Друзья, хотел уточнить у вас одну вещь - как бы вам хотелось видеть монтаж боевки? С одной стороны, это важно показывать. С другой же стороны, это долго и немного нудно. Я попробовал вот уже 3 варианта: вырезать куски; оставлять все, но ускорять; ускорять и добавлять музыку для веселья. Но, кажется, что это все еще не то. Есть идеи или предложения?
Лучше всего если что то прям душное - вырезать. Если нужно показать душное - ускорять, всё остальное оставлять Я и так все ролики в х2 смотрю, кому будет надо - ускорят или промотают сами
Недавно начал интересоваться братками и наткнулся на твой канал, хоть я и играю в легенды, но все равно многое для себя подчеркнул, слушать тебя - как свежий глоток воздуха, в отличие от других каналов с кринжовыми шутками и шаляй-валяй речью, успехов тебе!
Впервые наткнулся на эту шахту только что, всего с 8-мью бомжиками Просто решил пойти полностью на запад, упёрся в море, пошёл немного вниз и увидел вот это 47 элитных солдат вымершей империи Очевидно, разрабы брали за пример Византию (60%) в качестве основы, римскую империю до распада (25%), ещё кельтской культуры положили (10%) и остаток ушёл на некрокультистов со жрецами в стиле древнего Египта Получается, здесь покоится император со своим легионом А таких легионов разбросано по всей карте Легко представить что будет, если они все сразу выйдут из своих гробниц и пойдут походом на города Одного только этого легиона в шахте будет достаточно, чтобы захватить треть карты Я когда увидел эту шахту чисто на рандоме, у меня глаза на лоб полезли Потом загрузился, вышел из игры, смотрел в пустоту, как будто я ветеран, побывавший в адской войне и зашёл сюда Игра умеет удивлять А вообще мне нравится эта империя нежити Жаль нельзя за неё поиграть или хотя бы за некроманта, руководить костяными легионерами Мне вот только интересно, как они, имперцы, будучи нежитью, собираются вернуть свою империю? Создадут царство личей аля некроны из вархаммера? Блин и ведь об этой империи практически никто не говорит в игре Империя есть, а упопинаний нет, хотя захоронения воинов на всём континенте с севера на юг и с запада на восток Вообще очень мало культуры той империи нам предоставили разрабы У нас есть только сами воины, статуи и обломки архитектуры И это единственное, из чего мы можем делать выводы Жалко, что разрабы не заиорочились с этим, как например создатели "древних свитков" касательно двемеров - вышло бы очень круто
Ну это ж игра , а не фентези роман , тут вообще логики в повествовании искать не стоит . Смешали все в одну кучу - римскую империю с нежитью, гоблинов и орков , варваров и ведьм с аравийским древними городами и вперёд 😊
@user-gk4bt5gt9u Scoutable Location and Named chance из модпака FilthyRobot docs.google.com/document/d/e/2PACX-1vQjjv6pPAeesCjdwxs95jf-7Hc36DPfQq8wZ3BRPn3trYZQc73V0dMz_Sb8Qc1-QX7ICusj_uc5Ol-L/pub
Досмотрев до конца появиллсь куча вопросов. Почему автор не использует святую воду их огненные бомбы. Вместо того чтобы просто стоть и ждать когда скелеты подойдут можно было бы просто выжечь все пространство перед строем тогда скелеты всупали бы в бой потеряв минимум треть хп. Зачем геройствовать и отсылать танка в надежде что он выживет если можно просто левый фланг изогнуть буковой г только чтобы хвост смотрел на лево.на всех щитовиков действовал бы бонус сержанта и испугов былобы меньше. Сымые сильные шитовики также будут стоять с лева и держать завоевателя, но им постоянно будут помогать бойцы сглефами из второго ряда. Всем второрядникам нужно дать минимум одну дымовую чтобы отряд не задыхался в миазмах. Перворядникам если щитовик или двуручник дайте зелье второе дыхание. Если нибл дайте зелье на инициативу. По своему опыту скажу ниблов лучше ставить с права. Жесть что твориться на левом фланге очень трудно будет пережить даже лучшему ниблу. А вот быстро прорубиться к пикинерам с права совсем другое дело. Против вомпиров советую иметь святую воду. А вот металки на них плохо дейсвуют. Гораздо лучше по вампиру будут бить второрядники с атакой за 95.концетрированный удар свали любого за 1-2 раунда. Меньше полагайтесь на авось (танк возможно проживет подольше в одиночку) , а больше на тактику. Может если что то вспомню допишу еще.
Интересный спич, вот только вода делает, примерно, 0 урона. А "изгиб" фланга приведет вас к вайпу быстрее, чем "геройство танка". Суть сражения в меньшинстве всегда в том, чтобы удержать один фланг танком/танками, а другой развалить. Инфа про метателей и вампиров вообще неверна. У вампиров нет никакого снижения от урона металок, так что они действуют на них так же хорошо, как и на других противников. Я бы еще понял, если бы ты пришел с посылом "А я вот убиваю по другой тактике", но у тебя посыл "Все не верно, все не так", а после этого сам же предлагаешь, мягко говоря, слабые решения.
