【トーラム】高耐久パラの作り方!

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  • เผยแพร่เมื่อ 18 ม.ค. 2025

ความคิดเห็น • 13

  • @toram-chacha
    @toram-chacha  7 หลายเดือนก่อน +5

    各耐性の仕様が変わってたらごめんなさい。
    1:17岩竜Ultimate戦
    物理耐性150%
    魔法耐性105%
    地耐性120%
    1:45皇魔Ultimate戦
    物理耐性105%
    魔法耐性150%
    無耐性80%
    火耐性50%
    2:00ジブリール280Ultimate戦
    物理耐性105%
    魔法耐性150%
    闇耐性115%(適当に装備)
    ジブリールは光、闇、火、風の属性攻撃をして来て特に闇属性の攻撃が強力で頻度も高め
    一応上記以外の属性攻撃もありますが頻度は低く威力も低い

  • @わらび餅-p9x
    @わらび餅-p9x 7 หลายเดือนก่อน +6

    手甲や壁に関してはずば抜けて茶々丸さんの動画が一番信用性がある。控え目に言って全て有料級の動画だと思います。動画作成大変だと思いますがこれからも動画配信宜しくお願い致します。

    • @もえ-s2f
      @もえ-s2f 7 หลายเดือนก่อน

      とても同意!

  • @akakuro
    @akakuro 7 หลายเดือนก่อน +5

    耐性が50%つつ半減するのは確かが、実際のダメージ軽減効率は同じです。
    わかりやすく説明すると、耐性100%時の受けダメージ (1-0.75) は 50% (1-0.5) の半分、150% (1-0.875) は100% (1-0.75) の半分。これを実験でも、数学でも証明出来ます。
    だから、“耐性50%満たすと、新たしなダメージ軽減段階が生み出す”の方が個人的おすすみます。(これも数学で計算出来ますが、等比数列の和が必要です。11か月前に、私のユーチューブコミュニティに投稿しました。)
    上の説明を更に発展すると、“属性軽減更に+50%=物魔軽減更に+50%”の結論に至りします。属性軽減も、物魔軽減もただの“ダメージ軽減段階“から。
    ま、簡単に言うと、軽減類のパラメーター(ダメージ軽減、行動時間、詠唱時間)に増幅類のパラメーター(属性ダメージ、クリダメージ)の理論は適用出来ません。

    • @toram-chacha
      @toram-chacha  7 หลายเดือนก่อน +5

      長々と説明ありがとうございます。
      今説明いただいた計算の他にもいくつか別な計算方法もあり、正解がいくつもある状態です。
      (公式で発表されてない為、仮説はいくらでもある)
      なので誰が見てもわかるような簡単な計算だけ載せました。

    • @もえ-s2f
      @もえ-s2f 7 หลายเดือนก่อน

      この外国の人?難しく話してるけど結果的に最終的な数値は同じなんじゃ…?

    • @akakuro
      @akakuro 7 หลายเดือนก่อน

      @@もえ-s2f 簡単に言うと、減衰系にてはバランスを取るは必要ない(むしろその方が悪い)、ただ数値の高い方選ぶで良い。

    • @もえ-s2f
      @もえ-s2f 7 หลายเดือนก่อน

      @@akakuro
      うーん…多分だけど動画の日本語を上手く翻訳出来てないのかな…( ๑´•ω•)??

    • @toram-chacha
      @toram-chacha  7 หลายเดือนก่อน +1

      @@もえ-s2f
      なんかごめんなさいね…
      トーラムあるあるなのですが強さの基準とか構築の仕方は人それぞれですし、どれが正解っていうのはありませんし、僕の構築が正解とも限らないので気にしないで下さい!

  • @hiro3113
    @hiro3113 7 หลายเดือนก่อน +1

    へぇこれが壁さんの世界なのか...
    どおりでなかなか死なないわけだ...

  • @Meth2231
    @Meth2231 7 หลายเดือนก่อน +3

    mantap

    • @toram-chacha
      @toram-chacha  7 หลายเดือนก่อน +1

      i am macho