Hello Jean, Je tenais à te remercier pour ce superbe hommage rendu à James Earl Jones. Un acteur formidable et une voix unique ! Sa performance en tant que Thulsa Doom m'avait totalement effrayé à l'époque. Mais pour moi, son rôle fétiche est celui du Général James Grear dans la première trilogie des Jack Ryan. Son charisme et son duo avec Harrison Ford. . . Formidable ! Soyez en Paix ! ❤
Bonjour Jean, j'espère que tu vas bien. Merci de nombreuses s tenir informer de toutes ces technologies de génération d'images car on s'y perd rapidement !
Salut le Geek! Alors vers 13:00, je pense que tu te trompes en partie. Si en effet, il y a peu de chance voir aucune que le FSR 4 fonctionne sur RDNA 2, il y a cependant beaucoup de chance que ça fonctionne dès RDNA 3 grâce à l'architecture particulière shader Model 6.8 qui permet d'accélérer les calculs d'IA. Les RX7900 XT et XTX sont suffisamment puissante pour ce type de technologies. De plus, AMD a fait le plus gros du travail avec l'upscaling temporal, la partie amélioration des détails par IA sera moins longue à mettre en oeuvre. En effet, il ne faut pas oublier que le DLSS est aussi un upscaleur temporal avec un filtre de traitement IA pour améliorer les détails. Concernant le frame génération 3.1, il utilise déjà l'IA pour la synchronisation des trames intermédiaires (sur RDNA 2 et RDNA 3), mais le filtre de traitement d'image IA ne fonctionnera qu'à partir de RDNA 3. Enfin, concernant l'AFMF 2, il va fonctionner sur les Ryzen AI avec RDNA 3 et mieux. Lui aussi, utilise de l'IA pour les synchronisation des trames intermédiaires... ça pourrait être intéressant pour ceux qui ont un GPU ou un dGPU d'une autre marque. En effet l'iGPU d'AMD devrait pouvoir gérer l'AFMF 2 par dessus les trames générées par le GPU (peut importe la marque). P.S. les GPU RDNA 3 sont beaucoup plus puissants en IA qu'un simple petit NPU XDNA 2.
BBG tu as oublié linput lag aussi dans BMW cest un peu genant quand ru veux prendre des remedes ou esquiver par moment Ton info du FSR4 me permet de mieux comprendre ce que NVIDIA va apporter a la switch 2 , je parle au niveau de la consommation de la batterie
@@Hippo30 as-tu chopé l'aiguille ? C'est dans la zone secrète que tu l'as récupère. Elle te servira pour la phase 2 du boss quand il devient rouge et énervé. Ça stoppera son état de démence.
@@Hippo30 tu verras qu'avec l'aiguille, ça va passer crème. Quasiment chaque chapitre a une zone secrète avec un item qui est très utile pour le boss de fin. Le chapitre 1 c'est la couverture qui te permet d'être immune au feu, le chapt 2 c'est l'item qui te permet d'augmenter ta résistance aux dégâts et surtout ça neutralise les tourbillons, le chapitre 3 y en a pas, la 4 c'est l'aiguille et la 5 l'épouvantail qui crée un tourbillon qui déstabilise le boss de fin.
100% d'accord sur BWM. Le chapitre 6 est une dinguerie. Par contre, ça l'est surtout si tu passes par l'étape erlang. Tu ne peux pas zapper cette partie. On est sur du god of war dans ces plus belles heures lors de cette phase. Le boss de fin est aussi une tuerie, dans un autre genre. L'animation de la vraie fin est une célébration de la pérégrination vers l'ouest. La fausse fin est par contre décevante. Ne ratez donc pas la vraie. Bon jeu!
Le "new" c'est juste pour préciser que l'ancienne version de l'afmf ne prenait pas en charge les api vulkan et OpenGL, et non qu'il tournerait exclusivement que sur les nouvelles versions de ces deux api
Je suis sur la fin de wukong, bon jeu en effet. Les murs invisibles rendent fou et les levels sont pas trés bien foutue (l'exploration est pas top dans le jeu) sinon le reste est top ma note est 16/20 du coup Les boss sont cools en general Les murs invisibles dans le niveau de la lave (montagne + lave) c'est vraiment horrible pour le coup , tu crois que tu peux aller partout mais non en fait
Je vois tellement de vidéos qui ne disent que du bien de Black Myth Wukong à cause de certains évènements que cela fait du bien d'avoir un avis un peu plus objectif. Certes, le jeu a l'air vraiment très bon, mais j'aurai été surpris qu'un studio indépendant fasse un sans-faute du premier coup. Or, jusque-là, on n'avait que des avis du type : Black Myth Wukong, GOTY 2025, ce qui me semblait un peu prématuré, à tout le moins. Merci de remettre un peu d'objectivité au milieu d'avis très orientés, que ce soit dans un sens que dans l'autre.
Salut le Geek! vers 13:29... tous les Frames Generation peuvent s'activer de chez nous sur nos PC, voir nos consoles. En ce qui concerne l'AFMF 2, il faut obligatoirement avec un GPU RADEON RX6000 ou RX7000 ou un RYZEN avec iGPU RDNA 3 ou 3.5... Remarque : L'AFMF 2 est plus stable (le framerate est plus constant) sur RDNA 3 que sur RDNA 2. N.B. en capant le framerate à 60fps constant on peut obtenir du 120fps constant en activant l'AFMF 2. On peut ainsi réduire la charge GPU de plus de 50% d'une RX7900XT. Ainsi, puisqu'il reste plus de 50% des ressources GPU disponibles, il apparaît évident que ce type de GPU supportera le FSR 4.
Bonjour Caribou, serait il possible, selon tes infos de coupler l AFMF2 a la PS5 ou la PS5 Pro, en plus des GPU, ce qui permettrait de gagner des perf son ajouter de hardware supplémentaire et donc avoir une probabilité de diminuer les couts de ces machines ? Merci pour tes infos et bonne journée.
