Играю сейчас на Аурелине Соле, его забанили, взял на мид Свейна фиданул 5.20.18 Причём я им раньше играл, по ощущению стал очень тонкий, хотя ульта диктует идти в кучу, а отлетаешь моментально, даже действующая ульта в жони не дает никого результата, 4 предмета (пагубность, скипитер Рилай, Лиандри, жони и боты), а урона проста нет и живучести тоже. Полное разочарование( раньше по ощущению был намного сильнее
Ну такие предметы совершенно не про урон, но и не особо про живучесть...я не знаю что на него собирают, но выглядит будто бы набор из бронеботинок, Жони, Баньши и Маски Пустоты, заполировав Жак Шо, должны давать ему всё что нужно по живучести, а урон догоняться через Лиандри. А если урон, то Лиандри, Рабадон, Кара Личей, Штормовой прилив, Сумрачное Пламя, Сапоги Волшебника. От живучести тут только Лиандри, но скорее всего в полтора-два раза урона будет больше нежели то что вы предложили. Всё таки и Рилай и Жони совсем не про урон, а Пагубность это только в ульте, которая контактная и не всегда удобная. Ещё, статистические сайты показывают что набирает популярность и винрейт сборка через Факел, Лиандри, Маска Пустоты, Жоня, что нахожу достаточно любопытным.
Его просто не надо брать против команд с бурст уроном. Там, где куча мили и танки, там ему норм. Для примера, если ты промазал Е умением, то Тристана прыгает тупо тебе на лицо и твоя игра окончена.
Я смотрю, смотрю, и понимаю одно. У них в команде случился жесткий разлад. Отчего сперва Корки демонстративно не поддержал Леону, а потом они вдвоём не поддержали Талона. Плюсом к этому, чел на Леоне жмёт её кнопочки как будто бы впервые в жизни. С таким тильтом у адшника с впоследствии у Леоны и владением персонажем, ни о каких шансах на победу команды речи идти не может. Особенно на высоком Эло. В бронзе настолько высокую степень эгоизма игроков никогда не увидишь, а вот в платине и выше я видел это. Люди знают что они умеют играть и такое знание с гордыней застилает разум, лишая здравости их поведение в игре. От того эти игроки проявили себя хуже чем какие нибудь новички из железа которые стараются. Скиллы персонажей наносят одинаковый урон независимо от ранга, так что какое-нибудь железо спокойно переехало бы командной работой этих загордившихся монстров "Макро и Микро" игры несмотря на их ранг, который показывает что какой-то минимум умений они показать способны.
Хотя добавлю. Я иногда играю с одним игроком из золота и у него тоже бывают такие моменты. Он лучше меня по микро и механике в целом, но во первых его менталка это минное поле, во вторых гордый как не знаю что, так что бывало несмотря на пинги и все предупреждения что сейчас нельзя влетать и мол мы не пойдем туда, он летел в соло и разбивал себе голову об четверых-пятерых челов которых мы видели и мы видели что в текущий момент нам надо дождаться своих чтобы победить. Может быть с его точки зрения мы могли победить, да только вот когда он полетел туда, он умер раньше чем кто либо из наших кто побежал за ним, успел кинуть по кому нибудь скиллшот. За его самоубийство, враги которых мы могли бы одолеть, получили достаточно свободы и преимущества чтобы раскатать нас. Обидно. Я с ним стараюсь больше не играть. Как человек он классный, а вот как игрок, это нечто чрезвычайно горделивое и токсичное. Мышление у него дуэльное, а не стратегическое.
