Não acho necessário mais quando tem fico feliz, tecnologia ta muito no inicio ainda, daqui uns 4 anos ela vai ta em quase todos os lançamentos e ai sim vai ser necessário
Totalmente dispensável, na verdade, nem acredito muito nesse efeito! Pra mim é algo que ja existia mas agora deram uma nomenclatura própria só pra dar um distaque pra isso! Só pra dizer que é algo que só tem na atualidade e fazer ser um dos fatores que o fará comprar jm pc melhor ou um console mais atual. God of war 2 do ps2 tem mais reflexos do que muito jogo atual que tem esse suposto "ray tracing" ai.
Muito pelo contrario, ray tracing é totalmente dispensavel Hoje em dia, é inviavel usar e ele é muito pesado para pouco impacto. o Unico jogo que eu senti impacto real foi no Minecraft, de resto é totalmente substituivel por SSR de alta qualidade.
Se tivesse que escolher apenas um console pra jogar e ter como único videogame na minha vida, com certeza seria o eterno PS2. Mesmo com mais de 20 de lançamento ainda me surpreende muito
PS3 roda PS2 em alguns momentos Tá deixando o saudosismo falar mais alto Se você tem um console que roda jogos de PS2 e ainda roda jogos que o PS2 não roda, pq seria melhor pegar o PS2? O Xbox Series S é um ótimo exemplo, emula todos os consoles até o Wii e ainda tem a retro com todos os Xbox Eu entendo isso de "endeusar" a biblioteca, porque arte é atemporal, mas o hardware não é e fica defasado ao ponto de outros hardwares conseguirem fazer oque ele faz Pra mim a biblioteca do PS2 é uma das minhas favoritas, mas em termos de plataforma não é a minha favorita, porque oque toma ele memorável não é o hardware porque até pra a época ele não era grande coisa, só era melhor que o Dreamcast que acabou sendo precoce de mais
@@lucillelegendas7213 cara o consumo de energia é muito alto e fora que nao vai pegar para jogar, fora que o ps2 mesmo tem homebrews sendo lançado direto é uma comunidade muito ativa jogos sendo revivido o online tem varios ate granturismo 4
@@lucillelegendas7213 Concordo 100% com você, mas as vezes o saudosismo nos dá uma boa sensação. Jogar em um Play2 com seu antigo controle Dualshock 2, nos trás a nostalgia de nossa infância e de uma época que o mundo não era tão doente...
Ps2 foi o marco do melhor console eu tive 2 um tijolao com hd e depois um slim com pendrive 3.0 de 64gigas des dos anos 00 ate 2021 , ai ja aposentei ele em 2022 e peguei o ps4 to muito feliz o próximo console que vou ter é o ps6 em 2030
No Bully tem o emblema do jogo dentro do prédio principal da escola, eu acho o reflexo e a forma que ele foi construído neste emblema muito lindo até hoje.
Acho a 6 geração muito interessante sao 4 consoles Dreamcast, Ps2, Cube e Xbox e cada um deles tem uma particularidade em especial, Dreamcast traz uma saida de video VGA q fa bonito ate hj em tv grande com uma suavidade e variação de textura so dele, PS2 me surpreende por ter a melhor Midea da geração ate 4x maior q os 2 primeiros concorrentes e construir cenários longitudinais sem efeito pop up. Game cube era bruto efeitos de agua e luz volumétrica nele são indiscutivelmente melhores. Xbox um pc consolidado com riqueza em detalhes maior q dos concorrentes...
Um vídeo muito interessante e bem elaborado sobre o nosso saudoso console PlayStation 2. Eu tenho o meu até os dias de hoje SCPH 39001, famoso tijolão, na minha coleção. Está novinho e nem parece que adquiri o mesmo em julho de 2003. Mas, agora, a pergunta do vídeo é muito interessante e creio que cada um de nós tenha uma resposta, possivelmente pessoal é claro, e bem alicerçada sobre as suas experiências. Bom, perceba que muitos filmes e especialmente alguma cena marcante para nós pode estar amparada em uma bela música ou em alguma cena com ações expressivas e nisso está envolvido muita luz e efeitos especiais que se tornaram fantásticas graças a técnicas que trabalharam bem de algum modo a luz. Ou seja, é inegável que essa tecnologia é muito bem vinda e até por alguns motivos necessária podendo ser aplicada em uma nova modalidade de jogos, quem sabe!? Ou até em jogos de ataques furtivos em que a luz ou o reflexo de um inimigo ou a sua pudesse denunciá-lo. Como é uma técnica bem antiga e é quase sempre tratada nos alicerces das engenharias de software e cursos de desenvolvimento de imagens estáticas ou de animações o traçado de raios, agora sim muitos anos após a sua aplicação em supercomputadores, pôde ser trazida para o entretenimento doméstico até com bastante classe. Mas se ele é essencial para os jogos... eu diria que (NÃO), pois se sobrevivemos até os dias de hoje e vimos gerações de consoles nascerem e morrerem, e não tínhamos de modo explícito o RT nesses jogos, acho que é mais um componente para abrilhantar ainda mais os jogos e trabalhos gráficos. Lembro quando o Nintendo 64 foi exibido e as revistas especializadas (Revista Ação Games), naquela época falaram a respeito do TLMI (correção de perspectiva), que evitava que os pixels "estourassem" diante dos olhos dos jogadores assim como ocorria com os gráficos poligonais do PlayStation clássico. Aquele tempo já passou e essa técnica e outras mais sofisticadas como filtros, algoritmos de computação gráfica como (fog, blur, alpha blendind, bump mapping, mapeamento de texturas e centenas de outras ferramentas gráficas) que qualquer placa de vídeo de entrada pode lidar perfeitamente com eles e todos ao mesmo tempo. Mas existiu um tempo em que os mais entendidos em jogos procuravam para ver se tal jogo apresentava uma certa técnica ou textura. Um caso modernamente falando é o DLSS da Nvidia versus o Fidelity FX da AMD, que também possui a sua comunidade e que cada uma delas defende a sua técnica preferida. Pudemos já jogar antes dessas técnicas existirem e ninguém reclamou até pelo fato de que você não poderá sentir falta daquilo que você nunca possuiu. Eu por exemplo não sinto falta de voar, pois eu nunca tive asas e muito menos voei pelos céus com elas. Outra questão em alta e que não preocupava os jogadores, tanto como hoje em dia é o número de FPS. Percebam que os vídeos sobre jogos... não são sobre algum jogo, mas sim sobre quantos quadros por segundo e se um console X ou Y pode rodar o jogo Z a 60 FPS e com Ray Tracing ligado. As pessoas não se divertem mais com jogos, mas sim se um determinado console ou placa de vídeo roda a 1000 FPS com Ray Tracing e tudo mais. Isso tudo é apenas o começo, e muito em breve novas técnicas surgirão pois a (indústria) percebendo que o o grande público deseja mais disso, é no que trabalharão daqui para frente. Querem ver uma verdadeira revolução é quando a técnica do Path Tracing, (já comum nos computadores e ferramenta fiel dos 3D Studio maníacos) que gera iluminação igual a realidade estiver bem trabalhada nos consoles, isso será ainda mais impressionante do que poças de água de chuva refletindo paredes do RT. Com jogos todos assistidos pelo Path Tracing, a luz que será refletida será a das suas lágrimas de tanta emoção. Você estará jogando com a realidade ou pelo menos a representação dela... suspeito que Crysis 4 ou 5 e Half-Life 3 sairão nessa época!!! Essa é apenas a entrada para uma nova geração de imersão de jogos até chegarmos algum dia nos Holodecks, ou não!!! O futuro promete!!!! ✌✌✌✌
Já acham bonito o efeito de luzes e reflexo em certos jogos de ps2,agora imagine em um console que muita gente não teve muito contato, exemplo, Xbox clássico que em muito jogos dão um banho de efeitos de luzes e reflexo , exemplo Dead or Alive 3 e 2 ultimate, Ninja gaiden Black , Halo 2 , Outrun 2006 e etc.