@@karil6195 Puisque la PS5 vise un framerate de 60fps, il se pourrait que la PS5pro combine plusieurs technologies pour obtenir du 60fps ou 120fps constant. Pour le 60fps constant, il suffirait de combiner le PSSR avec un Frame Gen de type FSR 3.1 en capant le framerate à 60fps. Pour le 120fps constant, il suffirait alors d'activer par-dessus de l'AFMF 2. l'IA fera en sorte que la latence reste minimal.
@@cariboumagique2234 Tu as bien souvent de très bonnes connaissances dans le domaine qui sont vraiment intéressantes. Es tu autodidacte ou travailles tu dans le gaming ?
@@karil6195 Je m'intéresse aux microprocesseurs depuis les années 80. J'ai commencé à écrire mes premiers programmes dans les années 80 (des petits jeux puis des démos). J'ai programmé toute sorte de calculateurs (HP, Ti, Casio, Sharp) et ordinateur (thomson, Amstrad, Apple, Atari, Commodore, PC x86). J'ai programmé mes premières bibliothèques graphiques et sonores avec des Processeurs Trident, S3, Tseng lab, Matrox, 3Dfx, Ati, Soud Blaster pro-16-awe32 et Gravis Ultrasound. J'ai suivi des cours de programmation avancée Pascal, C+, ... et je me suis formé sur bien d'autres pour mettre en pratique les outils mathématiques avancés (matricesl pour les calculs de structure en ingénierie. Je ne programme plus beaucoup depuis quelques années mais je reste très informé des derniers développement dans l'industrie et pour le grand public, car les technologies informatiques me passionnent toujours... Mes meilleures GPU. - S3trio - Matrox millenium - 3dfx Voodoo 2 Sli - Ati Rage pro 128 - Radeon 8500 - Radeon HD 3000 - Radeon HD 6850 - Geforce GTX 970 - Geforce GTX 1070 - Radeon RX 6800XT - Radeon RX 7900XT
Merci Jean pour la synthèse et je suis bien d'accord, les "murs invisibles", le nouvel ancien système pour vendre un jeu "couloir" comme un monde ouvert Qu'il est loin le temps de Daggerfall. En faisant une rétrospective, joueur depuis trois décennies, le monde des jeux vidéos a régressé en terme d'euphorie apportée par ce loisir car devenu trop "consommable" ou bien ceux sont les générations de joueurs qui ont évolué et je suis dépassé
Salut le Geek! Alorsbvers 12:30, tu parles d'économie d'énergie avec les technique de frame génération (FSR 3.1 et AFMF 2)... je vais te donner quelques chiffres pour apporter de l'eau à ton moulin. Avec le jeu Horizon forbidden West, qui a une bonne implémentation du FSR 3.1, executé sur Ryzen 9 5950X et une RADEON RX7900XT en QHD (1440p) preset graphique ULTRA. En 1440p natif sans FG, on obtient 150 fps pour une consommation de 300W sur le GPU et 90W sur le CPU En 1440p natif avec FG et framerate capé à 60 fps, on obtient un consommation de 120-130W sur le GPU et 55-65W sur le CPU En 1440p natif avec FG et AFMF 2 et framerate capé à 120fps on obtient une consommation de 130-140fps sur le GPU et 65-75W sur le CPU. P.S. cela permet de libérer plus de 50% des ressources GPU... donc le FSR4 peut être supporté par RDNA 3.
@@brasiliafc2138 Non l'occupation du CPU n'est pas très élevée et j'undervolt mon GPU... je cape le volontairement le framerate à 60fps avec l'option CHILL dans le logiciel du pilote graphique. Cela me permet de passer à 120fps constant quand j'active l'AFMF 2. Le seul moment où l'occupation CPU est élevée, c'est quand il encode des flux vidéo (il utilise alors tous ses coeurs pour encoder). PS: 150fps en 1440p natif c'est une moyenne, ça peut monter plus haut la maj Windows donne un amélioration de l'ordre du 1% à 2% en 1080p c'est très faible... et c'est insensible en 1440p.
@@cariboumagique2234 oui en applicatif ou en streaming le 5950 x reste très bon surtout avec pbo activé . Je l'ai et je passe sur un 7900 xtx donc s'il a pas de bottleneck ça sera cool .
@@brasiliafc2138 j'utilise l'encodage logiciel avec remoteplay de steam (c'est mieux que l'encodage matériel quand on a un CPU avec beaucoup de threads comme le Ryzen 9 5950X). C'est parfait pour jouer sur la télé du séjour avec steamlink. Je peux ainsi commander le PC dans mon bureau avec une manette depuis la télé du séjour aussi facilement qu'une console.
Salut le Geek! vers 12:48... le DLSS 3.5 n'est pas plus efficace que le FSR 3.1, mais l'upscaleur offre un meilleur rendu la majorité du temps (mais surtout lorsque la définition d'entrée est inférieure au 1080p).. Pour ce qui est de l'efficacité, les perfs du FSR 3.1 (FSR 2.2.2 ÷ Frame Gen) offrent un framerate plus élevé la majorité du temps... et avec l'AFMF 2 en plus, les technologies d'AMD sont les plus efficaces (et de loin les plus efficaces lorsqu'elles sont combinées).
Super video au top ! Ta bien raison de parler de la ps5 pro c'est le sujet du moment , tu va pas te priver de faire des vues 😀 Moi c'est parler de gta6 qui me soule comme si y avais que ce jeux a attendre ... J'avais meme pas fini le 5 d'ailleurs, sans VF cest une blague rockstar
J'ai trouvé black mith wukong magnifique et je ne suis pas dérangé par les murs invisibles car pour moi le jeu est tellement bon que sa passe au second plan
Moi aussi j'ai adoré black myth wukong mais je ne l'ai pas encore fini, je suis bloqué sur le boss de fin du jeu. Il va falloir que je farm un peu pour pouvoir finir jeu car le boss est très difficile.