Эта игра умеет выводить из себя 😄 Лучше всего лижкой не злоупотреблять, играть умеренно и не слишком серьезно воспринимать, тогда и нервы будут целее и больше удовольствия от игры. Я считаю это пусть киберспортсмены потеют и адаптируются к столь дизбалансной и стрессовой игруле, им то за это платят норм))
@@ОбсерваторияЛигиЛегенд да, хорошая позиция. Хотя я хочу отметить, что относиться к игре более серьёзно рядовые игроки тоже вправе. Просто не все обладают достаточной силой воли чтобы остановиться в нужный момент. А ведь одной силы воли мало... необходима самодисциплина. Тогда можно и волков накормить и овечек сберечь, получая за счёт своего отношения возможности для более эффективного роста, при этом не доводя до саморазрушения и вреда ментального здоровью участников и себя. Если воспитать в себе нужные качества, тогда всё будет хорошо. Я не считаю что из себя выводит игра. Всё же в первую очередь это вопрос менталки самого человека. Хотя игра в целом всё таки может вызывать раздражение, но это скорее из-за не оптимальной оптимизации сетевого кода и других чисто технических нюансов. Как никак, только сам игрок решает, идти на риск или не идти, поддержать или бросить товарища и многое другое. Тильтовать с своей плохой игры это нормально, однако не тильт должен обладать человеком, а человек тильтом. Без исключения, у новичка и у бывалого ветерана Лиги случается расстройство. Во многом разница заключается именно в работе с этим состоянием подавленности. А кто не справляется с собой, тот и апнуться обычно не может, ни по личному скиллу ни по рангу, поскольку каждый раз в стрессовой ситуации теряет свой прогресс.
Привет, я тебе так скажу если у Свейна был пикрейт 0,8-1,5%, то прибавка на 1% очень существенная. Аргументирую: Если бы у Свейна изначально пикрейт был, например 10% то + 1% был бы незначительный, но поскольку пикрейт Свейна был маленьким(0,8-1,5%) то прибавка в 1% пикрейта очень существенная. Переведу в цифры: Онлайн на сейчас (я округлил) 2000000 человек *1% пикрейт до реворка= 20000 игроков. Теперь с новым пикрейтом(возрос примерно на 1%+- судя по сайтам): 2000000*2%=40000. Вывод: Количество игроков возросло на 50%. Если бы у него был пикрейт 10% изначально, то: 2000000*10%= 200000 игроков. Прибавка 1% пикрейта после реворка: 2000000*11%= 220000 игроков. Вывод: Количество игроков возросло всего лишь на 10%.
- Какое сказочное свейнство!
Играю сейчас на Аурелине Соле, его забанили, взял на мид Свейна фиданул 5.20.18 Причём я им раньше играл, по ощущению стал очень тонкий, хотя ульта диктует идти в кучу, а отлетаешь моментально, даже действующая ульта в жони не дает никого результата, 4 предмета (пагубность, скипитер Рилай, Лиандри, жони и боты), а урона проста нет и живучести тоже. Полное разочарование( раньше по ощущению был намного сильнее
спасибо за отзыв! :)
Ну такие предметы совершенно не про урон, но и не особо про живучесть...я не знаю что на него собирают, но выглядит будто бы набор из бронеботинок, Жони, Баньши и Маски Пустоты, заполировав Жак Шо, должны давать ему всё что нужно по живучести, а урон догоняться через Лиандри. А если урон, то Лиандри, Рабадон, Кара Личей, Штормовой прилив, Сумрачное Пламя, Сапоги Волшебника. От живучести тут только Лиандри, но скорее всего в полтора-два раза урона будет больше нежели то что вы предложили. Всё таки и Рилай и Жони совсем не про урон, а Пагубность это только в ульте, которая контактная и не всегда удобная.
Ещё, статистические сайты показывают что набирает популярность и винрейт сборка через Факел, Лиандри, Маска Пустоты, Жоня, что нахожу достаточно любопытным.
Его просто не надо брать против команд с бурст уроном. Там, где куча мили и танки, там ему норм.
Для примера, если ты промазал Е умением, то Тристана прыгает тупо тебе на лицо и твоя игра окончена.
Ну стараюсь мейнить свейна но после патча 3 игры слил 😢
Я смотрю, смотрю, и понимаю одно. У них в команде случился жесткий разлад. Отчего сперва Корки демонстративно не поддержал Леону, а потом они вдвоём не поддержали Талона. Плюсом к этому, чел на Леоне жмёт её кнопочки как будто бы впервые в жизни. С таким тильтом у адшника с впоследствии у Леоны и владением персонажем, ни о каких шансах на победу команды речи идти не может. Особенно на высоком Эло. В бронзе настолько высокую степень эгоизма игроков никогда не увидишь, а вот в платине и выше я видел это. Люди знают что они умеют играть и такое знание с гордыней застилает разум, лишая здравости их поведение в игре. От того эти игроки проявили себя хуже чем какие нибудь новички из железа которые стараются. Скиллы персонажей наносят одинаковый урон независимо от ранга, так что какое-нибудь железо спокойно переехало бы командной работой этих загордившихся монстров "Макро и Микро" игры несмотря на их ранг, который показывает что какой-то минимум умений они показать способны.
