Houdini Point Deform - Missing that node in Blender!

แชร์
ฝัง
  • เผยแพร่เมื่อ 23 ธ.ค. 2024

ความคิดเห็น • 2

  • @dfhdgsdcrthfjghktygerte
    @dfhdgsdcrthfjghktygerte 2 หลายเดือนก่อน

    I did it in Blender by projecting the main mesh onto the instances, but it requires a lot of subdivision of the main mesh to get the "clean sphere cutouts". So the result is as slow as yours. But I have the slow CPU

    • @washingtonfilho2268
      @washingtonfilho2268  2 หลายเดือนก่อน

      @@dfhdgsdcrthfjghktygerte That is the thing. In houdini, the PrimitiveDeform node requires no subdivision and is realtime.