コナミ 東野美紀さんの名曲で比較! MSX・SCC音源とPCエンジン・内蔵音源

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  • เผยแพร่เมื่อ 28 พ.ย. 2024

ความคิดเห็น • 123

  • @藤晶-w3e
    @藤晶-w3e ปีที่แล้ว +10

    MSX版「沙羅曼蛇」BOSSのBGMの迫力は圧倒的だと
    改めて確認できました
    ありがとうございます
    (それにしても懐かしい)

    • @hyretro
      @hyretro  ปีที่แล้ว +3

      こちらこそ、ご視聴ありがとうございます😊
      SCCはMSXユーザーの自慢でしたね😄

  • @fuji-tomi
    @fuji-tomi ปีที่แล้ว +29

    MSXはゲーム機のライバルに対してグラフィックは弱かったけど
    コナミの尋常じゃない音源への力の入れようで音楽に関しては相当なレベルに達してました

  • @あっちゃん-j2d
    @あっちゃん-j2d ปีที่แล้ว +22

    令和の時代に何故、MSXをリアルタイムプレイしていた人達を羨ましく感じるのだろう・・・

    • @hyretro
      @hyretro  ปีที่แล้ว +7

      ファミコンは無かったですが、MSXで楽しみました😊

  • @ダークギャザリング圭くん
    @ダークギャザリング圭くん 3 หลายเดือนก่อน +3

    グラディウス「2」のBGMは、本当凄い!
    空中戦闘のテーマは、一生色褪せない!

  • @hirotoegu
    @hirotoegu ปีที่แล้ว +4

    この頃のMSXに対するKONAMIの熱量は凄かった
    どのゲームをとっても愛に溢れていたのでユーザーも信頼していた
    MSXでしかできないゲームもあるのでもったいない

    • @hyretro
      @hyretro  ปีที่แล้ว +2

      ファミコンの開発チームと別だったので、そちらには負けないぞ的な気持ちあったらしいですね😅

  • @murphys7887
    @murphys7887 ปีที่แล้ว +6

    MSXのユーザーだったのでPCエンジンのグラディウス&沙羅曼蛇は初めて聞きました。
    MSX版は聴きなれた音で、テンポも良く気持ち良く聞けました。
    勿論ユーザーだから贔屓したくなりますが、音はMSX版が1番って自慢してた当時を想いだしましたが、何十年経った今、改めて聴いても最高ですね。
    勿論、グラディウスシリーズは、どのハードでも丁寧に作られた意欲作ばかりなので、違うハードも素晴らしい作品ばかりですね。
    其々の良い所とか特徴を語り合ったら、ワクワクしてた当時を想いだしそうですね。

    • @hyretro
      @hyretro  ปีที่แล้ว +2

      MSXのグラディウスシリーズは他機種とは違うオリジナルの展開をしていましたね😊
      激ムズでしたが…😥

    • @funa95
      @funa95 ปีที่แล้ว +1

      @@hyretro
      それら、2つの世界線に別れたシリーズを両方正紀にしてひとまとめに纏めたⅤ凄いですよね。
      そういえば、最新のグラ2のパッチで、バランス調整の関係で削除された強化武器復活したそうですね。
      自分は1面でゲームオーバーになるので、そこまでたどり着けないから意味ないですけど・・・。

  • @bailout68000
    @bailout68000 10 หลายเดือนก่อน +4

    MSXはカートリッジに音源チップを載せるという力技で数々の名曲を提供してくれた

  • @ヒヨコぴよぴよ-f8j
    @ヒヨコぴよぴよ-f8j ปีที่แล้ว +28

    MSX版は神がかっていますね。迫力が凄い。PCエンジンはもっと出来るだろうと思います。

    • @hyretro
      @hyretro  ปีที่แล้ว +3

      MSXから鳴っているのが驚きですよね😳

    • @SR-ME
      @SR-ME ปีที่แล้ว +6

      コナミがPCエンジンに参入して、その第1弾ゲームがグラディウス、弾2弾が沙羅曼蛇…。
      まだPCエンジンの音源の使い方のノウハウが無い状態ですから、単純にショボく感じるだけだと思います。
      現にノウハウを得てのパロディウスだ!だと、かなりAC版に似せて来てますからね。

