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/・▽・) _にょきのゲーム音楽天国‼_ (・▽・\*九十九百太郎* です!ほぼ4年ぶりのご無沙汰です。いやはや、この4年の間にこの業界も随分様変わりしました。アーケードゲーム作ったりして、気が付いたら32ビット機のCD-ROMをつくっていたり…。自分の仕事内容も昔と比べたら随分増えました。(うぅ…。)単純に言うと昔のアレンジBGM級の曲が普通に流れるという状態で、打ち込む量は軽く5倍を超えています。でも、このお陰で今までOPM(FM音源)では表現できなかった部分も随分表現出来るようになりました。ひとえにDTM楽器の進歩の賜物ですね。知っての通り、ハイパーデュエルはアーケード版がデビューでした。この頃の音源はFM=8/PCM=4というスペックで、BGMではドラムにPCMを2音しか割り当てられず随分悔しい思いをしました。そのためサターン版ではリズムが滅法パワーアップされています。嬉しさのあまり暴走している部分もありますが…。(笑)今回の収録分はサターン版のBGMですが、いろんな部分で修正が入っています。時間的に無理だった部分や機材的に無理だった部分など、オリジナルと比べるのも面白いかもしれませんね。(これはひとえにRoland SC-88 Proのお陰という話も。)
/・▽・) _にょきのゲーム音楽天国‼_ (・▽・\
*九十九百太郎* です!ほぼ4年ぶりのご無沙汰です。
いやはや、この4年の間にこの業界も随分様変わりしました。アーケードゲーム作ったりして、気が付いたら32ビット機のCD-ROMをつくっていたり…。自分の仕事内容も昔と比べたら随分増えました。(うぅ…。)単純に言うと昔のアレンジBGM級の曲が普通に流れるという状態で、打ち込む量は軽く5倍を超えています。でも、このお陰で今までOPM(FM音源)では表現できなかった部分も随分表現出来るようになりました。ひとえにDTM楽器の進歩の賜物ですね。
知っての通り、ハイパーデュエルはアーケード版がデビューでした。この頃の音源はFM=8/PCM=4というスペックで、BGMではドラムにPCMを2音しか割り当てられず随分悔しい思いをしました。そのためサターン版ではリズムが滅法パワーアップされています。嬉しさのあまり暴走している部分もありますが…。(笑)
今回の収録分はサターン版のBGMですが、いろんな部分で修正が入っています。時間的に無理だった部分や機材的に無理だった部分など、オリジナルと比べるのも面白いかもしれませんね。(これはひとえにRoland SC-88 Proのお陰という話も。)