Bonjour, mon fils a fini Black myth wukong, pour un premier AAA c'est une réussite visuelle et scénaristique,certes c'est un peu vide, mais pardonnable.
Bonjour Jean, ne serait il pas possible selon toi de doper la PS5 avec le AFMF2 qui est software si jai bien compris ? Merci pour tes infos, sur le hardware, tes news et pour ta prestation de qualité dans l'émission The Share ... Pourrais tu nous rappeler le jour de ton intervention cette semaine sur une autre chaine. Merci d'avance Jean.😉 PS : conseillerais tu Black Myth a quelqu'un qui n a pas sur finir la moitié de Sekiro ? Merci Jean, et bonne journée
le FSR va amener une forte baisse de l'optimisation dans le processus de création des jeux ,les boites vont se dire "bah pourquoi j'optimiserais mon jeux si le FSR va le rattraper , et nous con-somateur devront obligatoirement acheter quand même de grosse carte graf pour avoir les dernières version de se FSR ,se qui ne changera rien pour nous pauvre pigeons
Ben justement le FSR c'est une forme d'optimisation, pas au niveau du moteur 3D d'accord mais ça fait bien gagner des FPS au final... le problème c'est que l'impact sur le rendu est encore très visible mais c'est sûrement un gros sujet de R&D pour Nvidia et AMD. Ça fait quelques années que les gpu embarquent de l'accélération IA alors je ne serais pas choqué que le FSR4 en profite.
@@spacedeathmentia6529 Ce n'est pas le FSR ou le DLLS qui font que les jeux ne sont plus optimisés... le FSR n'est qu'un moyen. C'est le fait que les studios de développement sont dépendant de moteurs graphiques tiers. Heureusement, il se trouvera toujours un studio avec des programmeurs compétents et plus passionnés qui repousseront les limites... et les autres suivront.
Ce qui me fait peur maintenant que j'y pense, c'est que le seul avantage d'amd. C'était que son FSR pouvez être plus facilement installer que le dlss nvidia et donc nombreux jeux avait le fsr. Le dlss etait un peu moins supporter partout... Mais maintenant que le fsr 4 change totalement de methode c'est à dire qu'il faut tout recommencer et mettre à jour les jeux anciens qui ne supporte que le fsr 2/3 . Et dès a présent NVIDIA à dorénavant plus de jeux tournant sur dlss avec le meilleurs système upscaling possible ... Alors peut on espérer des mises a jour ou ça sera encore a la charge des moddeurs de proposer des mod intégrant ce systeme d'upscaling c'est tellement pas simple que c'est la 1 ere fois que je vois des moddeurs demander a être payé ! Heureusement le prix est tout a fait acceptable pour le travail qu'ils fournissent merci à eux de penser à nous plutôt que certain qui profite pour accélérer leur travail . 👏
moi je l'ai fini 2 fois black myth wukong , suis daccord level design au mur invisible oui et la reponse au touche de pilulle racourcie (latence). et il y a beaucoup de secret (map, competence , baton , transformation et artefact)
Salut le geek j ai découvert conan à 6 ans et je l ai revu le mois dernier et je trouve qu'il a bien vieilli et la musique et shwarzy sont au top. Dans les souls borne ou souls like ou souls lite comme bmw il faut pas hésiter à delock la caméra c est le secret pour certains boss.
Slt Geek merci pour cette précision sur Black Myth Wukong. Je voulais savoir si le jeu avait des baisses de framerate ou pas je suis équipé d'une télé avec ALLM ET VRR. Merci pour ta réponse 😎😎😎.
Du coup black myth ps5 en mode équilibré il tient la route tout du long ? Car j'ai l'impression que c'était très fluctuant d'après tous les retours vidéo que j'ai vu passer.
Toujours concernant la ps5 pro Vu qu’elle embarquera une puce RDNA 3.5 elle pourrait en théorie faire tourner les algorithmes de frame gen AfMF et FSR 3 et donc les jeux tournant en 60FPS se verraient tourner en 120FPS ?
Salut Jean, du coup il y a un intérêt (avec le FSR4, et surtout AFMF2) quand on a un CPU AMD et une CG RTX ? Genre utiliser le Framegen (AFMF2) alors qu'on est bloqué par un RTX 3000 ! Un peu comme toi en fait ^^ Ou bien c'est sans intérêts aucuns d'installer Adrenaline 24.20.11.01 ?
@@lebonlabruteetlegeek je suis un vieux de la vieille qui reste accros au physique alors je croise les doigts. Je me suis bien amusez avec baldur's gate 3 que j'ai reçu au mois d'avril, et j'ai hâte de me faire Alane wake 2 au mois d'octobre. J'ai rien contre le démat mais j'espère toujours avoir le choix surtout pour les gros jeux.
@@pipotron1637 j allais dire le path tracing si t as pas une grosse config c est mort, j ai une 7800xt, et le ray tracing en 4k est inenvisageable avec cette carte
@@pipotron1637 oh je ne sais pas si le coup de la ps5 pro enfonce, ca a l air d etre un flop, un youtubeur a prouvé recemment qu avec 900€ tu te fais un pc avec une 7800xt qui equivaudrait a une ps5 pro donc jvois pas l interet d acheter une telle console, sinon xbox s enfonce tout seul, je ne suis meme pas sur qu il continue les console dans l avenir, par contre j entends souvent: playstation domine mais les vrai maitre c est nintendo qui dans son coin, sans se lancer dans la course au meilleur hardware, domine les ventes de consoles. Oui le pc a de beaux jours devant lui surtout avec l arrivée des exclus Sony, et avec l arrivée d intel dans le monde des cartes graphiques la concurrence fait monter la qualité des produits!