    • @kckdo4463
      @kckdo4463 4 หลายเดือนก่อน

      SCC版と比べるのは反則では?
      グラディウス通常版はもっと音が軽いですよ
      PCE版より好きですが

  • @SPIRITFAMILIAR
    @SPIRITFAMILIAR ปีที่แล้ว +3

    沙羅曼蛇のStarfieldはAC含めた全機種版の中でMSXが群を抜いて素晴らしいと思ってましたが
    PCEのも良い感じですね

  • @rousuro
    @rousuro ปีที่แล้ว +2

    どっちもそれぞれカッコいいってすげえな
    逆火山なんかもPCエンジンはかなりアレンジしてるけど、それはそれでちゃんと完成されてる

  • @yudegani2340
    @yudegani2340 ปีที่แล้ว +10

    MSX-SCC版のが原作っぽくて聴き心地がいいよね
    PCエンジン版は内蔵音源で聴き易く調整してるのかな?どっちも好きだな俺

    • @hyretro
      @hyretro  ปีที่แล้ว

      PCエンジンはすこしアレンジ?している感じしますねー

  • @aono65x
    @aono65x 2 หลายเดือนก่อน +1

    音源としてはどちらも似たようなものなので、結局は音作りとアレンジの好みの比較になっていますね。

  • @arucadia999
    @arucadia999 ปีที่แล้ว +12

    上手く表現できないけど、MSXの方はカッチリとした感じの音で、PCEは丸い感じの音。 MSXの方がやはり聴き馴染みもあり好き。

    • @gomaotsu-windon
      @gomaotsu-windon ปีที่แล้ว +3

      同感です。
      SCCでのBGMって、メリハリが強いのかな?

    • @ああ-n8c1p
      @ああ-n8c1p ปีที่แล้ว

      この比較だとそうですね。PCEもハドソンやナムコはもっとカッチリ、パキパキした音な印象があるので意外でした。
      これはこれで悪くないけど、私もグラディウスはSCCの方が好きです。

    • @komati0206
      @komati0206 ปีที่แล้ว +1

      私が感じていたモヤモヤをうまく表現してくれてあざっす。
      MSXの画像はファミコン以下で泣けるけど、音楽はPCEよりいいですね。

  • @lostmemorian
    @lostmemorian ปีที่แล้ว +6

    コナミがSCCを他のソフトハウスにライセンス供与してたら
    ファルコムやT&EのゲームでもSCCサウンドが聴けたかも…
    という妄想をしてました

    • @hyretro
      @hyretro  ปีที่แล้ว +2

      私も同じ妄想したことありますよ😅

  • @kazz6131
    @kazz6131 ปีที่แล้ว +2

    全体的にPCエンジン版は透明感がありゆるい感じ。対してMSXは沙羅曼蛇のボス戦など攻撃的な音色の迫力がすごい

  • @nya0128
    @nya0128 ปีที่แล้ว +16

    MSXはオリジナルに近くPCエンジンはアレンジが素敵。
    グラディウスも沙羅曼蛇もゲームもステージも音楽も好きだったので走馬灯蘇ります。
    二つのハードで遊べた自分はその環境に感謝です。
    当時高校生の自分には嬉しい音色です。

    • @hyretro
      @hyretro  ปีที่แล้ว +2

      わたしがMSXで友人がPCエンジンを持っていて、よく2人で遊んでいました。😊

  • @silence_wench
    @silence_wench ปีที่แล้ว +3

    どっちの音源も違った感じでいいね
    どちらかといえばMSX

  • @Tanya_wo_siruto_sekaiga_konton
    @Tanya_wo_siruto_sekaiga_konton ปีที่แล้ว +5

    楽譜自体が違うという話もあるけど・・・聞きかじりでは、PCeの内蔵音源の方がレートが低いとか。編曲するには、それなりの理由がある と。勿論、画面や動き等、総合するとPCe版が優れているのですが。SCCはスナッチャーとか、FM音源版より味がありますもんね♪

    • @hyretro
      @hyretro  ปีที่แล้ว

      SCCのスナッチャーいいですよねー😊

  • @くまっち-d2h
    @くまっち-d2h ปีที่แล้ว +4

    PCエンジンミニ版で音関係などかなり改善されたのでそれもおまけで比較してみると面白いかもですね

    • @hyretro
      @hyretro  ปีที่แล้ว

      そうですね、一応当時物で比較しました😌

  • @karnashmy6214
    @karnashmy6214 2 หลายเดือนก่อน +2

    グラディウス、MSX版はテンポがアーケードに比べてどれも速いんだけど

  • @yumemin22
    @yumemin22 ปีที่แล้ว +3

    MSX版は人によってはAC原曲より耳が気持ちよくなるのでは?と言えるくらい聴き心地が良い
    MSX版の沙羅曼蛇のBOSS曲音足りてないのに格好良すぎ

    • @hyretro
      @hyretro  ปีที่แล้ว +1

      いい音してますよね😄

    • @bbbbittto_ii9911
      @bbbbittto_ii9911 ปีที่แล้ว +1

      そうゆうキミにスペースマンボウですね。ST1!

