я люблю скрытность, скрытные нападения и луки. Создал подобного персонажа. Из первых же двемерских катакомб вынес все, что не было прикручено. Так я качнул на максимум кузнечку и сделал топ броню. После этого пришлось поднять уровень сложности. После изучения зельеварения и зачарования пришлось поднимать сложность на максимум, иначе играть было уже не интересно. Все падали с 1 стрелы. А так же по игре у меня частенько подвисали квесты. Притом иногда второстепенные, а иногда и вовсе основные, чтобы могло просто застопорить прохождение полностью. Поставил патч, перепрошел игру и взял на вооружение делать больше сохранений, а то знаете ли... Беседка... мало ли что пойдет не так. Итог, Скайрим мне запомнился по трем вещам а) увлекательный сюжет б) баги в) абсолютный дисбаланс
"лично мне не нравятся квесты по типу пойди, найди, и верни." на самом деле даже такие квесты можно сделать интересными. меня всегда забавляло, когда в Divinity (2 и Original Sin) тебе дают дают квест а-ля "парень, иди найди вот эту вещь или человека" и не говорят, где искать. и тебе приходится самому исследовать карту в поисках предмета / человека.
такое было в Морре. причём там то, что квестодатель подробно рассказывал как пройти до нужного места, реально стимулировало изучать мир. впрочем, сейчас всем подавай стрелочки на компасе, думать своей балдой уже немодно...
Коротко. К сожалению Bethesdу укусила муха капитализма, дух энтузиазма исчез, осталась жажда наживы. Не сделают они второй Морровинд по качеству, возьмут Skyrim, прикрутят графики, эффектов, сделают красивую картинку и более менее качественно первую локацию. Всё . Им надо продать, а не чтобы играли годами. Рынок епты.
F4 - полная хуйня. Лучше бы экшен сделали, как в Сталкере. Ну странно выглядит картина: стреляешь чуваку в башку из винтовки несколько раз, а он с криками "больно, блеать!" убегает за угол.
V - Vault boy уважаемый, если раньше игру делали энтузиасты, создающие новую реальность, они творили, грезили, фантазировали. Сейчас это все не на первом и даже не на втором месте. Если проект будет Коммерчески не успешен - его даже начинать не будут. Капитализм при том, что куда приходят деньги - оттуда уходит все остальное.
Я бы хотел увидеть в ТЕС 6 контрастный мир, который бы был полон разных ярких персонажей, конфликтов и историй и вот, что позволит это сделать: 1. Модель поведения НПС вне боя: а именно свой набор целей и черт харрактера, который бы определял их поведение. Конечно это потребует много ресурсов, но и интерес от игры вырастет в разы. Например, бандит в лесу не просто сидит на попе ровно в ожидании героя, а ходит по окрестностям и грабит мирных жителей, а мэр города выдает приказы в зависимости от своей адекватности, т.е. реагирует на окружающие события. 2. Влияние решений игрока на окружающий мир в большей степени. В Скайриме все квесты приводят почти к одному результату, и вот что можно изменить чтобы это было не так: *НПС не ждут героя в местах квеста - кто не успел, тот опоздал, а значит и квест пропал; *нету неубиваемых НПС и потеря персонажа, может просто закрыть доступ к определенному квесту; *изменение окружающей среды в зависимости от действий персонажа, пример, если в городе перебить половину стражи, то вырастет риск ночью нарваться на бандитов; 3. Статусы персонажа, по аналогии с системой навыков - чем больше ты чего-то делаешь, тем выше этот статус: много убиваешь - получишь статус кровожадного, грубишь в диалогах - статус хама, а не выполняешь полученные квесты - статус неудачника и наоборот. И вот зависиости от характера НПС и черт твоего персонажа он будет по разному с тобой общаться, а может и не общаться вовсе. Статус персонаж получает от поступков, фраз в диалогах, одежды, принадлежности к фракциям и должности в них, поэтому если ты принадлежишь к одной фракции тебя вряд ли примут в другую, а если у тебя высокий статус, то ты можешь отдавать команды подчиненным. Расса тоже является статусом, но не приобритенным, а постоянным. 4. Изменение механик и баланса игры: *нельзя таскать горы скарба на себе, хочешь лутать все и вся - бери с собой мула, а то и телегу *противники окружают героя, если их больше и атакуют одновременно *минимальная потребность в сне и еде, чтобы востанавливать здоровье и силы, причем происходит это не мгновенно, а за длительный период, само по себе ХП не востанавливается *вкачать несколько ветвей из разных областей сложнее, чем родственные например, выбрав алхимика вы почти не сможете драться, зато при должном умении сможете буквально взрывать своих соперников гремучими зарядами. Или решать все вопросы договорами, например, вам поручили убить человека, но вы вместо того, чтобы сделать это самому, находите при помощи своих навыков дипломатии врага своей жертвы, спаиваете его в трактире и уговариваете его убить вашу цель. *сохранения доступны лишь в храмах божеств *во многие локации тебя не пустят с оружием, если только ты не спрячешь его очень хорошо Все это позволит создать много интересных историй и уникальных прохождений, заставит игрока отыгрывать роль и думать о последствиях своих действий, Кроме того, вам придется создавать команду, так как в одиночку, вы при всей своей крутости будете не в состоянии перебить целую банду или дракона, а конфликты с НПС чьи цели противоречат вашим, или союзы с теми чьи цели совпадают, сделают игру еще интересней.
только мне не хватает интерфейса на главном экране? удобной карты, например, часов, индикаторов времени существования атронахов, маркеров для компаньонов и другого? Я понимаю, что это нужно далеко не всем, но это хотя бы опционально можно было бы включать/выключать? - Что насчет квестов, где ты становишься архимагом, выполнив 3(!!!!) задания. А в награду дают не секретные знания, ни уникальные заклинания, ни прибавки к характеристикам, а ТРЯПКУ. - А что насчет НЕВЕРОЯТНО убого инвентаря, который только извращенцы не меняли на скайЮИ? - Я уже молчу о бреде с переключением заклинаний, когда во время боя тебе нужно 100 раз нажать на паузу, чтоб поставить нужное заклинание. Я понимаю, что вот эта идея с руками это фишка свитков, но может пора уже делать игру играбельной, а не уникально неудобной? - А прокачка и добыча заклинаний? Лол качаешь в начале игры огненный шар, который наносит 30 урона и всё, чем ты можешь его улучшить это перком в школе разрушения, который добавляет ему 25% урона. В итоге в начале игры убиваешь врага с трех шаров, под конец надо 100 выпустить. Я облазил весь скайрим вдоль и в поперек и нашел только одно заклинание уровня эксперт. Это ж пиздец. О каком разнообразии магии идет речь, когда ты все заклинания можешь купить на первом уровне, но всю игру пользуешься только двумя-тремя? дальше даже писать лень......конечно, после обливиона это был шедевр, но сейчас открыл, поиграл и сижу думаю, что это блять за ебаный стыд был и чем они там вообще думали
Ты ещё учитывай, что стать архимагом можно ни разу (исключение тренировка в начале) не использовав хоть какое-то заклинание. Приходишь бомжом без каких-либо навыков и способностей, один раз кастуешь щит, один раз кастуешь фаербол, дальше можешь спокойно проходить привычным мечом/луком, кому как и ХОББА, ты архимаг.
Слава Литвиненко. Самого это очень бесило. Можно даже соратников за мага пройти, просто ударив Вискаса 3 раза заточкой в начале. Можно гильдию воров пройти без стелса, где даже навыки свои показывать не нужно. Единственное нормальное в этом плане Тёмное братство. Ну, хоть и не идеальное, но нормальное. Там есть стелс задания, которые испытывают твою скрытность, и воином в тяжёлой броне их уже не пройти. Да даже то убийство на свадьбе с балкончина. Помню и вправду пытался пройти его без скрытности. Итог, я думаю, очеивден)
@@livaserr Вот прям в точку, у меня так и было)) Мой персонаж была воином, а не магом, но чтобы найти свитки нужно было пойти в коллегию или что-то такое, так что пришлось вступить в Коллегию, ну а дальше уже раз, два, и все - я архимаг XD Хотя магия была на изначальной 100. Тупо, очень тупо.
Озвучка, Это конечно круто, что уборщик упорно старался озвучивать и его труд надо оценить, но еп твою мать, когда ты в миллиардный раз слышишь историю про эту сраную стрелу в колене, ты невольно хочешь застрелиться.
TIMO FE1R Она не так часто появляется, не преувеличивай. Я проходил Скайрим недавно(не помню уже, какой раз это делаю), там я слышал это ОООЧень не часто
TIMO FE1R ну, надо чтобы была критика по факту, если ты в миллионный раз проходишь Скайрим, тогда ты в миллионный раз эту фразу и услышишь, может чуточку раньше :D
@@konstantinsmirnov9916 в скайриме даже с кучей модов на боевку такого не будет, а жаль мир у тес интереснее и открыт, хорошей боевке нашлось бы много применения
1. Улучшенный ИИ (реакция на действия персонажа, продуманное поведение) 2. Убрать автоЛВЛинг (чтобы чувствовались действительно опасные места и рост персонажа, когда ты наконец сможешь дойти и пройти что-либо) 3. Взаимосвязь основной линии с прочими. Не интересно, когда ты и глава магов, и глава воров и убийц и соратников и всё-всё переделал. Намного лучше ставить выбор куда присоединиться, лишь что-то одно и от этого чтобы развивалась и сюжетная линия. 4. Более проработанная и интересная магия. Я думаю с этими пунктами (как минимум) уже стало бы в разы лучше. На баги все равно, никогда особо не встречал их.
Я наиграл в Skyrim около 400 часов, а значит сказать что в Skyrim не интересно играть = солгать. Тем не менее я считаю, что Skyrim - плохая игра. По порядку: 1. Автолевлинг. Кончено это круто, когда тебе не надо искать подземелье по уровню, но это убивает интерес. 2. Как уже говорилось в видеоролике - нет уникального лута. Хочется добавить, что это касается не только геймплея, но и атмосферы. Когда получаешь Молот Волендранг, чувствуешь, что у тебя оружие БОГОВ и сейчас ты опасен как никогда, а потом ты открываешь инвентарь, посмотреть урон и понимаешь что твой прокаченный стальной кинжал лучше… :( 3. Прокачка. В Обливионе была убогая даже по тем временам система навыков. В Скайрим её упростили и, как мне кажется, сделали лучше, но это все равно убого. Я не требую 100500 навыков и перков, нет, просто хочется вариативности, чтобы можно было создать действительно уникального персонажа, и чтобы навыки давали, скажем, не +10% к урону, а, например, возможность отпрыгнуть назад, чтобы увернуться от удара. Fallout 4 сделал шаг к этому, но все же навыки там не сильно меняют стиль игры. 4. Геймплей. Бой в скайриме - это тупое закликивание нпс. За воина есть хотя бы блок, но за лучника и мага это превращается в фарс. 5. АИ. Нпс просто бегут на тебя и бьют. Прикрывать лучников? Маги хилят раненых? Это не про скайрим. 6. Хотя лор TES мне всегда нравился, все же квесты там паршивые. Если спросите про какие-нибудь интересные квесты, я расскажу только про главные квесты оригинала и дополнений. Если бы спросили про Ведьмака, я бы начал пересказ всего сюжета со всеми побочками. 7. Анимация… Скайрим - плохая игра. Но что-то меня в ней цепляет и заставляет иногда возвращаться в Нирн
Life News странно. Ты наиграл 400 часов в игру и называешь ее плохой, продолжая играть. Это как жрать говно, говорить что оно тебе не нравится, но продолжать жрать его.
Вот правильно ты сказал про Ведьмака, я наиграла в него X часов ( хз сколько, 1 часть проходила раз 5 вроде, 2 часть 3 или 4 раза, 3 уже только 1 раз с половиной, просто у меня древнее железо), квесты интересные, геймплей тоже, сюжетные повороты, из-за которых порой что-то может вызвать у тебя слезы или радость, *Когда например наконец нашел Ласточку, а она лежит мертвая, я на этом месте слезу пустила; Весемира тоже жалко было, нуу хоть не в своей постели умер*
Я конечно все понимаю, но что это Аен Елле(а может и Сиде, один хер) делает под видео Брансена. Зачем называть Цири "Ласточкой", если ты не Аваллак'х????????
Согласен с тобой по поводу крафта и развития персонажа, а так-же загрузок. Однако, когда ты говорил про заклинания и уменьшение количества школ магии, всё-же можно было упомянуть крики. Да, у нас забрали Мистицизм, ну и что, заклинания из него перешли в Иллюзию и Изменение, а с введением драконьих криков ТЕС приобрела очень многое. В новой части я бы хотел увидеть больше вещей, связанных с даэдра. Почему бы не показыть игрокам Цветные Комнаты, Хладную Гавань и прочее. И конечно хотелось бы, чтобы линейки квестов были более долгими и требовали более серьёзных решений от игрока. Как пример: квестовую цепочку войны за ББ можно пробежать за 1,5 часа и единственное серьёзное решение которое мы принимаем за это время это собственно выбор между ББ и Империей, ВСЁ
Если так рассуждать, то они и весь тамриель считай там показали, поэтому нет смысла делать тес 6 на нем, ВСЕ НА АТМОРУ, ИСТИННУЮ РОДИНУ НОРДОВ, скайрем соссед.
Я же не одна не слушала всю эту болтовню, а наблюдала за сражениями? Чёрт, тут нет лагов и графика афигенная - о таком я могу только мечтать... А может заснимешь отдельное прохождение с этим модом на графику? 😍
Когти каджита достаточно полезны на начальном этапе игры. Там урона больше чем от стального оружия.(И я не проверял, сколько можно выжать урона с зачарованием на урон без оружия + соответствующий талант в ветке тяжелых доспехов) Ни одним расовым талантом никогда не пользовался ни в обливионе, ни в скайриме ибо они все бесполезны
Если бы каждый вражеский НПС мог в бою юзать талант своей расы,игроки бы ахуели от жизни ибо пройти силой Талморцев или Орков не представлялось бы возможным без лука или инвиза.
Оживить нпс историями, анимациями, увеличить густоту населения, ввести романы. Убрать даэдричесие шмотки из кузницы и оставить 1-2 сета на всю игру.( Это же блэт даэдрический шмот) Даэдричесие артефакты и уникальные вещи должны быть наградой, а не дерьмом, которые будут слабее зачарованного железного кинжала.
Про густоту населения не согласен. Да, в Скайриме, по сути, аообще отсутствует масштабность и это выглядит как-то нереалистично. Но блин, мне так нравится что большинство людей-не врагов в игре - не сгенерированный НПС, а написанный персонаж со своим именем. Что почти каждый реально живет в своем доме, что почти каждого можно запомнить. Если увеличить густоту, то либо терять эту фичу, либо получать тонну безликих НПС.
Моё желание, которое я бы хотел видеть в 6-ых свитках: 1 более проработанную ролёвку и систему ремесла пример: можешь стать наёмником, вором, охотником, рыбаком, кузнецов, поваром и т.д. ведь то что даёт скайрим это "Ну ты вор так что проходи сюжетку воров, ты убийца из тёмного братство иди и проходи сюжетку тёмного братство" 2 это разнообразие квестов. Да не спорю, квесты в скайриме интересные, но есть некоторая однотипность Вроде "Иди зачисти пещеру" "иди найди то не знаю что" 3 систему дружелюбия из Обливиона, ну мне лично понравилось что можно сделать комплимент или угрозу и от этого отношения с персонажем улучшается или наоборот, но более проработанную 4 разговоры с NPC, так что бы можно было пойти и поговорить с местными жителями города, узнать о слухах, о его настроение и т.д. Вывод, я очень многое жду от 6-ых свитков
Не вижу ничего плохого, чтобы сделать мир больше, раза в 3. От локации до локации можно добежать за пару минут, а после пары часов игры вы вообще будете использавать быстрое перемещение. Увеличив карту можно достигнуть этого духа путешествия, исследования. При таком раскладе, можно и города делать больше, потому-что город в котором живет 30 человек это как-то не очень. Еще один огромный минус это то, что после выполнения квестов на организацию, она делает тебя своим лидером. Лучшим решением будет так чтобы ты мог стать более уважаемым среди гильдии ее членом. Или например сделать систему отношений как в Детроите, то есть если ты выполнил для купца пару квестов, то он станет дружелюбнее общаться и может продавать товары дешевле, или если тебя спалят за воровство, то персонажи станут недоверительно к тебе относиться и т.д.
Думаю подгрузки при переходах, не супер пупер анимации и тд сделаны из-за того, что не все игроки имеют топовое железо, люди стараются сделать игру реально для всех. Ведьмака не каждый сможет запустить, а это плохо. Лучше пусть будет лишний раз подгрузка локации, зато на мою слабую видюху ляжет меньше нагрузки
Потому что игра вышла в 2011 году , и на то время на средних компьютерах она подлагивала ведь самые мощной картой была GTX580 (590 не считаю, так как это тупо две GTX580) , так что надо учитывать время , хотя то что они так и оставили все при этом делая обновления тупо на графику , показатель что они жутко ленивые и алчные .
В общем беседке есть чему у поляков поучиться.Хочу,чтоб были катсцены,чтоб был ощутим карьерный рост,чтоб не было подзагрузок и БОЛЬШЕ ВСЕГО ХОЧУ,ЧТОБ НЕ БЫЛО СИСТЕМЫ ДИАЛОГОВ,КАК В FALLOUT 4!
Катсцены в свитки не добавляют не из-за желания добавить максимум погружения,а из-за ЛЕНИ.У персонажей ужасные эмоции,особенно во время боя-их уродливые злые морды вызывают у меня смех,а анимации-слезы на глазах.Система диалогов в Обливионе,как и весь Обливион-прекрасный пример похуизма разработчиков к своему продукту.Если и не добавлять катсцены,то хоть анимации пусть нормальными сделают.Скайримские анимации хороши для 2005 но никак не для 2011 года.