Salut, j’aurais aimé te voir dans l’interface Adrenaline pour expliquer en détail comment activer FSR4 et AFMF2. Pour l’instant, il n’y a qu’un seul reviewer qui en parle en français, mais il ne fait que du bla bla bla et montre une capture d’écran d’une seconde. En fait, je n’ai rien compris. @++
De toute façon on assiste à l'écroulement du jeu vidéo occidentale À cause de la mauvaise finition des jeux et du wokism. L Asie à pris le leadership Astro Mario Black myth wukong GT 7 Elden Ring Stellar blade FF7 Chacun les meilleurs dans leurs genre. GTA 6 va sauvé les meubles pour l Occident, mais il est seul.
C'est vrai que le chiffre m'a étonné, je viens encore de le vérifier. Après, il doit avoir aussi pas mal de projets dans la mobilité plus les projets multi joueurs où tu dois avoir des équipes constantes.
Mes ... 😅 il son pas tous différent du tous dans black myth wukong tu en a manquer pas mal. Il y a au moins 2 bébé moine et 2 si c'est pas 3 tigres. Il y a beaucoup de variété Mes souvent tu en a un sur la route et un différent dans une zone caché.
Elden ring c'est les premières heures qui peuvent paraître difficile, si tu explore tu obtient assez de puissance pour faire appel à différentes techniques qui facilite grandement le jeu, (invocations, magie cendre de guerre etc) il faut essayer Elden ring c'est un des plus grands jeux d'aventure de ces dernières années.
@@NicolasElon bein ARPG c'est la façon précise de le définir il n'empêche que c'est une aventure mémorable d'où mon appellation jeux d'aventure dans le sens où c'est un jeu qui va proposer un vrai périple avec ses surprises et sont plaisir de découverte et d'exploration. Je commence à être vieux aussi^^ et je le considère comme un chef-d'œuvre imparfait peut-être mais chef-d'œuvre quand même^^
Bmw est difficile si tu prends pas le temps d explorer et découvrir des artefacts pour monter le personnage en puissance, sinon tu fais le jeu correctement il n est pas insurmontable.
Ubisoft doit rationaliser ses budgets, et cesser de céder aux chantages des activistes wokes. Sinon la dégringolade continuera. Mêmes causes, mêmes effets.
Pour la ps5 pro ça fait l actualité donc oui même si c est un peu l overdose normal d en parler (note contrairement à d autres youtubeurs ici on est pas sur un format d émission débat de plusieurs heures où on parle de la ps5 pro avec pas mal d erreur technique en plus)
@@pipotron1637je préfère de très loin la chaîne de jean que celle de lusty, l autre avec sa luxure à la con, il relaye des infos et il répète ce que les autres disent c une nullité celui là
On ne rajeunit pas Je reste curieux de voir dans quelle mesure le FSR4 sera un peu compatible avec la série 7000... au moins un peu, j'espère, même si pas aussi optimisé que pour les 8000, mais j'ai peur car depuis un certain temps, le mot "optimisation" a perdu tout son sens chez les constructeurs de GPU et CPU
Mon humble avis, c'est l"AFMF l'avenir pour AMD et non le FSR. Plus vulgairement, je considère que la "génération d'images" est une technologie plus pertinente que la "mise à l'échelle". Techniquement, si je ne dis pas d'âneries, c'est plus efficient par rapport aux possibilités "hardware" que nous avons déjà sous le capot. Je suis un adepte de la rastérisation car je mise sur la qualité et la puissance brute, donc je ne suis certainement pas objectif, mais mon idéal reste le combo "raster + frame gen" Et puis, à partir du moment où j'ai mes +90 FPS "1% Low" mini constant en jeu, je suis totalement comblé
Hello Jean,
Je tenais à te remercier pour ce superbe hommage rendu à James Earl Jones.
Un acteur formidable et une voix unique !
Sa performance en tant que Thulsa Doom m'avait totalement effrayé à l'époque. Mais pour moi, son rôle fétiche est celui du Général James Grear dans la première trilogie des Jack Ryan. Son charisme et son duo avec Harrison Ford. . . Formidable !
Soyez en Paix ! ❤
Bonjour Jean, j'espère que tu vas bien.
Merci de nombreuses s tenir informer de toutes ces technologies de génération d'images car on s'y perd rapidement !
Merci pour l info sur Conan ce souvenir m arrache le coeur 😅. On peut dire que la voix fr de Vador n avait pas été aussi bien choisie😊.
Beau sujet ! Basil poledouris exelent BO. Tolsadooom, tu m'a appris plein de choses en 1 min. Comme d'habitude !
Salut le Geek! Alors vers 13:00, je pense que tu te trompes en partie. Si en effet, il y a peu de chance voir aucune que le FSR 4 fonctionne sur RDNA 2, il y a cependant beaucoup de chance que ça fonctionne dès RDNA 3 grâce à l'architecture particulière shader Model 6.8 qui permet d'accélérer les calculs d'IA.
Les RX7900 XT et XTX sont suffisamment puissante pour ce type de technologies.
De plus, AMD a fait le plus gros du travail avec l'upscaling temporal, la partie amélioration des détails par IA sera moins longue à mettre en oeuvre. En effet, il ne faut pas oublier que le DLSS est aussi un upscaleur temporal avec un filtre de traitement IA pour améliorer les détails.
Concernant le frame génération 3.1, il utilise déjà l'IA pour la synchronisation des trames intermédiaires (sur RDNA 2 et RDNA 3), mais le filtre de traitement d'image IA ne fonctionnera qu'à partir de RDNA 3.
Enfin, concernant l'AFMF 2, il va fonctionner sur les Ryzen AI avec RDNA 3 et mieux. Lui aussi, utilise de l'IA pour les synchronisation des trames intermédiaires... ça pourrait être intéressant pour ceux qui ont un GPU ou un dGPU d'une autre marque. En effet l'iGPU d'AMD devrait pouvoir gérer l'AFMF 2 par dessus les trames générées par le GPU (peut importe la marque).
P.S. les GPU RDNA 3 sont beaucoup plus puissants en IA qu'un simple petit NPU XDNA 2.