  • @vyw00741
    @vyw00741 9 หลายเดือนก่อน +1

    コナミのMSXはなんていうかコナミMSXの音が確立されている感じでしたね。それがまた出来が良かったんですが。PCエンジンは比較的原作に忠実に作ろうとしている感じがあります。リズムだけなんかちょっと統一感がない気もしますが。
    関係ないですが「シャロム」って当時はずっとSSC内蔵だと思い込んでいました。PSGのみと知ったときは鳥肌でした。

    • @hyretro
      @hyretro  9 หลายเดือนก่อน

      シャロムもいいですよねー😊

  • @fufufu-life7484
    @fufufu-life7484 ปีที่แล้ว +2

    MSX版の方が音の一つ一つにインパクトがあり、あとで思い返しても印象的ですね。元気いっぱいの曲はちゃんと元気いっぱいにアレンジされている。一方PCエンジン版は迫力に欠けると思う

  • @かぼちゃ王子-t3v
    @かぼちゃ王子-t3v ปีที่แล้ว +4

    MSX版のSCCは良いから一旦置いといて、PCエンジン版はだって後発のPCエンジンミニのnear アーケード版であれだけ良くなるのだから、この頃はPCエンジンをまだ使いこなせて無いのでは?

    • @hyretro
      @hyretro  ปีที่แล้ว +1

      そうですね、作る側の違いもありますよね😥

  • @teronog
    @teronog ปีที่แล้ว +3

    動画タイトル見ただけではそりゃPCEでしょう、くらいに思ってみてみたら、MSXの凄いこと!比べるとPCEは洗練されてない気がします。自分が一番聞いたのはFC版ですがMSX版の曲のほうが素晴らしいですね。

    • @hyretro
      @hyretro  ปีที่แล้ว

      当時はこのSCC音源が自慢でしたね😊

  • @草壁健一郎-t2w
    @草壁健一郎-t2w ปีที่แล้ว +2

    当時、SCC版のネメシスをプレイしたが為に、スナッチャーを購入したことがあります
    ですからスナッチャーのパッケージを開いて真っ先にSCCカートリッジを取り出して
    コナミシューティングコレクションを立ち上げた自分が居たり・・・
    ただ、スナッチャーもしっかりプレイしましたけどね
    アレは今までプレイしたADVで最高のゲームでした
    あと、骨のステージが無いのは何故?
    何方も実装済みなはずですが・・・

    • @hyretro
      @hyretro  ปีที่แล้ว

      BGMが違ったんで入れませんでした😥

  • @sdfhht5036
    @sdfhht5036 3 หลายเดือนก่อน +1

    PCE版グラディウスはテンポが抑え気味だから大人しく感じるだけでPCEのゲームとしては出色のできだと思う

  • @kebuyama
    @kebuyama ปีที่แล้ว +2

    自分の所でチップから内製が出来たMSX版の波形メモリ音源と、ハドソンが設計したCPUチップ(HuC6280)に内蔵された波形メモリ音源となると、やっぱり内製で作ったのを使ったMSX版に軍配が上がるんじゃないかしら。音源ドライバも音源のアクセス方法などのルールも変わってくるわけで。

    • @hyretro
      @hyretro  ปีที่แล้ว +1

      流石の解説ですね😊

  • @yozuki2000
    @yozuki2000 3 หลายเดือนก่อน +1

    PCE版しか知らんのでやはりPCEが好きだが、当時もコナミのPCE内蔵音源は褒められてなかった気はする
    CDロムロムが十分普及していた頃なのになんでHuカードなんだよ~って感じでw
    MSXはキーが高くテンポも速いから元気良く聞こえるな

    • @hyretro
      @hyretro  2 หลายเดือนก่อน

      PCエンジンの波形メモリ音源も好きでしたよ😊

  • @しやあーしやあー
    @しやあーしやあー ปีที่แล้ว +3

    やっぱり沙羅曼蛇のstarfieldは至高ですね!
    特にファミコンのそれを受け継いだ感じのSCC音源版も最高の出来だと思います!
    PCエンジンもいいんだけど…採譜間違ってます??😣