Шикарно, браво! Согласен практическими во всем. Единственное, что хотел бы упомянуть еще и прям ЖИРНО - хочу, чтобы в шестых свитках был интересный сюжет и квесты и чтобы снова как в морровинде - богатый лор.
Нового движка. Ага, щас. Опять обмажут несчастный GameBryo шейдерами и текстурами и назовут по другому. Купили бы Unreal Engine уже, всяко лучше чем их устаревший технически и морально движок. Видео отличное. Появятся ещё мысли, допишу.
Аня Волкова, распространяется бесплатно. только, разработчикам игр, за него нужно платить. Spieler Old-Game, согласен. Нужно им перейти на Unreal Engine. А в комплекте с игрой, дарить ультра мощный комп, ну или делить мир на маленькие зоны с загрузками.
Ратибор Усольцев если игру оптимизировать (хотя Беседка и оптимизация это взаимоисключающие вещи. Если Беседка сделает оптимизированную и незабагованную игру, Галактика схлопнется в гигантскую черную дыру.) открытый мир сделать можно и без ультра топового компа.
С точки зрения Лора будет трудно добавить новую расу в игру, максимум кого могут добавить это Маормер(морской эльф), но данная раса является агрессивно настроенной к другим расам. Насчёт Акавира конечно пригорело) Талмор разносит Империю в пух и прах, Скайрим считай вышел из состава Империи, в Морровинде упала Баар Дау, из-за чего изверглась красная гора. Так вот, КАКОЙ АКАВИР?!
Я лично хочу чтобы: 1)еседка подчинила магию, и она стала сильной и не так убого выглядящей, и что бы добавили новые школы. 2)Хотелось бы что бы беседка сделала нормальных нпс. 3)Больше городов (нормальных городов, что бы было как ведьмаке(Новиград/Оксенфурт)). 4) Баги их много, и это не круто. P.s это моё мнение, но беседке насрать, и ничего они не сделают.
Дополню, что бы хотелось ещё увидеть в 6й части: 1. Возвращение конструктора заклинаний из Морровинда, ведь мало какая игра могла похвастаться возможностью создать свое собственное заклинание или магический свиток. Было бы очень полезное дополнение для отыгрыша мага. 2. Система кармы или что-то на подобии того. Всегда было не понятно, как 9 божеств прощали нам наше служение даэдра, или наоборот. Нужно добавить полезные баффы как от Аэдра, так и от Даэдра. А в случае если ГГ разочаровывает свое божество - отнимать баффы или давать дебаф. 3. Более менее правдоподобная реализация городов и деревень, а то к примеру Рорикстед у меня не поворачивается язык назвать деревней, которая состоит из 2-3 домов, включая трактир - максимум хутором. Также как и Данстар не повороачивается язык назвать городом - по ЛОРу это нехилый такой портовый город. В TESO, к примеру, города и деревни похожи на города и деревни - большие и густонаселенные. В идеале, такая же реаоищация городов как в Ведьмак 3, где только одна треть, если даже не четверть, Новиграда больше чем любой город в Skyrim. 4. Гильдии. Что ты в гильдии, что вне гильдии - никакой разницы нет. Гильдии во все том же Скайриме это просто сюжетная арка, не более. По большому счету, членство гилидии не меняет отношения к окружающих к вам и плюшек даёт мало. Разве что даётся возможность откупиться от стражей, выполнять постоянные заказы и забавные комментарии стражников в адрес ГГ. Да даже если ГГ и стал главой гильдии, то он так и остаётся шнырём - ни тебе справедливой доли от прибыли членов гильдии или доли от контролируемых гильдией сфер, ни контроля над общаком (в том числе и занятия ростовщичеством), ни управления членами гилидии. 5. Социальный статус и репутация. В зависимости от репутации и социального статуса персонажи и окружающий должны относиться к ГГ по разному. К примеру, мало кто захочет иметь дело с вором и убийцей, кроме самих воров и убийц. 6. Диалоги. Более развернутые диалоги которые влияют на ход сюжета, квестов и выстраивание отношения ГГ с другими персонажами, а также подчёркивающие его личность. Опять таки, смотрим как это было в Морровинде или в Новом Вегасе уже из серрии Фоллаут. 7. Автолевелинг - вырезать. Лейтмотивом исследования мира и встречи с возможными неприятностей должно быть правило: "Чем выше риск огрести, тем большим будем вознаграждение." Как уже сказал автор видео, проблема автолевелинга была более меннее исправлена в Фоллаут 4, хотя есть куда еще расти. 8. Отдельно хотелось бы поговорить про графику, оптимизацию и ценовую политику. Исходя из низких полигонов и текстур в 512p, Беседка ориентировалась на консоли, а не на ПК - что ни есть правильно. Например, CD Project Red в первую очередь ориентировались на ПК, и поэтому графика в Ведьмаке 3 была изначально прекрасной, без какого-либо "специального издания". Кстати, об этом самом "специальном издании": тени-то поправили, а вот текстуры в низком разрешении и модели с низкими полигонами остались - и это в 2016 году!!! К тому же, стоило это чудо, без скидок, 1040 грн, что очень и очень дорого. Конечно спасибо беседкиным менеджерам по продажам, что тем у кого было легендарное издание - SE досталась бесплатно. Однако, даже такое внимание уже к валадельцам старой версии не отменяет того факта, что это по сути патч ценой в 1040 грн. Если это называлось ремастером, то это просто халтура. А если переизданием, то это халтура в вопросе цены за данный продукт. Ну не может стоить игра 2011 года переизданная в 2016 году таких денег. Красная цена - 450 грн. Такс, что-то я отешёл от темы. Вообщем, суть такова - ориентироваться на совремнные технолгии и платоформы, и в первую очередь на ПК. 9. Никаких платных нелорных модов.
Да не особо Натянутые факты какие то Если он хочет как в реальной жизни что бы было так вон она за дверью еще сук тот хардкор А в скайриме только диалоги удручают И когда враг не ищет с стрелой в башке Остальное там гениально А города маленькие ну скайрим как бы не империя а какая та дальная область от нее с суровым климатом.
Я конечно понимаю что этого точно не будет, но вот было бы классно если появилось возможность путешествовать по всему Тамриэлю, ведь иногда так хочется посмотреть на те самые теплые пески и на Чернотопье
Да . Я бы хотел заглянуть в имперский город зеленую тропу. Там есть могилка для Чемпиона Сиродила? А , то спас весь мир от Мерунеса, так что мне должны выделить персональную могилу!
Не считаю верным желание развивать игру добавлением новых рас и переносом нас в другие области Нирна. Лично мне гораздо приятнее возвращаться в родной Тамриэль и следить за его развитием от части к части. Это может увести свитки куда-то совсем ни туда и поломать весь лор. Но полностью поддерживаю тему того, что отстойно, когда крафтовое снаряжение лучше найденных артефактов.. То ли дело Морровинд, где надо собрать полный сет артефактов, чтоб зажить хорошо и стать неубиваемым полубогом!)) Там было гораздо интереснее гулять по пещерам, храмам и подземельям. А в Скайриме вся интрига в том, хватит ли места в инвентаре, чтобы вынести из подземелья все железки и продать их ближайшему скупщику из гильдии воров, чтобы заработать практически ненужные деньги. В Морровинде уникальные артефакты стоили столько, что у всех купцов на острове вместе взятых не было денег, чтобы такой артефакт выкупить, и не зря. А в Скайриме какая-нибудь бритва Дагона или булава Молага Бала (уникальные, типа супермощные артефакты принцев Даэдра!) стоят по несколько тысяч в лучшем случае. Бред собачачий.
С балансом рас - не согласен! Убрав базовые характеристики, сделали расы однообразными. И ограничений в выборе геймплея ни одна из рас не имеет. Разница между котами и бретонцами, для подавляющего большинства, ничего не значит. Ибо мало кто занимается доскональным менеджментом цифр(как автор), дабы создать бессмертного бога-нагибатора которому всё нипочем. Слепить бесполезного довакина - НЕВОЗМОЖНО. Плюсуем отсутствие ПВП или коопа. Где эта "несправедливость" была бы заметна. А так: нет угнетателей, - нет угнетенных. Другое дело, когда ты пытаешься из Норда сделать мага, а у него на пятом уровне, маны меньше чем у Альдмера на первом. И тогда ты, либо играешь за Альдмера, либо страдаешь и превозмогаешь. Получаешь новый опыт, новый стиль игры, начинаешь поиск обхождения трудностей. Это оставляет свой отпечаток. Уникальный опыт при выборе разных рас одним классом - 1; псевдо-выбор расы в Скайриме - 0! В сингле, не должно быть справедливого баланса рас. Уникальность рас - нивелирована. Буду рад если это изменится.
Главное, что я хочу увидеть в TES 6- это крутая система определения внешнего вида и репутации, как бы сказать, хочется чтобы, например, если ГГ одет в даэдрическую броню, то его боялись, шорохолись, бежали от него, а может нападали, как на служителя даэдра, или такой пример: ГГ громко прославился, например, стал станствующим доктором, что спас немало жизней, и ему дали прозвище "Доктор Айболит", и вот приходит ГГ в новую деревушку, тут же его узнает торговец, который на всю улицу кричит: "Вот этот молодой человек и есть тот Доктор Айболит, о ктором я так много рассказывал", тут же вокруг ГГ собирается крестьяне, что просят ГГ помочь своим больным родным. Вот такая интропритация для каждой специальности
да, слышал. это полный пздц, если честно. ладно бы они хоть нормально им владели, сделав игру с отсталой картинкой, но зато работающую четко, как часы, и без багов. но тут выходит Fallout 76, который И выглядит как сранина, И забагован дальше некуда. Так ради чего использовать это говно мамонта? Все равно забагованнее уже не сделать, а с новым движком хоть современные возможности появились бы... Хотя, употребляя словосочетания типа "забагованнее уже не сделать", я явно недооцениваю Беседку)
@@BransenTV к сожалению, проблема не в движке, а в Беседке! Движок игры - это набор различных модулей (Графическое ядро, физический движок и тд). Havok прекрасно себя показывает во множестве новых проектов, как и в проектах времени Скурима! Новый движок - это не меньшая головная боль (Инквизиция и Андромеда), чем использование "говна мамонта"... хотя я бы не назвал это таким термином, ибо точно так же можно и про unreal engine сказать тогда, как и про CryEngine (Который умеют использовать правильно только CryTech), ибо во всех них можно найти отголоски "старых версий". Один из примеров - ошибки компиляции в UE или баги с PhysyX. Вся проблема именно в том, что при огромном количестве багов, лентяйской команде и тд компания собирает из раза в раз кучу хвалебных отзывов о своих играх. Они выезжают лишь за счет имени студии и IP!
Самое бесячее: баги. Да, они очень часто возникают, по большей части моя реакция будет положительной (угарать), но когда пропадают персонажи, или багается квест начинаешь думать, что Скайрим реально делали какие-то уборщики.
Я хочу: 1) Расширения магии, возвращения конструктора заклинаний и левитации 2) Расширение арсенала оружия и брони (больше типов оружия и слотов под броню) 3) Больше интересных квестов, меньше бессмертных персонажей (0), улучшение ИИ. 5) Возможно, боёвку стоит сделать ближе к Кингдом Кам Деливеренс, где с уровнем прокачивается не урон, а комбинации ударов, где ты, при должном умении, можешь завалить даже весьма крутых кентов. 4) БОЛЬШЕ ВЛИЯНИЯ ГГ НА МИР И МИРА НА ГГ
Ну что-ж, ты просил в комментариях свое мнение по поводу того, что должно быть в 6-стой части? Я скажу что я хотел-бы видить - продвинутый, черт дери, кстомайз персонажа. Да, то что мы увидели в F4 - это новый уровень, но беседка не видит, какую популярность имеют моды на продвинутую кастомизацию персонажей? Татуеровки, окраски каджитов и аргониан, я молчу про все "уроки мейкапа" и "прически от лучших стилистов тамриэля". Да и огромное количество лорных особенностей рас, которые почему-то забывают из части в часть - даже 2-3 подвида каджитов и аргониан уже не плохо было-бы, дать эльфам их отличительные черты(как рога у босмеров), добавить на худой конец морских эльфов, с которыми война закончилась черт знает когда. Короче говоря, есть тип людей, которые любят что-бы их персонаж был внешне уникален, и таким как мы расширенный кастомайз - подарок, лучше которому пожалуй только раскрытие тайны исчезновение Двемеров с проработанной квестовой цепочкой.
В Скайриме мне не нравится безэмоциональность мира и конкретно протогониста (игрока). У него отсутствует речь. Он как немой. Например в том же третьем Ведьмаке Геральт кажется живым и более человечным за счёт голоса и проявления эмоций (как это ни парадоксально для ведьмака). Начинаешь переживать за главного героя, за его судьбу, и прочее. Довакин катается по миру как безхозное бревно. Нет личной составляющей и это плохо.
АЛЕКСАНДР ПУШКИН Ты сравнил конечно. Озвучить одного Геральта и десяток разных рас по два пола это разные по сложности задачи. Да и Ведьмак эта история о Геральте и мы просто как бы являемся зрителями. А скайрим эта такая песочница с безымянным героем, которого мы сами создаём и отыгрываем.
Red Cat, Я не узнал Довакина как личность, и поэтому я никогда не сопереживал персонажу. Озвучивать разные расы не обязательно, я думаю женского и мужского вариантов хватило бы. Да, я понимаю, это дополнительная работа и дополнительные затраты, но оно того бы стоило. Это совершенно другой уровень понимания мира: играть за человека(ну или орка), но не за робота.
У меня есть один вопрос. В 3 Ведьмаке ведь нету Радиант ИИ, ведь так? (я не играл в него) Просто в Скайриме и в Обле у НПС есть распорядок дня и игре нужно просчитывать это. Это объясняет почему города это отдельные уровни, особенно это заметно в Имперском Городе который поделен на районы, которые нужно загружать как отдельные локации
дамы и господа, хочу прокомментировать несколько моментов, о которых часто пишут под этим видео.
1. в этом ролике показаны все моды, которые я использую: th-cam.com/video/EjMqFgXCitk/w-d-xo.html
2. некоторые считают безоружный урон более эффективным, чем он есть на самом деле, из-за неправильно описания способности "Стальные кулаки" из ветки тяжелой брони. эта способность повышает урон лишь на процент от БАЗОВОГО значения брони перчаток. у даэдрических оно составляет лишь 20 единиц, что является каплей в море. дальнейшее ее повышение на урон влиять не будет (в чистом Скайриме без сторонних модификаций). подробнее я расскажу в своем руководстве по безоружному бою.
3. нет, я не сравнивал ТЕС с ММО. загляните глубже, в корень проблемы. я сравнивал развитие двух фэнтезийных вселенных. а этом развитие не зависит от жанровой принадлежности игр. я мог бы сравнить хоть со вселенными настольной ролевой системы Dungeons & Dragons. это все несущественно. а пример с путешествием на другие планеты вообще был шуткой! как была сарказмом и фраза о том, что Беседка - маленькая инди-кампания. господи, люди, пощадите...
4. люди просят примеры багов и неправильно работающих механик, о которых я говорил в одном из пунктов. держите парочку: баг с зельем восстановления, который позволяет улучшать экипировку бесконечно; сочетание вампиризма и способности "некромаг", которые дают больше, чем написано в описании, позволяя создать терминатора; способность "наука страха", которая, вопреки описанию, повышает урон огненных заклинаний; когти каджитов, которые, исходя из описания, должны добавлять 15 единиц урона, но добавляют 12, и многое, многое другое. всего перечислить не могу.
5. почему магию природы некоторые считают противоречащей лору? в TES Online был введен класс "хранитель", который преспокойно ею пользуется. и ничего, никто не умер. более того, насколько я знаю, ТЕСО не характеризуется какой-то анлорностью, и в этом плане не вызывает у игроков нареканий. что мешает восстановить эти древние, давно забытые знания в новой части Свитков? главное, сделать это гармонично, с логическим фундаментом. не ограничивайте себя лишь знакомыми вещами. ЛОР - это то, что должно развиваться. всегда. без развития он не стал бы таким богатым, как сейчас.
спасибо за внимание!)
Ещё в фалауте при наличии нужных навыков ты всже можешь создовать лудшую экипиовку поратив знатное количество хлама но это просто не выгодно...(и сделанно для того чтобы вооружать поселения)
Уже сказали же на выставке, что TES 6 будет только на мобильных платформах. А там особо не разбалуешь с играми с широким сюжетом. Будет какая-нибудь онлайн хрень
Nia, это ведь о TES Blades. это не шестая часть)
А что ты думаешь по поводу глобального мода requem?
Bransen, очень понравилось! Спасибо за видео, отличный контент👍 Люблю Скайрим, но свитки и правда деградируют, единственный выход, это не покупать их игры, пока они не захотят сами усложнить и сделать интересным геймплей, думаю ты согласишься, но и этого никогда не произойдет, потому что школьников покупающих игры гораздо больше чем тру фанов :D
Правильно всё сказал, но косяков в Скайриме я вижу ещё больше. Прямо сильно больше. При этом тоже его люблю)
Напишу о трёх самых раздражающих вещах.
1. Как по мне, один из самых обидных косяков - это полная бесполезность артефактов по сравнению с крафтовым оружием/бронёй. Простой стеклянный меч, заточенный до легендарного уровня и с наложенным двойным зачарованием, превосходит по силе ЛЮБОЙ артефакт. Ну вот как можно было сделать Вутрад таким слабым артефактом? Почему Шкура Спасителя даёт так мало брони? И ведь можно до любого арта так докопаться, потому что все они проигрывают по силе артефактам Морровинда, например.
