Die 4 sind alle auf ihre Art tolle Spieler und die komplette Katastrophe. - Nils lernt Mechaniken (Loot/Manipulation), nutzt das aber total nervig aus - Eddy versucht einen coolen Charakter zu spielen, scheitert aber weil er das Spiel nicht versteht - Budi hört zu und lernt, ist als Charakter aber unspannend - Simon hört nicht zu, ist aber ein guter Geschichtenerzähler und macht einprägsame Charaktere
Ey Leute ich zum meinem Teil finde das soooo lustig und dieses zusammenspiel mit denen ist extrem Unterhaltsam und dieser Charme kam leider nie wieder. Natürlich sind die Pnps jetzt rein vom spielerischen weiterentwickelter aber mir fehlen diese Diskussionen, diese Witze, dieses auf die Schippe nehmen. Wie Hauke auch drauf reagiert ist so Gold
Was ich auch noch interessant finde ist, dass unserer PnP Gruppe aufgefallen ist, dass wir auch anfangs so waren, aber das gilt wahrscheinlich für alle, die mal mit Rollenspiel anfangen :D
Ging mir von Anfang an so. Ich hatte mega die Probleme damit. Ich hab zuerst das ganze mit Moriton Manor entdeckt u bin dann langsam chronologisch zurück gegangen. Ist aber auch krasses teambuilding - wenn man sieht wie sie erstmal alle gegen alle zu dem Zusammenspiel heute vergleicht!
Bin ich ganz bei dir. Ich muss auch sagen Beards hab ich mir alles nur einmal angeschaut. Irgendwie war mit Morriton Manor son richtiger quantensprung drin.
35:54 Bei uns in Österreich am Land war die "Speisekammer" immer die "Speis". Dort hat man halt so Sachen gelagert, welche man nicht immer braucht. Mehlpackungen, Zucker, Getränke, Semmelbrösel. Alles sowas halt.
Diese Chaoten :D aber es ist echt super witzig 😄 Es macht immer noch Spaß die zu schauen (teilweise anstrengend). Und ich finds echt cool auch mal deine Kommentare dazu zu hören Hauke ☺️
Thema Shotgun: Ich kenne das ganze auch als aus der Zeit der (Post)-Kutschen und Planwagen kommend. Wenn der Fahrer nicht allein war dann war dein "Beifahrer" für die Waffe zuständig. Dafür gab es sogenannte Coach guns, also Kutschpistolen/flinten
Zur Speisekammer Diskussion: In meinem Elternhaus haben wir Kabuffs. 3 Stück insgesamt. Eine Speisekammer, die ist einfach nur "Kabuff", dann gibt es eine im OG, da lagert altes Spielzeug, Musikinstrumente etc, das ist "oben", aber nur wenn man nicht im OG ist, wenn man im OG ist, ist es das "Kabuff". Das ergibt keinen Sinn, ist aber so. Das Dritte ist ein abgetrennter Bereich in der Garage. Nennt sich bei uns "Werkstatt", obwohl das der einzige Ort in der Garage ist, an dem keine Werkzeuge oder Werkbänke zu finden sind, sondern altes Baumaterial. Ja außer man ist halt in der Garage, dann ist es "Kabuff".
Jetzt mal Hand aufs Herz Hauke. Hättest damals Nils (falls er tatsächlich gebissen worden wäre) in der 1. Folge draufgehen lassen? Oder hättest etwas „improvisiert“. :D
Ich glaube Hauke hätte das knallhart durchgezogen, einfach damit das ewige nicht zuhören und nicht aufpassen konsequenzen produziert. Besonders weil das ganze Konzept ja schon irgendwie Plotarmor gibt wäre das ein richtiger GRRM move.
Wow, die Bande ist echt chaotisch. Beim ersten Mal schauen, fand ich das echt interessant. Jetzt in der Retrospektive ist es schon ein bisschen anstrengend, aber unterhaltsam mit deinem Kommentar auf jeden Fall.
Das ist soo heftig, als ich das Ganze gesehen habe, war das einfach nur unfassbar Lustig (komlett unerfahren mit pnp). Jetzt beim 2. Mal merke ich erst, wie Chaotisch die Runde war xD (Mittlerweile DM und aktiver Spieler im Verein)
Hast mich dazu motiviert selber ein PnP mit meinen Freunden zu starten. Die Hilfestellungen beo HTBAH sind sooo hilfreich. Was ich mich nur frage, wie starten man am besten das Inventar? Gibts dazu ne Liste mit Preisen für bestimmte Gegenstände oder muss man dies am besten selber kreieren ?