  • @Aniram.
    @Aniram. ปีที่แล้ว +6

    グラフィックはPC-engine大勝ですけどね(^-^;
    波形音源でも性能差があるでな、
    FM音源でも、2OPと4OPでは雲泥の差があるのと同じ
    PCEドラゴンスピリットはAC版OPMの音色を参照し計算して波形を作成しているので、AC版とPCE版の音色を比較すれば、その実力が分かるかと。
    SCCは作り込むと、恐ろしい位に凄い音が出るので、勝敗をつけるとしたら、、、(^-^;
    ch数&bit数:MSX
    stereo:PC-engineのみ可
    って所ですかね(^-^;
    ただ、SCCは1ch分、同じ音色を使用する制限は㈲るけどね
    (5ch中の2chは同じ波形になる)

    • @hyretro
      @hyretro  ปีที่แล้ว +2

      なるほど🤔

  • @ゼットマン-y7t
    @ゼットマン-y7t ปีที่แล้ว +2

    中学生の頃SCCとFM(AC)とどっちがいいかで友達?とマジな取っ組み合いな喧嘩になった。ワタシはSCC派。

    • @hyretro
      @hyretro  ปีที่แล้ว +1

      MSXユーザーの自慢でしたからね😄

  • @gahaha88desu
    @gahaha88desu ปีที่แล้ว +3

    MSXは音の厚みがすごいね

    • @hyretro
      @hyretro  ปีที่แล้ว +1

      いいですよねー😊

  • @1974zix
    @1974zix ปีที่แล้ว +3

    自分がMSXユーザー&SCCファンだったからってのもありますが、やはりSCCに軍配が上がります。
    特に初代グラディウスは、PCEの方が音質は良いけど、音がダラダラと繋がってる感じで切れが悪い。
    沙羅曼蛇になるとPCEも相当に頑張っててレベル高いですが、やはり耳馴染みではSCC😅
    ただ、どちらがより「らしさ」を引き継げてるかというと、圧倒的にSCCになってしまいますねぇ。
    しかしやはりSCCってのはMSXユーザーが誇れる奇跡の音源でしたね

    • @hyretro
      @hyretro  ปีที่แล้ว +1

      最初、知識がない頃にF1スピリットを購入しBGMを聞いた時、めちゃくちゃ音いいけどなにこれ!?って驚きましたね😅

  • @Iron_star4
    @Iron_star4 ปีที่แล้ว +3

    SCC音源とPCエンジンはどちらも波形メモリ音源なので、音源のグレードとしては同程度だと思います。PCエンジン発売当初はノウハウがなくて苦労したメーカーもあるようですが、厚みを持たせたサウンドはさすがコナミだと思います。

  • @MBFGJJN
    @MBFGJJN ปีที่แล้ว +1

    沙羅曼蛇はSCCつんでるからPCEがしょぼくきこえるのはしゃあないにしても、グラディウスのほうも謎アレンジが過ぎてひどいなーと当時から思ってた
    MSXは他の移植も安定して落とし込んでたよなー

  • @西村正記-z4y
    @西村正記-z4y ปีที่แล้ว +5

    PCエンジン版のグラディウスと沙羅曼蛇は、ある意味スタッフの練度を高める「習作」扱いだったので、本気ではなかったですね。
    PCエンジンミニに収録されたNear Arcadeが、本気バージョンといえるでしょう。

  • @じゅんたろz
    @じゅんたろz ปีที่แล้ว +8

    PCE、音色も曲もきれいなんだけど緊張感がないなあ。
    MSXのほうが粗削りだけど緊張感あってグラディウスシリーズの音楽聞いてる気になれる。

    • @hyretro
      @hyretro  ปีที่แล้ว

      PCエンジンは上品過ぎるかもしれませんね😅

  • @takaoiwate
    @takaoiwate ปีที่แล้ว +2

    SCCの音色聞くと眠くなるんですよね。当時、朝までやってたから(笑。
    あ、タイトルが臓器の臓になってますよ。
    沙羅曼蛇っぽくていいけど(笑。

    • @hyretro
      @hyretro  ปีที่แล้ว

      修正しました。
      失礼しました😅

  • @kohchin-51
    @kohchin-51 หลายเดือนก่อน

    MSXグラディウスに関してはPSGで何周のプレイしたせいでちょっと違和感
    沙羅曼蛇はPCEはACに寄せてる感じMSXで初めてプレイしたからどうしてもMSXがしっくり来る
    ボスBGMは永遠に聴いてられる

  • @tsytid
    @tsytid 10 หลายเดือนก่อน +2

    PCエンジン版にドラム音はいらなかった気がするけど、入れないとだめだったのかな?