2. Уровни сложности. Они бесполезное говно. Я хардкорщик, поэтому всегда играю на легенде. И разница между легендой/адептом заключается в простом повышении/понижении урона по врагу/игроку. Игровой процесс превращается в рубку леса. Ты подходишь к какому-нибудь бандиту-грабителю в убогих шкурах, достаёшь свой эбонитовый меч, наносишь бандиту 20 ударов, и только после этого он подохнет. По сути, тому, кто играет на легенде, не оставляют иного выбора, кроме как качать крафтовые навыки, потому что без них слишком скучно и долго убивать врагов.
3. Отсутствие поощрения за принципиальность. Это косяк всей серии. Ты можешь быть даэдропоклонником, людоедом, предателем и убийцей, но Мара всё равно благословит тебя. Быть плохим в TES более выгодно, чем быть хорошим, потому что злодей получает всё. Эту гадость очень круто пофиксили в реквиеме, потому что там боги отворачиваются от тебя НАВСЕГДА, если ты выполнишь хоть один квест даэдра (кроме Меридии, конечно), убьёшь хоть одного невинного непися, наворуешь на энную сумму или вступишь в Гильдию Воров/Тёмное Братство . При этом благословения богов там - это офигительный буст героя, и чем дольше ты поклоняешься богу, тем сильнее буст. Ты реально задумываешься, хочешь ли ты встать на сторону зла и пройти квест Молаг Бала ради офигенной булавы (в Реквиеме она прямо очень крутая), или же лучше остаться верным Джулианусу и иметь +200 к мане и дополнительное сопротивление магии. Внезапно слово "паладин" становится не пустым звуком. Получение всего без потерь чего-то гордо называют свободой действий, я же называю это отсутствием ролевой системы.
Вот это охеренный комментарий. Последний раз вроде бы в морровинде было все логично. Убил не того и все - хана всей сюжетной линии. Этим же же и Готика 1,2 славилась - думать заставляет. А тут вали, мочи , бездумно все как то.
квестовые персонажи в готике бессмертны
elderscrolls.wikia.com/wiki/Difficulty#Skyrim
Во многих играх такая система. К сожалению.
Ну, во-первых, лук там нихера не предпочтительнее воина, потому что удар с разбега решает намного сильнее, чем лук. Тут просто дело вкуса. Во-вторых, в этой же Готике ты тоже на первом уровне не попрёшь на мракориса, потому что просто не сможешь его завалить - таков мир без автолевелинга. Тролль в рекве - сильное существо, потому на первом уровне ты будешь сосать болт, как и бывает в нормальных РПГ. В-третьих, то, что ты называешь "извращение 2.0", не слишком сложнее обычной Ночи Ворона.
Реква меняет Скайрим очень сильно, это почти другая игра. И если кто-то однажды попробует рекву, в большинстве случаев он не захочет возвращаться в ваниллу.
Про отсутствие принципиальности, в каком месте это косяк всей серии? В Обливионе была добрая и дурная слава. Грешникам боги не давали благословение и тд. Также была броня крестоносца, с ней наберёшь 1 дурную славу - будешь потом пол года по алтарям бегать грехи замаливать
Мне пофиг на баланс, пофиг на автолевелинг, пофиг на однообразные пещеры и крохотные города. Я хочу, чтобы когда я разговаривал с Мавен, будучи главой гильдии воров, тёмного братства, архимагом, человеком, который переломил ход гражданской войны, победил ЕБАНОГО ПОЖИРАТЕЛЯ МИРА, ПОБЫВАЛ В СОВНГАРДЕ, ПЕРЕБИЛ ВАМПИРОВ, ОБОССАЛ МИРАКА, ЯВЛЯЯСЬ СЛУГОЙ ЧУТЬ ЛИ НЕ КАЖДОГО ДАЭДРИЧЕСКОГО ПРИНЦА, САМЫМ БОГАТЫМ ЧЕЛОВЕКОМ В ПРОВИНЦИИ, она проявляла немного уважения. А про всякий сброд типа алкашей или бандитов-самоубийц я вообще молчу. "КОГДА ТЫ УМРЕШЬ, ТЕБЯ БУДЕТ ГОРАЗДО ЛЕГЧЕ ГРАБИТЬ." Я в драконей броне, а он выдает такое. Я и после 800 часов игры в Скайрим не перестаю улыбаться с этого.
@@spawn7867 На митинги ходить против ярла.
какое еще уважение ты ждешь от высокомерной манды с комплексом Наполеона?
горбатую могила поправит...
@@somsokkric7732 Не в её случае, она ведь бессмертная.
а что, фразы стражников "ой, простите, тан. на сей раз мы закроем глаза" не является каким-никаким признаком уважения и власти из-за титула? да, это не те масштабы, о которых ты говоришь, но все же эта вещь в игре есть. так же тебе же гонец может прислать какое-нибудь письмо с чем-нибудь типо "Здравствуй, довакин. я наслышан о твоих подвигах, поэтому бла бла бла." примерно через такое письмо ты и можешь вроде как стать таном фолкрита.
но несмотря на все это, даже если и введут какую-то механику уважения, славы и так далее, которой тебе не хватает, то я уверен, что талморцы всегда будут смотреть на тебя с высока, даже если ты будешь их начальником. потому что это талморцы, они мрази
@@volpi3673 письмо от ярла фолкрита никак не относится к достижениям. можеш набить несколько уровней на крафте и все равно письмо пройдет если длс купил. и даже нет необходимости дракона валить и узнавать что ты довакин (у меня разок такое было )
Бедный уборщик из Беседки...
Слишком дорого стоят услуги этого уборщика) мало того что ему поручают работу, с которой он заведомо не может справиться, так помимо денег еще и секс предлагают, лол
Василий Подольский становится раком перед Тоддом Говардом - такое себе удовольствие
Работает за 3-5, получает за уборщика (((
Самый главный косяк!
Стреляешь ты в голову противнику и он такой
-Тут кто-то есть?
И второй его друг так скажем тоже
-Что это было
Ходят с стрелой в голове , а потом забивают будто ничего не случилось
есть мод исправляющий это! Убивает сразу от попадания в голову + учитывает броню!!!
Это все твое воображение.
@@ivan-_-8577 какое воображение? Ты к чему это написал?
@@spawn7867 Это шутка блин. Стрела в голове, "это все мое воображение"... Я думал что игравшие в скайрим такое не забудут.
+Иван Мрачный такая шутка всю игру портит
В TES 6 определенно должно быть то, чего не хватало всем игрокам Скайрима, а именно убийство курицы. У меня всё.
Пфф не то чего всем не хватало это украсть сладкий рулет без преследования со стороны стражи))
ВЫТАЩИТЬ. ГРЁБАННУЮ. СТРЕЛУ. ИЗ КОЛЕНА. СТРАЖНИКА
KroSHkin грязекраба шпехнуть)
И детей убивать
спокойно убиваеца брошенной из скрытности яростью школы иллюзий. Курица начинает долбить гаражан - гаражане её прирезают. Глупое желание.
Я конечно извиняюсь, но у порномодов на скайрим анимации лучше, чем в оригинале
Порекомендуй мне порномод плиз
Ахах:Р
Ну, пойду тогда что ли, жопой их пожую.
Ну так их и делали с любовью хD
А в оригинале "порномода" в игре вообще нет, как бы
Ролевая система стоит для меня если не во главе списка, то хотя бы в топе 3. Единственное, с помощью чего ты можешь ощущать своего перонажа, так это фразочки стражи. И всё. При игре за каджита или аргонианина тебя легко пускают в город, а остальные твои собратья говорят о жутком расизме, который на себе ты можешь ощутить, пристав к нпс стражнику и до потери пульса тыкая 'е', пока он не назовёт тебя хвостатым.
И ещё бандиты будут постоянно орать о том, что у них была такая-же кошка.
Ковырять порождения пепла огнём при их резисте к огню в 75% - это гениально же.
у него просто матерьяла не хватило, вот такое и придумал
а я думал, что это они дофига имбовые, а это я дебил
Иииии я вернулся из отпуска. Ну, поехали. В комментариях к этому ролику в группе во Вконтакте я поделился планами касательно нового контента на ближайшее будущее. Если вам интересно - посетите ее: vk.com/club153767548
Зделай обзор на мод Requiem!?
danil, я не хочу играть в Скайрим) даже преображенный. просто наигрался уже
Тогда может го облу?
Татьяна, для Облы сейчас готовлю подборку графических модификаций
Bransen в принципе я со многим согласен , но 1 зачем кидать гг за пределы тамриэля , когда мы углубились в его политику и понятно что вселенная всех частей едина (персонажи что перекочевали из обливиона и морровинда и тд.), 2когти тебе чем не понравились ?, хреново сделали что убрали ветку развития кулачного боя , но когти имба. 3 подгоужения, В ведьмаке их нет и это топ но в ведьмака большая часть аудитории поиграть не сможет, подгрузки сильно облегчают нагрузку на пк, а беседеры заинтересованны в том , что бы аудитория была пошире .⊙⊙
ИМХО.
В первую очередь игре нужно определиться с жанровой принадлежностью. Объясняю:
Если они хотят быть РПГ, то нужно:
1) Ввести проверки навыков
2) Вернуть классы и специализации
3) Вернуть красноречие
4) Сделать фракции и гильдии весомой силой, влияющей на репутацию, на дружелюбие или враждебность, на уникальные возможности etc.
5) Расы должны перестать быть лишь моделькой и набором атрибутов. У них должны быть уникальные задания, отношение в различных регионах и гильдиях, пункты в диалогах и пр.
6) Квесты должны иметь различные пути прохождения, в зависимости от вышеперечисленного (расы, класса, принадлежности к гильдии) и возможность их, прости господи, провалить.
7) Мир должен реагировать на действия игрока: расстановка сил, отношение, цены, квесты и так далее
Если они хотят быть экшеном, то нужно:
1) Добавить нормальные хитбоксы, чтобы отличался удар в ухо и удар в ногу, чтобы било оружие а не перекрестие на экране.
2) Добавить навыки влияющие на бой и непосредственно боевые приёмы (уклонение, криты, баланс, скорость, парирование...)
3) Увеличить влияние ландшафта, потому что сейчас не имеет значения, дерётесь вы с противником в воде, в полёте, в узком коридоре или стоя друг на друге.
4) Добавить уникальных противников. Бой с бандитом, великаном или драконом должен быть абсолютно разным.
5) Заклинания должны быть не только типом и количеством урона. Хотелось бы влияния на местность, манипулирование противником и его положением в пространстве.
6) Стелс механики без игры со светом или отвлечением противника смысла почти не имеют. Это тоже требует большой доработки.
В обоих случаях хотелось бы следующего:
1) Отсутствие автолевеллинга противников и лута. Иными словами жёсткое закрепление оных за конкретными персонажами и локациями. Я хочу знать, кого и каких мест мне пока что стоит избегать, а кто при всём желании и царапины на мне не оставит. Инвентарь торговца должен представлять значительно больший интерес, чем инвентарь бомжа (а пока что в карманах и сундуках обоих мы встретим 5-10 септимов, салат-латук и пряжу). Если я захочу взять штурмом королевский дворец - я хочу жёсткого сопротивления и значительной награды, а не стражей, стабильно выше тебя ровно на 10 уровней и стальной щит с кронциркулем в королевской сокровищнице.
2) Разнообразие геймплейных ситуаций.
3) Влияние игрока на мир и влияние мира на игрока.
Это не писанина из серии "Я джва года ждал такую игру". Всё вышеперечисленное делают другие игры и другие разработчики. Понятное дело, что Bethesda жаждет охватить ещё большую аудиторию и получить ещё больше, сука, денег, эти "недочёты" незначительны а их "исправление" грозит усложнением игрового процесса и отпугиванием чересчур нежного игрока. Но существуют игры, собирающие не меньше денег, охватывающие не меньшую аудиторию и, при этом, не считающие игрока тупым дегенератом, который без поводка испугается, забьётся в угол и рефанднет игру.
Tl;dr
Я хочу, чтобы TES 6 был игрой, а не продуктом. Хочу, чтобы эти потрясающие лор и мир было изучать интереснее в игре, а не на страницах википедии. Я хочу принимать и справляться с вызовами, которые будет бросать мне игра, а не "хардкор-мод", в котором тупо делятся на 10 характеристики игрока и умножаются на 10 характеристики противников.
Но игроки им нахер не нужны, им нужны покупатели. Если лутбоксы не введут и то хорошо.
Согласен, все хорошо расписал
Незначительные минусы
Согласен, но TES это не чистое РПГ, это экшн/РПГ.
Всё по делу. Но, как обычно, придётся плеваться и ждать очередного Реквиема, превращающего невесть что в игру. Что обливион, что скайрим в "чистых вариантах" игры практически неиграбельные. Есть надежда, что хуже не будет, так как фанбаза тес не настолько дегенеративна, чтобы съесть вообще что угодно. Но то ли ещё будет.
Лучше и не скажешь
Хотелось бы вставить свои 5 копеек о размере карты. Надоело видеть огромные города в 20 домов с 30 неписями и данжионы понатыканые через каждые 30 метров.
Как с языка снял.
Города ведь не огромные
Muhammad Said "Города ведь не огромные" Понимаешь ли, существует проявление остроумия, именуемое сарказм. Вот этот, корневой, пост и представляет собой образец оного явления.
Valentin Kassimov не вижу здесь сарказма.Больше похоже на шутку (Назим ведь в Горцующей Кобыле спит).
Muhammad Said "не вижу здесь сарказма"
Это все уже поняли.
Я знаю, что происхождение героя, покрытое тайной - это фишка Свитков. Но лучше сделать гибкую предысторию, чтобы ГГ не выглядел чуждо в этом мире. Чтобы его раса влияла на отношение неписей. По Скайриму разгуливает довакин-альтмер, а тупые норды выдают "О, это же наш довакин" а не "А не засланный ли ты талморский казачок". Хочу чтобы герой глубже проникал в мир, переплетался с ним.
Также хотелось бы иметь систему мировоззрения. А то ты сначала выполняешь задания храма, а потом идёшь к даэдра убивать, предавать и жрать человечину. И это совершенно не парит ни богов ни даэдра - это ж гг, ему всё можно. Очень глупо выглядит. В реальности хотелось бы получать штрафы и поощрения от богов. Сделал приятное Зенитару - твой крафт становится качественней. Запалился на служении даэдра - получил по щщам от бога и заработал штраф на качество своих поделок. Или служишь Намире, а отметился и у Шеогората. И по логике вещей ходишь с дебаффом, пока не вымолишь прощения. Как-то так.
Насчёт богов есть большой мод, насколько я знаю.
Здравствуйте! Меня, как игрока, очень раздражало отношение мира ко мне. Например, я иду в даэдрической броне по дороге и на меня нападает два бомжа с палками, а в городах ко мне относятся как к лепешке (коровьей). Даже в Fable:TLC система репутации, куда более адекватна + если уж вспомнил Фейбл, надо упомянуть и кастомизацию персонажа, которая в Свитках... куцая . Ещё один большой минус- это диалоги и к нпс нет вопросов, они прописанный хорошо, но гг- бревно, я не могу отыгрывать роль кого-то, одними лишь действиями, я хочу чтобы дела подкреплялись словами, а не пустым кивком. Спасибо вам за видео, было интересно вас послушать.
это же беседка. Добавят тебе во все диалоги пункт "сарказм", и все)
я тут недавно узнал, что во второй готике (2002) к тебе большинство нпс будет относиться по разному, в зависимости от того, какая на тебе была одежда при первом контакте и ахуел
Вот тут согласен, как по мне, это один из самых серьёзных минусов. Все на что их хватило, добавить фразы стражникам, которые они раз в полгода выдают. А другим непесям вообще плевать.
Fable:TLC божественна, Скайрим с ней даже рядом не валялся.
MrEasyskanker очевидно)
По поводу информации в ролике, согласен практически со всем и добавить нечего. Единственный момент, который нужно отметить - 1 пункт.
Безусловно, это правильно. Однако в игре есть уже созданный лор и определённые вещи, которые и составляют серию. Новые элементы приветствуются, но тем не менее, даже новая ветка магии является сильным вмешательством в существующий лор. Это очень тонкий момент, в котором нужно долго и хирургически точно рассчитывать.
Однако многое того, чего я бы хотел увидеть, здесь не было. Постараюсь озвучить свои ожидания. Отмечу заранее, что очень люблю все 3 последние игры, которые я прошёл вдоль и поперёк, абсолютно каждую, линией Скайрим-Обливион-Морровинд.
1. Самобытность.
То, что сильно пришло в Морровинд, упало в ноль в Обливионе, и совсем на ложечку поднялось в Скайриме. Вспомните территорию Ввандерфела. Вспомните его фауну. Вспомните его флору.
Из огромных грибов, скалистых территорий с лавовыми озёрами и отделёнными долинами, у которых даже есть уникальные названия на местном языке, различной архитектуры, в виде домов из панцирей огромных крабов, домов-огромных грибов, различных видов каменных строений, мы пришли к непримечательным городским зданиям Обливионе и ещё более обыденным зданиям в Скайриме с нулём видимости оригинального мира в них.
Из полутора десятков видов даэдра, искажённых гончих-никс, пяти видов моровых демонов, скальных наездников, будь они неладны, твари проклятые, ухх, ненавижу, ходячим колобкам с огромной пастью, целой линии эволюции вида квама, от червячка до матки, мы пришли к медведям, волкам, лисам, троллям, ограм и прочим вторичным живностям.
Из разного вида населения, каждый из которых имеет свою уникальную культуру, в виде купцов-политиков Хлаалу, воинов чести Редоран, пофигистичных магов Телванни, верных своим истокам и легендам Эшлендеров, мы пришли к абсолютно не отличающемся друг от друга городам Обливиона, и ровно двум видам в Скайриме, отличающихся разве что верой-не верой в Талоса.