PSX já usava bons truques de reflexo, como as luzes refletindo no chão da sala da batalha contra Psycho Mantis de Metal Gear ou no chão de gelo de Spyro 3.
@@teloforte7 me poupe mano, ps2 foi um dos piores consoles do mundo que grafico pega ducaramba, mano seriao os jogos do navegador parecia ta melhor que o ps2,nmrl, negocio e ps4, isso q e console a ps4, e tanta coisa que ps4 tem amais mano namoral se n tem noç
@@MrBullyOficial Em destreza gráfica até o game cube e dreancast eram considerado melhores, mas o que afirmo em dizer que era lendário é em relação a quantidade de jogos... uma biblioteca gigante de jogos lançados pra ele e tempo que seguiu os lançamentos, nenhum console chegou a este récord... Quanto ao Ps4, tem muita gente dizendo que é um senhor videogame, dizem que o ps5 tá no mesmo caminho do ps3, não sei se é verdade...
Cara, Raytracing até AGR não me agradou, no Cyberpunk não faz uma grande diferença, no Control só parece escurecer o ambiente. E no PS5 depois de se acostumar com 60fps vc não dá a mínima pra Raytracing
Não vejo como algo extremamente necessário, porém é inegável que isso marca um grande avanço entre as gerações dos consoles, apesar dos gráficos não serem um determinante de qualidade. Que vídeo amigo✌🏼
Cara vc esqueceu de citar o god of war 2 onde tem partes que o chão reflete tudo inclusive o próprio kratos tem também o gta san andreas onde o chão do restaurante reflete tudo e o espelho que reflete o cj
@@OkinDev fodace! Se ele tem a mesma função do ray tracing, logo, é ray tracing! Nem acredito nesse efeito pra falar a verdade! Pra mim é pura balela pra fazer os jogadores almejarem isso e estigar a upar o pc ou comprar um console atual por conta desse suposto ray tracing, além de outros motivos, mas pra mim é uma kaozada essa poha de ray tracing.
Comprei um PS2 alguns dias depois do lançamento e fui direto na Santa Efigênia pra destravar, naquela época o Matrix era um dos primeiros chip's de destravamento inventados. Joguei muito o Shadow of the Colossus, God of War, Black e o Project Snowblind no videogame, e em 2015 acabei mudando de casa e praticamente dei meu PS2 "tijolão" para um amigo. O videogame funcionou perfeitamente até então, nunca deu um problema sequer. Saudades daquela época !
Nada supera o ps2 e meu console principal zerei 121 jogos só o que estou jogando agora conflit estorn 2 se e louco nada em termos de game ganha da biblioteca do ps2 nada impossível
Em silent hill 2 e 3 os cenários foram duplicados e invertidos pra criar essa ilusão de reflexo. Inclusive até os personagens são duplicados. Um canal gringo chamado Shesez usou um hack de câmera livre pra mostrar como a coisa funciona
Quando a gente começa entende como os jogos são feitos percebemos o nível de gambiarra que sempre foi feito pra fazer as coisas funcionarem e que mesmo os PCs mais potentes do mundo são fraquíssimos pra de fato fazer tudo o que parece que eles fazem e isso já é incrível
11:43 na minha opinião, não, sei que é bonito, etc.... Mas eu jogo spider Man ps4, god of war, e tem reflexo bonito, e são jogos lindo, Ray tracing não faz tanta diferença, não vou pagar mais de 2.000 em um console só por causa de reflexo, não é uma coisa tão necessária, que faz diferença na gameplay, é mas questão visual, agora 60fps, 60fps em um jogo faz uma diferença absurda, se tu for joga fortnite, warzone, com 30fps é mei foda, tu vai perde muito pra caras que estão jogando a 60, da pra jogar, mas fica meio ruim, isso sim é necessário em jogos, pra mim única coisa que faz diferença nos jogos é resolução, e frames, se rodar a 1080p a 60fps tá ótimo, e se for jogos mais casual, não competitivo, jogo de boa a 30fps, só é meio ruim jogar abaixo dos 720p, tipo um 570, 480, fica meio embaçado, e tu vê meio borrado os gráficos, e não ver certas partes do mapa, que tu podia pegar um item etc.... Só é agradável se for em tela pequena, tipo celular, ou console portátil.
Cara ray tracing atualmente é pura perfumaria. Ele esta limitado a efeitos simples em reflexos ou sombras, mas vc consegue exatamente o mesmo resultado usando cubemaps ou shaders. Eles mostram umas comparação tosca, de superioridade com ray tracing, mas são uns exemplos toscos, umas coisas que não foram polidas, ou foram feitas nas coxas, pra sair com grafico tosco. Isso pq uma 3090 topzera, ainda é um laptop da xuxa se tratando de ray tracing em tempo real. Tudo isso é puro marketing pra convencer os pupunha a gastar 10 pilas numa placa de video.
fala Peedro, lembra de mim? sou eu o OkinnYt, o cara lá que te falou sobre esse tema do RayTracing no PS2, queria falar um obrigado pelo vídeo, mesmo que tenha demorado a espera valeu a pena, valeu pelo vídeo.