  • @ああ-n8c1p
    @ああ-n8c1p ปีที่แล้ว +5

    PCEも悪くないけどあくまでキレイな音楽って感じ。
    SCCの方が宇宙を感じてワクワクする。
    これで育ったからしょうがないよね。思い出補正は抜けません。。

    • @hyretro
      @hyretro  ปีที่แล้ว

      そうなんですよね😅何百回聴いたことか…

  • @IZUMOMAN
    @IZUMOMAN ปีที่แล้ว +4

    PCエンジンの方が音質いいけど、MSXもこれはこれで……。
    次は88とかX68とかも聞いてみたいw😊

    • @hyretro
      @hyretro  ปีที่แล้ว

      初期に作った動画ありますよ♪
      エメラルドドラゴンで比較しています。
      th-cam.com/video/JyngK6hglwY/w-d-xo.html

  • @kapybaranadeo
    @kapybaranadeo ปีที่แล้ว +2

    MSX版はライブ感があるな

  • @gyokutube
    @gyokutube ปีที่แล้ว +2

    pceは6チャンネルだけどSCCのMSXって
    8チャンネルじゃなかったでしたっけ?
    ダブリングで音の厚みに使えるだろうし
    pceはグラにrom容量取られた分波形データが細かく贅沢に使えてない気がしますね
    例えば音の長さの指定とかエンベローブとかMSX版より簡易に済ませている感じがします

    • @YAWARA2024
      @YAWARA2024 ปีที่แล้ว +2

      MSXはSCC5チャンネル、PSG3チャンネルの計8音ですね。

  • @piyashirikozo
    @piyashirikozo 8 หลายเดือนก่อน +1

    半導体の進歩のお陰だな。集積度上がって、メモリー容量も大きくなるから、安い価格で高音質だせる。

  • @赤井秀教
    @赤井秀教 ปีที่แล้ว +4

    MSX版の方はPSGドラムがイイ音なんですよね
    波形メモリ音源の音は好みの問題としか…(^^;)
    オレ的にはSCCの方が好きかな
    あと、PCE版はオクターブ指定が違うんじゃ?って部分が多くてねぇ
    ニアアーケードと比較した方がイイかも

    • @hyretro
      @hyretro  ปีที่แล้ว

      ニアアーケードは反則(私的には)なので、当時物と比較しました😅

  • @anzuluna0922
    @anzuluna0922 หลายเดือนก่อน +1

    エンジン版沙羅曼蛇は採譜間違えてる箇所があるような。気のせいかな。

    • @hyretro
      @hyretro  หลายเดือนก่อน +1

      古代祐三さん見たいに、自分で作曲&プログラム組んでいるとあまりないですが、プログラマーが間違うことはたまにありますよね。

  • @アーセナルフィールド
    @アーセナルフィールド 8 หลายเดือนก่อน +1

    「サムネイルの女性は、動画内のゲーム開発者及びクリエイターとは一切関係ありません。ただの賑やかしです」といった注釈がほしいです
    あるいはアイコンのイラストの男の子が、案内役的な存在としてサムネイルに出てくるならしっくり来ると思います

    • @hyretro
      @hyretro  8 หลายเดือนก่อน

      特に注釈はいらないと思っています。
      他のTH-camや会社の広告でもいいんですが、モデルさんを使ってるのは多々あります。
      ※このモデルさんは会社の社員ではありません、なんて注釈ありますかね??
      申し訳ありませんが、私のスタイルなので変えるつもりはありませんので、よろしくお願いします。

    • @アーセナルフィールド
      @アーセナルフィールド 8 หลายเดือนก่อน +1

      @@hyretroAユニ◯ロとかのチラシのモデルは見ないですね。
      B例「イメージキャラクター橋本環奈」「アンバサダー◯◯◯◯」「火の後始末しましょう(消防署)◯◯◯◯(モデル名)」と表記されたりする例も見たりするので両方のパターンがありますね。
      主さんのスタンスは分かりました。 了解です