Если кто-то заявляет, что в лоре они изначально такие, значит они вообще не читали внутриигровую литературу. Самобытности в каждой из них было очень много, особенно в первоначальном Сиродиле.
Теперь я понимаю, что это должно было быть неотъемлемой частью свитков, но исчезло непростительно быстро.
2. Отношение к герою.
Очень мало игр, где к игроку относятся как полагается. ГГ все должны обязаны хвалить и восхвалять, иначе игрок почувствует себя не комфортно. Чем дальше идёт время, тем более абсурдно идёт это подхалимство.
Когда после Скайрима, где уже на 15 минуте игры ты великий Довакин, какая честь, я пришёл в более менее положительный Обливион, мне стало комфортнее. Но когда я пришёл в Морровинд, где тебя все реально смешивают с грязью до тех пор, пока ты ДЕЙСТВИТЕЛЬНО не начнёшь что-то делать, привели меня в восторг. Такое я вижу очень редко. Каждый персонаж относится к тебе в зависимости от его отношения и от твоих действий. Убийца преступник, убивающий рабов, грабящий людей ради наживы, отнимающий доспехи у воина, остановившегося в таверне? С тобой никто даже разговаривать не станет, и абсолютно заслуженно. Спасаешь рабов, стараешься помочь, выполняешь задания положительно, не попадаешься на преступлении, спасаешь мир от Дагот Ура? Получи свою похвалу и заслуженную награду. Вампир? Уйди от меня, чудовище. Именно так это и должно работать.
Я понимаю, что в Обле была такая себе система разговора и отношения, но убирать её совсем и делать красноречие бесполезным чуть менее, чем полностью - это уже халтура.
3. Уровневая система. Да, это частично коррелируется с тобою сказанным, но здесь направленность немного на другое.
В Морровинде сложное начало. Враги сильные, попадаешь не всегда, стамины катастрофически не хватает и т. д. и т. п. Но уже на 30% игры, если игрок не страдает катастрофической глупостью, можно смело выкручивать сложность на 100 и в игре всё равно просто не будет противников. Вот в смысле ВООБЩЕ не будет, вы царь и бог.
И Бефезда знала это, именно поэтому в ДЛС жалкий гоблин сильнее двух тяжёлых дремор из оригинала.
Та самая система в Обливионе, которая всех раздражает, как раз таки попытка исправить положение. И она действительно исправляла, пусть и привнося множество самостоятельных проблем. И тем не менее, я всё равно считаю её чуть лучше версии Моры. Назвать Скайрим золотой середной язык не повернётся, он где-то между этими двумя, причём с очень сильным скосом в сторону Морровинда.
Бефезда. Ты же пыталась, доведи дело до конца.
4. Цельность и аутентичность мира: Лут.
Можно упомянуть про возможность убить любого НПС в игре. Можно упомянуть про возможность взломать любую дверь в игре. Но здесь я упомяну лишь формулу нахождения лута.
Мелочь? Возможно. Но для меня около 15% восприятия игры.
Когда после 45-ого уровня я нахожу зачарованное даэдрическое вооружение в сундуке бандита, одетого в тряпьё, я сталкиваюсь с той самой проблемой неверия. Этого не должно быть, если до этого максимум что там можно было найти - повесившаяся крыса. На своём хвосте, ибо верёвка у нас уровня этак с 3.
И золотая середина была. Морровинд. Во всём мире лежит любое вооружения с самого начала игры, от кожи нетча до даэдрики. Все они рассованы по сокровищницам, тайникам, личным подземельям. Заперты на мощный замок, находятся под охраной или на телах живых людей. Но есть. Везде. В большом количестве.
А вот в сундуках с рандомным лутом можно увидеть максимум двемерский танто, и это в лучшем случае.
5. Книги.
С какой радостью я читал каждую книгу в Скайриме. И каким же было моё разочарование, когда оказалось, что это та же самая литература из предыдущих игр. Здесь много говорить нечего - банальная лень.
Насколько мне известно, Онлайн исправляет эту ситуацию. Жду улучшений в шестой части.
Всё, что пришло в голову сейчас. Наверняка есть ещё, но итак уже простыня текста.
Примерно так.
Полностью согласен с тем, что ни в коем случае нельзя вводить в серию какие-то радикальные изменения!! Это будет просто преступлением!! Она хороша ИМЕННО своим консерватизмом!!
вот такую хрен писать нужно не под сраным видосом а на форуме к бефезде и долбить их)))
*+Zarathustra Hado* Очень красиво написал, все прочитал и со всем согласен. Жаль Беседка этого не прочитает...
Zarathustra Hado, со всем согласен кроме того, что в Скайриме тебя сразу начинают уважать. В ТЕС 5 тебя от начала до конца игры будут то смешивать с говном, то кидаться в ноги. От одного непися можно подряд усышать хвалебную оду и предложение пройти нахуй.
Играю в TES с Обливиона.
Так как в комментах много чего написали, я скажу только об одной вещи ( хотя, возможно, об этом тоже писали) - кольца. Эти чёртовы кольца, между выбором которых игрок разрушается на части. У человека же не один палец, а целых 10!!! Я, конечно, не говорю, что на всех десяти надо нацепить, но хотя бы 4. В Обливионе было два - и на том спасибо, а в Скайриме... Я модами вообще не интересуюсь, люблю играть по оригиналу, поэтому не знаю, есть на кольца модов или нет, но даже если есть, очень неприятно, что чисто в игре нет возможности носить больше одного кольца(((
Kristina Wolf такой мод есть.
В teso можно два носить)
Есть отличный мод который фиксит это. Как впрочем и все остальное.
Блин, Я это ещё в Готике заметил))) Хотя в Готике по моему несколько можно было носить?
"Одно кольцо чтоб править всеми."
По поводу 6-ой части:
Брансен у тебя хоть и данмер на аватарке, но ещё 200 лет ты вряд-ли проживёшь.
Друже, ты прям в точку!
Лично меня в Скайриме больше всего взбесила концовка. Проходя игру первый раз я представлял как в конце один на один сойдусь с пожирателем мира и от нашей битвы будет дрожать земля, в итоге я ударил его несколько раз заточкой и он сдох
был 50 лвл, играл на эксперте)
Marty Borya но если играл на експерте то понятно почему
Dark Xena Hardcore Gaming, игра на мастере не представляет большой сложности, по моим ощущениям, мне легче в игры 1994-2005 годов на средних играть, нежели в скайрим на максимальной сложности.
Вся сложность будет ощущаться только на уровне 5-7, когда появятся громилы, но затарившись шмотом к лвлу 15-20 все станет супер легким.
а ты сделай не лёгкий сложность а хотя бы эксперт тогда бы пришлось по пытеть
Лол, что на легко ваншотаешь противников из скрытности с топовым заточеным луком, что на легенде. разницы 0, альо
Хочу батлрояль, лутбоксы и ускоренную прокачку за донат))9)))
думаю, в одном этом сообщении объединены все наши истинные ожидания)
Да пожрёт тебя пламя Мерунеса, еретик.
И чтобы расы приобретались в качестве DLC
o o "И чтобы расы приобретались в качестве DLC"
И тебя, еретик-мазохист.
... et cetera.
Главная проблема TES V - масштабность. Великие города ощущаются каменными деревнями чтоли
А так же Данстар, Винтерхолд и Фолкрит.
Все эти поселения не просто являются мелкими городами или даже деревеньками, а носят статус столицы своего владения и то, как их размер и архитектуру реализовала Беседка в Скайриме - непростительно.
Согласен. Самый живой город в игре - это Вайтран.
Это не главная проблема - это называется «игровая условность», или тебе хочется масштаб 1:1, чтобы из Ривервуда до Вайтрана пару дней реального времени своим ходом?
Здесь, блядь, люди высказали свое недовольство реализацией городов, а ты им отвечаешь "Тебе хочется идти от Ривервуда до Вайтрана пару дней?".
1. Необходимо в каждом диалоге, в КАЖДОЙ реплике - зашить тайминг! Мододоступный. Чтобы не было пролетающих с бешеной скоростью титров, если в озвучке вышел косяк. Плюс расширит возможности картавых и шепелявых мододелов, которым будет необязательно озвучивать свои квесты. (сейчас переигрываю Облу с модами, так что впечатления свежие).
2. Центральный сюжет хотелось бы иметь разветвленным. С разными концовками. В TES7 просто объявите одну из них каноничной и все. Причем разветвление должно осуществляться не на уровне одной реплики в диалоге, а длительно, в процессе выполнения квестов.
3. Плюс, на направление ветки Основного сюжета должна влиять репутация в гильдиях, выполнение побочек, прокачка самого персонажа. Чтобы Основной сюжет не пер, как танк, заставляя Мастера вора с кинжалом в руке сражаться лицом к лицу с Алдуином, который парит на километровой высоте и обстреливает игрока. Если игрок прокачался в скрытность - значит финальная битва должна происходить в ключе «Прокрадись в замок к Главгаду, выкради источник его силы и воткни нож в печень, пока он спит. А когда проснется - сразись в честном бою на ножах». Если игрок - Мастер разрушения - то перестрелка на молниях и огненных шарах. Если мечник - то и Главгад облачится в Неэдрический доспех, и придется поколупать ему скорлупу Мечом Из Ядра Нирна.
4. Мир должен жить. Торговцы должны торговать не только с игроком! Экономка должна плавать. Причем откликаясь на действия игрока. Сегодня в Чейдинхолле в цене серебро. А завтра ты завалил все его прилавки трофейными клейморами, и цена упала. И потом ты месяц бегаешь, и смотришь, как твои трофеи постепенно распродаются. А через полгода - хоп! И на рынке Маркарта за десять тысяч золотых всплывает «Именная серебряная булава Гро-Баха», которую ты добыл и загнал по дешевке в период лихорадки.
5. Нужны времена года. Не просто погода, а времена года! Зимой снег должен не просто с неба партиклами лететь. На земле в городах должны лежать сугробы. Деревья - стоять голыми. Скрытность зимой должна страдать. Игрок должен получать урон от холода, если не носит меховые сапоги, а бегает, как дурак, в железных. Летом жара постоянно бьет по выносливости. Осенью дождь мешает накоплению маны. И портит меховой доспех.
6. Система «созвездий» при прокачке навыков была неплоха, но несовершенна. Меня всегда бесило, чо молния - априори требует большего развития, чем огненная стрела, да еще и зависит от этой стрелы. А если я вообще не хочу вкладываться в огонь? Ну вот такой я маг-электроник.
7. Систему уровней нужно вырезать напрочь. Навыки - есть навыки, но никакого общего показателя у них быть не должно. Не должно быть основных и дополнительных. Каждый навык отвечает только за свою ветку.
8. Абсолютно. Начисто. Избавиться. От. Автолевелинга. Сложность противников должна зависеть только от самих противников. Места обитания самых диких грабителей и драконов, разумеется, должны быть далеко от точки выхода из тюрьмы, но доступными. Сам полез - сам виноват.
9. Хочется иметь возможность оставлять заметки на карте. Сунулся, получил по щщам, но выжил и свалил - хочу карандашиком написать, что в этой пещере - дикий неадекватный тролль. А через 5 лет после прокачки вернуться в пещеру, и обнаружить там наглого каджита, который пришел с зельем каменной кожи и зачарованным на урон огнем кинжалом зарезал тролля, и теперь живет там. А трофеи обменял на скууму у барыги в Бравиле.
@@playa_violence потому что всем было лень читать
Насчёт экономики очень интересная задумка)
Как хорошо, что хотя бы 5 из 9 твоих пунктов уже реализованы в Скайриме модами. Хотя может и больше, я не все моды знаю)
Хотелось бы это всё в ваниллу, конечно, но наслаждаться можно уже прямо сейчас
mount and blade: забивы сто на сто!
скайрим: 6 на 6!
Пусть ещё добавят эффект от скумы. чтобы фигачило так, чтобы оно того стоило.
Щас бы порождения пепла огнём валить...
щас бы подбирать тип урона для съемки видеоряда)
Это тот тип людей, который в самом начале игры плывёт на Солстейм за поджигом, а затем этим заклинанием проходит всю игру
Ну так-то это соответствует цели с которой в видео показан поджиг, а именно показать кривость механики.
Пошёл нахер, отсюда умник херов
Хахаха)) у кого-то наконец бомбануло)) Держи лайк
О да, баги. Великан который работает на NASA любящий запускать гг на орбиту Нирна)))
А вот тут нет, с великаном это фича!
@Фонд SCP так он на Секунде базу даэдра 4:28 разносит :)
Играл 6 лет, ни разу не наткнулся на такие баги
Гг - главный герой.
всё пытаюсь спровоцировать великана на запуск моего гг на орбиту, но пока не повезло(
Чего реально не хватало в скайриме это продвинутой системы иерархии, в том же легионе твои звания это просто слова, ничего абсолютно не значат, возможности стать ярлом или тем же королем нет. И было бы здорово что бы игровой мир на это реагировал полноценно. Не делать из игры М/Б конечно, но что то придумать можно.
Энписи добавить мозгов можно было бы. Так сказать искусственный интеллект.
Юрий Фантомхайв от тебя веет силой...
Всеволод что такое М/Б?
@@cataha0726 Mount&Blade как я понимаю
@@cataha0726 Игра Mount and blade, там ты начинаешь тупо никем и у тебя есть свободный выбор будь бандитом, стань вассалом или даже королем
Зная разработчика и издателя могу сказать что единственные "ошибки" которые будут исправлены это : отсутствие онлайна, отсутствие лутбоксов, отсутствие платной подписки и еще что то там "подправят"
- Платные моды (уже исправлено) с баном на моды, загруженные где-то еще (пока что они только блочат ачивки)
- Баттл пасс
- Скины для брони, оружия, лошадей
донат чтоб убить Алдуина или иди там 500 душ драконов фарми шоб изучить крик драконобой
И когда же выйдет 6 часть?
Насчёт пункта про бесшовность - пусть крупные поселения будут ЗАКРЫТЫМИ. А вот здания и прочее - открытыми, как в Ведьмаке, тк производительность важнее
ведьмак вышел на 4 года позже скайрима. кстати СД говорят что в Киберпанке после запуска игры будет только одна загрузка загрузка сэйва. но так он блин и выйдет хз когда (и компы к тому моменту в среднем будут мощнее чем в среденем сейчас)
Алексей Задорожный да ясен хуй, что мощнее, но мало у кого к тому моменту будет достаточно денег на такой пк. А загрузочный экран в КРУПНЫХ поселениях никак не портит целостность игры, но сохраняет дохрена фпс. А как я уже говорил до этого - Дома и всё остальное будет открытым, закрытыми пусть лучше будут только крупные города
@@albozaur Серия Dark Souls, все игры без подгрузок, можно пройти только с 1 загрузочным экраном,только эсли ниразу не умереть(что довольно таки сложно).
Если идти на поводу у нищебродов, у которых нет денег на нормальный комп, то игры и будут оставаться скайримообразным дерьмом.
1. Влияние одежды на отношение к ГГ окружающего мира.
2. Мешок с вещами, который можно скинуть.
3. больше комбинаций ударов, а не дубовая: банц-банц.
4. Износ оружия и брони и его поломка в бою.
5. ТЕМНОТЫ, БОЛЬШЕ ТЕМНОТЫ!!!!
Согласен!
Вот насчет 5 не согласен. Яркость можно понизить и факела с магией света станут нужными.
Блин,если бы оружие и броня имели проблемы с поломкой,было б жёстко. И так на один квест уходит 4-5 часов,а тут еще возвращаться по сто раз туда-обратно,когда окажется,что чинить нечем
@@lastinternetuser Зажигать и гасить свет - несбыточная мечта того, кто играл и в TES и в серию Thief...
Как же не хватает водяной стрелы в Свитках!
Максим Репников почему никто не замечает того что тела весят 0.5кг?😭😭😭
На мой взгляд надо добавить больше квестов на открытых локациях (вне коридора пещеры с кучей одинаковых драугов) , как в Kingdom come или Ведьмаке.
2) большое разнообразия моделек врагов с различными анимациями, а не просто перекраской одних и тех же моделек.
Ты охуел? Тебе квестов мало?! Есть охренительное количество квестов где ненужно залезать в данжи...
Mr. Pank Все заканчиваются однообразными данжами с однообразными мобами.( кроме Гильдии Воров )
Sovaisova Советский далеко не все... Темное братство, квесты Мары, гражданская война, и т.д. Тебе просто кажется, что их мало
Mr. Pank В гражданской за короной надо спускаться ( да и имперские блок посты по сути, проходятся как данжы, через подвал), да и все не гильдийные квесты заставляют идти в пещерки. Прикольных квестов с оригинальными мобами и локациями мало. Интересен в них не сколько постановка, а лор. В том же любимом мною квесте про Шео главные враги это атранахи. Наверно единственный (не dlc-шный квест с оригинальным дизайном пещерки. Ещё про Азуру. И то там по пути надо было вырезать данж колдуна)
1. Визуал: анимация. Она ужасна, давно нужно с этим что-то сделать.
2. Боевая система: межклассовый баланс и разнообразие. Лучший образец в этом плане DS 2: SotFS. Нужно больше видов оружия [ножи/мечи/копья/булавы/топоры, с разными мувсетами внутри видов], типов урона [напр. классика: рубящий/колющий/дробящий/кровотечение/огонь/молния/холод/яд], разнообразная тактика [в TES 5 хоть какой-то стелс, но этого мало], нормальная магия [конкурентная с другими классами, сбалансированная между собой].
3. Ролевой отыгрыш: гильдии и классы. Убрали классы? Ок. Сделайте возможность отыгрывать класс через продвижение в Гильдии. Т.е. выбираем ОДНУ из гильдий [магов/бойцов/воров] и продвигаемся по карьерной лестнице с ростом соотв. навыков, выполняя тематические квесты. В идеале - квесты с несколькими решениями внутри класса [для воров: укради/взломай/убеди/прокрадись; для магов - на разные школы магии, логику и знание лора]. И не надо делать персонажа главой. [И вернуть проверку навыков при повышении, как в Морре].
