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この動画でお話ししたbatch countのバグは動画投稿の翌日に修正されていました♡
水着の女性見てるだけで楽しい、激しく同意です笑笑自分のグラボ的に超高画質ができないのである程度の画質にはなるのですが、リアルできれいな肌の女性ができるとめっちゃ楽しいですよねぇ…8月も中盤を越えましたが、まだまだ我々の夏は終わりませんね()
私はリアル系画像を作るので大変参考になりました。
お久しぶりです。コメントありがとうございます!やっぱりリアル系が楽しいですね~
@@AI_is_in_wonderland 返信おそくなって嘘っぽいけど全部見ていますよ~😄
今回も非常に参考になりました。Hiresのプロンプトなどは使ったことなかったです。新しい知識が増えると嬉しいですね。
コメントありがとうございます!そういって頂けるととてもうれしいです!
いつも動画ありがとうございます。少しそれた質問すみません!アバターというのでしょうか?Stable Diffusionで作ったキャラを動かしているのですか?どの様に動かしているのですか?
コメントありがとうございます。アリスさんはVroidというソフトで作成して、WebcamMotionCuptureというソフトで動かしています
ご紹介いただき参考になりました。当方素人なので間違っていたらごめんなさい。ADetailerだけで行うのはどうでしょうか?1stでperson_yolov_segを選び(Xは0.6-8の大きめの数値)、2stで一般的なface_yovov8n。とする感じで...。本文にを入れてしまうと構図が変わってしまうので、この方法だと既存データの再利用や量産ができると思います。
コメントありがとうございます。ADetailerのみにLoRAを適応する方法はありだと思います。構図は保たれますし良い方法であると思います。ADetailer personの問題点は、顔や手を崩してしまう傾向があることです。その後にADetailer faceで顔を直すのですが、元の顔から直接ADetailer faceを使用したときに比べて良くないことが多いので今回の方法を紹介しました。ADetailer personは単体でも肌をリアルにする効果がありますね。ADetailer personのLoRA強度を強くすると、モデルによっては肌が痛みすぎるかもしれません。色々と考察して教えていただきありがとうございます。とてもうれしいです。
確かに顔は再利用の場合、最初のイメージと変わってしまいますね。inpaint denoising strengthとかでも近づけない感じです。あくまで量産用簡単セッティングで考えてみました。話は変わりますが、ご指摘があったようにこのLoraと本日のLoRAの「LawRA」と相性抜群で、室内でのライティングのグレードが上がって嬉しいです。レンブラント風から昭和四畳半風(笑)まで対応できそうですね。
何度もすいません。ADetailerの1stのADetailer modelをmediapipe_face_meshとし、ADetailerプロンプトにを入れ、Detectionの項目のMerge and Invertにするととりあえず許容範囲になるような気がします。
キレーなオネーチャンがいっぱい見れて楽しかったケド肌質ウンヌンに関しては動画じゃ全然違いがわからなかったなぁ・・。最近はチェックポイントそのものがシミやホクロなどのリアルな肌質を吐き出すものが増えていますので割とそのまま使える事が多いのですが、アジア系のモデル(chillout系統のやつ)なんかはそもそものモデルが肌をベタベタにレタッチしたものだったりするので折角のLoraものりが悪いみたいですね。 ぶっちゃけ肌質よりも左右対称すぎる顔のほうが違和感を最近は感じるのですがそろそろ顔の非対称を微妙に出すLoraなんかでないかな・・と期待しております。あとオマケコーナーのLowRAですがプロンプトに影を描写するプロンプトをいれて屋内の画像で作ってみてくだせえ、本領発揮で超カッコイイ陰影を作ってくれます。このLoraでのマイナスウエイトでの使用は結構目から鱗だったので、「うーんなんかイマイチ暗い画像だな・・」って時にちょこっと使ってみようかと思います。
コメントありがとうございます!肌の違いが分からなかったですか!?かなり高画質で動画を作っていますので大きな画面で見てください!外国人のリアル系モデルは、肌の痛みなども最初から入っていますね。LowRAはプロンプトと組み合わせると良いのですね!写真集みたいな画像作ってみます!