@@ChibizavrGaming я предлагаю изгиб буквой г потому что это командная игра, а не авось его не убью или он не испугается. К тому же до фланга буквы г враг дойдёт на 2 хода больше к тому времени у меня правы фланг уже серьёзно проредит противника и начинает поварачиваться к наступающему завоевателю, так что к моменту когда слева враг подойдёт 4 из 7 перворядников могут встречать левое крыло нежити. А про воду святая вода бьёт по хп ,а хп у нежити немного. Если её не нужно использовать сдесь я даже не представляю где ты будешь её использовать. Святая вода в принципе против нежити только работает. А написал я всё это не для того чтобы с тобой меряться кто круче , а для того чтобы ты обратил на слабые стороны своё тактики. Напомню главный закон бб если план легко ломается это плохой план твой план лежит полностью на 1 бойце и это очень опасно.
Благодаря твоим гайдам я смог пройти все легендарные локации, но я могу сказать точно, что 5 и даже просто 4 линдвурма труднее монолита, СКАЖИ КАК ИХ УБИВАТЬ ПОЖАЛУЙСТА
есть как сложные схемы с раздачей браткам гоблинских пик и постоянными футворками, так и, если играешь не на айронмене - одного танка отправляешь держать пару вурмов, остальных раздалбываешь по-быстрому и бежишь выручать танка)) КРАЙНЕ полезны инициативные бойцы с подавлением, особенно, например, пищальщик - который может на 4-5 клеток врагов накладывать один стак подавления, также отлично подходят глефовики. а для старта ополчением и 6 вурмов не являются проблемой, т.к. на каждом куске вурма висит 2-3 стака подавления.
Все просто - я делаю гайд на зачистку монолита в целом, а не зачистку монолита за культистов. У зрителей может не быть культиста с 5 свечами. Бонусом идет то, что зелье и бафф имеют разные эффекты (у зелья доп эффект есть).
Прошел все легендарные локации благодаря твоим гайдам, даже те которые не мог от слова совсем..)
спасибо вам за ваши гайды
Друзья, хотел уточнить у вас одну вещь - как бы вам хотелось видеть монтаж боевки? С одной стороны, это важно показывать. С другой же стороны, это долго и немного нудно. Я попробовал вот уже 3 варианта: вырезать куски; оставлять все, но ускорять; ускорять и добавлять музыку для веселья. Но, кажется, что это все еще не то. Есть идеи или предложения?
Ну, с ускорением на мой взгляд неплохо получилось..
Ускорять и добавлять музыкальную тему Бенни Хилла для веселья. :)
Лучше всего если что то прям душное - вырезать. Если нужно показать душное - ускорять, всё остальное оставлять
Я и так все ролики в х2 смотрю, кому будет надо - ускорят или промотают сами
ускорять и добавлять музыку, как было с библиотекой
Спасибо. Крайне информативно.
Недавно начал интересоваться братками и наткнулся на твой канал, хоть я и играю в легенды, но все равно многое для себя подчеркнул, слушать тебя - как свежий глоток воздуха, в отличие от других каналов с кринжовыми шутками и шаляй-валяй речью, успехов тебе!
Впервые наткнулся на эту шахту только что, всего с 8-мью бомжиками
Просто решил пойти полностью на запад, упёрся в море, пошёл немного вниз и увидел вот это
47 элитных солдат вымершей империи
Очевидно, разрабы брали за пример Византию (60%) в качестве основы, римскую империю до распада (25%), ещё кельтской культуры положили (10%) и остаток ушёл на некрокультистов со жрецами в стиле древнего Египта
Получается, здесь покоится император со своим легионом
А таких легионов разбросано по всей карте
Легко представить что будет, если они все сразу выйдут из своих гробниц и пойдут походом на города
Одного только этого легиона в шахте будет достаточно, чтобы захватить треть карты
Я когда увидел эту шахту чисто на рандоме, у меня глаза на лоб полезли
Потом загрузился, вышел из игры, смотрел в пустоту, как будто я ветеран, побывавший в адской войне и зашёл сюда
Игра умеет удивлять
А вообще мне нравится эта империя нежити
Жаль нельзя за неё поиграть или хотя бы за некроманта, руководить костяными легионерами
Мне вот только интересно, как они, имперцы, будучи нежитью, собираются вернуть свою империю?
Создадут царство личей аля некроны из вархаммера?
Блин и ведь об этой империи практически никто не говорит в игре
Империя есть, а упопинаний нет, хотя захоронения воинов на всём континенте с севера на юг и с запада на восток
Вообще очень мало культуры той империи нам предоставили разрабы
У нас есть только сами воины, статуи и обломки архитектуры
И это единственное, из чего мы можем делать выводы
Жалко, что разрабы не заиорочились с этим, как например создатели "древних свитков" касательно двемеров - вышло бы очень круто
Немного лора насыпают во время кризиса. И еще ведьма в легендарной локации ведьм чутка рассказывает.