Os video game de hoje em dia são tudo capado!!! Eu estava vendo um video de evolução de um jogo, o Pac Man e os graficos no atari (eu acho que era esse o video game) tinham um grafico muito bonito em 3D e isso no anos 80 e 90 (não me lembro o tempo que o jogo foi lançado.)
essa sala do silent hill 3 nao é efeito renderizado em si é o mesmo sistema que usa no gta san andreas, um cenário e um fantoche que é controlado pelo jogador (ou mimico). Pode-se perceber o defeito dele em gta san andreas ao tentar 'bater' no espelho, o braço do mimico sai pra fora do espelho xD silent hill adicionou um 'a mais' para dar o efeito de cenario consumido e a posição da camera impede ver possiveis defeitos, o que claro, é algo surrealmente belo e bem planejado como um dev disse uma vez pra mim, o lance é que o jogo precisa 'mentir' pra gente mas que seja convincente pra se ter efeitos bonitos
Muita gente diz que não serve pra nada mas ninguém entende que chegamos a tal nível de detalhamento gráfico que muita coisa não da pra perceber e esse tipo de efeito assim como o Physix são trazidos para aumentar a sensação de realismo com base na própria vida real, servem para simular a física dentro dos games de modo mais prático para os Devs, não para você ficar reparando em alguma coisa e achando lindo.
O publlico do need for speed vai gostar se voce fazer as comparaçoes de versoes dos jogos croos gen como o need de 2005 que saiu ps2 e xbox 360 e o need rivals para 360 e xbox one. Voce ta deixando de ter conteudo novo só porque nao jogou o need rivals. Cara, joga o jogo e faz as comparaçoes. Voce nao vai se arrepender.
Eu tenho um PC capaz de rodar Raytracing e sinceramente não vejo vantagem alguma em usar esse recurso, em vários jogos ativar ou não literalmente n muda praticamente nada no visual.
Acho engraçado como a NVIDIA tenta colar uma trend como revolucionária para vender hardware. Ray Tracing tinha ate no N64 nos jogos da RARE , quando a rare apresentou os recursos gráficos do jogo Perfect Dark ela literalmente mostrou o efeito de reflexos como REAL TIME RAY TRACING, obviamente limitado a alguns objetos no cenário, porem em Jet Force Gemini e Conker Bad Fur Day a partes que vc ve tudo no cenário sendo refletido na agua em tempo real inclusive o fogo das tochas nas paredes. Mario 64 tem reflexo em tempo real no espelho, ele apenas repete o cenario e o personagem em 3D do outro lado do espelho. A tecnica de Ray Tracing existe desde os anos 1530 , não é piada, foi usada em filmes e tudo mais, para mim esse efeito tem mais um impacto psicólogico do que tecnológico, a diferença de ser em tempo real ou manual . O bom uso de screen space reflection mais uma combinação de mapas cúbicos geram resultados semelhantes a rtx em muitos casos até confundiveis como visto em Last of Us 2 que nem os caras da Digital Foundry sabiam dizer direito como foi feito os reflexos e iluminação porque se parecem muito com rtx. Sinceramente os devs deveriam focar mais na parte artística , no gameplay , level design física e principalmente no desempenho e jogos sem bugs ou falhas do que tentar replicar a realidade com essas firulas hyper fotorealistas nos jogos, se eu ja jogo video game para fugir da realidade , entro no jogo e parece que passaram polibrill no cenário inteiro onde até o que não reflete na vida real, reflete no jogo XD.
Lembro do LEGO Star Wars para PS2, ter uma sala que o chão refletia PERFEITAMENTE os personagens, quando percebi, falei pro meu irmão: "Irmão, olha isso aqui! Será que um console tão antigo seria capaz de ter reflexos realistas?"
Cara, excelente video, mas vale ressaltar que em Silent Hill 2 e 3 não foi utilizado planar reflections, e sim uma duplicata do ambiente e dos personagens. Literalmente um ctrl c ctrl v de tudo que está na tela e o espelho na verdade é como uma janela pra voce ver esse outro ambiente. th-cam.com/video/RntfgO8UIco/w-d-xo.html no minuto 8:08 desse video desse link, isso é mostrado (silent hill 3) th-cam.com/video/-K_oM9waKIM/w-d-xo.html no minuto 1:08 desse segundo video, isso é mostrado novamente (silent hill 2)
ótima observação, seu comentário foi o mais interessante até agora porque eu não conhecia esse canal que você colocou, muito daora o conteúdo de lá. Muito obg!
ambos ps2 e ps3 são capazes de ray tracing desde que a qualidade de imagem seja reduzida o suficiente para não afetar o desempenho do console e se manter dentro do orçamento de memória que possuem. e para isso as unidades de processamento VPU0 e VPU1 no PS2 e as SPUs no PS3 têm de ser convenientemente utilizadas. curiosamente essas unidades especializadas nunca foram convenientemente usadas pela maioria dos desenvolvedores durante essas gerações. porém quem se dedicou a explorar o seu poder, conseguiu resultados impressionantes até hoje. daria como exemplos de bom uso das unidades especializadas o Gran Turismo 4 no PS2 e o GTA V e The Last of Us no PS3. felizmente estes recursos técnicos agora já podem ser usados sem que se tenha de fazer grandes sacrifícios nos consoles atuais.
na realidade nem havia algoritmo de ray tracing, mas sim a boa e velha duplicata de cenários, objetos, personagens etc. Só que espelhado invertidamente e com filtros, seja pra simular sombra, reflexo etc. E convenhamos, o público tá muito exigente (pra não dizer chato) nas gerações atuais. Cresci controlando pixel, eu pelo menos nem me importo com a qualidade gráfica contanto que rode no meu pc e não me traga problemas. Mas, o público tem o direito de cobrar, de fato. Esses preços de jogos tão muito salgados mesmo
Tenho rtx desde o lançamento, posso afirmar com toda a ctz, os primeiros games com ray tracing (BFV, Control, minecraft.. etc) vieram muito mal otimizados! porem com o tempo otimizaram de mais isso, exemplos - forza horizon 5, Doom eternal, Life is Stringe True Colors... games mais novos e digamos (fora do hype) passaram a vir melhores do que antes(existe sim a perca de Fps, porem muito menor, é como se colocasse os reflexos no ultra). RTX para mim nao é o minimo para comprar um game, antes até deixava tudo desligado, mas hoje em dia eu ligo e fica muito bonito! Tenho uma Rtx 2070, provavelmente comprarei uma 3070 ou uma xx70 no lançamento...
Kkkkk cara.... Viúvas do PS2! Jogos e consoles hoje em dia muito gráfico e pouca diversão, nada supera os 16bits nesse quesito! Mário, Sonic, Megaman e outros ...
Isso n é ray tracing. isso é ssr, Screen Space Reflection. so q hj em dia n é ultilizado mais, por causa do ray tracing tem um nome forte e as desenvolvedoras n querem trabalhar tanto no jogo pra implementar o ssr mais. recomendo o video: RAY TRACING O OURO DOS TOLOS. vi esse video a um tempo atras e quando vi seu video, lembrei na hora dele.