4. Ролевой отыгрыш: религия и политика. И снова: необходим выбор. Например: Имперский культ или Культ Даэдра. Поклонники разных богов одной религии могут сотрудничать между собой и ненавидят "неверных", самых известных и доверенных последователей почитают в соотв. регионе. Чем выше статус - тем больше плюшки [в пределах разумного], тем больше социальных последствий. С политикой - то же самое [напр. выбор между Великими Домами]. С реальным влиянием, но без возможности стать главой.
5. Ролевой отыгрыш: репутация. Два вида репутации: известность и доверие, общие и у каждой фракции. Выполнение любого квеста приносит известность. Доверие повышает успешное выполнение квестов [причем повышение доверия отрицательных фракций: Гильдии Воров, Культа Даэдр снижает общее доверие и доверие положительных фракций]. + Известность и доверие [отдельно] в определенных локациях/городах.
6. Ролевой отыгрыш: диалоги. Лучшие образцы в этом плане - NWN 2 [MoB, суд в оригинале], VtM:B. Вариативность [которую только увеличивают навыки], возможность отыгрыша, влияние репутации.
7. Левеллинг: противники. Убрать к чертям. Лучший образец в этом плане DS 2: SotFS
8. Левеллинг: заклинания, оружие и т.д. "Испепеление" и "Огненная стрела", "Призрак" и "Ужасный зомби" - одни и те же заклинания. Лучше взять систему Готики [инвестируемые/зарядные/мгновенные спеллы] или сделать как в школе "Иллюзии" [перками]. Автолевелинг оружия/брони у врагов лучше вообще убрать.
9. Прочее: квесты. Левелинг [как в ТЕС 4] к черту. Упрощение [как в ТЕС 5] к черту. Лучше сложность по рангам, разберу на примере квестов Гильдии магов:
"Неофит". Квесты: доставка/поиск ингредиентов/заполнение камней душ и т.д.
"Аколит". Квесты: поиск книг/информации/заклинаний [не в данжах]/демонстрация владения заклинаниями/помощь другим ученикам/диалоговые квесты [знание лора/истории/бестиария] и т.д.
"Адепт". Квесты: поиск книг/информации/заклинаний [теперь и в данжах]/диалоговые квесты [продвижение и поддержка теорий/создание заклинаний]/экспедиции в высокоуровневые локации/обучение и поиск учеников и т.д.
"Маг". Квесты: личные поручения Архимага/закулисные интриги/продвижение интересов Гильдии в мире/запретные знания [сокрытие секретов] и т.д.
Также можно распределить сложность по локациям. Т.е. "стартовая локация мага" [напр. Винтерхолд] - хард для воина и вора [как в плане противников, так и второстепенных квестов], "старт. лок. вора" [напр. Рифтен] - хард для воина и мага. + Общая стартовая [easy] и общая финальные [very hard] локации майнквеста.
10. Левелдизайн. Это не коридорный шутер, дайте простор для исследования: лабиринты, "срезки", секреты, просто города нормальных размеров. Игроки не умственно отсталые.
По поводу репутации, доверия и прочих имиджей с престижами ещё надо подумать.
То же Тёмное Братство - организация относительно тайная и имена своих членов на улицах городов не декламирует. Если персонаж игрока стал убийцей на службе Братства, при выполнении работы никак не выдаёт себя и вообще смерти целей выглядят так, словно они случайно словили упавшую с края крыши сосульку, то будет странно, что общее мнение начнёт о нём меняться, словно все на самом деле знают правду.
+1
чел, сейчас бы говорить, что образец для теса - дарк соулс...
@@mirajje7510 Дарк соулс вообще не RPG, а типичный слэшер и там вообще нет левелинга у врагов. Морровинд, Готика 2, NwN для примера куда лучше подходят.
В Дарк Соулсе вообще нет межклассового баланса и разнообразия, маги тупо закидывают кастами, остальные- удар, перекат/блок толстым щитом, удар, местный "стелс" вообще рудиментарный.
Хорошие идеи.
И ещё довольно сильно смущает, что во всех играх TES все гуманоидные персонажи имеют практически идентичное телосложение, варьирующееся только степенью накаченности тела. Где толстяки? Где дрыщи? Где дряхлые старики и полноватые старушки? Где разница в росте? Я уже молчу про детей с одним лицом на всех представителей обоих полов.
не во всех же. в Морровинде, если поставить рядом бретонца и норда, различия будут очень заметны. у бретонцев куда более узкие плечи, он ниже ростом да и в целом более "дрыщавый". ну а в последующих частях уже да, различия малозаметны (разве что рост может броситься в глаза). и без толстяков, да. видимо, постоянные стрессы из-за нападения полубогов/даэдра/драконов не способствуют здоровому питанию)
Bransen да, в Морровинде всё-таки хоть какая-то разнообразность была
Bransen в Ведьмаке том же и даже в Готике были все эти ньюансы, хоть и не было такого обилия рас. Я думаю, что к шестой части уже можно сделать на каждую расу несколько пресетов. А то и не поскупиться на уникальные модельки для особо важных игровых персонажей.
Не согласен со здоровым питанием. Часть людей заедают стрессы.
@@Daniel-pt1sr а заедать-то нечем. Опять драконы пожгли все посевы, остается только в лесу ульи разорять, делать медовуху и запивать горе. Не зря же там повсюду бутылки с медом
Я скайрим от 3 лица играл и мне так так больше нравилось не думал что таких как я мало
Хочу, чтобы зачарование, кузнечество и алхимия действительно прокачивались по ходу игры, а не двухчасовыми забегами по крафту двемерских луков
Ага, на Вике можно посмотреть формулу расчета прокачки Кузнечного дела: она дебильна донельзя)
Пример - то, что ты можешь сковать на какое то количество материалов какой нибудь доспех, но по получаемому опыту прокачка сраных железных кинжалов эффективней, потому что опыт, да!, зависит от стоимости итогового предмета, но не учитывает то сколько сырья ты тратишь. В итоге сковка нагрудника стоит по сырью как 3 кинжала, но доет опыта, как, блин, ОДИН!) Игра никак не вознаграждает меня за мои попытки сковать что-то подороже. Только дорогая золотая ювелирка типа ожерелий дает действительно приличную прибавку к опыту.
@@deciusloverain5434 лично я качал двемерскими луками
я бы вообще все ремесло вырезал и переработал торговлю. Крафт становится интересным только после 1000 сделанных кинжалов, милиона сваренных дерьмовых зелий,разве это весело?
Играю в серию ТЕС с Морровинда.
Что я не хочу видеть в ТЕС6:
1. Автолевелинг
2. Бессмертные неписи
3. Невозможность играть магом на высоких уровнях сложности (просто надоедает пулять по 50 файерболов, чтобы убить 1 противника)
4. Хочу более интересный основной квест (не как в Скайриме) и более наполненный мир
5. Хочу меньше линейности в сюжете
6. Согласна, что интереснее лучшую броню и оружие получать с помощью квестов, а не крафта, как в Морре
Екатерина Кузьмина а ещё долой быстрые перемещения по карте - а карту раз в 5 больше, долой маркер на карте - только дневник и самое хреноразборное описание куда идти и что делать, заселённый мир - чтобы по 10 скальных наездников на 1 метре квадратном, можно ещё реалистичную погоду запиньдюрить - что бы при ветре двигался как сквиб, а то и совсем в противоположную сторону, и т.д.
Зачем убирать быстрое перемещение? Мне, например, быстрое перемещение помогает, я не хочу весь день сидеть в компе, чтобы.дойти с одного конца карты до другого, я хочу квесты пройти и повоевать. Кому быстрое перемещение не нужно, так не используйте его, в чём проблема?
1. Автолевелинг(Если сделан правильно) - позволяет сделать игру все еще CHALLENGEABLE. Игорьки все равно будут ныть. Мол " я слишком крут, а вокруг одни дохляки.. скука". В том же ТЕС 5 ничего плохо в нем не вижу. Играл на МАСТЕР и ЛЕГЕНДАРНОЙ сложности.
2. Бессмертные неписи нужны чтоб игрок не сломал игру. Нужно кого-то кокнуть? Пишем команду в консоли.
3. Тут в целом да... только "гроза с молниями" более-менее эффективны.
4. В Морровинде был больно интересный сюжет? Мир кстати более наполнен хех
5. Ничего плохого нет в линейности. Хотя реиграбельности будет больше с более ветвистым сюжетом.
6. Так никто и не принуждает к крафту. Другое дело реализовать крафт более сложным. К примеру полный комплект DAEDRIC нужно достать дофига всего, чем эбонит и сердце дэйдра. Еще и всякие абъюзы есть. К примеру в Морре с призванных существ можно забирать даэдрический шмот. И всякие INDA Game будут потом выкладывать кучу всяких абъюзов.
Ну и всякое чтоб не дублировать
По поводу анимаций - люди судят чего сами не понимают. Насколько все таки трудозатратно делать их.
Проходил игру без сторонних модов. Другие фирмы просто покажут средний палец мол играйте. А Беседа позволяет настраивать игры под себя. Мне оригинала хватало всегда.
Даёшь крутые артефакты Даэдра! Чтобы их можно было получить с трудом и при этом они были играбельны всю игру, а не лежали в ветрине для коллекции.
все кратко и по делу
Вот теперь когда я буду видеть объявление "мастер-универсал" буду вспоминать уборщика из бесезды....Спасибо тебе Bransen XD
Я бы еще добавил к минусам недостаток эпичности. Помню свое разочарование, когда нашел книгу про лабиринтиан, в которой описывался какой-то мега-убер-сложный, запутанный лабиринт. Фантазия рисовала локацию размером со средний город, полностью представляющую из себя огромный лабиринт, напичканый ловушками, тупиками и иллюзиями, а на деле оказалось, что это тупо линейная конструкция размером с деревенский туалет, мышами в качестве врагов и загадками на уровне детского сада... Вот уж действительно, испытание для избранных) Да и в целом, эпичных локаций в скайриме можно по пальцам пересчитать, хотя у разрабов была невероятно плодородная почва для реализации любой фантазии. Горные пейзажи, ущелья, мощные водопады, уникальные подземелья, снежные бураны, огромные ледники, нордские ритуальные площадки, куча всего... но нет, такой огромный потенциал был реализован от силы на процентов 30, остальное было напичкано однообразными пещерами, безликими локациями, скучными городами... Обидно и грустно(
Jack Bodyleon Для меня огромным разочарованием стала финальная битва в гражданской войне. Сражение бомжей 10 на 10 это не то, что ожидаешь от осады города и захвата власти над целой провинцией.
Единственная лока которую могу назвать эпичной - Черный предел.
Не хватает точечного урона. Почему попадание стрелой в голову имеет тот же урон, что и в колено, даэдра его подери?
патамушта без урона можно пройти большую часть игры.
Раньше меня тоже вела дорога приключений, но потом мне прострелили голову
Потому что это не фаллаут, где есть урон по конечностям
В целом, в общих чертах согласен, кроме первого пункта, ибо место действия обусловлено лором и даже в игровых книжках говорится о сокральном значении Тамриэля в жизни Нирна и Аурбиса в целом (возможно, из за наличия башен) и все значимые события происходят именно там. Но вот на главное, по моему мнению, автор внимание не обратил - упрощение механик от одной части к другой, проработку мира, качественный основной квест, интересные сторонние квесты со своими маленькими историями, то же лорное развитие. Ибо я, например, играю в тес не ради текстурок, анимаций или безшовного мира, а для погружения в интересный, детализированный фентезийный мир, которого, к сожалению большинство "фанатов" свитков и в особенности Скайрима просто не замечают, концентрируя свое внимание на пустой оболочке.
+azaVap Согласен со всем полностью, бро! Единственное, я бы дополнил, что всё таки было бы хорошо, помимо главного места действия, Тамриэля, всё таки показывать в играх другие уголки Нирна - к примеру, за счёт квестовых путешествий на другие земли. То есть, основное действие игры происходит на Тамриэле, в любой из провинций, но вот некоторые отдельные квесты происходят за его пределами, и при их прохождении мы перемещаемся на новое место действия, а после выполнения, возвращаемся на Тамриэль. Помню, у меня эта мысль возникла ещё при прохождении Обливиона, там был квест, когда из доков Имперского Города угоняют корабль-таверну, и основное действие квеста разворачивается на борту корабля в открытом море - меня прям тогда не отпускала мысль :"Вот бы они где-нибудь пришвартовались вне Тамриеля."
@@dexxpredwarior9033 Проблема в том, что никто не станет делать в рпг целую локацию для одного квеста, уж слишком трудно затратно. Максимум - небольшие включения в планы даэдра, но они, как правило не отличаются особой проработкой. Хотя не исключена вероятность, что нас могут отправить куда то в длс.
ну башни не только в Тамриэле есть, просто Башня Белого Золота была цетральной, правда после ее разграбления Талмором она вроде не активна, хотя в остальном согласен. Но такие вещи не интересуют 95% игроков, как думаешь много ли играющих в Скайрим знают что такое Нумидиум, или кто такой Лорхан
Не в полной мере
azaVap Полностью согласен - не в оболочке дело. А то по такой логике и Г можно сделать в высоком разрешении, завернуть в красивый фантик и назвать шоколадкой. И они по их же логике должны с удовольствием кушать этот "шоколад".
Самые главные претензии:
1. Вариативность диалогов. Идеал - Морровинд, пусть даже в текстовом виде, но Диалоги.
2. Города. Город из трёх домов это пиздец.
3. Нормальные враги. Люди! Заебали крабы, медведи, крысы, жуки и мухи. Драться интересно с людьми, которые в броне, которые могут использовать тактику, магию и т.д. А не посто махать лапами и клеваться.
4. Ролеаая система. В принципе скайримская более менее, но надо глубже! Чтобы было интересно играть и качаться.
5. Квесты. Извините, но стать гидьдмастером за 3 задания это ебануться. Я должен заебаться в игре, потратить много часов, чтобы продвинуться где/то, а не сходить в один данж и стать главой гильдии магов.
Википедия вместо персонажей - это идеал? Лал
timaclubus В морровинде не было никакой вариативности, большинство заданий "иди туда, отпизди того".
В Морровинде не было никаких диалогов, лишь вопросы, на которые тебе вываливают стену текста. Если диалоги и встречаются, то в 95% случаев там 1 или 2 ответа. Колесо в ф4 только ленивый говном не закидал, но оно намного больше похоже на нормальные диалоги.
Проблема колеса в Ф4 - невероятно убогие сокращения вариантов ответов. Если "да" и "нет" еще передают примерный смысл (далеко не всегда, кстати), то потенциально самый "живой" ответ "Сарказм" непредсказуем абсолютно.
Ну и вариативность пострадала из-за необходимости ограничиться максимум четырьмя вариантами ответов.
А, еще раздражает колесо , когда пытаешься расспросить НПС о чем-то - типичный набор реплик "вопрос1/вопрос2/я узнал все что хотел/нужно больше информации", причем при выборе последнего пункта, меняются первые 2 реплики, а вот третья и четвертая остаются те же, и так несколько уровней вложенности.
Maxim Ivanov, вообще колесо легко правится модом, а вот тесовские диалоги ни один мод не исправит.
Все по факту описал. Спасибо, было интересно). Никогда от 3-го лица не играл кстати, ибо не завлекало как-то. Я бы добавил более живой мир еще.
У меня всего 2 просьбы к 6 части:
1: влияние окружения на отношение(типа кровавая одежда вызывает небольшой страх, слухи о подвигах расходятся, и допустим чтоб если обычный разбойник увидел что я в соло убил дракона, он не лез ко мне со своей зубочисткой)
2. Больше магии (как в Морровинде).
Ещё хотелось бы чтоб как в Морровинде не было карты, а были указания, но так они точно не сделают.
Скайриму очень не хватает закрученного сюжета! А также не передается никакого ощущения последствий тех или иных выборов, не существует ни какого контекста моральных выборов и тд...игра стала на столько лёгкой что привратилась в игру на час перед сном! После работы зашел, побегал, и баиньки))
Скайрим хорошая игра с очень хорошим лором и копаться в нем интересно, но в большинстве своем сама игра на это самое изучение истории тебя не двигает из-за чего большинство квестов выглядят ущербными!
Пример : квест по уничтожении королевы волчицы!
Если ты сам , до его прохождения, не прочитал все тома книг посвященные этому персонажу, то тебе вообще не понятно- какого хрена все кипятком от ее имени ссут!!! Честное слово! А когда ты их прочитаешь и идёшь в ее склеп чтобы убить, то ожидаешь чего сложного, многогранного, много ходового с каким-то влиянием на окружающих...- но нет!!! Ты просто приходишь, убиваешь и забываешь об этом навсегда, по тому что игре ни холодно ни жарко от того что ты сделал в этом квесте! И по этому поводу главный вопрос: зачем наделять такой прописанной и интересной историей персонажа, от которого в игре никакой пользы от слова совсем?!
И на мой взгляд это главная проблема Скайрима.
Согласен с тобой,я такого жэ мнения.
Сюжет,влияние,выборов и лёгкость,это всё я тоже заметил,когда играл и не понравилось больше всего.
Александр Балаев это открытый мир блять!!! Хочешь миссии и запутанную историю? Играй в те где нет открытого мира... это сука две разные вещи, хочешь открытый мир, получай это, хочешь закрытый мир получай так!!! Что вы сука ноете постоянно, я наслаждаюсь игрой и ебу всех подряд, нахимичили чудо средство вот теперь я богатырь на легенде, а то сука с одного рыгание дракона померал😂😂😂
Дмитрий Байнякшин Great Badis а нью-вегас?
@@greatbadis862 ведьмак 3? Не?
