クラッシュ・バンディクー | ゆうやけの はいきょ [31/43]
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- เผยแพร่เมื่อ 6 พ.ย. 2024
- 「クラッシュ・バンディクー」のステージ20、
「ゆうやけの はいきょ」です。
ここまで疲れるステージは、初代特有のものですね(汗)
尚、この動画とは別に、タウナのボーナスステージを含む動画を用意していたのですが、紛失してしまいました。
(ごめんなさい)
This is Japanese version of Crash Bandicoot.
Part 31 of 43, level 20, Sunset Vista.
I lost a video witch contain Tawna's bonus in this stage.
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ゆううつのはいきょ
リメイク番よりもこっちのBGMの方が好き
4:38 7:13 何度見ても飽きない
とにかくいい絶景!🌇
紅葉🍁って感じ!
小さい頃メモリーカードも持ってなかったから序盤の面をずっとやり直してたっけなぁ。
これでも没バージョンよりも短くなってるんだから驚き、没バージョンのカットされた部分の難易度はマジで頭おかしい
パーフェクト挑戦中に最後の7:40のところのゴールに飛び移るの失敗して落っこちた思い出
ステージが長くて途中で眠くなっちゃうんですけど、雰囲気がすごく好きなステージでした
私が二番目にパーフェクト・ダイヤ獲りで苦労したのが此処でした。
一番は「コルテックスのはつでんしょ」でしたね。
難易度云々よりも凡ミスがこわい・・・
伝説のトラウマステージ
ここから一歩も進めなかった
仕掛けは難しい、ステージも長いで苦労しますよね。
元々はこれが2番目の島の最後のステージだったとか。
CQVendor ここを頑張ってクリアしても
待っているのは暗闇という新しい形態のステージ・・・この2コンボが鬼畜すぎました・・・そして前のセーブまで戻されるという地獄のループ・・・
リパールーと乳繰り合ってた時が一番楽しかった😭
ここはもう1周まわって好き
辛さを乗り越えた境地ですね!
>swimmingclubgtさん
そういえば、初代は凡ミスの宝庫だったかも・・・
足場の不安定なものが多いから、どうしても変なミスや
うっかりミス、まさしく凡ミスが多かったのを覚えています。
シリーズ屈指の難易度ですね。ステージも長いし、壁と足場のアルゴリズムの解読が必要だから疲れますよね。
初代は特に難易度が高かったですね。
これでも日本向けにローカライズされて難易度が低下しているのだから驚き。
カメカメジャンプよりこのステージを短くした方がよかったろ 2/3くらいでちょうどいい
このステージのせいで私は人生初の台パンというものを覚えてしまった...
何度コントローラー投げたことか、、
ながい、ギミックがめんどい、ボーナスがくそむず
ここが家族誰もクリアできなくて止めた
数年後なんとかクリアした
50回ぐらい死んだかな…
このステージが100パーにする上で1番の鬼面だった
小2の自分には難しすぎた
しかもこのステージ致命的なバクもあって20回に1回くらいギミックの速さが以上に遅くなったり早くなったりするんだよ
中盤まで来てそのバクが起きてること分かると絶望だったな
長い、難しい、リメイク版だとボーナスも盛り沢山で割と苦行ですよね。
罠の速度変化は、あったようななかったような・・・?
ここ クラッシュバンディクーシリーズでも屈指の難易度だと思う
パーフェクト狙いでここほど苦戦したステージは他にない
足場の出るタイミングや 炎とコウモリの出るタイミングなどもう運ゲーである
普通アクションゲームは最適な手順を踏めばノーミスでクリア出来るようになってるのだが ここはそれが通用しないのがきつい
ステージの罠とコウモリについては、そのセクションに入るタイミングで罠とコウモリのタイミングがズレるので、
それを上手く当てていくのが難しいです(というか未だにタイミングが分からない)・・・
昔は苦手でかなり苦労したのに10年ぶりにプレイしたらノーミスだった(笑)
おめでとうです!
懐かしい、、
懐かしーーーーーーー
懐かしいですが、このステージは本当に疲れます^^;
クラッシュもドンキーもそうだけど
なんか昔を思い出す
テクスチャ感のある感じ、雰囲気が当時苦労したころを思い出す、みたいな・・・
長いのに…これノーミスクリアとか頭おかしい
でもノーミスで行かないとタウナには会えませんよ!
このステージは、クリアもパーフェクトも挫折しかけたw
初代のエグみを最大限に感じられるステージですよね。
とにかく攻略に心が折れそうになります。
今ちょうどやってます。パーフェクト取れなくて泣きそうです…
懐かしい
まぁほんまに終盤って感じの難易度高めで長いステージやなぁって思いました
これが海外版やリメイク版だと遺跡の島の最後に来るんだからとんでもないですよ…
懐かしきゲーム
リメイクの方になれると、パーフェクトとる際にボーナスステージの箱は全部壊さなくてもいい仕様が少し違和感に
リメイクはC箱からリスタートしても良くなった代わりにボーナスも込みで、
どちらも一長一短といった感じですね。
カメカメジャンプでボーナスステージをクリアしてしまうとここのボーナスステージは無くなるみたいですね、仕方ないです(笑)
ここがどうしてもクリア出来なかったあの頃
リメイク版このコース消えてる
リメイク版だと、「あらしの こじょう」とこのステージのマップが入れ替わっています。
(元々の海外版がその順番で、日本版では順番が入れ替えられていました)
但し、翻訳が以前の日本版準拠で行われた結果、ステージ名がそのままになっています・・・
CQVendor なるほど
ありがとうございましたw
ここってたぶん最高難易度だと思う。
俺が一番苦戦したステージだ
ここマジで長い。クリアはできたけどパーフェクト難すぎw
初代のステージは長いものが多いですよね・・・
まずクリアするのにも疲れるのに、それをパーフェクトで行けともなると・・・
ここすき
難しいほどやる気が出るタイプ…?
CQVendor 勿論
一発クリアしたことないステージ
いつかできる!
二つ目のコルテックス俺なら取れないわw
3:42
無敵状態でも爽快感皆無
落ちたら死ぬんだし
アクアクがいるから楽になる、というシーンが少なめなんですよね。
罠が有利な状態で動かなくなる、とかなら最高でした!
なんかどーでもいいタイミングでアクアクが3枚揃ってる感が否めない(笑)
罠が主体のセクションで無敵になっても意味ないのが悲しいです^^;
aptxccc
これが3なら罠も発動しなくなるし足場も引き抜かないと思います。
リメイクだとステージの後半部分をドクロコースにして欲しいです。
ここのステージ日本語版と海外版だと配置が違うのよね。
でも難易度は初代の中でつりばしの次に難しい
初代だけやった事ないんだよなぁ笑
でも楽しかったね( ´ ▽ ` )ノ
タウナプレート無い、鉄の島になってから鬼畜なボーナスステージ多いな。
優しさのステージの筈なんだが、クラッシュを避けてるのか??