Ray Tracing no quesito reflexo, nao acho realista, acho exagerado, compare esse trecho 00:19 com vc andando na vida real, vc nao ve o reflexo dessa forma, eu vejo mais um excesso de reflexos. posso estar equivocado? posso, mas ate o momento é a impressao que tenho. Mas o lance de sombras e iluminação acho muito bom
Ray Tracing é indiscutivelmente bonito, mas não acho que seja obrigatório. Outras boas técnicas de iluminação trazem resultados satisfatórios, como você exemplificou no vídeo.
Extritamente necessário, não. Até jogos 2d são divertidos. Se um jogo hoje não tiver bugs que prejudiquem a gameplay já seria incrível. Mas se você quiser realmente fazer um jogo incrível, invista primeiro em desenvolver uma boa gameplay, depois um level design ok, em terceiro um roteiro que torne seus personagens marcantes. Depois disso você pode pensar em usar uma tecnologia que aprimora detalhes gráfico que nem todo mundo vai elogiar porque nem notou devido a imersão na jogabilidade.
Na verdade não é ray tracing na cena do espelho. Out of Bounds Discoveries | Silent Hill 3 - Boundary Break th-cam.com/video/RntfgO8UIco/w-d-xo.html é um clone, e não efeito de raytracing.
Não existe pode oculto. PS2 era apenas um pouco mais superior que o DreamCast, de resto foi o console mais fraco da sexta geração. Jogos como GT4,MGS3,Black e SH3 fizeram milagres nesse console.
Era superior ao dreamcast apenas na parte bruta de calculo poligonal, e logicamente tinha uma midea muito maior 4x maior o dvd mas de resto o dreamcast leva hem, Dreamcast suporta um numero de texturas muito maior e c maior qualidade de entrega no resultado final, a gpu do dreamcast faz centenas de correções nativas, ele tem mais canais de audio pooorem o draw distance é fraco o ps2 constroi cenarios maiores que ele sim mesmo entregando a imagem menos nitida
O ps2 foi o console mais fraco da sexta geração? Vc já jogou em um ps2? Vc já jogou god of war 2, gran turismo 4, final fantasy, shadow of the colossus? Por acaso o console mais fraco da 6 geração seria o mais vendido da história dos games? Compararo ps2 com o dreancast é o mesmo que comparar um fusca com uma ferrari, vc tá de sacanagem.
Você acha que Ray Tracing é indispensável hoje em dia?
Não
Não acho necessário mais quando tem fico feliz, tecnologia ta muito no inicio ainda, daqui uns 4 anos ela vai ta em quase todos os lançamentos e ai sim vai ser necessário
Totalmente dispensável, na verdade, nem acredito muito nesse efeito! Pra mim é algo que ja existia mas agora deram uma nomenclatura própria só pra dar um distaque pra isso! Só pra dizer que é algo que só tem na atualidade e fazer ser um dos fatores que o fará comprar jm pc melhor ou um console mais atual.
God of war 2 do ps2 tem mais reflexos do que muito jogo atual que tem esse suposto "ray tracing" ai.
Sim, pois todo jogo 3D precisa simular luz... então essa técnica é útil e indispensável.
Muito pelo contrario, ray tracing é totalmente dispensavel Hoje em dia, é inviavel usar e ele é muito pesado para pouco impacto. o Unico jogo que eu senti impacto real foi no Minecraft, de resto é totalmente substituivel por SSR de alta qualidade.
Os jogos hoje em dia já tem seu charme por mero capricho, acredito que o Ray Tracing é apenas uma enfeitada a mais no gráfico e design.
Bom os jogos sempre tem que melhora os gráficos são essas "enfeitadas" que são a evolução
É para deixar a criação dos jogos um pouco mais facil de ser criado.
Baita canal foda mano, parabéns pelos conteúdos
Valeu, mano xD
Se tivesse que escolher apenas um console pra jogar e ter como único videogame na minha vida, com certeza seria o eterno PS2. Mesmo com mais de 20 de lançamento ainda me surpreende muito
Preferia um séries X, e tem retrocompatibilidade
PS3 roda PS2 em alguns momentos
Tá deixando o saudosismo falar mais alto
Se você tem um console que roda jogos de PS2 e ainda roda jogos que o PS2 não roda, pq seria melhor pegar o PS2?
O Xbox Series S é um ótimo exemplo, emula todos os consoles até o Wii e ainda tem a retro com todos os Xbox
Eu entendo isso de "endeusar" a biblioteca, porque arte é atemporal, mas o hardware não é e fica defasado ao ponto de outros hardwares conseguirem fazer oque ele faz
Pra mim a biblioteca do PS2 é uma das minhas favoritas, mas em termos de plataforma não é a minha favorita, porque oque toma ele memorável não é o hardware porque até pra a época ele não era grande coisa, só era melhor que o Dreamcast que acabou sendo precoce de mais
@@lucillelegendas7213 cara o consumo de energia é muito alto e fora que nao vai pegar para jogar, fora que o ps2 mesmo tem homebrews sendo lançado direto é uma comunidade muito ativa jogos sendo revivido o online tem varios ate granturismo 4
@@Noname-pr2fm VSFDR Vai...
@@lucillelegendas7213 Concordo 100% com você, mas as vezes o saudosismo nos dá uma boa sensação. Jogar em um Play2 com seu antigo controle Dualshock 2, nos trás a nostalgia de nossa infância e de uma época que o mundo não era tão doente...
Ps2 foi o marco do melhor console eu tive 2 um tijolao com hd e depois um slim com pendrive 3.0 de 64gigas des dos anos 00 ate 2021 , ai ja aposentei ele em 2022 e peguei o ps4 to muito feliz o próximo console que vou ter é o ps6 em 2030
No Bully tem o emblema do jogo dentro do prédio principal da escola, eu acho o reflexo e a forma que ele foi construído neste emblema muito lindo até hoje.
Foda
Acho a 6 geração muito interessante sao 4 consoles Dreamcast, Ps2, Cube e Xbox e cada um deles tem uma particularidade em especial,
Dreamcast traz uma saida de video VGA q fa bonito ate hj em tv grande com uma suavidade e variação de textura so dele,
PS2 me surpreende por ter a melhor Midea da geração ate 4x maior q os 2 primeiros concorrentes e construir cenários longitudinais sem efeito pop up.
Game cube era bruto efeitos de agua e luz volumétrica nele são indiscutivelmente melhores.
Xbox um pc consolidado com riqueza em detalhes maior q dos concorrentes...