BBG tu as oublié linput lag aussi dans BMW cest un peu genant quand ru veux prendre des remedes ou esquiver par moment
Ton info du FSR4 me permet de mieux comprendre ce que NVIDIA va apporter a la switch 2 , je parle au niveau de la consommation de la batterie
Si le plus gros défait d'un jeu c'est les murs invisibles alors c'est qu'il est excellent.
Certains level design sont assez mal fait, notamment le chapitre 4, avec des zones importantes suffisamment cachées pour passer facilement à côté.
Je suis bloqué au chapitre 4 le boss me rend ouf et je suis sur jai raté des zones @@OOo17o
@@Hippo30 as-tu chopé l'aiguille ? C'est dans la zone secrète que tu l'as récupère. Elle te servira pour la phase 2 du boss quand il devient rouge et énervé. Ça stoppera son état de démence.
@@OOo17o ah non je l'ai pas merci je regarderai un tuto pour l'avoir, ouais la phase 2 je suis pas loin de l'avoir à chaque fois
@@Hippo30 tu verras qu'avec l'aiguille, ça va passer crème. Quasiment chaque chapitre a une zone secrète avec un item qui est très utile pour le boss de fin. Le chapitre 1 c'est la couverture qui te permet d'être immune au feu, le chapt 2 c'est l'item qui te permet d'augmenter ta résistance aux dégâts et surtout ça neutralise les tourbillons, le chapitre 3 y en a pas, la 4 c'est l'aiguille et la 5 l'épouvantail qui crée un tourbillon qui déstabilise le boss de fin.
Je plussoi pour Connan le barbare, c'était génial et ça l'est toujours 👍
100% d'accord sur BWM. Le chapitre 6 est une dinguerie. Par contre, ça l'est surtout si tu passes par l'étape erlang. Tu ne peux pas zapper cette partie. On est sur du god of war dans ces plus belles heures lors de cette phase. Le boss de fin est aussi une tuerie, dans un autre genre. L'animation de la vraie fin est une célébration de la pérégrination vers l'ouest. La fausse fin est par contre décevante. Ne ratez donc pas la vraie. Bon jeu!
Le "new" c'est juste pour préciser que l'ancienne version de l'afmf ne prenait pas en charge les api vulkan et OpenGL, et non qu'il tournerait exclusivement que sur les nouvelles versions de ces deux api
Je suis sur la fin de wukong, bon jeu en effet. Les murs invisibles rendent fou et les levels sont pas trés bien foutue (l'exploration est pas top dans le jeu) sinon le reste est top
ma note est 16/20 du coup
Les boss sont cools en general
Les murs invisibles dans le niveau de la lave (montagne + lave) c'est vraiment horrible pour le coup , tu crois que tu peux aller partout mais non en fait
Je vois tellement de vidéos qui ne disent que du bien de Black Myth Wukong à cause de certains évènements que cela fait du bien d'avoir un avis un peu plus objectif. Certes, le jeu a l'air vraiment très bon, mais j'aurai été surpris qu'un studio indépendant fasse un sans-faute du premier coup. Or, jusque-là, on n'avait que des avis du type : Black Myth Wukong, GOTY 2025, ce qui me semblait un peu prématuré, à tout le moins. Merci de remettre un peu d'objectivité au milieu d'avis très orientés, que ce soit dans un sens que dans l'autre.
Salut le Geek! vers 13:29... tous les Frames Generation peuvent s'activer de chez nous sur nos PC, voir nos consoles.
En ce qui concerne l'AFMF 2, il faut obligatoirement avec un GPU RADEON RX6000 ou RX7000 ou un RYZEN avec iGPU RDNA 3 ou 3.5...
Remarque : L'AFMF 2 est plus stable (le framerate est plus constant) sur RDNA 3 que sur RDNA 2.
N.B. en capant le framerate à 60fps constant on peut obtenir du 120fps constant en activant l'AFMF 2. On peut ainsi réduire la charge GPU de plus de 50% d'une RX7900XT. Ainsi, puisqu'il reste plus de 50% des ressources GPU disponibles, il apparaît évident que ce type de GPU supportera le FSR 4.
Bonjour Caribou, serait il possible, selon tes infos de coupler l AFMF2 a la PS5 ou la PS5 Pro, en plus des GPU, ce qui permettrait de gagner des perf son ajouter de hardware supplémentaire et donc avoir une probabilité de diminuer les couts de ces machines ?
Merci pour tes infos et bonne journée.
@@karil6195 Puisque la PS5 vise un framerate de 60fps, il se pourrait que la PS5pro combine plusieurs technologies pour obtenir du 60fps ou 120fps constant.
Pour le 60fps constant, il suffirait de combiner le PSSR avec un Frame Gen de type FSR 3.1 en capant le framerate à 60fps.
Pour le 120fps constant, il suffirait alors d'activer par-dessus de l'AFMF 2.
l'IA fera en sorte que la latence reste minimal.
@@RSDGDriftTeam88 on ne comprend pas ton commentaire... je te cite : "sur les 6000 c'est l'AFMF qui tourne en réalité du coup."
@@cariboumagique2234 Tu as bien souvent de très bonnes connaissances dans le domaine qui sont vraiment intéressantes. Es tu autodidacte ou travailles tu dans le gaming ?
@@karil6195 Je m'intéresse aux microprocesseurs depuis les années 80. J'ai commencé à écrire mes premiers programmes dans les années 80 (des petits jeux puis des démos).
J'ai programmé toute sorte de calculateurs (HP, Ti, Casio, Sharp) et ordinateur (thomson, Amstrad, Apple, Atari, Commodore, PC x86). J'ai programmé mes premières bibliothèques graphiques et sonores avec des Processeurs Trident, S3, Tseng lab, Matrox, 3Dfx, Ati, Soud Blaster pro-16-awe32 et Gravis Ultrasound.
J'ai suivi des cours de programmation avancée Pascal, C+, ... et je me suis formé sur bien d'autres pour mettre en pratique les outils mathématiques avancés (matricesl pour les calculs de structure en ingénierie.
