Разбор игрового платья

แชร์
ฝัง
  • เผยแพร่เมื่อ 6 ก.ย. 2024
  • В этом видео я коротенько рассказала о создании объемных цветов на вещах, взяв за основу игровое платье.
    Пусть будет полезным🙏

ความคิดเห็น • 2

  • @megautka
    @megautka หลายเดือนก่อน +1

    Главное не забывайте сохраняться перед дублированием детали, чтобы не потерять прогресс. Каждая добавленная на холст деталька "съедает" часть оперативной памяти. В какой-то момент оставшегося объёма может не хватить и тогда ваш браузер отключит Студию, чтобы высвободить память, а вы потеряете прогресс. Чем больше оперативной памяти на компе тем больше деталей можно добавлять не опасаясь выбивания. Также стоит учитывать изначальное количество форм (частей) заготовки предмета и из скольких частей состоит деталька. Каждая часть это по сути отдельная деталька. Так что на майку, или шапку можно безопасно добавить значительно больше деталей чем, например, на пальто.

    • @t-azteca
      @t-azteca  หลายเดือนก่อน

      Вы все верно говорите, чем больше деталей, тем больше шансов на вылет. Я потому постоянно на предпросмотр выхожу, это дает автоматическое сохранение.
      Но даже ручное сохранение иногда не спасает при слёте студии и случается откат на несколько действий назад )) но это меня не останавливает делать сложные вещи😅