Um vídeo muito interessante e bem elaborado sobre o nosso saudoso console PlayStation 2. Eu tenho o meu até os dias de hoje SCPH 39001, famoso tijolão, na minha coleção. Está novinho e nem parece que adquiri o mesmo em julho de 2003.
Mas, agora, a pergunta do vídeo é muito interessante e creio que cada um de nós tenha uma resposta, possivelmente pessoal é claro, e bem alicerçada sobre as suas experiências. Bom, perceba que muitos filmes e especialmente alguma cena marcante para nós pode estar amparada em uma bela música ou em alguma cena com ações expressivas e nisso está envolvido muita luz e efeitos especiais que se tornaram fantásticas graças a técnicas que trabalharam bem de algum modo a luz.
Ou seja, é inegável que essa tecnologia é muito bem vinda e até por alguns motivos necessária podendo ser aplicada em uma nova modalidade de jogos, quem sabe!? Ou até em jogos de ataques furtivos em que a luz ou o reflexo de um inimigo ou a sua pudesse denunciá-lo. Como é uma técnica bem antiga e é quase sempre tratada nos alicerces das engenharias de software e cursos de desenvolvimento de imagens estáticas ou de animações o traçado de raios, agora sim muitos anos após a sua aplicação em supercomputadores, pôde ser trazida para o entretenimento doméstico até com bastante classe.
Mas se ele é essencial para os jogos... eu diria que (NÃO), pois se sobrevivemos até os dias de hoje e vimos gerações de consoles nascerem e morrerem, e não tínhamos de modo explícito o RT nesses jogos, acho que é mais um componente para abrilhantar ainda mais os jogos e trabalhos gráficos. Lembro quando o Nintendo 64 foi exibido e as revistas especializadas (Revista Ação Games), naquela época falaram a respeito do TLMI (correção de perspectiva), que evitava que os pixels "estourassem" diante dos olhos dos jogadores assim como ocorria com os gráficos poligonais do PlayStation clássico. Aquele tempo já passou e essa técnica e outras mais sofisticadas como filtros, algoritmos de computação gráfica como (fog, blur, alpha blendind, bump mapping, mapeamento de texturas e centenas de outras ferramentas gráficas) que qualquer placa de vídeo de entrada pode lidar perfeitamente com eles e todos ao mesmo tempo. Mas existiu um tempo em que os mais entendidos em jogos procuravam para ver se tal jogo apresentava uma certa técnica ou textura. Um caso modernamente falando é o DLSS da Nvidia versus o Fidelity FX da AMD, que também possui a sua comunidade e que cada uma delas defende a sua técnica preferida. Pudemos já jogar antes dessas técnicas existirem e ninguém reclamou até pelo fato de que você não poderá sentir falta daquilo que você nunca possuiu. Eu por exemplo não sinto falta de voar, pois eu nunca tive asas e muito menos voei pelos céus com elas. Outra questão em alta e que não preocupava os jogadores, tanto como hoje em dia é o número de FPS. Percebam que os vídeos sobre jogos... não são sobre algum jogo, mas sim sobre quantos quadros por segundo e se um console X ou Y pode rodar o jogo Z a 60 FPS e com Ray Tracing ligado. As pessoas não se divertem mais com jogos, mas sim se um determinado console ou placa de vídeo roda a 1000 FPS com Ray Tracing e tudo mais.
Isso tudo é apenas o começo, e muito em breve novas técnicas surgirão pois a (indústria) percebendo que o o grande público deseja mais disso, é no que trabalharão daqui para frente. Querem ver uma verdadeira revolução é quando a técnica do Path Tracing, (já comum nos computadores e ferramenta fiel dos 3D Studio maníacos) que gera iluminação igual a realidade estiver bem trabalhada nos consoles, isso será ainda mais impressionante do que poças de água de chuva refletindo paredes do RT. Com jogos todos assistidos pelo Path Tracing, a luz que será refletida será a das suas lágrimas de tanta emoção. Você estará jogando com a realidade ou pelo menos a representação dela... suspeito que Crysis 4 ou 5 e Half-Life 3 sairão nessa época!!!
Essa é apenas a entrada para uma nova geração de imersão de jogos até chegarmos algum dia nos Holodecks, ou não!!!
O futuro promete!!!! ✌✌✌✌
Já acham bonito o efeito de luzes e reflexo em certos jogos de ps2,agora imagine em um console que muita gente não teve muito contato, exemplo, Xbox clássico que em muito jogos dão um banho de efeitos de luzes e reflexo , exemplo Dead or Alive 3 e 2 ultimate, Ninja gaiden Black , Halo 2 , Outrun 2006 e etc.
Que novos Projetos /Mod / Emuladores e Etc venha pro imortal PS2, Valeu amei o Video.
PSX já usava bons truques de reflexo, como as luzes refletindo no chão da sala da batalha contra Psycho Mantis de Metal Gear ou no chão de gelo de Spyro 3.
Onde tem esse PlayStation 10 aí pra comprar? Kkkkk agr que ramo no 5
@@nathansilva9032 quer zoar o cara mas não sabe o q é psx ? Kkkkkkkkkkkkkkkkk
Eu amo os efeitos de luz e alguns reflexos de GTA Sanandreas do PS2.
Até hoje enquanto outras versões não existe.
o ps2 é lendário entre os videogames!!!
@@teloforte7 me poupe mano, ps2 foi um dos piores consoles do mundo que grafico pega ducaramba, mano seriao os jogos do navegador parecia ta melhor que o ps2,nmrl, negocio e ps4, isso q e console a ps4, e tanta coisa que ps4 tem amais mano namoral se n tem noç
@@teloforte7 um belo exemplo de grafico do ps4 que te falo e, Horizon Zero Dawn, exclusivo
@@MrBullyOficial Em destreza gráfica até o game cube e dreancast eram considerado melhores, mas o que afirmo em dizer que era lendário é em relação a quantidade de jogos... uma biblioteca gigante de jogos lançados pra ele e tempo que seguiu os lançamentos, nenhum console chegou a este récord... Quanto ao Ps4, tem muita gente dizendo que é um senhor videogame, dizem que o ps5 tá no mesmo caminho do ps3, não sei se é verdade...
@@MrBullyOficial se é doente mano, tá comparando um console de 22 anos atrás com um ps4, pra época era incrível o feito dos gráficos
eu sempre acreditei, 5:00 ico. meu jogo do coração. eu sabia que ele era lindo desde que conheci. mas agora posso provar. ;)
Cara, Raytracing até AGR não me agradou, no Cyberpunk não faz uma grande diferença, no Control só parece escurecer o ambiente. E no PS5 depois de se acostumar com 60fps vc não dá a mínima pra Raytracing
Mas cyberpunk no ps5 não tem rt de reflexos só ssr
Eu acho bem bonito usuário mesmo nos 24fps
@@brunomagnani5299 a
O único jogo que me impressionou com uso do ray tracing foi minecraft, já que o jogo nem tem iluminação. Kkkkk
@@joaofernandes9756 ah mas só versão de PC né? Aquele vídeo que eu vi uns tempos atrás realmente tá top, iria chamar muito mais gente pro jogo.