Erst jetzt, Jahre später erfahre ich, dass ich den Witz mit den zwei Lustmolchen und dem Ruf "Shotgun" immer falsch verstanden habe. "Shotgun" hiess für mich Anspruch-auf-den-Beifahrersitz-markieren, wurde also in diesem Zusammenhang übertragen, als Übereinkunft das betreffende weibliche Wesen zu "teilen" verstanden. Die Realität enttäuscht wieder einmal masslos.
der begriff "Shotgun" sagt mir nix komme zwar aus sachsen bin aber schon ziemlich rumgekommen und hab auch unter anderem 2 jahre im norden gewohnt. Den begriff habe ich noch nie gehört obwohl ich Tears auch schon 2-3 mal gehört hab^^ nie mitbekommen^^
Hat Hauke glaube ich auch erklärt, kommt aus dem Wilden Westen in Amerika wo häufig Postkutschen ausgeraubt wurden. Dort gab es neben den Kutscher halt eine bewaffnete Sicherheitskraft die daneben saß, "riding shotgun" und daraus ist halt erst der anspruch auf den Beifahrersitz geworden und dann hinterher der Anspruch auf alles mögliche.
@@MrJack1987 das habe ich schon mitbekommen^^^ich meinte das eher als ich tears damals gehört/gesehen habe mir war es halt damals ein rätsel und dachte eher zB als sie die Frau getroffen haben das sie aus irgendeinem witzigen grund sie erschießen wollten, die folge jetzt hier hat mich dazu erst aufgeklärt
Ernst gemeinte frage ist "schlickern" ein nord deutsches wort. Weil hier im münsterland wird das auch benutzt. Als ich das aber mal in köln gesagt habe wusste keiner was ich mein 😅
Wie genau improvisierst du eigentlich entstehenden Damage? Mein Grupp schafft es immer wieder irgendwelche Gegenstände oder sowas wie AUTOS als Waffe gegen relativ mächtige Gegner (Cthulhu Abenteuer) zu nutzen bei denen das Regelwerk nich unbedingt einen Wert hergibt und da muss man dann etwas kreativ sein :D
Das Cthulhu Regelwerk gibt eigentlich eine Tabelle für improvisierten Schaden mit Beispielen. In der 7ten Edition von Cthulhu im Grundregelwerk auf Seite 115 relativ weit oben. Die Tabelle ist ziemlich hilfreich. Von einem schnell fahrenden Auto angefahren zu werden wird beispielsweise mit 4d10 aufgeführt. (Klingt wenig, aber man muss bedenken, dass der höchste Trefferpunktewert für Menschliche Charaktere in Cthulhu 18 ist und in dem Kontext wiederum ist das ziemlich viel)
Eine Anleitung zum Improvisieren gibt es nicht. :D Mach dir ein paar Gedanken, was dein Ziel ist und was du mit der Geschichte ausdrücken willst. Du hast als Spielleiter alle Fäden in der Hand. Bedenke aber auch, was deine Spieler sich vom Rollenspiel wünschen. Wenn deine Gruppe für deinen Geschmack zu gut durchkommt und die Gefahr, die du vermitteln möchtest, nicht ernst nimmt, gib dem Monster spontane Buffs. Übertreib es aber nicht, sonst hat deine Gruppe irgendwann das Gefühl, dass alles beliebig ist. Spiele leiten ist mehr eine Kunst als ein Handwerk.
Es ist generell hilfreich zu hören wie andere das machen bzw. wie man es machen kann, ich bin noch neu im mastern und besonders Kämpfe zu balancen finde ich recht schwer, auch wenn es besser geworden ist :D Aber wie hier gesagt wurde spontane Buffs oder Fertigkeiten sind gerade beim unerklärlichen Cthulhu-Universum echt eine gute Wahl :) Ich dachte vielleicht hat ja der eine oder andere neue GM die gleiche Frage und so Ideenanstöße helfen uns allen :)
@@ozcanozteke284 Was ich noch erwähnen sollte: Enthalte deinen Spielern Informationen vor! Sie sollten nicht wissen, wie viele "Lebenspunkte" ihre Gegner noch haben. Dann hast du mehr Kontrolle darüber, wann ein Kampf endet.
