Simulating 2D Gravity with Compute Shaders in Godot

แชร์
ฝัง
  • เผยแพร่เมื่อ 17 ธ.ค. 2024

ความคิดเห็น • 4

  • @Higgsinophysics
    @Higgsinophysics วันที่ผ่านมา +1

    I always knew the biggest G was the gravity constant. Awesome video

  • @mikhailhumphries
    @mikhailhumphries 4 วันที่ผ่านมา +1

    Bro can you do course on shaders basics with mathematics required?

    • @ThePathfindersCodex
      @ThePathfindersCodex  3 วันที่ผ่านมา

      That would be fun but Im still learning about shaders.

  • @ThePathfindersCodex
    @ThePathfindersCodex  วันที่ผ่านมา

    Gavity... Lol