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デッキ紹介ありがとうございました;~;掃除機は出しただけで相手が投げてくれる場合もありますし、例えば止められぬ斬鬼や死亡時エンチャントで戻ってくるやつなどを相手にした時も、倒して墓地に落ちた瞬間に吸ってあげたりする事もできるので、墓地対策は割と汎用性あるかなと考えてます。力戦は余裕ないと置けませんが、デーモンに指定するとカイトやカワウソがデーモンになってライフドレインできるようになるので、長期戦で出せれば大分しつこくなれますw嵐追いの才能と逃げ場なしを今のうちに出ようとかで回収してレベル2で呪文回収して、除去と壁増やすみたいな動きも出来ますが、2戦目の白緑猫デッキはカラカルもアラーボも嫌だったのでカウンター構えていた方が強かった可能性高かったですね。楽しかったです。対戦会は時間が合えば参加してみたいです!長文すみません^^;
改めてデッキ提供ありがとうございました!確かに掃除機出しただけで相手が爆発する試合もありましたねwなるほど!デーモンにするのか!確かにそうしたら不浄な別室がさらに活きそうですね!もう忍者にしてカイトで殴ることしか考えてませんでした…交流会の場とかは今作成してますので是非ご参加下さい!!
動画ありがとうございます。土地2枚の手札キープは普通にしますねぇ。マリガンしても、土地が1枚になったりして、ダブルマリガンになって更にひどくなるのはありますから。で、2枚で土地が止まって、何もできずに負けるのもMTGだとありがちです。30年前から、MTGは改善されませんね(英語版の頃からプレイしてる古参復帰組なので)改善案としては、・フリーマリガンを1回か、2回は良いルールにして、デッキのコンセプトの最初の手札にできる可能性を増やしたほうが良いと思うのですけどね。・他の後発TCGだと、クリーチャーカードを生贄にして、土地カード相当、代替マナを出すプレイができるルールもあります。MTGであれば、2枚のクリーチャーカードを生贄にして、1マナを出せるとかの新規ルールにすると、プレイングで土地事故も対処できる人が増えて、魅せプレイになると考えますね。米国で、ユーザーの中から統一者戦ルールが出来たように、日本向けに上記の2点と、さらに「3ターン目までは手札公開カードは使用不可」を付けると、もう少し楽しめると考えますね。勝つよりも、対戦を愉しみたいって人が本来は多いと思うのですよね。面白いデッキを構築して、お互いに対戦プレイを愉しみたいってのが理想だと思うので、今のスタンダード戦のランキングとかなんだかなぁ、と。1ターン目から手札公開が飛んでくるのは、本来の対戦相手のデッキを推測する愉しみを無くしてるので、強迫と黒蝙蝠は、4ターン目までは使用不可にして欲しい、と思います。カジュアルプレイで最初に手札公開が来ると、対戦する気が亡くなるんですよね、こちらのデッキコンセプトがバレてしまうのは面白くもない、投了しちゃいます。あと、MTGアリーナのデッキ情報は、日本語版だと、部屋カードなどがエラーが出ます。これもまったく改善されないですね。英語版だと問題ありませんので、英語版情報で載せるか、英語版も併記したほうが良いと思います。設定のグラフィックから言語を一時的に英語にして、デッキのエクスポートすれば英語情報が出ますよ。
やっぱり土地2枚キープはやりますよね!そしてそれに泣くのもMTGあるあるとwww確かにフリーマリガン一回だけでもあるとかなり変わってきそうですよね!そもそもマリガンするかの選択自体もプレイングのうちですしカジュアルの方でハンデスと当たるとげんなりする気持ちはわかりますwwwお前に人の心はないんか!って心の中で叫びながら爆発することもしばしば…放題系の呪文だったか各色の季節系の呪文でも何選んだかわからないとか何かバグありましたよね〜直ったバグが再発したりと、またかよ〜って言いたくなりますよねwww
デッキ紹介ありがとうございました;~;掃除機は出しただけで相手が投げてくれる場合もありますし、例えば止められぬ斬鬼や死亡時エンチャントで戻ってくるやつなどを相手にした時も、倒して墓地に落ちた瞬間に吸ってあげたりする事もできるので、墓地対策は割と汎用性あるかなと考えてます。力戦は余裕ないと置けませんが、デーモンに指定するとカイトやカワウソがデーモンになってライフドレインできるようになるので、長期戦で出せれば大分しつこくなれますw嵐追いの才能と逃げ場なしを今のうちに出ようとかで回収してレベル2で呪文回収して、除去と壁増やすみたいな動きも出来ますが、2戦目の白緑猫デッキはカラカルもアラーボも嫌だったのでカウンター構えていた方が強かった可能性高かったですね。楽しかったです。対戦会は時間が合えば参加してみたいです!長文すみません^^;
改めてデッキ提供ありがとうございました!