@@ozcanozteke284 Ich leite selber Cthulhu für meine feste Gruppe seit ca. 3 Jahren. Kämpfen ist bei uns ein recht fester Bestandteil der Abenteuer die ich schreibe oder vorbereite. Man könnte fast meinen es ist eher Pulp-Cthulhu. Wenn innerhalb der Geschichte dann ein Mythos Wesen auftaucht und deiner Spieler kreative Ansätze haben wie Sie diese Situation überleben, sollte das meisten belohnt werden. Es hängt natürlich davon ab ob das Szenario Sinn macht. Wenn einer deiner Spieler sich sein Auto schnappt und in eine Gruppe Ghule brettert, dann mach Ihm vorher klar das es nicht unbedingt ungefährlich ist. Der tatsächliche Schadenswert ist dann irrelevant, lass drei 4 Ghule sofort sterben, erzähl es ein wenig Cineastisch, also wie eine Filmszene und halt dich nicht umbedingt an Würfelwerte. Nicht alles kann mit dem Würfel abgepasst werden. Wie Viele Trefferpunkte dann ein Wesen hat kannst du auch Wage festhalten in dem du beschreibst ob bereits ein Gliedmaß fehlt oder das Wesen keinen einizgen Kratzer erlitten hat. Das spiegelt deinen Spielern wieder ob Sie flüchten sollten oder Ihm den Rest geben. So wie schon beschrieben, wohin soll die Geschichte führen ein Abenteuer in den Schrecken oder Organisierte Orden die gegen den Mythos vorgehen. Je nach dem balancierst du dann auch "Meine Gegener sind mächtig aber durchaus mit kreativen Ideen zu besiegen" oder, Nehmt die Beine in die Hand es ist zu Spät". Generell regt Cthulhu eher dazu an sich NICHT mit dem Mythos anzulegen, wenn man darauf Bock hat, mach deine Wesen gnadenlos.
Ich mag bei allen einfach, dass sie den Humor im Bezug auf Welten nie verlieren. Sie sind trotz ihres mittlerweile echt beachtlichen skills im Herzen Anfänger und haben einfach Spaß. Das finde ich richtig super.
Möchte jetzt gerne Mal viel zu spät meinen Senf dazugeben und sagen das ich finde das Minmax Charaktere eine Bereicherung von eine Gruppe seien können in denen manche lieber sehr nischige Charaktere spielen wollen und dann jemand anderes die "konventionelle" Talente beherrschen muss. Delta Green z.B. ist ja eine sehr gefährlich Cthuluh Welt in der mein Meeresbiologe sich über den Übersoldaten freut der ihn am Leben hält.
Kann ich mal kurz eine Sache anmerken ? Wieso hat Geronimo ein Auto und ist damit in Neuanfang angekommen kann aber nicht Auto fahren… Ist das nicht nunja unlogisch ?
@@iramage2235 Ja schon aber auf dem Zettel stand das er mit dem Auto in neunanfang angekommen ist. Egal ob es nun seins ist oder nicht der ist damit gefahren, ohne fahren zu können 😅
Dass Nils keinen Bogen bauen konnte war aber wirklich eher unlogisch, oder nicht? Das fand ich damals beim Zusehen schon sehr frustrierend und für mich unerklärlich. Es ist ein Survival-Szenario und es ist ja wohl absolut naheliegend, sich ein paar Tage zu verschanzen um sich aufzurüsten. Das ist jetzt nicht als Vorwurf gemeint, schließlich hast du dich seitdem auch krass weiterentwickelt. Solche Details haben damals aber mWn dazu beigetragen, dass sich die GM vs. Spieler Atmosphäre nicht verändert hat.