Не согласен с автором насчёт того, что место действия 6 части неплохо бы развернуть не в Тамриэле, а где-либо еще. У серии TES есть так называемый ЛОР, который крутится исключительно вокруг Тамриэля и сделать 6 часть где-либо еще это значит просто уничтожить серию TES, потому-что после 5 части осталось очень много недосказанного по части ЛОРа. Поэтому и серию игр TES нужно рассматривать с учетом ЛОРной составляющей, которая неотделима от игры.
Но ведь они сами и пишут лор, так почему бы не привнести глоток свежего воздуха привнеся нечто новое и перевернув взгляд на некоторые вещи?
Более того, в Скайриме есть уже подобное - Каирн Душ например, так что претензия высосана из пальца.
такого бреда давно не видел
@@ГерманБернадский я вижу ты мастер глотателей воздуха
Можно сделать DLC, в котором ГГ отправляется в Акавир или еще куда-то вне Тамриэля
Самое главное: НИКАКОГО ОНЛАЙНА и мультиплеера. Только сингл история.
Если в 6х Свитках будет онлайн надо будет сжечь офис Беседки и прилюдно выпороть Тодда Говорда розгами.
Онлайна не будет 99.5%. Для онлайна есть TESO
Тоже онлайна не хочу, а вот возможность в кооперативе пройти игру никому мешать не будет.
Один из разрабов слил инфу... ОНЛАЙНА НЕ БУДЕТ...
Кооператив, как показал успех Divinity Original Sin 2 очень удачная вещь, я за него. Но вот онлайн сразу же убьёт для меня серию.
Я просто сраный коллекционер, и далеко не единственный в своём фетише, ну неужели сложно запустить в одном из городов квест на открытие собственного музея, где мой избранный сможет выложить все, так приглянувшееся его сердцу, барахло, от всех сетов брони, до уникальной лопаты со дна края мира
Имхо, я знаю что этом есть свои сложности, и таких как я людей не много, но ёлки палки!
А потом оказывается, что одного из предметов на витрине нет. Начинается расследование, оказывается, что вор - член какого-то сборища бандитов... В общем, начинается квест, как с спасением супруги из плена в Hearthfire.
Кстати да. Коллекционирование большая часть геймплея во многих играх. В ТЕСО они уже об этом подумали, есть спец. Дом-музей.
Никому не нужное имхо - главная проблема скайрима это всё таки баланс. К любым, даже самым кривым механикам игры в итоге можно привыкнуть.
Что-то даже есть в этом задротстве кинжалов(я понимаю про способы лучше, это утрированный комментарий, отъебитесь), кастовать один перк в мертвого краба ради прокачки ветки навыков, проходить квесты братсва ради Тенегрива, чтоб на нем докачивать боевые навыки. Оставлять перса в углу таверны чтоб качать скрытность. Прокачивать ремесла, обворовывая учителя. Лучшее и самое часто-используемое заклинание: сохранить-загрузить. Способ легально сделать зелье с таким большим приростом к чему-угодно, что игра просто вылетает из-за слишком большого числа.
Но маги сосут. Мне нравится в игре за воина в какой-то момент почувствовать себя имбой, которая магию не замечает в принципе, а проходящий дамаг в пару %ХП вызывает лишь улыбку. За мага такой момент не наступит никогда. Билд, которым играл я - чистый робник, вампир. В итоге поддерживать броню на уровне 460(вроде столько разогнать максимум получилось) заклинанием эбонитовая плоть + вихревой плащ + вещи на снижение стоимости заклинаний + резист от магии + максимум прокачаны все ветки магии с необходимыми перками. И С ТАКИМ ЗАЕБОМ Я МОГУ ПРОСТО НЕ УМИРАТЬ В ПЕРВУЮ СЕКУНДУ(стрелы исключение, тут часто ваншот), но весь бой это тупо спам поджигом, ибо иначе вообще дикость. Нереально долгий каст скилов уровня мастер, при их сомнительной полезности. Серьезно? Чтоб "нагибать" по кд - паралич поджиг, паралич поджиг. 10/10, спасибо.
За мага ты юзаешь элементалей,чтоб танковали,инвиз чтоб скрыться,хил на весь отряд.Ты хоть 20%от мага выжимаешь?Для этого заклинания надо биндить на горячие клавиши и эксперементить,а не"в одной руке поджиг,в другой паралич,найс архимаг"
Бля, точно, и как я про атронахов забыл.. И невидимость, я ж ту ветку не качал даже... Спасибо, беру свои слова назад, маги больше не сосут, пойду пере пройду игру еще раз за чистого мага
элементалей которых на поздних стадиях игры валят за 3 секунды
За баланс рас и классов хочу сказать. Не думали, что это сделано намерено? Например, вот я хочу быть каджитом, отыграть эту роль, ведь у нас ролевая система. И вместе с ролью я получаю и все недостатки этой роли. Да, у меня вообще нет никаких способностей для здешних мест. Возможно, потому что я не местный. Аналогично с балансами классов. Может, в том мире маги и не должны быть лучшими войнами, поэтому они слабее. Но зато они могут делать что-то, что недоступно войнам. Это тоже отыгрыш роли. Баланс вообще актуален больше для ММО.
Ну и про бесшофный мир, ну 2011 год же. Для того времени графика скайрима просто замечательная. А у игроков сплошные калькуляторы. И был выбор: либо делать ужасную графику, либо делать загрузки. Они выбрали второе, я считаю правильно.
Про анимации тоже есть догадки. Думаю, это связано с очень большой кастомизацией. Разные телосложения, разная экипировка и всё это надо анимировать на лету. Возможно, сложно под такие условия сделать анимацию.
>«Да, у меня вообще нет никаких способностей для здешних мест. Возможно, потому что я не местный».
----------------
Аа, так вот что имелось в виду фразой «Скайрим для нордов».
PepaRodrigez, там упирается в видеокарту и шину связи с ней. Основная причина идёт с текстур и количества полигонов, а так же количества объектов. Даже если сравнить ванильные мирровинд и скайрим, там сильно отличается качество текстур и в разы отличается вес текстур. Ну и мир размером вроде как в мирровинде сильно меньше.
И таки да, у большинства игроков калькуляторы были, то есть современное железо имели ЕМНИП 30% игроков в лучшем случае. Варгейминг как-то эту статистику озвучивал.
PepaRodrige, это уже дело вкуса. Где та грань, до которой локации считаются одинаковыми, а после которой становится разными? По мне, каждый крупный город скайрима уникален. Мелкие деревни в целом похожи, но на то они и деревни, в реальном мире так же. Локации с драуграми похожи друг на друга, потому что это усыпальницы и храмы, сделаны в едином стиле, тоже ожидаемо. Про однообразные квесты я с вами согласен, но это мало относится к большому миру.
Знаете, какая у меня самая большая претензия к открытому миру скайрима? Это когда в деревне 5 нормальных жителей, но по деревне ходит 5 стражников. Вот это действительно нелепо и убивает атмосферу. Я надеюсь, в будущей части либо деревни станут больше, либо стражники из них пропадут.
drVatman согласен по поводу баланса
Ну, в целом с некоторыми огрехами согласен со всеми пунктами. Кроме первого. Ну это совсем херня. Сейчас бы отправить игроков в Акавир, где люди вообще не живут и играть за макак или змей. Нет уж, спасибо. Я не хочу чтобы серия ТЕС скатилась в маразм как фаллаут с синтами.
Поиграв в Морровинд и сравнив со Скайримом я понял,что в третьей части магия куда лучше,возможность летать,ходить по воде,отравить противника,вызовы существ,которых можно призвать больше ТРЁХ ШТУК.Единственное чего я хочу,чтобы магия в новой части стала более разнообразной.В Морровинде хорошо овладев заклинаниями ты мог стать условным "божеством",в Скайриме совсем не так...
Полностью согласен касательно лута и крафта. Система сломана. Стоит оставить игроку возможность модифицировать найденное, причем обязательно с визуализацией - поднимет индивидуальность экипировки, принесет эстетическое удовольствие и просо соответствовать логике( если ты укрепляешь стальные доспехи, то грех не добавить стальную бляху или дополнительную пластину, либо эффект от зачарования).
И я бы поставил ролевую систему выше - в игре совсем не чувствуешь себя ни великим архимагом( хотя не стоит забывать и промежуточные посты). Более того связи между разными фракциями и событиями напрочь отсутствуют, что логически - бред.
Vadim Komisarenco С другой стороны я могу вступить во все гильдии,и не перепроходить игру только из за 1 гильдии
Но ведь это и минус. Реиграбельнось всегда была фишкой рпг и экш-рпг. Если перепрохождение откроет тебе огромный пласт контента - плохо ли это?
Скорее хотелось бы, что бы снова в гильдию бойцов не пускали слабаков, а в гильдию магов - неучей.
Согласен более, чем полностью, добавлю лишь к минусам TES V, над которыми необходимо работать следующее:
-- очень плохой стелс;
-- ооочень тупой АИ (что больше всего заметно в том же стелсе);
-- самая слабая работа сценаристов в серии (среди 3, 4 и 5), квесты скучны;
-- подземелья эпогей копи-пасты, так же скучны и невероятно однообразны;
-- практически нулевое разнообразие в местности, невозможно угадать в каком именно лесу ты сейчас;
-- неудобная и неинформативная карта, это просто облако иконок, не более;
-- невероятно неудобный инвентарь, он будто создан мешать жить;
-- где адекватная некромантия? есть в лоре, но нет и игре (призыв нежити это не некромантия);
-- срафт, ой, то есть крафт не просто плох, он напрочь поломан;
-- урезали арсенал оружия, что больше всего печалит в случаи с дальним боем, где исключительно луки.
По видео, на будущее, верное ударение:
-- канул в лЕту.
P.S. Есть надежда, что такой поздний старт разработки TES VI связан именно с предварительной разработкой нового движка. Хотелось бы верить, надеяться и вообще, но чёт сомнения очень велики. Причём важнее всего не картинка, а геймплейные и геймдизайнерские возможности, который тот может дать.
>самая слабая работа сценаристов серии (средт 3, 4 и 5), квесты скучны.
Бывают ведь годные.Причём много.
>практически нулевое разнообразие в местности, невозможно угадать в каком именно лесу ты сейчас.
Ты бы в реальной жизни определил в каком ты лесу?Или хотя бы в Ведьмаке?
>неудобная и неинформативная карта.
Что ты ещё хочешь?Чтоб можно было телепортироваться сразу?Не представляю что можно ещё добавить.Разве что описание городов, но для этого уже есть книги.
Со всем остальным согласен.
Muhammad Said окей, не вопрос, попробую уточнить:
- Хорошо написанных квестов, диалогов и интересных персонажей в TES V в разы меньше, чем в других частях серии. Да есть, но в сравнении даже с играми этой серии, очень мало.
- Тут мы в игре и я достаточно наиграл в игры и начитался статей по гейм-дизайну, что знать, что если вы намеренно не создаёте хорор, желая запутать игрока, то локации должны быть разнообразны, а уникальная местность быстро считываться, особенно в игре на десятки часов. В Ведьмаке же такой проблемы нет, у каждой местности есть ярко выраженная доминанта, уникальная и легко читаемая география, уникальные ассеты для каждой местности (вероятно, и разный эмбиант в небоевое время, но нужно проверить, подзабыл).
- Карта, во многом, последствие однородной местности. Нет выделенных зон, мест, за которые можно зацепиться, ты ориентируешься исключительно по иконкам, удали слой с местностью и ничего не изменится. Фон карты просто фон, он не работает, а должен. В итоге это не карта, а, скорее, "облако тегов".
Надеюсь, так моя позиция стала яснее. Хорошего дня,)
Соглашусь со всем, кроме стелса. При должном уровне прокачки скрытности и подходящем шмоте можно вообще никого не убивать а тупо мимо проходить.
Можно,) Но трабла не в этом... Я просто пытался быть лаконичным и не растягивать далее спика.
Я в принципе люблю играть именно за стелс персонажей, и этот тип геймплея в TES V самый скудный на возможности из всех. Полторы анимации на скрытное убийство вблизи, один только лук в качестве альтернативы, у которого есть разные шкурки, но это всё равно просто лук.
Ловушки? Нет. Разнообразие добиваний? Нет. Разное дальнее оружие для "снайперов"? Нет. Может быть, заклинания, которые бы могли убивать оставляя тебя в скрытности? Нет. Возможность скрываться в высокой траве? Нет. Ладно-ладно, ну хотя бы построение локаций с расчётом на то, что часть геймеров будут проходить тут по стелсу, ну там всякие люки, обходные пути, возможность пройти по балке под потолком и прочие хитрости левел-дизайна? Нет. Ну хотя бы возможность привлекать неписей к желаемому месту играя с АИ, бросив звонкую монетку в угол или ещё что? Неа. Можно продолжать долго, вариантов в мире существует тьма как и чем можно разнообразить, но все они были отброшены Беседкой и вместо них... ничего.
В итоге ты, либо всю игру смотришь на полторы анимации подкрадываясь сзади, либо в наглую сидишь по среди комнаты в тени систематически натягивая тетиву, либо просто проходишь мимо напрямую. Всего три варианта действия на 60, 100, 200+ часов и все довольно рутинные и единообразные. Добавь к этому остальные проблемы, многие из которых так же связаны со скудным разнообразием мест и игровых ситуаций в целом и получишь самую продаваемую игру издателя за всю его историю.
Наверное, эти люди просто быстро забрасывали стелс как только он им надоедал (то есть, очень быстро), один я, как баран, отыгрывал скрытного данмера (он у меня титульный персонаж с III и в моём основном прохождении это, как бы, один и тот же тип). Эх.
A3zazel ' Смысл добавлять куча лишних возможностей?Ловушки?Нафига?Далеко уходить не будем, в фолыче 4 есть мины,их кто то юзает?Есть наркота,но она в большинстве случаев тоже не внушает.
Летающих мамонтов не должно быть.
Напомнил момент, когда мамонт тупо застрял на дереве
Всем уже плевать, но:
Свитки являются основой для мододелов. Какой бы не вышла 6 часть - фанаты сами всё допилят. Важно, что бы изначальный продукт не был обрезанным куском гуана. Очевидно, будет графон, большего размера мир и новая история. Тут очень сложно обгадиться. Останется добавить контента, улучшить ИИ, "прокачать" систему компаньонов и взаимоотношения, реакцию мира, более масштабные конфликты и всё, это будет очередная добротная игра на десяток лет. +они всегда смогут сделать ремастер Моровинда и Обливиона, а это уже минимум на 15 лет забав.
В остальном, для 2011 года Скайрим был хорош, особенно на безрыбье, после Dragon Age Origin. Тематика средневековья, фэнтези - до сих пор популярна, это не зомби, не различные военные конфликты, которые всем уже надоели. Соответственно, шансы обгадиться конечно присутствуют, но они ничтожно малы. Люди до сих пор покупают лицензионные копии. Другое дело, что ждать 6 часть - зае*ет. Всякие Сталкеры и пр. Кибербанки успеют себя изжить к моменту выхода, который, я уверен - перенесут не один раз.
в Arcanum: Of Steamworks and Magick Obscura - на мой взгляд отличный пример процесса получения экипировки для РПГ.
Этож Беседка, значит следующая часть ТЕС будет казуальнее + появится батл рояль и чинить они ничего не будут
Моя кул стори
Я люблю скрытность, скрытные нападения и луки. Создал подобного персонажа. Из первых же двемерских катакомб вынес все, что не было прикручено. Так я качнул на максимум кузнечку и сделал топ броню. После этого пришлось поднять уровень сложности. После изучения зельеварения и зачарования пришлось поднимать сложность на максимум, иначе играть было уже не интересно. Все падали с 1 стрелы.
А так же по игре у меня частенько подвисали квесты. Притом иногда второстепенные, а иногда и вовсе основные, чтобы могло просто застопорить прохождение полностью. Поставил патч, перепрошел игру и взял на вооружение делать больше сохранений, а то знаете ли... Беседка... мало ли что пойдет не так.
Итог, Скайрим мне запомнился по трем вещам а) увлекательный сюжет б) баги в) абсолютный дисбаланс
Реквием надо ставить. Или модзадрот или алекс кажется
Не забываем что в этой игре важен лор и атмосфера. Неповторимая атмосфера
Мне бы хотелось, что бы вернули проработанность квестов как в Обливионе, лично мне не нравятся квесты по типу пойди, найди, и верни.
"лично мне не нравятся квесты по типу пойди, найди, и верни."
на самом деле даже такие квесты можно сделать интересными. меня всегда забавляло, когда в Divinity (2 и Original Sin) тебе дают дают квест а-ля "парень, иди найди вот эту вещь или человека" и не говорят, где искать. и тебе приходится самому исследовать карту в поисках предмета / человека.
Mykhailo Yaremenko, Ну в Скайриме такого нет и, как ни крути, квесты в Обливионе намного лучше чем в Скуриме.
такое было в Морре. причём там то, что квестодатель подробно рассказывал как пройти до нужного места, реально стимулировало изучать мир. впрочем, сейчас всем подавай стрелочки на компасе, думать своей балдой уже немодно...
Коротко. К сожалению Bethesdу укусила муха капитализма, дух энтузиазма исчез, осталась жажда наживы. Не сделают они второй Морровинд по качеству, возьмут Skyrim, прикрутят графики, эффектов, сделают красивую картинку и более менее качественно первую локацию. Всё . Им надо продать, а не чтобы играли годами. Рынок епты.
timaclubus ну как сказать... беседка долго насиловала труп фоллаута и вроде б неплохая часть 4)
Это откуда она неплохая, по экспертному мнению людей, не игравших нормально в предыдущие?
F4 - полная хуйня. Лучше бы экшен сделали, как в Сталкере. Ну странно выглядит картина: стреляешь чуваку в башку из винтовки несколько раз, а он с криками "больно, блеать!" убегает за угол.