この動画でお話ししたbatch countのバグは動画投稿の翌日に修正されていました♡
水着の女性見てるだけで楽しい、激しく同意です笑笑
自分のグラボ的に超高画質ができないのである程度の画質にはなるのですが、リアルできれいな肌の女性ができるとめっちゃ楽しいですよねぇ…
8月も中盤を越えましたが、まだまだ我々の夏は終わりませんね()
私はリアル系画像を作るので大変参考になりました。
お久しぶりです。コメントありがとうございます!やっぱりリアル系が楽しいですね~
@@AI_is_in_wonderland 返信おそくなって嘘っぽいけど全部見ていますよ~😄
今回も非常に参考になりました。Hiresのプロンプトなどは使ったことなかったです。新しい知識が増えると嬉しいですね。
コメントありがとうございます!そういって頂けるととてもうれしいです!
いつも動画ありがとうございます。少しそれた質問すみません!アバターというのでしょうか?Stable Diffusionで作ったキャラを動かしているのですか?どの様に動かしているのですか?
コメントありがとうございます。アリスさんはVroidというソフトで作成して、WebcamMotionCuptureというソフトで動かしています
ご紹介いただき参考になりました。当方素人なので間違っていたらごめんなさい。ADetailerだけで行うのはどうでしょうか?1stでperson_yolov_segを選び(Xは0.6-8の大きめの数値)、2stで一般的なface_yovov8n。とする感じで...。本文にを入れてしまうと構図が変わってしまうので、この方法だと既存データの再利用や量産ができると思います。
コメントありがとうございます。ADetailerのみにLoRAを適応する方法はありだと思います。構図は保たれますし良い方法であると思います。ADetailer personの問題点は、顔や手を崩してしまう傾向があることです。その後にADetailer faceで顔を直すのですが、元の顔から直接ADetailer faceを使用したときに比べて良くないことが多いので今回の方法を紹介しました。ADetailer personは単体でも肌をリアルにする効果がありますね。ADetailer personのLoRA強度を強くすると、モデルによっては肌が痛みすぎるかもしれません。色々と考察して教えていただきありがとうございます。とてもうれしいです。
確かに顔は再利用の場合、最初のイメージと変わってしまいますね。inpaint denoising strengthとかでも近づけない感じです。あくまで量産用簡単セッティングで考えてみました。話は変わりますが、ご指摘があったようにこのLoraと本日のLoRAの「LawRA」と相性抜群で、室内でのライティングのグレードが上がって嬉しいです。レンブラント風から昭和四畳半風(笑)まで対応できそうですね。
何度もすいません。ADetailerの1stのADetailer modelをmediapipe_face_meshとし、ADetailerプロンプトにを入れ、Detectionの項目のMerge and Invertにするととりあえず許容範囲になるような気がします。
キレーなオネーチャンがいっぱい見れて楽しかったケド肌質ウンヌンに関しては動画じゃ全然違いがわからなかったなぁ・・。
最近はチェックポイントそのものがシミやホクロなどのリアルな肌質を吐き出すものが増えていますので割とそのまま使える事が多いのですが、アジア系のモデル(chillout系統のやつ)なんかはそもそものモデルが肌をベタベタにレタッチしたものだったりするので折角のLoraものりが悪いみたいですね。 ぶっちゃけ肌質よりも左右対称すぎる顔のほうが違和感を最近は感じるのですがそろそろ顔の非対称を微妙に出すLoraなんかでないかな・・と期待しております。
あとオマケコーナーのLowRAですがプロンプトに影を描写するプロンプトをいれて屋内の画像で作ってみてくだせえ、本領発揮で超カッコイイ陰影を作ってくれます。
このLoraでのマイナスウエイトでの使用は結構目から鱗だったので、「うーんなんかイマイチ暗い画像だな・・」って時にちょこっと使ってみようかと思います。
コメントありがとうございます!肌の違いが分からなかったですか!?かなり高画質で動画を作っていますので大きな画面で見てください!外国人のリアル系モデルは、肌の痛みなども最初から入っていますね。LowRAはプロンプトと組み合わせると良いのですね!写真集みたいな画像作ってみます!