  • @AbsoluteLovelyChild
    @AbsoluteLovelyChild ปีที่แล้ว +5

    PCエンジン版は4分の4拍子に曲を改変しててとても気持ち悪い。

  • @jinsei_ha_asobi
    @jinsei_ha_asobi 2 หลายเดือนก่อน +1

    MSXのほうが良いですね。PCエンジンの方はステレオだけど、マイルドというか薄い感じがします。
    MSX版は聴き馴染みもあるのですが、ギラギラしてる音質と小気味いいテンポがシューティングゲームにピッタリ合ってると思いました。
    MSXの沙羅曼蛇、持っているだけど難しすぎてクリアしてないや。
    1面からハードなゲームでした。(グラディウス1,2はクリアしたんですけどね)

    • @hyretro
      @hyretro  2 หลายเดือนก่อน +1

      グラディウス2も激ムズですよね😱

    • @jinsei_ha_asobi
      @jinsei_ha_asobi 2 หลายเดือนก่อน +1

      @@hyretro 過去の栄光で、当時はクリアしましたが今はもう…🤣

  • @izu2036
    @izu2036 ปีที่แล้ว +1

    やはりMSXのSCCに軍配かな~。グラ1とサラマンダーはアーケード版を意識しすぎて、これでもまだ音源を使いきれてない感じ。
    MSXオリジナルのグラ2やパロディウスのBGMクオリティは尋常じゃなかった。

    • @hyretro
      @hyretro  ปีที่แล้ว

      グラディウス2は聴きまくりましたね😊

  • @py0912
    @py0912 ปีที่แล้ว +6

    断然SCC音源派

    • @hyretro
      @hyretro  ปีที่แล้ว

      何回聴いてもいい音ですよね😊

  • @05i82
    @05i82 ปีที่แล้ว +4

    PCエンジン版はACやSCC+したMSXよりch少ないんだから変なアレンジやリズムパート追加せずに忠実に作って欲しかった

  • @chimpocolemon1
    @chimpocolemon1 ปีที่แล้ว +5

    SCC派です

  • @norikoma4661
    @norikoma4661 ปีที่แล้ว +2

    波形メモリ音源として比較するならPCエンジン側の方がPCMを使えたり自由度が高い分優れているのは間違いないでしょう。
    ただSCCはグラディウスや沙羅曼蛇の発売元がチップを開発してるからね。使いこなし度が
    後期のPCエンジンソフトならもう全然PCエンジンが上なんでしょうけど
    MSX持ってたけどSCC内蔵ロムを一本も持ってなかった、というかSCC内蔵ロムが出た頃は88に移ってたからあれだけど
    個人的にはPCエンジン側の方に表現度の高さから軍配をあげたい

    • @Aniram.
      @Aniram. ปีที่แล้ว +2

      SCCでPCM再生するドライバーは有ります。
      当時、無かった(求められなかった?)だけです。
      言う迄もなく、音質はSCCが良いです、PCM(^-^;

    • @norikoma4661
      @norikoma4661 ปีที่แล้ว +3

      @@Aniram. 負荷を考えずドライバーありきで言うなら何でもPCM再生は可能ですよ、何ならPSGでもBEEP音でもPCM再生可能だし
      標準でD/Aモードを持ってるのが重要なのであって動画のリズム音を聞けばわかります。当時求められなかったというのは無いです
      おそらくCPUへの負荷とPCMを扱うのにROM容量に制限があったんじゃないでしょうか?サンプリングデータって馬鹿みたいに容量喰いますし
      というかこのあたりのチープ音源はもう好みレベルで優越をつけてもあまり意味ないような気がします
      個人的にはドラムがズンドコいってるPCエンジンのゲームが大好きなんで

  • @しんすけ-z6c
    @しんすけ-z6c ปีที่แล้ว +2

    単色スプライト、8ドットスクロールと同時期のFCやmk3に見劣りしたハードだけどコナミのゲームに関してはSCCで五分の戦いをしてたな

    • @hyretro
      @hyretro  ปีที่แล้ว

      私は優越感すらありました😊

  • @yieyos2220
    @yieyos2220 ปีที่แล้ว +1

    グラディウスはPCエンジン版のモアイ、肉団子、細胞ステージのアレンジは好きです。
    沙羅曼蛇のMSX版はAC版の音色が出せないならいっそSCCらしさ全開でやっちまおうぜみたいな開き直り感がたまらないです。
    一方のPCエンジン版は当時主流のCD-ROM再生の豪華なBGMを内蔵音源でやろうとして安っぽいバンドアレンジになってしまった感があります。
    ただ、ゲームオーバーだけはPCエンジン版のほうが好きです。