Amo esse canal
Até o Mega Drive tinha esse "ray tracing", a exemplo de Castlevania Bloodlines.
Não vejo como algo extremamente necessário, porém é inegável que isso marca um grande avanço entre as gerações dos consoles, apesar dos gráficos não serem um determinante de qualidade. Que vídeo amigo✌🏼
Que vídeo técnico foda. Vc simplificou que até eu entendi tudo. Parabéns
RT é só um brilho a mais no jogo.
Cara vc esqueceu de citar o god of war 2 onde tem partes que o chão reflete tudo inclusive o próprio kratos tem também o gta san andreas onde o chão do restaurante reflete tudo e o espelho que reflete o cj
é uma cópia da sala/mapa invertida que fica de baixo da sala que você está, essa técnica é muito antiga, mas funciona.
@@OkinDev fodace! Se ele tem a mesma função do ray tracing, logo, é ray tracing! Nem acredito nesse efeito pra falar a verdade!
Pra mim é pura balela pra fazer os jogadores almejarem isso e estigar a upar o pc ou comprar um console atual por conta desse suposto ray tracing, além de outros motivos, mas pra mim é uma kaozada essa poha de ray tracing.
@@ronnysilva1237 o cara tá falando que Ray é teoria da conspiração kkkkkkkkKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKK e nisso quê dá não se vacinar.
@@AN-os4hy vtmnc vai, começou a jogar video game agora.
@@AN-os4hy KKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKK o cara tá puto, além de louco é esquizofrênico
Ele acha mesmo q SSAO é a mesma coisa q ray tracing
Mano vc fala de um jeito tão inspirado kkk parece um professor, realmente vc sabe oq ta falando, parabéns pela qualidade, continue assim
Comprei um PS2 alguns dias depois do lançamento e fui direto na Santa Efigênia pra destravar, naquela época o Matrix era um dos primeiros chip's de destravamento inventados. Joguei muito o Shadow of the Colossus, God of War, Black e o Project Snowblind no videogame, e em 2015 acabei mudando de casa e praticamente dei meu PS2 "tijolão" para um amigo. O videogame funcionou perfeitamente até então, nunca deu um problema sequer. Saudades daquela época !
Nada supera o ps2 e meu console principal zerei 121 jogos só o que estou jogando agora conflit estorn 2 se e louco nada em termos de game ganha da biblioteca do ps2 nada impossível
_Tenho o meu tijolão aqui e vou te contar ta novinho e muito lindo que video game maravilhoso e bonito_
Salve mano mais vídeo louco
Salve, mano o/
Mano que vídeo foda muito bem explicado voz agradável pra acompanhar o vídeo parabéns pelo trabalho excelente
Só que amo o PS2 - e ele vai render até o fim do mundo 😍😍🥰🥰
Em silent hill 2 e 3 os cenários foram duplicados e invertidos pra criar essa ilusão de reflexo. Inclusive até os personagens são duplicados. Um canal gringo chamado Shesez usou um hack de câmera livre pra mostrar como a coisa funciona
PS2 e relíquia tenho dois o fat e o slim nunca vou vender melhor console já é ventando no. Mundo dos games 🔥🙅🏽♂️
Quando a gente começa entende como os jogos são feitos percebemos o nível de gambiarra que sempre foi feito pra fazer as coisas funcionarem e que mesmo os PCs mais potentes do mundo são fraquíssimos pra de fato fazer tudo o que parece que eles fazem e isso já é incrível
A não ser que você tenha um Fugaku na sua casa aí realmente ele faz tudo
11:43 na minha opinião, não, sei que é bonito, etc.... Mas eu jogo spider Man ps4, god of war, e tem reflexo bonito, e são jogos lindo, Ray tracing não faz tanta diferença, não vou pagar mais de 2.000 em um console só por causa de reflexo, não é uma coisa tão necessária, que faz diferença na gameplay, é mas questão visual, agora 60fps, 60fps em um jogo faz uma diferença absurda, se tu for joga fortnite, warzone, com 30fps é mei foda, tu vai perde muito pra caras que estão jogando a 60, da pra jogar, mas fica meio ruim, isso sim é necessário em jogos, pra mim única coisa que faz diferença nos jogos é resolução, e frames, se rodar a 1080p a 60fps tá ótimo, e se for jogos mais casual, não competitivo, jogo de boa a 30fps, só é meio ruim jogar abaixo dos 720p, tipo um 570, 480, fica meio embaçado, e tu vê meio borrado os gráficos, e não ver certas partes do mapa, que tu podia pegar um item etc.... Só é agradável se for em tela pequena, tipo celular, ou console portátil.
Cara até me inscrevi no su canal quando se trata de conteúdo sobre ps2 eu gosto!
Passei 5 anos com esse vídeo game vendi ele com o coração partido amo de mais
Cara ray tracing atualmente é pura perfumaria. Ele esta limitado a efeitos simples em reflexos ou sombras, mas vc consegue exatamente o mesmo resultado usando cubemaps ou shaders. Eles mostram umas comparação tosca, de superioridade com ray tracing, mas são uns exemplos toscos, umas coisas que não foram polidas, ou foram feitas nas coxas, pra sair com grafico tosco. Isso pq uma 3090 topzera, ainda é um laptop da xuxa se tratando de ray tracing em tempo real. Tudo isso é puro marketing pra convencer os pupunha a gastar 10 pilas numa placa de video.
fala Peedro, lembra de mim? sou eu o OkinnYt, o cara lá que te falou sobre esse tema do RayTracing no PS2, queria falar um obrigado pelo vídeo, mesmo que tenha demorado a espera valeu a pena, valeu pelo vídeo.
Claro que lembro, mano.
Eu que agradeço a sugestão de tema. Obrigado!
Se tivesse q escolher apenas um console pra jogar e ter como único videogame na minha vida, com certeza seria o eterno
Ps melhores reflexos que vi no ps2 foram em GoW 1 e 2,FF 12 e Valkirye Profile 2
Lógico que o PS2 tem ray trancing, o Black piano dele reflete bonito
Vai crescer muito
Ray Tracing daqui 2 anos ou 3 aparece um jogo que vai aproveitar essa tecnologia com melhor perfeição. Questão de tempo.
crisys 2 depois de otimizado para nova geracao vc consegue ver ray traincy nos prédios e reflete na água no asfalto ficou show
Falou de ps2 eu tô aq Amo esse console 🥰😍
Shenmue I e II do Dreamcast também tem espelhos perfeitos que renderizam na mesma resolução do jogo.