Хотя добавлю. Я иногда играю с одним игроком из золота и у него тоже бывают такие моменты. Он лучше меня по микро и механике в целом, но во первых его менталка это минное поле, во вторых гордый как не знаю что, так что бывало несмотря на пинги и все предупреждения что сейчас нельзя влетать и мол мы не пойдем туда, он летел в соло и разбивал себе голову об четверых-пятерых челов которых мы видели и мы видели что в текущий момент нам надо дождаться своих чтобы победить. Может быть с его точки зрения мы могли победить, да только вот когда он полетел туда, он умер раньше чем кто либо из наших кто побежал за ним, успел кинуть по кому нибудь скиллшот. За его самоубийство, враги которых мы могли бы одолеть, получили достаточно свободы и преимущества чтобы раскатать нас. Обидно. Я с ним стараюсь больше не играть. Как человек он классный, а вот как игрок, это нечто чрезвычайно горделивое и токсичное. Мышление у него дуэльное, а не стратегическое.
Эта игра умеет выводить из себя 😄
Лучше всего лижкой не злоупотреблять, играть умеренно и не слишком серьезно воспринимать, тогда и нервы будут целее и больше удовольствия от игры. Я считаю это пусть киберспортсмены потеют и адаптируются к столь дизбалансной и стрессовой игруле, им то за это платят норм))
@@ОбсерваторияЛигиЛегенд да, хорошая позиция. Хотя я хочу отметить, что относиться к игре более серьёзно рядовые игроки тоже вправе. Просто не все обладают достаточной силой воли чтобы остановиться в нужный момент. А ведь одной силы воли мало... необходима самодисциплина. Тогда можно и волков накормить и овечек сберечь, получая за счёт своего отношения возможности для более эффективного роста, при этом не доводя до саморазрушения и вреда ментального здоровью участников и себя. Если воспитать в себе нужные качества, тогда всё будет хорошо. Я не считаю что из себя выводит игра. Всё же в первую очередь это вопрос менталки самого человека. Хотя игра в целом всё таки может вызывать раздражение, но это скорее из-за не оптимальной оптимизации сетевого кода и других чисто технических нюансов. Как никак, только сам игрок решает, идти на риск или не идти, поддержать или бросить товарища и многое другое. Тильтовать с своей плохой игры это нормально, однако не тильт должен обладать человеком, а человек тильтом. Без исключения, у новичка и у бывалого ветерана Лиги случается расстройство. Во многом разница заключается именно в работе с этим состоянием подавленности. А кто не справляется с собой, тот и апнуться обычно не может, ни по личному скиллу ни по рангу, поскольку каждый раз в стрессовой ситуации теряет свой прогресс.
Привет, я тебе так скажу если у Свейна был пикрейт 0,8-1,5%, то прибавка на 1% очень существенная.
Аргументирую: Если бы у Свейна изначально пикрейт был, например 10% то + 1% был бы незначительный, но поскольку пикрейт Свейна был маленьким(0,8-1,5%) то прибавка в 1% пикрейта очень существенная.
Переведу в цифры: Онлайн на сейчас (я округлил) 2000000 человек *1% пикрейт до реворка= 20000 игроков. Теперь с новым пикрейтом(возрос примерно на 1%+- судя по сайтам): 2000000*2%=40000. Вывод: Количество игроков возросло на 50%.
Если бы у него был пикрейт 10% изначально, то: 2000000*10%= 200000 игроков. Прибавка 1% пикрейта после реворка: 2000000*11%= 220000 игроков. Вывод: Количество игроков возросло всего лишь на 10%.
окей, благодарю за расчеты! :)
в этой игре,слишком много генералов...Щяс еще одну добавят))))Или одного...У них теперь не поймёшь
ахахаха, это точно :)) На 3 солдата по 5 генералов xD
Они играют как у меня в бронзе челы
🤣
типичный Корки с аллмутом :)
😆
Я среди первых здесь.
🥳🥇
@@ОбсерваторияЛигиЛегенд )))
👁👁
Бронзовые бомжи! Свейн до лэйта почти сквиш. Забурстить с Талоном могли.