Einen Bogen bauen dauert einfach ewig. Selbst mit viel Toleranz gegenüber dem brechen mit jeder Realität baut man nicht Mal eben einen Bogen und Pfeile. Das sind, sofern der wirklich als Waffe nutzbar sein soll, mehrere Tage Arbeit, wenn man das aus Material das herumliegt machen möchte. Ich würde ihm heute einen geben, aber auch jetzt nicht Erlauben, dass jemand "sich Mal eben einen baut." Tagelanges Rasten war damals einfach noch nicht vorgesehen :(
@@DerHauge dass das mehrere Tage wären und das nicht vorgesehen war verstehe ich auf jeden Fall - aber es fühlte sich trotzdem etwas frustrierend an, selbst als Zuschauer. Eben gerade dass man nicht mal wenige Tage (was in einem quasi zeitlosen, weil Apokalypseszenario imo nicht allzu lang ist) time-lapsen konnte fühlte sich eher unrealistisch an. Andererseits ist das halt auch einer meiner größten Kritikpunkte an einem Abenteuer, was ich sicherlich ein dutzend mal gesehen habe, weil du es so gut gemacht hast :)
Zum Minmaxen: Ich persönlich spiele sehr gerne Minmax-Charaktere. So richtig overpowered werden die sowieso nie und meiner Erfahrung nach ist das ganz gut um eine Gruppe zusammenzuschweißen und an einem Strang zu ziehen. Wozu soll ich den anderen PC involvieren wenn ich das selbst auch alles kann? Wenn ich aber gut in einer Sache bin, profitiert die ganze Gruppe davon einen Experten dabei zu haben. Und meine Schwächen gleicht dann eben ein anderer PC aus. Gleichzeitig macht es das spannend wenn unvorhergesehene Situationen entstehen wo ein Charakter mit seinen Schwächen konfrontiert wird. Ich selbst schaue dabei aber auch immer, dass er nicht mächtig ist um mächtig zu sein, sondern um das Konzept des Charakters einzufangen. Aber bei dem Thema müssen natürlich alle Beteiligten auf einem Nenner sein. Ich hätte keine Lust in einer Runde zu spielen, in der jeder nachvollziehbare Charaktere erstellt und einer meint das Regelwerk so biegen zu müssen und jedes Schlupfloch auszunutzen um auch ja der beste zu sein. Pen and Paper ist immernoch ein Miteinander, nicht Gegeneinander.
Der letzte Satz ist das wichtigste! Viele vergessen, wie wichtig auch einfach Zusammenarbeit ist! Und wie wenig spielen und leiten miteinander gemeinsam haben :D
Ich spiele in einer DnD Runde einen Arkanen Schurken Zwerg mit Goldgier und (Anfangs)Schulden... das fickt mich manchmal so hart im RP... ^^ Aber es entstehen die lustigsten Situationen. Ich bin halt mitlerweile Krösus, weil ich über die Jahre so viel angesammelt hab, aber ah.... einfach geil, ich liebe es in Charakteren mit negativen Effekten zu spielen die einen mal zwingen anders zu handeln als man selbst. DANN macht Rollenspiel spaß! :-) Ich sag nur in einem definitiv mit Fallen ausgestatteten Raum versuchen Edelsteine mit dem Dolch aus der Wand heblen und (gerechtfertigt) einen Blitz in die Fresse zu bekommen und fast zu sterben... xD In irgendeinem Abenteuer konnte ich Edelmetalle riechen... das waren lustige Abende (Rubine riechen nach Erdbeeren!). ^^
Also ich find jedes PnP mit den Beans so unendlich geil und tausend mal fetter als mit allen anderen bis lang auf Rbtv, weil einfach jeder komplett bekloppt ist, dauernd nur Quatsch redet und nix funktioniert XD
Oh, ich freu mich eigentlich immer über Uploads der Stream Highlights. Die P&P Reactions sind aber aktuell leider gar nichts für mich. Hoffe , dass bald wieder normal gelabert wird :)
Jedes zweite Video ist doch "normal" also aktuell kommt eigentlich nur ein Video das nicht pen and paper ist weniger, weil wir auch gleich noch den Output erhöht haben :D
@@DerHauge gegen mehr Output habe ich natürlich nichts, ich schaue halt am liebsten die Labervideos. Aber obwohl ich Reactions nicht so mag, haben die Pen&Paper Reactions jetzt dazu geführt, dass ich mir endlich mal ein volles Pen&Paper (Ultracore) anschaue :D Bleib wie du bist!
Mein Kopf macht aus "Speisekammer" irgwie sofort
"Hauke Gerdes und die Kammer des Schmeckens"
die Kammer des Schmeckens, das muss an meiner Wohnungstür stehen :D
Danke für den Content Hauke, dein PP Reacts sind eine willkommene Abwechselung im tristen Arbeitsalltag.
Die 4 sind alle auf ihre Art tolle Spieler und die komplette Katastrophe.
- Nils lernt Mechaniken (Loot/Manipulation), nutzt das aber total nervig aus
- Eddy versucht einen coolen Charakter zu spielen, scheitert aber weil er das Spiel nicht versteht
- Budi hört zu und lernt, ist als Charakter aber unspannend
- Simon hört nicht zu, ist aber ein guter Geschichtenerzähler und macht einprägsame Charaktere
Interessante Zusammenfassung.
Freue mich schon auf die morriton manor reactions :)
Der 2. Teil hätte S.A.L.T.S genannt werden können. :D Ich hatte das Gefühl dass es ab Tears 3 richtig krasse Verbesserungen vom team play gab.