Капитализм тут ни при чем
V - Vault boy уважаемый, если раньше игру делали энтузиасты, создающие новую реальность, они творили, грезили, фантазировали. Сейчас это все не на первом и даже не на втором месте. Если проект будет Коммерчески не успешен - его даже начинать не будут. Капитализм при том, что куда приходят деньги - оттуда уходит все остальное.
А как же Каирн Душ, Черный предел, Савнгард, Апокриф? На счёт того, что нет новых локаций. 2:42
Апокриф и Каирн душ вроде как из дополнений, да Совнгард не такой уж и большой, тупо убил Алдуина и пока пока.
Апокриф это тупо лабиринт. Никакого разнообразия.
Я бы хотел увидеть в ТЕС 6 контрастный мир, который бы был полон разных ярких персонажей, конфликтов и историй и вот, что позволит это сделать:
1. Модель поведения НПС вне боя: а именно свой набор целей и черт харрактера, который бы определял их поведение. Конечно это потребует много ресурсов, но и интерес от игры вырастет в разы. Например, бандит в лесу не просто сидит на попе ровно в ожидании героя, а ходит по окрестностям и грабит мирных жителей, а мэр города выдает приказы в зависимости от своей адекватности, т.е. реагирует на окружающие события.
2. Влияние решений игрока на окружающий мир в большей степени. В Скайриме все квесты приводят почти к одному результату, и вот что можно изменить чтобы это было не так: *НПС не ждут героя в местах квеста - кто не успел, тот опоздал, а значит и квест пропал;
*нету неубиваемых НПС и потеря персонажа, может просто закрыть доступ к определенному квесту;
*изменение окружающей среды в зависимости от действий персонажа, пример, если в городе перебить половину стражи, то вырастет риск ночью нарваться на бандитов;
3. Статусы персонажа, по аналогии с системой навыков - чем больше ты чего-то делаешь, тем выше этот статус: много убиваешь - получишь статус кровожадного, грубишь в диалогах - статус хама, а не выполняешь полученные квесты - статус неудачника и наоборот. И вот зависиости от характера НПС и черт твоего персонажа он будет по разному с тобой общаться, а может и не общаться вовсе. Статус персонаж получает от поступков, фраз в диалогах, одежды, принадлежности к фракциям и должности в них, поэтому если ты принадлежишь к одной фракции тебя вряд ли примут в другую, а если у тебя высокий статус, то ты можешь отдавать команды подчиненным. Расса тоже является статусом, но не приобритенным, а постоянным.
4. Изменение механик и баланса игры:
*нельзя таскать горы скарба на себе, хочешь лутать все и вся - бери с собой мула, а то и телегу
*противники окружают героя, если их больше и атакуют одновременно
*минимальная потребность в сне и еде, чтобы востанавливать здоровье и силы, причем происходит это не мгновенно, а за длительный период, само по себе ХП не востанавливается
*вкачать несколько ветвей из разных областей сложнее, чем родственные
например, выбрав алхимика вы почти не сможете драться, зато при должном умении сможете буквально взрывать своих соперников гремучими зарядами. Или решать все вопросы договорами, например, вам поручили убить человека, но вы вместо того, чтобы сделать это самому, находите при помощи своих навыков дипломатии врага своей жертвы, спаиваете его в трактире и уговариваете его убить вашу цель.
*сохранения доступны лишь в храмах божеств
*во многие локации тебя не пустят с оружием, если только ты не спрячешь его очень хорошо
Все это позволит создать много интересных историй и уникальных прохождений, заставит игрока отыгрывать роль и думать о последствиях своих действий, Кроме того, вам придется создавать команду, так как в одиночку, вы при всей своей крутости будете не в состоянии перебить целую банду или дракона, а конфликты с НПС чьи цели противоречат вашим, или союзы с теми чьи цели совпадают, сделают игру еще интересней.
только мне не хватает интерфейса на главном экране? удобной карты, например, часов, индикаторов времени существования атронахов, маркеров для компаньонов и другого? Я понимаю, что это нужно далеко не всем, но это хотя бы опционально можно было бы включать/выключать?
- Что насчет квестов, где ты становишься архимагом, выполнив 3(!!!!) задания. А в награду дают не секретные знания, ни уникальные заклинания, ни прибавки к характеристикам, а ТРЯПКУ.
- А что насчет НЕВЕРОЯТНО убого инвентаря, который только извращенцы не меняли на скайЮИ?
- Я уже молчу о бреде с переключением заклинаний, когда во время боя тебе нужно 100 раз нажать на паузу, чтоб поставить нужное заклинание. Я понимаю, что вот эта идея с руками это фишка свитков, но может пора уже делать игру играбельной, а не уникально неудобной?
- А прокачка и добыча заклинаний? Лол качаешь в начале игры огненный шар, который наносит 30 урона и всё, чем ты можешь его улучшить это перком в школе разрушения, который добавляет ему 25% урона. В итоге в начале игры убиваешь врага с трех шаров, под конец надо 100 выпустить. Я облазил весь скайрим вдоль и в поперек и нашел только одно заклинание уровня эксперт. Это ж пиздец. О каком разнообразии магии идет речь, когда ты все заклинания можешь купить на первом уровне, но всю игру пользуешься только двумя-тремя?
дальше даже писать лень......конечно, после обливиона это был шедевр, но сейчас открыл, поиграл и сижу думаю, что это блять за ебаный стыд был и чем они там вообще думали
Ты ещё учитывай, что стать архимагом можно ни разу (исключение тренировка в начале) не использовав хоть какое-то заклинание. Приходишь бомжом без каких-либо навыков и способностей, один раз кастуешь щит, один раз кастуешь фаербол, дальше можешь спокойно проходить привычным мечом/луком, кому как и ХОББА, ты архимаг.
Гильдия маглов
Слава Литвиненко. Самого это очень бесило. Можно даже соратников за мага пройти, просто ударив Вискаса 3 раза заточкой в начале. Можно гильдию воров пройти без стелса, где даже навыки свои показывать не нужно. Единственное нормальное в этом плане Тёмное братство. Ну, хоть и не идеальное, но нормальное. Там есть стелс задания, которые испытывают твою скрытность, и воином в тяжёлой броне их уже не пройти. Да даже то убийство на свадьбе с балкончина. Помню и вправду пытался пройти его без скрытности. Итог, я думаю, очеивден)
Hex Phill да времени действия заклятий реально не хватает
@@livaserr
Вот прям в точку, у меня так и было))
Мой персонаж была воином, а не магом, но чтобы найти свитки нужно было пойти в коллегию или что-то такое, так что пришлось вступить в Коллегию, ну а дальше уже раз, два, и все - я архимаг XD Хотя магия была на изначальной 100.
Тупо, очень тупо.
Озвучка, Это конечно круто, что уборщик упорно старался озвучивать и его труд надо оценить, но еп твою мать, когда ты в миллиардный раз слышишь историю про эту сраную стрелу в колене, ты невольно хочешь застрелиться.
TIMO FE1R Она не так часто появляется, не преувеличивай. Я проходил Скайрим недавно(не помню уже, какой раз это делаю), там я слышал это ОООЧень не часто
TIMO FE1R В фолоыче 4 с этим проблема.ЕБАНАЯ МАТУШКА МЕРФИ КАК ЕЕ ГОЛОС ЗАЕБАЛ ЗАВЫВАЮЩИЙ
antoha profi стрелу я упомянул исключительно для постановки коммента , не более.
TIMO FE1R ну, надо чтобы была критика по факту, если ты в миллионный раз проходишь Скайрим, тогда ты в миллионный раз эту фразу и услышишь, может чуточку раньше :D
antoha profi ну, в принципе, логично :D
А еще могли бы и боевку допилить, а то тот же Dark Messia 2006 года местами в плане боевки на голову превосходит Скайрим....
Не местами, а всем
@@konstantinsmirnov9916 в скайриме даже с кучей модов на боевку такого не будет, а жаль мир у тес интереснее и открыт, хорошей боевке нашлось бы много применения
а мне боёвка из 1 и 2 готики больше всего нравится
Ну ты загнул) Тут не только Скайрим. Мессия вообще одна из немногих уникальных игр по части боевки от 1 лица, еще и требующая включение головы.
Боевка в Dark Messia полное гавно как и многих играх того времени, боевка в Скайрим эталон даже на фоне боевки из Ведьмака 3
1. Улучшенный ИИ (реакция на действия персонажа, продуманное поведение)
2. Убрать автоЛВЛинг (чтобы чувствовались действительно опасные места и рост персонажа, когда ты наконец сможешь дойти и пройти что-либо)
3. Взаимосвязь основной линии с прочими. Не интересно, когда ты и глава магов, и глава воров и убийц и соратников и всё-всё переделал. Намного лучше ставить выбор куда присоединиться, лишь что-то одно и от этого чтобы развивалась и сюжетная линия.
4. Более проработанная и интересная магия.
Я думаю с этими пунктами (как минимум) уже стало бы в разы лучше.
На баги все равно, никогда особо не встречал их.
Учитывая, что с магией сделали в Скайриме, нужно молиться, чтобы в новой части её вообще не вырезали.
Я наиграл в Skyrim около 400 часов, а значит сказать что в Skyrim не интересно играть = солгать. Тем не менее я считаю, что Skyrim - плохая игра. По порядку:
1. Автолевлинг. Кончено это круто, когда тебе не надо искать подземелье по уровню, но это убивает интерес.
2. Как уже говорилось в видеоролике - нет уникального лута. Хочется добавить, что это касается не только геймплея, но и атмосферы. Когда получаешь Молот Волендранг, чувствуешь, что у тебя оружие БОГОВ и сейчас ты опасен как никогда, а потом ты открываешь инвентарь, посмотреть урон и понимаешь что твой прокаченный стальной кинжал лучше… :(
3. Прокачка. В Обливионе была убогая даже по тем временам система навыков. В Скайрим её упростили и, как мне кажется, сделали лучше, но это все равно убого. Я не требую 100500 навыков и перков, нет, просто хочется вариативности, чтобы можно было создать действительно уникального персонажа, и чтобы навыки давали, скажем, не +10% к урону, а, например, возможность отпрыгнуть назад, чтобы увернуться от удара. Fallout 4 сделал шаг к этому, но все же навыки там не сильно меняют стиль игры.
4. Геймплей. Бой в скайриме - это тупое закликивание нпс. За воина есть хотя бы блок, но за лучника и мага это превращается в фарс.
5. АИ. Нпс просто бегут на тебя и бьют. Прикрывать лучников? Маги хилят раненых? Это не про скайрим.
6. Хотя лор TES мне всегда нравился, все же квесты там паршивые. Если спросите про какие-нибудь интересные квесты, я расскажу только про главные квесты оригинала и дополнений. Если бы спросили про Ведьмака, я бы начал пересказ всего сюжета со всеми побочками.
7. Анимация…
Скайрим - плохая игра. Но что-то меня в ней цепляет и заставляет иногда возвращаться в Нирн
Life News странно. Ты наиграл 400 часов в игру и называешь ее плохой, продолжая играть. Это как жрать говно, говорить что оно тебе не нравится, но продолжать жрать его.
От игры в скайрим я получаю удовольствие, все таки она интересная. Но её геймплейные части сделаны херово за что и критикую.
Вероятно тс играет с модиками, которые решают все перечисленные им проблемы хоть как-то
Вот правильно ты сказал про Ведьмака, я наиграла в него X часов ( хз сколько, 1 часть проходила раз 5 вроде, 2 часть 3 или 4 раза, 3 уже только 1 раз с половиной, просто у меня древнее железо), квесты интересные, геймплей тоже, сюжетные повороты, из-за которых порой что-то может вызвать у тебя слезы или радость, *Когда например наконец нашел Ласточку, а она лежит мертвая, я на этом месте слезу пустила; Весемира тоже жалко было, нуу хоть не в своей постели умер*
Я конечно все понимаю, но что это Аен Елле(а может и Сиде, один хер) делает под видео Брансена. Зачем называть Цири "Ласточкой", если ты не Аваллак'х????????
Согласен с тобой по поводу крафта и развития персонажа, а так-же загрузок. Однако, когда ты говорил про заклинания и уменьшение количества школ магии, всё-же можно было упомянуть крики. Да, у нас забрали Мистицизм, ну и что, заклинания из него перешли в Иллюзию и Изменение, а с введением драконьих криков ТЕС приобрела очень многое.
В новой части я бы хотел увидеть больше вещей, связанных с даэдра. Почему бы не показыть игрокам Цветные Комнаты, Хладную Гавань и прочее. И конечно хотелось бы, чтобы линейки квестов были более долгими и требовали более серьёзных решений от игрока. Как пример: квестовую цепочку войны за ББ можно пробежать за 1,5 часа и единственное серьёзное решение которое мы принимаем за это время это собственно выбор между ББ и Империей, ВСЁ
Хладную Гавань уже показали
Yosemite и где же? TESO не в счёт
В смысле, не в счет? Это ты так решил?
Если так рассуждать, то они и весь тамриель считай там показали, поэтому нет смысла делать тес 6 на нем, ВСЕ НА АТМОРУ, ИСТИННУЮ РОДИНУ НОРДОВ, скайрем соссед.
TESO не номерная часть, это уже совсем другая история)))
Я же не одна не слушала всю эту болтовню, а наблюдала за сражениями? Чёрт, тут нет лагов и графика афигенная - о таком я могу только мечтать... А может заснимешь отдельное прохождение с этим модом на графику? 😍
Если Тодд не вернет возможность создавать заклинания и древковое оружие из морровинда, то я пздц как расстроюсь
Когти каджита достаточно полезны на начальном этапе игры. Там урона больше чем от стального оружия.(И я не проверял, сколько можно выжать урона с зачарованием на урон без оружия + соответствующий талант в ветке тяжелых доспехов) Ни одним расовым талантом никогда не пользовался ни в обливионе, ни в скайриме ибо они все бесполезны
Зря. Кровь бретонцев (даже просто пассивка) очень полезна, помогает собрать 85% сопротивления магии.
ну собственно никогда за них и не играл
Если бы каждый вражеский НПС мог в бою юзать талант своей расы,игроки бы ахуели от жизни ибо пройти силой Талморцев или Орков не представлялось бы возможным без лука или инвиза.
Вообще-то на ранних стадиях воспламенение данмеров неплохо помогает, если враги прут толпой.
вот идея по космос просто ужас вспомни что свитки имеют лор чательно прописаную историю и просто так добавить расу невозможно
Оживить нпс историями, анимациями, увеличить густоту населения, ввести романы. Убрать даэдричесие шмотки из кузницы и оставить 1-2 сета на всю игру.( Это же блэт даэдрический шмот) Даэдричесие артефакты и уникальные вещи должны быть наградой, а не дерьмом, которые будут слабее зачарованного железного кинжала.
Про густоту населения не согласен. Да, в Скайриме, по сути, аообще отсутствует масштабность и это выглядит как-то нереалистично. Но блин, мне так нравится что большинство людей-не врагов в игре - не сгенерированный НПС, а написанный персонаж со своим именем. Что почти каждый реально живет в своем доме, что почти каждого можно запомнить. Если увеличить густоту, то либо терять эту фичу, либо получать тонну безликих НПС.
@@mrlavender2654 бои армий 3 на 3 выглядят смешно.
Согласен по поводу нпс, но я бы хотел больше
@@ФиласафСпиноза
Ну неуникальных персонажей по типу солдат, стражей и т.д. можно было бы побольше, тут да.
Моё желание, которое я бы хотел видеть в 6-ых свитках:
1 более проработанную ролёвку и систему ремесла пример: можешь стать наёмником, вором, охотником, рыбаком, кузнецов, поваром и т.д. ведь то что даёт скайрим это "Ну ты вор так что проходи сюжетку воров, ты убийца из тёмного братство иди и проходи сюжетку тёмного братство"
2 это разнообразие квестов. Да не спорю, квесты в скайриме интересные, но есть некоторая однотипность Вроде "Иди зачисти пещеру" "иди найди то не знаю что"
3 систему дружелюбия из Обливиона, ну мне лично понравилось что можно сделать комплимент или угрозу и от этого отношения с персонажем улучшается или наоборот, но более проработанную
4 разговоры с NPC, так что бы можно было пойти и поговорить с местными жителями города, узнать о слухах, о его настроение и т.д.
Вывод, я очень многое жду от 6-ых свитков
Не вижу ничего плохого, чтобы сделать мир больше, раза в 3. От локации до локации можно добежать за пару минут, а после пары часов игры вы вообще будете использавать быстрое перемещение. Увеличив карту можно достигнуть этого духа путешествия, исследования.
При таком раскладе, можно и города делать больше, потому-что город в котором живет 30 человек это как-то не очень.
Еще один огромный минус это то, что после выполнения квестов на организацию, она делает тебя своим лидером. Лучшим решением будет так чтобы ты мог стать более уважаемым среди гильдии ее членом. Или например сделать систему отношений как в Детроите, то есть если ты выполнил для купца пару квестов, то он станет дружелюбнее общаться и может продавать товары дешевле, или если тебя спалят за воровство, то персонажи станут недоверительно к тебе относиться и т.д.
Думаю подгрузки при переходах, не супер пупер анимации и тд сделаны из-за того, что не все игроки имеют топовое железо, люди стараются сделать игру реально для всех. Ведьмака не каждый сможет запустить, а это плохо. Лучше пусть будет лишний раз подгрузка локации, зато на мою слабую видюху ляжет меньше нагрузки
Потому что игра вышла в 2011 году , и на то время на средних компьютерах она подлагивала ведь самые мощной картой была GTX580 (590 не считаю, так как это тупо две GTX580) , так что надо учитывать время , хотя то что они так и оставили все при этом делая обновления тупо на графику , показатель что они жутко ленивые и алчные .