Os video game de hoje em dia são tudo capado!!! Eu estava vendo um video de evolução de um jogo, o Pac Man e os graficos no atari (eu acho que era esse o video game) tinham um grafico muito bonito em 3D e isso no anos 80 e 90 (não me lembro o tempo que o jogo foi lançado.)
E já existia esse recurso na época do PS2 da mesmo pra ter feito em algum game e como nunca ouvi falar dele quando o console estava na ativa.
essa sala do silent hill 3 nao é efeito renderizado em si
é o mesmo sistema que usa no gta san andreas, um cenário e um fantoche que é controlado pelo jogador (ou mimico). Pode-se perceber o defeito dele em gta san andreas ao tentar 'bater' no espelho, o braço do mimico sai pra fora do espelho xD
silent hill adicionou um 'a mais' para dar o efeito de cenario consumido e a posição da camera impede ver possiveis defeitos, o que claro, é algo surrealmente belo e bem planejado
como um dev disse uma vez pra mim, o lance é que o jogo precisa 'mentir' pra gente mas que seja convincente pra se ter efeitos bonitos
Muita gente diz que não serve pra nada mas ninguém entende que chegamos a tal nível de detalhamento gráfico que muita coisa não da pra perceber e esse tipo de efeito assim como o Physix são trazidos para aumentar a sensação de realismo com base na própria vida real, servem para simular a física dentro dos games de modo mais prático para os Devs, não para você ficar reparando em alguma coisa e achando lindo.
O publlico do need for speed vai gostar se voce fazer as comparaçoes de versoes dos jogos croos gen como o need de 2005 que saiu ps2 e xbox 360 e o need rivals para 360 e xbox one. Voce ta deixando de ter conteudo novo só porque nao jogou o need rivals. Cara, joga o jogo e faz as comparaçoes. Voce nao vai se arrepender.
Eu tenho um PC capaz de rodar Raytracing e sinceramente não vejo vantagem alguma em usar esse recurso, em vários jogos ativar ou não literalmente n muda praticamente nada no visual.
# Esse recurso tem que colocar nos jogos do ATARI .
Pooooorra...😅😅🤣🤣
sim e tambm o espelho em hitman contracts é de uma perfeiçao assombrosa.e eu to falando dele no ps2.
Vídeo seu de um ano atrás vc não falava assim forçado parece estar cantando slá, no mais um ótimo conteúdo ;)
Acho engraçado como a NVIDIA tenta colar uma trend como revolucionária para vender hardware. Ray Tracing tinha ate no N64 nos jogos da RARE , quando a rare apresentou os recursos gráficos do jogo Perfect Dark ela literalmente mostrou o efeito de reflexos como REAL TIME RAY TRACING, obviamente limitado a alguns objetos no cenário, porem em Jet Force Gemini e Conker Bad Fur Day a partes que vc ve tudo no cenário sendo refletido na agua em tempo real inclusive o fogo das tochas nas paredes. Mario 64 tem reflexo em tempo real no espelho, ele apenas repete o cenario e o personagem em 3D do outro lado do espelho.
A tecnica de Ray Tracing existe desde os anos 1530 , não é piada, foi usada em filmes e tudo mais, para mim esse efeito tem mais um impacto psicólogico do que tecnológico, a diferença de ser em tempo real ou manual .
O bom uso de screen space reflection mais uma combinação de mapas cúbicos geram resultados semelhantes a rtx em muitos casos até confundiveis como visto em Last of Us 2 que nem os caras da Digital Foundry sabiam dizer direito como foi feito os reflexos e iluminação porque se parecem muito com rtx.
Sinceramente os devs deveriam focar mais na parte artística , no gameplay , level design física e principalmente no desempenho e jogos sem bugs ou falhas do que tentar replicar a realidade com essas firulas hyper fotorealistas nos jogos, se eu ja jogo video game para fugir da realidade , entro no jogo e parece que passaram polibrill no cenário inteiro onde até o que não reflete na vida real, reflete no jogo XD.
Lembro do LEGO Star Wars para PS2, ter uma sala que o chão refletia PERFEITAMENTE os personagens, quando percebi, falei pro meu irmão:
"Irmão, olha isso aqui! Será que um console tão antigo seria capaz de ter reflexos realistas?"
Que jogo de corrida é aquele do começo?
Incrível ps2 assustando ainda hoje.
Cara, excelente video, mas vale ressaltar que em Silent Hill 2 e 3 não foi utilizado planar reflections, e sim uma duplicata do ambiente e dos personagens. Literalmente um ctrl c ctrl v de tudo que está na tela e o espelho na verdade é como uma janela pra voce ver esse outro ambiente.
th-cam.com/video/RntfgO8UIco/w-d-xo.html
no minuto 8:08 desse video desse link, isso é mostrado (silent hill 3)
th-cam.com/video/-K_oM9waKIM/w-d-xo.html
no minuto 1:08 desse segundo video, isso é mostrado novamente (silent hill 2)
ótima observação, seu comentário foi o mais interessante até agora porque eu não conhecia esse canal que você colocou, muito daora o conteúdo de lá. Muito obg!
Faz um vídeo do PSP e do PS Vita.
Conker no n64 tem reflexos no piso na fase do matrix.
ambos ps2 e ps3 são capazes de ray tracing desde que a qualidade de imagem seja reduzida o suficiente para não afetar o desempenho do console e se manter dentro do orçamento de memória que possuem. e para isso as unidades de processamento VPU0 e VPU1 no PS2 e as SPUs no PS3 têm de ser convenientemente utilizadas. curiosamente essas unidades especializadas nunca foram convenientemente usadas pela maioria dos desenvolvedores durante essas gerações. porém quem se dedicou a explorar o seu poder, conseguiu resultados impressionantes até hoje. daria como exemplos de bom uso das unidades especializadas o Gran Turismo 4 no PS2 e o GTA V e The Last of Us no PS3.
felizmente estes recursos técnicos agora já podem ser usados sem que se tenha de fazer grandes sacrifícios nos consoles atuais.
na realidade nem havia algoritmo de ray tracing, mas sim a boa e velha duplicata de cenários, objetos, personagens etc. Só que espelhado invertidamente e com filtros, seja pra simular sombra, reflexo etc. E convenhamos, o público tá muito exigente (pra não dizer chato) nas gerações atuais. Cresci controlando pixel, eu pelo menos nem me importo com a qualidade gráfica contanto que rode no meu pc e não me traga problemas. Mas, o público tem o direito de cobrar, de fato. Esses preços de jogos tão muito salgados mesmo
Like!
Ps2 não tem nem sombras em tempo real quem dirá ray tracing kkk.