確かに掃除機出しただけで相手が爆発する試合もありましたねw
なるほど!デーモンにするのか!確かにそうしたら不浄な別室がさらに活きそうですね!
もう忍者にしてカイトで殴ることしか考えてませんでした…
交流会の場とかは今作成してますので是非ご参加下さい!!
動画ありがとうございます。
土地2枚の手札キープは普通にしますねぇ。
マリガンしても、土地が1枚になったりして、ダブルマリガンになって更にひどくなるのはありますから。
で、2枚で土地が止まって、何もできずに負けるのもMTGだとありがちです。
30年前から、MTGは改善されませんね(英語版の頃からプレイしてる古参復帰組なので)
改善案としては、
・フリーマリガンを1回か、2回は良いルールにして、デッキのコンセプトの最初の手札にできる可能性を増やしたほうが良いと思うのですけどね。
・他の後発TCGだと、クリーチャーカードを生贄にして、土地カード相当、代替マナを出すプレイができるルールもあります。MTGであれば、2枚のクリーチャーカードを生贄にして、1マナを出せるとかの新規ルールにすると、プレイングで土地事故も対処できる人が増えて、魅せプレイになると考えますね。
米国で、ユーザーの中から統一者戦ルールが出来たように、日本向けに上記の2点と、さらに「3ターン目までは手札公開カードは使用不可」を付けると、もう少し楽しめると考えますね。勝つよりも、対戦を愉しみたいって人が本来は多いと思うのですよね。面白いデッキを構築して、お互いに対戦プレイを愉しみたいってのが理想だと思うので、今のスタンダード戦のランキングとかなんだかなぁ、と。
1ターン目から手札公開が飛んでくるのは、本来の対戦相手のデッキを推測する愉しみを無くしてるので、強迫と黒蝙蝠は、4ターン目までは使用不可にして欲しい、と思います。カジュアルプレイで最初に手札公開が来ると、対戦する気が亡くなるんですよね、こちらのデッキコンセプトがバレてしまうのは面白くもない、投了しちゃいます。
あと、MTGアリーナのデッキ情報は、日本語版だと、部屋カードなどがエラーが出ます。これもまったく改善されないですね。英語版だと問題ありませんので、英語版情報で載せるか、英語版も併記したほうが良いと思います。設定のグラフィックから言語を一時的に英語にして、デッキのエクスポートすれば英語情報が出ますよ。
やっぱり土地2枚キープはやりますよね!
そしてそれに泣くのもMTGあるあるとwww
確かにフリーマリガン一回だけでもあるとかなり変わってきそうですよね!
そもそもマリガンするかの選択自体もプレイングのうちですし
カジュアルの方でハンデスと当たるとげんなりする気持ちはわかりますwww
お前に人の心はないんか!って心の中で叫びながら爆発することもしばしば…
放題系の呪文だったか各色の季節系の呪文でも何選んだかわからないとか何かバグありましたよね〜
直ったバグが再発したりと、またかよ〜って言いたくなりますよねwww