Je ne programme plus beaucoup depuis quelques années mais je reste très informé des derniers développement dans l'industrie et pour le grand public, car les technologies informatiques me passionnent toujours...
Mes meilleures GPU.
- S3trio
- Matrox millenium
- 3dfx Voodoo 2 Sli
- Ati Rage pro 128
- Radeon 8500
- Radeon HD 3000
- Radeon HD 6850
- Geforce GTX 970
- Geforce GTX 1070
- Radeon RX 6800XT
- Radeon RX 7900XT
Merci Jean pour la synthèse et je suis bien d'accord, les "murs invisibles", le nouvel ancien système pour vendre un jeu "couloir" comme un monde ouvert Qu'il est loin le temps de Daggerfall.
En faisant une rétrospective, joueur depuis trois décennies, le monde des jeux vidéos a régressé en terme d'euphorie apportée par ce loisir car devenu trop "consommable" ou bien ceux sont les générations de joueurs qui ont évolué et je suis dépassé
Salut le Geek! Alorsbvers 12:30, tu parles d'économie d'énergie avec les technique de frame génération (FSR 3.1 et AFMF 2)... je vais te donner quelques chiffres pour apporter de l'eau à ton moulin.
Avec le jeu Horizon forbidden West, qui a une bonne implémentation du FSR 3.1, executé sur Ryzen 9 5950X et une RADEON RX7900XT en QHD (1440p) preset graphique ULTRA.
En 1440p natif sans FG, on obtient 150 fps pour une consommation de 300W sur le GPU et 90W sur le CPU
En 1440p natif avec FG et framerate capé à 60 fps, on obtient un consommation de 120-130W sur le GPU et 55-65W sur le CPU
En 1440p natif avec FG et AFMF 2 et framerate capé à 120fps on obtient une consommation de 130-140fps sur le GPU et 65-75W sur le CPU.
P.S. cela permet de libérer plus de 50% des ressources GPU... donc le FSR4 peut être supporté par RDNA 3.
Salut Olivier tu n'as pas un peu de bottleneck en 1440 p avec le 5950 x ? Après la mise à jour windows 24 h2 va améliorer ses perfs .
@@brasiliafc2138 Non l'occupation du CPU n'est pas très élevée et j'undervolt mon GPU... je cape le volontairement le framerate à 60fps avec l'option CHILL dans le logiciel du pilote graphique. Cela me permet de passer à 120fps constant quand j'active l'AFMF 2.
Le seul moment où l'occupation CPU est élevée, c'est quand il encode des flux vidéo (il utilise alors tous ses coeurs pour encoder).
PS: 150fps en 1440p natif c'est une moyenne, ça peut monter plus haut
la maj Windows donne un amélioration de l'ordre du 1% à 2% en 1080p c'est très faible... et c'est insensible en 1440p.
@@cariboumagique2234 oui en applicatif ou en streaming le 5950 x reste très bon surtout avec pbo activé . Je l'ai et je passe sur un 7900 xtx donc s'il a pas de bottleneck ça sera cool .
@@brasiliafc2138 j'utilise l'encodage logiciel avec remoteplay de steam (c'est mieux que l'encodage matériel quand on a un CPU avec beaucoup de threads comme le Ryzen 9 5950X). C'est parfait pour jouer sur la télé du séjour avec steamlink. Je peux ainsi commander le PC dans mon bureau avec une manette depuis la télé du séjour aussi facilement qu'une console.
Salut le Geek! vers 12:48... le DLSS 3.5 n'est pas plus efficace que le FSR 3.1, mais l'upscaleur offre un meilleur rendu la majorité du temps (mais surtout lorsque la définition d'entrée est inférieure au 1080p).. Pour ce qui est de l'efficacité, les perfs du FSR 3.1 (FSR 2.2.2 ÷ Frame Gen) offrent un framerate plus élevé la majorité du temps... et avec l'AFMF 2 en plus, les technologies d'AMD sont les plus efficaces (et de loin les plus efficaces lorsqu'elles sont combinées).
Bonne vidéo
Merci pour cette actu ! Super vidéo comme à chaques fois :-)
👍
Super video au top !
Ta bien raison de parler de la ps5 pro c'est le sujet du moment , tu va pas te priver de faire des vues 😀
Moi c'est parler de gta6 qui me soule comme si y avais que ce jeux a attendre ...
J'avais meme pas fini le 5 d'ailleurs, sans VF cest une blague rockstar
Merci Jean.
Génial le clap de fin, ça me fait sourire à chaque fois 😂
04:20 Le Workisme est dévastateur même pour la 3e entreprises du jeu vidéo avec le plus d'effectifs 😊
Get Woke, goes broke
Oui les bmw ont des portière invisible et c'est un problème. Quand tu conduis, tu as le vent dans les jambes 🤨
J'ai trouvé black mith wukong magnifique et je ne suis pas dérangé par les murs invisibles car pour moi le jeu est tellement bon que sa passe au second plan
Par les maîtres du référencement 🤟🤟
J'adore Black myth wukong! Merci Jean 😉
Moi aussi j'ai adoré black myth wukong mais je ne l'ai pas encore fini, je suis bloqué sur le boss de fin du jeu. Il va falloir que je farm un peu pour pouvoir finir jeu car le boss est très difficile.
Bonjour, mon fils a fini Black myth wukong, pour un premier AAA c'est une réussite visuelle et scénaristique,certes c'est un peu vide, mais pardonnable.
Bonjour Jean, ne serait il pas possible selon toi de doper la PS5 avec le AFMF2 qui est software si jai bien compris ?
Merci pour tes infos, sur le hardware, tes news et pour ta prestation de qualité dans l'émission The Share ...
Pourrais tu nous rappeler le jour de ton intervention cette semaine sur une autre chaine. Merci d'avance Jean.😉
PS : conseillerais tu Black Myth a quelqu'un qui n a pas sur finir la moitié de Sekiro ?