*Embora tenha tido muitas limitações em sua época o PS2 teve jogos incrivelmente lindos graficamente falando.*
esse console lixo sem grafico lindo grafico? aquilo da pra se chama de pixel grafico borracha, negocio mesmo e ps4
@@MrBullyOficial Cala a boca.
@@blancpain80 cala tu, olha pra uns pixel e quer dizer que e grafico
Tenho rtx desde o lançamento, posso afirmar com toda a ctz, os primeiros games com ray tracing (BFV, Control, minecraft.. etc) vieram muito mal otimizados! porem com o tempo otimizaram de mais isso, exemplos - forza horizon 5, Doom eternal, Life is Stringe True Colors... games mais novos e digamos (fora do hype) passaram a vir melhores do que antes(existe sim a perca de Fps, porem muito menor, é como se colocasse os reflexos no ultra). RTX para mim nao é o minimo para comprar um game, antes até deixava tudo desligado, mas hoje em dia eu ligo e fica muito bonito! Tenho uma Rtx 2070, provavelmente comprarei uma 3070 ou uma xx70 no lançamento...
Até o Wii tem Ray tracing kkkk ❤️
5:03 alguém sabe o nome desse jogo??? Joguei muito na minha infância e tô a anos tentando lembrar o nome
Klonoa
Faz um vídeo sobre o Forza Horizon no Xbox 360
No futuro ,ps2 rodando jg de ps3 real oficial?
faz um video falando do cell processor do ps3 esse sim tinha capacidade
"o poder de console tal"
"Os limites de console tal"
Putz...
Vc esqueceu o gol of war
Enlouqueçeu kkkkkkkjjjjjjkkkkkkkkk
Primeiro que seja divertido e o resto vem depois
Kkkkk cara.... Viúvas do PS2! Jogos e consoles hoje em dia muito gráfico e pouca diversão, nada supera os 16bits nesse quesito! Mário, Sonic, Megaman e outros ...
Isso n é ray tracing. isso é ssr, Screen Space Reflection. so q hj em dia n é ultilizado mais, por causa do ray tracing tem um nome forte e as desenvolvedoras n querem trabalhar tanto no jogo pra implementar o ssr mais. recomendo o video: RAY TRACING O OURO DOS TOLOS. vi esse video a um tempo atras e quando vi seu video, lembrei na hora dele.
Ray tracing é necessário pra quem desenvolve, pra quem joga muitas vezes passa despercebido
Ray tracing foi artificialmente hypado pela nvidia e sony, dlss que é foda.
Kkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkk essa thumb me mato
Ray Tracing no quesito reflexo, nao acho realista, acho exagerado, compare esse trecho 00:19 com vc andando na vida real, vc nao ve o reflexo dessa forma, eu vejo mais um excesso de reflexos. posso estar equivocado? posso, mas ate o momento é a impressao que tenho.
Mas o lance de sombras e iluminação acho muito bom
Ray Tracing é indiscutivelmente bonito, mas não acho que seja obrigatório. Outras boas técnicas de iluminação trazem resultados satisfatórios, como você exemplificou no vídeo.
Quanta besteira. Nenhum outro resultado de iluminação chega perto do que o Ray Trading pode fazer.
@@MaxScofield e eu disse que algum outro resultado é mais bonito que o Ray Tracing? É falta de interpretação de texto que chamam isso, não é?
Claaaaaaro...
Ray tracing e uma coisa linda demais , mas não me importo muito com isso pra mim oque vale ea diversão
Extritamente necessário, não. Até jogos 2d são divertidos. Se um jogo hoje não tiver bugs que prejudiquem a gameplay já seria incrível. Mas se você quiser realmente fazer um jogo incrível, invista primeiro em desenvolver uma boa gameplay, depois um level design ok, em terceiro um roteiro que torne seus personagens marcantes. Depois disso você pode pensar em usar uma tecnologia que aprimora detalhes gráfico que nem todo mundo vai elogiar porque nem notou devido a imersão na jogabilidade.
Mas como não citaram Gran Turismo 4?
Em gow2 tem várias partes com "rt"
Ray tracing so é pesado se você tem texturas pesadas resolução pesada e alta quantidade de polígonos , sem isso RT não muda muito
Esse Vídeo é o próprio Bait kkk Ray tracing kkkk
Acho q sim
tenho um ps2 mais ele esta mudo vou mandar consertar deve ser a pecinha do som o CI que eu vi no yutube custa uns 40 reais é barato
Troca o cabo o meu achei q era hardware na vdd era o cabo q tava c defeito kkk comprei outro e ja era
@@mayconwilliam600 blz valeu pela dica vou comprar e testar para ver se ele voutar o audio
Top
Estao focando muito em imagem e tam deixando os jogos atuais chatos mortos e tediosos saudades de me divertir em um jogo
Sim o.ps2 tem RT. O Nes tbm tem
legal
Na verdade não é ray tracing na cena do espelho.
Out of Bounds Discoveries | Silent Hill 3 - Boundary Break
th-cam.com/video/RntfgO8UIco/w-d-xo.html
é um clone, e não efeito de raytracing.
SILENT HILL - PAX Aus Let's Hack A Video Game With Lance McDonald GameSpot Theatre 2018 (HD)
th-cam.com/video/i6XOQ1iqh9I/w-d-xo.html
dreamcast é mais poderoso que ps2 fato .
Ps2 tem RT sim!!! So na cabeça de quem acredita, mal consegue roda games em 480p😅
Não existe pode oculto. PS2 era apenas um pouco mais superior que o DreamCast, de resto foi o console mais fraco da sexta geração. Jogos como GT4,MGS3,Black e SH3 fizeram milagres nesse console.
Era superior ao dreamcast apenas na parte bruta de calculo poligonal, e logicamente tinha uma midea muito maior 4x maior o dvd mas de resto o dreamcast leva hem, Dreamcast suporta um numero de texturas muito maior e c maior qualidade de entrega no resultado final, a gpu do dreamcast faz centenas de correções nativas, ele tem mais canais de audio pooorem o draw distance é fraco o ps2 constroi cenarios maiores que ele sim mesmo entregando a imagem menos nitida
O ps2 foi o console mais fraco da sexta geração? Vc já jogou em um ps2? Vc já jogou god of war 2, gran turismo 4, final fantasy, shadow of the colossus? Por acaso o console mais fraco da 6 geração seria o mais vendido da história dos games? Compararo ps2 com o dreancast é o mesmo que comparar um fusca com uma ferrari, vc tá de sacanagem.
😂😂😂😂😂😂
RT pra mim é algo totalmente descartável, custo muito processamento e entrega pouco
O mais essencial é os 60 fps estáveis, o resto dá pra engolir