  • @みけたま-s4i
    @みけたま-s4i ปีที่แล้ว +1

    MSXはグラフィックで萎える
    PCエンジンはサウンドで萎える
    あちらを立てればこちらが立たずでなんとも悩ましい事で

  • @FRANKMSXDEMOSFORYOUANDME
    @FRANKMSXDEMOSFORYOUANDME ปีที่แล้ว +1

    awsome thnks for sharing

    • @hyretro
      @hyretro  ปีที่แล้ว

      Thank you for watching.😊

  • @chikazandmay
    @chikazandmay ปีที่แล้ว +4

    流石にグラディウスの頃はPCEの方が音の重厚感が桁違いですね。
    サラマンダーはもうここまでくると個人の好みとしか・・・w 私はFM音源最強派ですw

    • @hyretro
      @hyretro  ปีที่แล้ว

      88未所持の頃はFM音源が羨ましかったですね~😅

  • @hashim5900
    @hashim5900 ปีที่แล้ว +1

    i like MSX with SCC sound

    • @hyretro
      @hyretro  ปีที่แล้ว

      Me too

  • @nago3438
    @nago3438 11 หลายเดือนก่อน +1

    当時PCエンジン版グラディウスに関しては「ここまで画面がACに近いのだからBGMもACと同じ感じで作ってほしかった」という不満が若干あったのですが、PCエンジンミニのほうではアーケード版BGMモードが搭載されていて感涙

  • @おやG太郎
    @おやG太郎 2 หลายเดือนก่อน +1

    初めてPCエンジン版を遊んだ時はX68000いらないじゃん! と思った

    • @hyretro
      @hyretro  2 หลายเดือนก่อน +1

      まあ、そうですねー
      車好きの私が例えると、日本車は丈夫で長持ちするけど、憧れはフェラーリ乗りたいってことじゃないですか😅
      伝わりますかね😥

  • @さたあか-w4h
    @さたあか-w4h ปีที่แล้ว +1

    一部アーケード版をSCCっていう人いるけど、納得いかない

  • @fernandocollazo8705
    @fernandocollazo8705 ปีที่แล้ว +2

    There is a msx2 smooth scrolling partched version with better graphics

  • @gipponvr02
    @gipponvr02 8 หลายเดือนก่อน +1

    MSXは音源が凄いね
    絵はちゃちいんだけどw

  • @aozora-diary
    @aozora-diary 7 หลายเดือนก่อน +1

    PCエンジン版グラディウス
    これが発売告知されると、一気にざわめきのような動きが出たのだけど
    発売されてみると
    初動の2~3日で売りが止まった
    そりゃプレイしてみれば「あれ?」なわけだし
    その一月後に発売された
    沙羅曼蛇となれば
    まともに売れたのは初日くらい
    これもやればわかるが
    「は?」なわけよ
    ホントな
    「売れる」と見越してたのに
    この体たらくは、マジで「ひでぇ」って思ったべ

  • @三枚おろし-v5z
    @三枚おろし-v5z 19 วันที่ผ่านมา +1

    申し訳ないですが、PCエンジンのグラディウスのBGMはがっかりでした。開発期日が厳しすぎたのかな?って思っちゃいます。そうじゃないなら余計なアレンジしないでほしかった。

    • @hyretro
      @hyretro  18 วันที่ผ่านมา

      PCエンジンミニで改善されましたよねー

  • @piropiro713
    @piropiro713 ปีที่แล้ว +2

    欲を言えば音はMSXでゲーム内容はPCエンジンな移植物があればベターw
    PCエンジンはやっぱり音源が弱いですね

  • @hidehikoanno
    @hidehikoanno ปีที่แล้ว +3

    PCエンジン版は当時も酷評されてたし、自分もコレジャナイ感一杯だったな。

  • @とんがり-s2y
    @とんがり-s2y 4 หลายเดือนก่อน +2

    圧倒的にPCエンジンが上だな

  • @johnjapan945
    @johnjapan945 ปีที่แล้ว +1

    うーむ。勝負になっていない。。。SCCはいまだに最高音源のひとつ。。。

    • @hyretro
      @hyretro  ปีที่แล้ว

      ですよねー😊