Merci Jean, et bonne journée
La voix dans le casque me site quelque chose
Merci
le FSR va amener une forte baisse de l'optimisation dans le processus de création des jeux ,les boites vont se dire "bah pourquoi j'optimiserais mon jeux si le FSR va le rattraper , et nous con-somateur devront obligatoirement acheter quand même de grosse carte graf pour avoir les dernières version de se FSR ,se qui ne changera rien pour nous pauvre pigeons
Ben justement le FSR c'est une forme d'optimisation, pas au niveau du moteur 3D d'accord mais ça fait bien gagner des FPS au final... le problème c'est que l'impact sur le rendu est encore très visible mais c'est sûrement un gros sujet de R&D pour Nvidia et AMD. Ça fait quelques années que les gpu embarquent de l'accélération IA alors je ne serais pas choqué que le FSR4 en profite.
@@spacedeathmentia6529 Ce n'est pas le FSR ou le DLLS qui font que les jeux ne sont plus optimisés... le FSR n'est qu'un moyen. C'est le fait que les studios de développement sont dépendant de moteurs graphiques tiers.
Heureusement, il se trouvera toujours un studio avec des programmeurs compétents et plus passionnés qui repousseront les limites... et les autres suivront.
Ce qui me fait peur maintenant que j'y pense, c'est que le seul avantage d'amd. C'était que son FSR pouvez être plus facilement installer que le dlss nvidia et donc nombreux jeux avait le fsr.
Le dlss etait un peu moins supporter partout...
Mais maintenant que le fsr 4 change totalement de methode c'est à dire qu'il faut tout recommencer et mettre à jour les jeux anciens qui ne supporte que le fsr 2/3 .
Et dès a présent NVIDIA à dorénavant plus de jeux tournant sur dlss avec le meilleurs système upscaling possible ...
Alors peut on espérer des mises a jour ou ça sera encore a la charge des moddeurs de proposer des mod intégrant ce systeme d'upscaling c'est tellement pas simple que c'est la 1 ere fois que je vois des moddeurs demander a être payé ! Heureusement le prix est tout a fait acceptable pour le travail qu'ils fournissent merci à eux de penser à nous plutôt que certain qui profite pour accélérer leur travail . 👏
moi je l'ai fini 2 fois black myth wukong , suis daccord level design au mur invisible oui et la reponse au touche de pilulle racourcie (latence). et il y a beaucoup de secret (map, competence , baton , transformation et artefact)
Salut le geek j ai découvert conan à 6 ans et je l ai revu le mois dernier et je trouve qu'il a bien vieilli et la musique et shwarzy sont au top. Dans les souls borne ou souls like ou souls lite comme bmw il faut pas hésiter à delock la caméra c est le secret pour certains boss.
Hello, est ce que finalement la ps5 ne ferait pas de la frame génération?
Slt Geek merci pour cette précision sur Black Myth Wukong. Je voulais savoir si le jeu avait des baisses de framerate ou pas je suis équipé d'une télé avec ALLM ET VRR. Merci pour ta réponse 😎😎😎.
Finalement si Ubisoft avait sorti Black Myth Wukong avec leur moteur maison (un peu moins flashy que UE5) tout le monde aurait trouvé le jeu nul.
Réf ✌️
Du coup black myth ps5 en mode équilibré il tient la route tout du long ? Car j'ai l'impression que c'était très fluctuant d'après tous les retours vidéo que j'ai vu passer.
Toujours concernant la ps5 pro
Vu qu’elle embarquera une puce RDNA 3.5 elle pourrait en théorie faire tourner les algorithmes de frame gen AfMF et FSR 3 et donc les jeux tournant en 60FPS se verraient tourner en 120FPS ?
En théorie, après... attendons de voir.
👏👋👍😉
Salut Jean, du coup il y a un intérêt (avec le FSR4, et surtout AFMF2) quand on a un CPU AMD et une CG RTX ?
Genre utiliser le Framegen (AFMF2) alors qu'on est bloqué par un RTX 3000 ! Un peu comme toi en fait ^^
Ou bien c'est sans intérêts aucuns d'installer Adrenaline 24.20.11.01 ?
👍
Salut Jean, sais tu si black mith wukong finira par sortir en physique ???
Pas pour le moment, mais vu que le jeu a bien marché, possible qu'une version physique sorte.
@@lebonlabruteetlegeek je suis un vieux de la vieille qui reste accros au physique alors je croise les doigts. Je me suis bien amusez avec baldur's gate 3 que j'ai reçu au mois d'avril, et j'ai hâte de me faire Alane wake 2 au mois d'octobre. J'ai rien contre le démat mais j'espère toujours avoir le choix surtout pour les gros jeux.
🎉enrichissante vidéo
RIP super acteur, super voix.
apparemment un mod permet de supprimer les murs invisibles, mais je n ai pas encore testé
Alors là, faudrait que je vois ça mais ça risque de provoquer pas mal de bugs par la suite vu que les devs n'ont rien prévu dans ces zones là.
@@pipotron1637 tu as quoi comme carte graphique? tu joues en quelle définition?
@@pipotron1637 j allais dire le path tracing si t as pas une grosse config c est mort, j ai une 7800xt, et le ray tracing en 4k est inenvisageable avec cette carte
@@pipotron1637 oui il faut de la concurrence, c est bon pour le consommateur!
@@pipotron1637 oh je ne sais pas si le coup de la ps5 pro enfonce, ca a l air d etre un flop, un youtubeur a prouvé recemment qu avec 900€ tu te fais un pc avec une 7800xt qui equivaudrait a une ps5 pro donc jvois pas l interet d acheter une telle console, sinon xbox s enfonce tout seul, je ne suis meme pas sur qu il continue les console dans l avenir, par contre j entends souvent: playstation domine mais les vrai maitre c est nintendo qui dans son coin, sans se lancer dans la course au meilleur hardware, domine les ventes de consoles.
Oui le pc a de beaux jours devant lui surtout avec l arrivée des exclus Sony, et avec l arrivée d intel dans le monde des cartes graphiques la concurrence fait monter la qualité des produits!
