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こういう使用感の情報マジありがたいです。まだ火と雷は覚えてませんが、何となく使いづらさは伝わってきました。氷と暗でいいなこれ?w
ダメージ表記おかしいの全然気づいてなかった・・・!火遁術といえば忍術の代表みたいなもんなのに、一番使い勝手悪いのどうにかして欲しいですよね。ナナメで接敵することのほうが多いのに・・・
火は接敵されてから撃つのではなくて引っ張ってる最中に振り向きざまに撃つ(撃ちたい方向に自キャラの隣マスを指定)か空蝉で離れた時に撃つのが良さそうですね。射程1の地面指定なので敵を挟んだ位置を指定すると歩いちゃいます。使いづらいのは同意w逆に土は引っ張りながら集団の最後尾をターゲットにすると全部巻き込めます。・・・うん。水と闇あればいいんじゃね?(
こういう使用感の情報マジありがたいです。
まだ火と雷は覚えてませんが、何となく使いづらさは伝わってきました。氷と暗でいいなこれ?w
ダメージ表記おかしいの全然気づいてなかった・・・!
火遁術といえば忍術の代表みたいなもんなのに、一番使い勝手悪いの
どうにかして欲しいですよね。ナナメで接敵することのほうが多いのに・・・
火は接敵されてから撃つのではなくて引っ張ってる最中に振り向きざまに撃つ(撃ちたい方向に自キャラの隣マスを指定)か
空蝉で離れた時に撃つのが良さそうですね。射程1の地面指定なので敵を挟んだ位置を指定すると歩いちゃいます。
使いづらいのは同意w
逆に土は引っ張りながら集団の最後尾をターゲットにすると全部巻き込めます。
・・・うん。水と闇あればいいんじゃね?(