Ey Leute ich zum meinem Teil finde das soooo lustig und dieses zusammenspiel mit denen ist extrem Unterhaltsam und dieser Charme kam leider nie wieder. Natürlich sind die Pnps jetzt rein vom spielerischen weiterentwickelter aber mir fehlen diese Diskussionen, diese Witze, dieses auf die Schippe nehmen. Wie Hauke auch drauf reagiert ist so Gold
So im Nachhinein find ich das alte Tears schon anstrengend zu gucken. Also schon noch unterhaltsam und so, aber auch anstrengend
Ich weiß was du meinst... für mich zeigt es aber wie sehr die 5 sich verbessert haben. Und das finde ich richtig beeindruckend
Was ich auch noch interessant finde ist, dass unserer PnP Gruppe aufgefallen ist, dass wir auch anfangs so waren, aber das gilt wahrscheinlich für alle, die mal mit Rollenspiel anfangen :D
@@windwaker7870 jap, kann ich nur zustimmen
Ging mir von Anfang an so. Ich hatte mega die Probleme damit. Ich hab zuerst das ganze mit Moriton Manor entdeckt u bin dann langsam chronologisch zurück gegangen. Ist aber auch krasses teambuilding - wenn man sieht wie sie erstmal alle gegen alle zu dem Zusammenspiel heute vergleicht!
Bin ich ganz bei dir. Ich muss auch sagen Beards hab ich mir alles nur einmal angeschaut. Irgendwie war mit Morriton Manor son richtiger quantensprung drin.
35:54
Bei uns in Österreich am Land war die "Speisekammer" immer die "Speis". Dort hat man halt so Sachen gelagert, welche man nicht immer braucht.
Mehlpackungen, Zucker, Getränke, Semmelbrösel. Alles sowas halt.
Diese Chaoten :D aber es ist echt super witzig 😄
Es macht immer noch Spaß die zu schauen (teilweise anstrengend).
Und ich finds echt cool auch mal deine Kommentare dazu zu hören Hauke ☺️
Thema Shotgun: Ich kenne das ganze auch als aus der Zeit der (Post)-Kutschen und Planwagen kommend. Wenn der Fahrer nicht allein war dann war dein "Beifahrer" für die Waffe zuständig.
Dafür gab es sogenannte Coach guns, also Kutschpistolen/flinten
Zur Speisekammer Diskussion: In meinem Elternhaus haben wir Kabuffs. 3 Stück insgesamt. Eine Speisekammer, die ist einfach nur "Kabuff", dann gibt es eine im OG, da lagert altes Spielzeug, Musikinstrumente etc, das ist "oben", aber nur wenn man nicht im OG ist, wenn man im OG ist, ist es das "Kabuff". Das ergibt keinen Sinn, ist aber so. Das Dritte ist ein abgetrennter Bereich in der Garage. Nennt sich bei uns "Werkstatt", obwohl das der einzige Ort in der Garage ist, an dem keine Werkzeuge oder Werkbänke zu finden sind, sondern altes Baumaterial. Ja außer man ist halt in der Garage, dann ist es "Kabuff".
Easy fix: Garage ist ab sofort Car-Buff und OG ist einfach Kadruff.
Speisekammer kann dann Kabuff bleiben.
Jetzt mal Hand aufs Herz Hauke.
Hättest damals Nils (falls er tatsächlich gebissen worden wäre) in der 1. Folge draufgehen lassen?
Oder hättest etwas „improvisiert“. :D
Ich glaube es ist eh zu spät. Niemand möchte die Wahrheit hören. alle möchten glauben, dass das gefaked war :D
Ich glaube Hauke hätte das knallhart durchgezogen, einfach damit das ewige nicht zuhören und nicht aufpassen konsequenzen produziert. Besonders weil das ganze Konzept ja schon irgendwie Plotarmor gibt wäre das ein richtiger GRRM move.
Wow, die Bande ist echt chaotisch. Beim ersten Mal schauen, fand ich das echt interessant. Jetzt in der Retrospektive ist es schon ein bisschen anstrengend, aber unterhaltsam mit deinem Kommentar auf jeden Fall.