I love conan :)
Cette ps5 pro comme prévu elle est faiblarde et chère 😂
Nous verrons, attendons les premiers vrais tests.
Tu l'as testé 😂
Le juge de paix se sont les jeux, je pense que dans quelques temps certains devront des excuses à sony.
@@guillaumemoreau3941 c'est tout ce que l'on espère quand on aime le JV :)
Gg le prof de la tech...
👍
04:05 Ce serait cool s’il pouvait arrêter de violer cette licence Star Wars 🥹😮😅
Bonjour
Hello
Salut, j’aurais aimé te voir dans l’interface Adrenaline pour expliquer en détail comment activer FSR4 et AFMF2.
Pour l’instant, il n’y a qu’un seul reviewer qui en parle en français, mais il ne fait que du bla bla bla et montre une capture d’écran d’une seconde.
En fait, je n’ai rien compris.
@++
BOYCOTTE WOKE
boycotte assassin creed shadow
sinon on aura toujours plus de woke, encore et encore
De toute façon on assiste à l'écroulement du jeu vidéo occidentale
À cause de la mauvaise finition des jeux et du wokism.
L Asie à pris le leadership
Astro
Mario
Black myth wukong
GT 7
Elden Ring
Stellar blade
FF7
Chacun les meilleurs dans leurs genre.
GTA 6 va sauvé les meubles pour l Occident, mais il est seul.
Combien de jeux sorte de chez ubisoft avec 21 000 employes par an svp
C'est vrai que le chiffre m'a étonné, je viens encore de le vérifier. Après, il doit avoir aussi pas mal de projets dans la mobilité plus les projets multi joueurs où tu dois avoir des équipes constantes.
Jean j attend ton retour sur star war outland pour voir si je franchis le pas (le retour d un ami pour l instant, univers top mais ia vraiment naze)
perso j'ai acheter des actions chez ubisoft
Mes ... 😅 il son pas tous différent du tous dans black myth wukong tu en a manquer pas mal.
Il y a au moins 2 bébé moine et 2 si c'est pas 3 tigres.
Il y a beaucoup de variété Mes souvent tu en a un sur la route et un différent dans une zone caché.
ref ✌
J’avais peur de faire elden ring mais c’est vrai que bmw est de même difficulté que elden ring ? Je suis étonné
Elden ring c'est les premières heures qui peuvent paraître difficile, si tu explore tu obtient assez de puissance pour faire appel à différentes techniques qui facilite grandement le jeu, (invocations, magie cendre de guerre etc) il faut essayer Elden ring c'est un des plus grands jeux d'aventure de ces dernières années.
@@CHAT_NOIR_FGC OK ce sera dans quelques mois elden ring alors :) la je termine tranquillement bmw
@@CHAT_NOIR_FGC c est un ARPG pas un jeu d'aventure et c'est un des plus grands jeux de tous les temps ( et je suis vieux)
@@NicolasElon bein ARPG c'est la façon précise de le définir il n'empêche que c'est une aventure mémorable d'où mon appellation jeux d'aventure dans le sens où c'est un jeu qui va proposer un vrai périple avec ses surprises et sont plaisir de découverte et d'exploration. Je commence à être vieux aussi^^ et je le considère comme un chef-d'œuvre imparfait peut-être mais chef-d'œuvre quand même^^
Bmw est difficile si tu prends pas le temps d explorer et découvrir des artefacts pour monter le personnage en puissance, sinon tu fais le jeu correctement il n est pas insurmontable.
Black myth wukong est aussi facile que elden ring ?
Si tu considère Elden ring comme facile, oui.
@@lebonlabruteetlegeek j'ai jamais fait elden ring mais vu que j'ai platiné black myth wukong je me demandais si j'avais le level pour elden
ref
Ubisoft doit rationaliser ses budgets, et cesser de céder aux chantages des activistes wokes.
Sinon la dégringolade continuera. Mêmes causes, mêmes effets.
faut qu'ils arrêtent le gameplay ultra casual également, ça aidera
Comme Disney, Ubi continuera jusqu'à sa ruine...
Pour la ps5 pro ça fait l actualité donc oui même si c est un peu l overdose normal d en parler (note contrairement à d autres youtubeurs ici on est pas sur un format d émission débat de plusieurs heures où on parle de la ps5 pro avec pas mal d erreur technique en plus)
@@pipotron1637 je suis d'accord mas il fait son beurre. Après il verra à la longue s'il perd des Abos ou pas en surfant trop sur les vagues...
@@pipotron1637je visais pas digital foundry. Mais d autres personnes super connues qui niveau hardware maîtrise absolument pas.
@@NicolasElonc est un peu tout le monde qui a surfé sur l actu ps5 pro.
@@pipotron1637je préfère de très loin la chaîne de jean que celle de lusty, l autre avec sa luxure à la con, il relaye des infos et il répète ce que les autres disent c une nullité celui là
On ne rajeunit pas Je reste curieux de voir dans quelle mesure le FSR4 sera un peu compatible avec la série 7000... au moins un peu, j'espère, même si pas aussi optimisé que pour les 8000, mais j'ai peur car depuis un certain temps, le mot "optimisation" a perdu tout son sens chez les constructeurs de GPU et CPU
Mon humble avis, c'est l"AFMF l'avenir pour AMD et non le FSR. Plus vulgairement, je considère que la "génération d'images" est une technologie plus pertinente que la "mise à l'échelle".
Techniquement, si je ne dis pas d'âneries, c'est plus efficient par rapport aux possibilités "hardware" que nous avons déjà sous le capot.
Je suis un adepte de la rastérisation car je mise sur la qualité et la puissance brute, donc je ne suis certainement pas objectif, mais mon idéal reste le combo "raster + frame gen"
Et puis, à partir du moment où j'ai mes +90 FPS "1% Low" mini constant en jeu, je suis totalement comblé
👍
👍