Ну это ж игра , а не фентези роман , тут вообще логики в повествовании искать не стоит . Смешали все в одну кучу - римскую империю с нежитью, гоблинов и орков , варваров и ведьм с аравийским древними городами и вперёд 😊
Есть мод Legends. Скачай на нексус моде. Там можо и за скелетов поиграть и за некромантов.
Большое спасибо! Реально, лучшие гайды по легендарным локам.
Спасибо
Нужна скорость х1 без ускорений.
Сколько всего нужно чтобы монолит пройти.
Подскажите пожалуйста, как называется мод на шанс найти предмет на локации? (На первых секундах видео, до входа в локу)
@user-gk4bt5gt9u
Scoutable Location and Named chance
из модпака FilthyRobot docs.google.com/document/d/e/2PACX-1vQjjv6pPAeesCjdwxs95jf-7Hc36DPfQq8wZ3BRPn3trYZQc73V0dMz_Sb8Qc1-QX7ICusj_uc5Ol-L/pub
Досмотрев до конца появиллсь куча вопросов. Почему автор не использует святую воду их огненные бомбы. Вместо того чтобы просто стоть и ждать когда скелеты подойдут можно было бы просто выжечь все пространство перед строем тогда скелеты всупали бы в бой потеряв минимум треть хп. Зачем геройствовать и отсылать танка в надежде что он выживет если можно просто левый фланг изогнуть буковой г только чтобы хвост смотрел на лево.на всех щитовиков действовал бы бонус сержанта и испугов былобы меньше. Сымые сильные шитовики также будут стоять с лева и держать завоевателя, но им постоянно будут помогать бойцы сглефами из второго ряда. Всем второрядникам нужно дать минимум одну дымовую чтобы отряд не задыхался в миазмах. Перворядникам если щитовик или двуручник дайте зелье второе дыхание. Если нибл дайте зелье на инициативу. По своему опыту скажу ниблов лучше ставить с права. Жесть что твориться на левом фланге очень трудно будет пережить даже лучшему ниблу. А вот быстро прорубиться к пикинерам с права совсем другое дело. Против вомпиров советую иметь святую воду. А вот металки на них плохо дейсвуют. Гораздо лучше по вампиру будут бить второрядники с атакой за 95.концетрированный удар свали любого за 1-2 раунда. Меньше полагайтесь на авось (танк возможно проживет подольше в одиночку) , а больше на тактику. Может если что то вспомню допишу еще.
Интересный спич, вот только вода делает, примерно, 0 урона. А "изгиб" фланга приведет вас к вайпу быстрее, чем "геройство танка". Суть сражения в меньшинстве всегда в том, чтобы удержать один фланг танком/танками, а другой развалить.
Инфа про метателей и вампиров вообще неверна. У вампиров нет никакого снижения от урона металок, так что они действуют на них так же хорошо, как и на других противников.
Я бы еще понял, если бы ты пришел с посылом "А я вот убиваю по другой тактике", но у тебя посыл "Все не верно, все не так", а после этого сам же предлагаешь, мягко говоря, слабые решения.
@@ChibizavrGaming я предлагаю изгиб буквой г потому что это командная игра, а не авось его не убью или он не испугается. К тому же до фланга буквы г враг дойдёт на 2 хода больше к тому времени у меня правы фланг уже серьёзно проредит противника и начинает поварачиваться к наступающему завоевателю, так что к моменту когда слева враг подойдёт 4 из 7 перворядников могут встречать левое крыло нежити. А про воду святая вода бьёт по хп ,а хп у нежити немного. Если её не нужно использовать сдесь я даже не представляю где ты будешь её использовать. Святая вода в принципе против нежити только работает. А написал я всё это не для того чтобы с тобой меряться кто круче , а для того чтобы ты обратил на слабые стороны своё тактики. Напомню главный закон бб если план легко ломается это плохой план твой план лежит полностью на 1 бойце и это очень опасно.
Благодаря твоим гайдам я смог пройти все легендарные локации, но я могу сказать точно, что 5 и даже просто 4 линдвурма труднее монолита, СКАЖИ КАК ИХ УБИВАТЬ ПОЖАЛУЙСТА
есть как сложные схемы с раздачей браткам гоблинских пик и постоянными футворками, так и, если играешь не на айронмене - одного танка отправляешь держать пару вурмов, остальных раздалбываешь по-быстрому и бежишь выручать танка)) КРАЙНЕ полезны инициативные бойцы с подавлением, особенно, например, пищальщик - который может на 4-5 клеток врагов накладывать один стак подавления, также отлично подходят глефовики. а для старта ополчением и 6 вурмов не являются проблемой, т.к. на каждом куске вурма висит 2-3 стака подавления.
Не пойму, а зачем автор культисту высокого уровня веры дал зелье железной воли. Свечи дают такой же эффект до конца битвы.
Все просто - я делаю гайд на зачистку монолита в целом, а не зачистку монолита за культистов. У зрителей может не быть культиста с 5 свечами. Бонусом идет то, что зелье и бафф имеют разные эффекты (у зелья доп эффект есть).