Александр Чемезов иди сходу купи себе новый компьютер, так не каждый сможет, особенно в России
вечная проблема капитализма...
Альцест Это ж насколько у тебя слабая видюха? Даже на моем доисторическом калькуляторе Ведьмак 3 не лагнул ниразу.
Чувак ты себе не представляешь что такое "доисторический калькулятор"...
В общем беседке есть чему у поляков поучиться.Хочу,чтоб были катсцены,чтоб был ощутим карьерный рост,чтоб не было подзагрузок и БОЛЬШЕ ВСЕГО ХОЧУ,ЧТОБ НЕ БЫЛО СИСТЕМЫ ДИАЛОГОВ,КАК В FALLOUT 4!
Катсцены как раз и не нужны, мне поэтому свитки и нравятся что всё тут происходит в реальном времени, без всяких там катсцен
Катсцены в свитки не добавляют не из-за желания добавить максимум погружения,а из-за ЛЕНИ.У персонажей ужасные эмоции,особенно во время боя-их уродливые злые морды вызывают у меня смех,а анимации-слезы на глазах.Система диалогов в Обливионе,как и весь Обливион-прекрасный пример похуизма разработчиков к своему продукту.Если и не добавлять катсцены,то хоть анимации пусть нормальными сделают.Скайримские анимации хороши для 2005 но никак не для 2011 года.
да нет САРКАЗМ
@@windwind7340 ну,я например не люблю катсцены когда их много...А в Fallout New Vegas катсцену хотели Обсидиан сделать,но отказались...
Шикарно, браво! Согласен практическими во всем. Единственное, что хотел бы упомянуть еще и прям ЖИРНО - хочу, чтобы в шестых свитках был интересный сюжет и квесты и чтобы снова как в морровинде - богатый лор.
Не заметил как 18 минут прошло, умные размышления и приятный голос залог успеха каждого обзорщика, молодец !
Нового движка. Ага, щас. Опять обмажут несчастный GameBryo шейдерами и текстурами и назовут по другому. Купили бы Unreal Engine уже, всяко лучше чем их устаревший технически и морально движок. Видео отличное. Появятся ещё мысли, допишу.
unreal распространяется бесплатно
Аня Волкова на нём почти все игры топовые делаются. Mortal Kombat, Mass Effect много какие ещё.
мда, вспоминается история с шлемом-вагоном метро)
Аня Волкова, распространяется бесплатно. только, разработчикам игр, за него нужно платить.
Spieler Old-Game, согласен. Нужно им перейти на Unreal Engine. А в комплекте с игрой, дарить ультра мощный комп, ну или делить мир на маленькие зоны с загрузками.
Ратибор Усольцев если игру оптимизировать (хотя Беседка и оптимизация это взаимоисключающие вещи. Если Беседка сделает оптимизированную и незабагованную игру, Галактика схлопнется в гигантскую черную дыру.) открытый мир сделать можно и без ультра топового компа.
Ох эти брови Эмилии Кларк
Я хз чё с ними не так)))
Ратибор Усольцев с ними ни что не так, они норм
да нет вот где тихий ужас у Кара Делевинь
Э мозер оф драгон))
Ратибор Усольцев С ними не так то что они ненормально охуенные.
С точки зрения Лора будет трудно добавить новую расу в игру, максимум кого могут добавить это Маормер(морской эльф), но данная раса является агрессивно настроенной к другим расам. Насчёт Акавира конечно пригорело) Талмор разносит Империю в пух и прах, Скайрим считай вышел из состава Империи, в Морровинде упала Баар Дау, из-за чего изверглась красная гора. Так вот, КАКОЙ АКАВИР?!
Я лично хочу чтобы: 1)еседка подчинила магию, и она стала сильной и не так убого выглядящей, и что бы добавили новые школы. 2)Хотелось бы что бы беседка сделала нормальных нпс. 3)Больше городов (нормальных городов, что бы было как ведьмаке(Новиград/Оксенфурт)). 4) Баги их много, и это не круто.
P.s это моё мнение, но беседке насрать, и ничего они не сделают.
ну за подзагрузки зон я только спасибо могу сказать) в противном случае я бы на своем говноуте не смог бы на высоких настройках графы играть
5ть? Серьезно?! Это видео должно было называться Erors of Skyrim 40k =)
Дополню, что бы хотелось ещё увидеть в 6й части:
1. Возвращение конструктора заклинаний из Морровинда, ведь мало какая игра могла похвастаться возможностью создать свое собственное заклинание или магический свиток. Было бы очень полезное дополнение для отыгрыша мага.
2. Система кармы или что-то на подобии того. Всегда было не понятно, как 9 божеств прощали нам наше служение даэдра, или наоборот. Нужно добавить полезные баффы как от Аэдра, так и от Даэдра. А в случае если ГГ разочаровывает свое божество - отнимать баффы или давать дебаф.
3. Более менее правдоподобная реализация городов и деревень, а то к примеру Рорикстед у меня не поворачивается язык назвать деревней, которая состоит из 2-3 домов, включая трактир - максимум хутором. Также как и Данстар не повороачивается язык назвать городом - по ЛОРу это нехилый такой портовый город. В TESO, к примеру, города и деревни похожи на города и деревни - большие и густонаселенные. В идеале, такая же реаоищация городов как в Ведьмак 3, где только одна треть, если даже не четверть, Новиграда больше чем любой город в Skyrim.
4. Гильдии. Что ты в гильдии, что вне гильдии - никакой разницы нет. Гильдии во все том же Скайриме это просто сюжетная арка, не более. По большому счету, членство гилидии не меняет отношения к окружающих к вам и плюшек даёт мало. Разве что даётся возможность откупиться от стражей, выполнять постоянные заказы и забавные комментарии стражников в адрес ГГ.
Да даже если ГГ и стал главой гильдии, то он так и остаётся шнырём - ни тебе справедливой доли от прибыли членов гильдии или доли от контролируемых гильдией сфер, ни контроля над общаком (в том числе и занятия ростовщичеством), ни управления членами гилидии.
5. Социальный статус и репутация. В зависимости от репутации и социального статуса персонажи и окружающий должны относиться к ГГ по разному. К примеру, мало кто захочет иметь дело с вором и убийцей, кроме самих воров и убийц.
6. Диалоги. Более развернутые диалоги которые влияют на ход сюжета, квестов и выстраивание отношения ГГ с другими персонажами, а также подчёркивающие его личность. Опять таки, смотрим как это было в Морровинде или в Новом Вегасе уже из серрии Фоллаут.
7. Автолевелинг - вырезать. Лейтмотивом исследования мира и встречи с возможными неприятностей должно быть правило: "Чем выше риск огрести, тем большим будем вознаграждение." Как уже сказал автор видео, проблема автолевелинга была более меннее исправлена в Фоллаут 4, хотя есть куда еще расти.
8. Отдельно хотелось бы поговорить про графику, оптимизацию и ценовую политику. Исходя из низких полигонов и текстур в 512p, Беседка ориентировалась на консоли, а не на ПК - что ни есть правильно. Например, CD Project Red в первую очередь ориентировались на ПК, и поэтому графика в Ведьмаке 3 была изначально прекрасной, без какого-либо "специального издания". Кстати, об этом самом "специальном издании": тени-то поправили, а вот текстуры в низком разрешении и модели с низкими полигонами остались - и это в 2016 году!!! К тому же, стоило это чудо, без скидок, 1040 грн, что очень и очень дорого. Конечно спасибо беседкиным менеджерам по продажам, что тем у кого было легендарное издание - SE досталась бесплатно. Однако, даже такое внимание уже к валадельцам старой версии не отменяет того факта, что это по сути патч ценой в 1040 грн. Если это называлось ремастером, то это просто халтура. А если переизданием, то это халтура в вопросе цены за данный продукт. Ну не может стоить игра 2011 года переизданная в 2016 году таких денег. Красная цена - 450 грн. Такс, что-то я отешёл от темы. Вообщем, суть такова - ориентироваться на совремнные технолгии и платоформы, и в первую очередь на ПК.
9. Никаких платных нелорных модов.
А я видать извращенец) В игры от беседки играю от 3го лица)))
Ты не один такой)
Я люблю
Тоже самое
твои вкусы специфичны)) больной у...ок....))))
Кайф с лука стрелять?
Даеш Морровинд на движке Ская, и все будут довольны!!!
Привет из будущего, у нас появился проект Skywind! Теперь баги скайрима в вашем любимом морровинде!
Орнул,с уборщика нанятого через постель)))
Да не особо
Натянутые факты какие то
Если он хочет как в реальной жизни что бы было так вон она за дверью еще сук тот хардкор
А в скайриме только диалоги удручают
И когда враг не ищет с стрелой в башке
Остальное там гениально
А города маленькие ну скайрим как бы не империя а какая та дальная область от нее с суровым климатом.
Ах, эти светлые беззаботные времена... Тогда мы ещё всерьёз верили в выход TES 6. Святая простота. :)
Я конечно понимаю что этого точно не будет, но вот было бы классно если появилось возможность путешествовать по всему Тамриэлю, ведь иногда так хочется посмотреть на те самые теплые пески и на Чернотопье
В TES: Arena есть такая возможность, милости просим.
Для этого можно в TESO играть
TESO для кого?
Да . Я бы хотел заглянуть в имперский город зеленую тропу. Там есть могилка для Чемпиона Сиродила? А , то спас весь мир от Мерунеса, так что мне должны выделить персональную могилу!
Не считаю верным желание развивать игру добавлением новых рас и переносом нас в другие области Нирна.
Лично мне гораздо приятнее возвращаться в родной Тамриэль и следить за его развитием от части к части.
Это может увести свитки куда-то совсем ни туда и поломать весь лор.
Но полностью поддерживаю тему того, что отстойно, когда крафтовое снаряжение лучше найденных артефактов..
То ли дело Морровинд, где надо собрать полный сет артефактов, чтоб зажить хорошо и стать неубиваемым полубогом!))
Там было гораздо интереснее гулять по пещерам, храмам и подземельям. А в Скайриме вся интрига в том, хватит ли места в инвентаре, чтобы вынести из подземелья все железки и продать их ближайшему скупщику из гильдии воров, чтобы заработать практически ненужные деньги. В Морровинде уникальные артефакты стоили столько, что у всех купцов на острове вместе взятых не было денег, чтобы такой артефакт выкупить, и не зря.
А в Скайриме какая-нибудь бритва Дагона или булава Молага Бала (уникальные, типа супермощные артефакты принцев Даэдра!) стоят по несколько тысяч в лучшем случае. Бред собачачий.
Да по сути они все старые расы меняют до полной неузнаваемости, как и сам Тамриэль от серии к серии, поэтому действительно побоку...
С балансом рас - не согласен! Убрав базовые характеристики, сделали расы однообразными. И ограничений в выборе геймплея ни одна из рас не имеет. Разница между котами и бретонцами, для подавляющего большинства, ничего не значит. Ибо мало кто занимается доскональным менеджментом цифр(как автор), дабы создать бессмертного бога-нагибатора которому всё нипочем. Слепить бесполезного довакина - НЕВОЗМОЖНО. Плюсуем отсутствие ПВП или коопа. Где эта "несправедливость" была бы заметна. А так: нет угнетателей, - нет угнетенных. Другое дело, когда ты пытаешься из Норда сделать мага, а у него на пятом уровне, маны меньше чем у Альдмера на первом. И тогда ты, либо играешь за Альдмера, либо страдаешь и превозмогаешь. Получаешь новый опыт, новый стиль игры, начинаешь поиск обхождения трудностей. Это оставляет свой отпечаток. Уникальный опыт при выборе разных рас одним классом - 1; псевдо-выбор расы в Скайриме - 0! В сингле, не должно быть справедливого баланса рас. Уникальность рас - нивелирована. Буду рад если это изменится.
Главное, что я хочу увидеть в TES 6- это крутая система определения внешнего вида и репутации, как бы сказать, хочется чтобы, например, если ГГ одет в даэдрическую броню, то его боялись, шорохолись, бежали от него, а может нападали, как на служителя даэдра, или такой пример: ГГ громко прославился, например, стал станствующим доктором, что спас немало жизней, и ему дали прозвище "Доктор Айболит", и вот приходит ГГ в новую деревушку, тут же его узнает торговец, который на всю улицу кричит: "Вот этот молодой человек и есть тот Доктор Айболит, о ктором я так много рассказывал", тут же вокруг ГГ собирается крестьяне, что просят ГГ помочь своим больным родным. Вот такая интропритация для каждой специальности
"Новый движок на котором не будет подзагрузок"
Осень 2018 - TES VI "Использован старый движок"
да, слышал. это полный пздц, если честно. ладно бы они хоть нормально им владели, сделав игру с отсталой картинкой, но зато работающую четко, как часы, и без багов. но тут выходит Fallout 76, который И выглядит как сранина, И забагован дальше некуда. Так ради чего использовать это говно мамонта? Все равно забагованнее уже не сделать, а с новым движком хоть современные возможности появились бы... Хотя, употребляя словосочетания типа "забагованнее уже не сделать", я явно недооцениваю Беседку)
@@BransenTV к сожалению, проблема не в движке, а в Беседке!
Движок игры - это набор различных модулей (Графическое ядро, физический движок и тд).
Havok прекрасно себя показывает во множестве новых проектов, как и в проектах времени Скурима!
Новый движок - это не меньшая головная боль (Инквизиция и Андромеда), чем использование "говна мамонта"... хотя я бы не назвал это таким термином, ибо точно так же можно и про unreal engine сказать тогда, как и про CryEngine (Который умеют использовать правильно только CryTech), ибо во всех них можно найти отголоски "старых версий". Один из примеров - ошибки компиляции в UE или баги с PhysyX.
Вся проблема именно в том, что при огромном количестве багов, лентяйской команде и тд компания собирает из раза в раз кучу хвалебных отзывов о своих играх. Они выезжают лишь за счет имени студии и IP!
Самое бесячее: баги. Да, они очень часто возникают, по большей части моя реакция будет положительной (угарать), но когда пропадают персонажи, или багается квест начинаешь думать, что Скайрим реально делали какие-то уборщики.
В Fallout New Vegas хотя бы лечили...
Еще им нужно пересмотреть боевую систему, закликивать мобов одной кнопкой вообще не интересно.
как бы это рпг , найди рпг где есть кувырки и контр атаки
Пусть хотя бы будут кувырки и контратаки. А то в ТЕС и этого нет.
Дмитрий Нетсев скажи спасибо что тут блок щитом есть , а то могло быть и как в драгон эйдж например
Я хочу:
1) Расширения магии, возвращения конструктора заклинаний и левитации
2) Расширение арсенала оружия и брони (больше типов оружия и слотов под броню)
3) Больше интересных квестов, меньше бессмертных персонажей (0), улучшение ИИ.
5) Возможно, боёвку стоит сделать ближе к Кингдом Кам Деливеренс, где с уровнем прокачивается не урон, а комбинации ударов, где ты, при должном умении, можешь завалить даже весьма крутых кентов.
4) БОЛЬШЕ ВЛИЯНИЯ ГГ НА МИР И МИРА НА ГГ
Ну что-ж, ты просил в комментариях свое мнение по поводу того, что должно быть в 6-стой части? Я скажу что я хотел-бы видить - продвинутый, черт дери, кстомайз персонажа. Да, то что мы увидели в F4 - это новый уровень, но беседка не видит, какую популярность имеют моды на продвинутую кастомизацию персонажей? Татуеровки, окраски каджитов и аргониан, я молчу про все "уроки мейкапа" и "прически от лучших стилистов тамриэля". Да и огромное количество лорных особенностей рас, которые почему-то забывают из части в часть - даже 2-3 подвида каджитов и аргониан уже не плохо было-бы, дать эльфам их отличительные черты(как рога у босмеров), добавить на худой конец морских эльфов, с которыми война закончилась черт знает когда. Короче говоря, есть тип людей, которые любят что-бы их персонаж был внешне уникален, и таким как мы расширенный кастомайз - подарок, лучше которому пожалуй только раскрытие тайны исчезновение Двемеров с проработанной квестовой цепочкой.
В Скайриме мне не нравится безэмоциональность мира и конкретно протогониста (игрока). У него отсутствует речь. Он как немой. Например в том же третьем Ведьмаке Геральт кажется живым и более человечным за счёт голоса и проявления эмоций (как это ни парадоксально для ведьмака). Начинаешь переживать за главного героя, за его судьбу, и прочее. Довакин катается по миру как безхозное бревно. Нет личной составляющей и это плохо.
Fun to Mass, из крайности в крайность)) Надеюсь найдут "золотую середину"
АЛЕКСАНДР ПУШКИН Ты сравнил конечно. Озвучить одного Геральта и десяток разных рас по два пола это разные по сложности задачи. Да и Ведьмак эта история о Геральте и мы просто как бы являемся зрителями. А скайрим эта такая песочница с безымянным героем, которого мы сами создаём и отыгрываем.
Red Cat, Я не узнал Довакина как личность, и поэтому я никогда не сопереживал персонажу. Озвучивать разные расы не обязательно, я думаю женского и мужского вариантов хватило бы. Да, я понимаю, это дополнительная работа и дополнительные затраты, но оно того бы стоило. Это совершенно другой уровень понимания мира: играть за человека(ну или орка), но не за робота.
хочу больше РПГ в 6х свитках
ТунеЦ РПГ нужно пк игрокам. А консольщики возвращаясь с работы или школы хотят развалиться и поиграться не напрягаясь.
@@НиколайГончаров-у3д им,в пору включить шутер...
У меня есть один вопрос. В 3 Ведьмаке ведь нету Радиант ИИ, ведь так? (я не играл в него) Просто в Скайриме и в Обле у НПС есть распорядок дня и игре нужно просчитывать это. Это объясняет почему города это отдельные уровни, особенно это заметно в Имперском Городе который поделен на районы, которые нужно загружать как отдельные локации