Das ist soo heftig, als ich das Ganze gesehen habe, war das einfach nur unfassbar Lustig (komlett unerfahren mit pnp). Jetzt beim 2. Mal merke ich erst, wie Chaotisch die Runde war xD (Mittlerweile DM und aktiver Spieler im Verein)
Armer Budi qwq
Dafür trifft er immer echt super entscheidungen qwq
Hast mich dazu motiviert selber ein PnP mit meinen Freunden zu starten. Die Hilfestellungen beo HTBAH sind sooo hilfreich.
Was ich mich nur frage, wie starten man am besten das Inventar? Gibts dazu ne Liste mit Preisen für bestimmte Gegenstände oder muss man dies am besten selber kreieren ?
Und wenn man in der Speisekammer isst, handelt es sich um ein Speisekammersaal.
Mach dir nichts draus Hauke, du bist zwar gealtert, aber natürlich immer noch süß und nahbar! ;D
Finde aber, dass er jetzt jünger aussieht als damals.
37:00 Bei uns heißt das nach unten gehen 😂
Ich sehe Hauke, ich sehe Pen and Paper, ich drücke Like!
Bin aus Süddeutschland, hab "Shotgun" in diesem Zusammenhang noch nie gehört.
Beim TH-cam starten schon gehofft das die neue Folge da ist 🤍
Aus dem 24h ding, mach ich nen Fest da nehm ich mir Urlaub setz mich mit Freunden zusammen und gucke 24h PNP mit euch xD
Bei den Wölfen musste ich so lachen Hauke
Endlich Part 2! Das Warten hat ein Ende :D
Ich liebe diese Simongeschichte
Erst jetzt, Jahre später erfahre ich, dass ich den Witz mit den zwei Lustmolchen und dem Ruf "Shotgun" immer falsch verstanden habe. "Shotgun" hiess für mich Anspruch-auf-den-Beifahrersitz-markieren, wurde also in diesem Zusammenhang übertragen, als Übereinkunft das betreffende weibliche Wesen zu "teilen" verstanden.
Die Realität enttäuscht wieder einmal masslos.
7:44 am Gesicht nicht, aber an der Stimme hätten sie ihn ja erkannt, weil sie ihn ja mit Tom haben reden hören
der begriff "Shotgun" sagt mir nix komme zwar aus sachsen bin aber schon ziemlich rumgekommen und hab auch unter anderem 2 jahre im norden gewohnt.
Den begriff habe ich noch nie gehört obwohl ich Tears auch schon 2-3 mal gehört hab^^ nie mitbekommen^^
Hat Hauke glaube ich auch erklärt, kommt aus dem Wilden Westen in Amerika wo häufig Postkutschen ausgeraubt wurden. Dort gab es neben den Kutscher halt eine bewaffnete Sicherheitskraft die daneben saß, "riding shotgun" und daraus ist halt erst der anspruch auf den Beifahrersitz geworden und dann hinterher der Anspruch auf alles mögliche.
@@MrJack1987 das habe ich schon mitbekommen^^^ich meinte das eher als ich tears damals gehört/gesehen habe
mir war es halt damals ein rätsel und dachte eher zB als sie die Frau getroffen haben das sie aus irgendeinem witzigen grund sie erschießen wollten, die folge jetzt hier hat mich dazu erst aufgeklärt
Ernst gemeinte frage ist "schlickern" ein nord deutsches wort. Weil hier im münsterland wird das auch benutzt. Als ich das aber mal in köln gesagt habe wusste keiner was ich mein 😅
Ja glaube schon :D
Die Spielweise der Jungs hier im Vergleich zum aktuellen Ultracore... krass
Dachte Budi hat sich die Haare gefärbt, weil grau ja kinda in Mode ist
Mich würde ja interessieren warum eine Shotgun eigentlich Shotgun heißt? Feuert nicht jede Gun einen Shot ab?
Hauke du bist ein cooler Typ, man kann dir bei allen möglichen Themen gut zuhören.
Wie genau improvisierst du eigentlich entstehenden Damage? Mein Grupp schafft es immer wieder irgendwelche Gegenstände oder sowas wie AUTOS als Waffe gegen relativ mächtige Gegner (Cthulhu Abenteuer) zu nutzen bei denen das Regelwerk nich unbedingt einen Wert hergibt und da muss man dann etwas kreativ sein :D
Das Cthulhu Regelwerk gibt eigentlich eine Tabelle für improvisierten Schaden mit Beispielen. In der 7ten Edition von Cthulhu im Grundregelwerk auf Seite 115 relativ weit oben. Die Tabelle ist ziemlich hilfreich. Von einem schnell fahrenden Auto angefahren zu werden wird beispielsweise mit 4d10 aufgeführt. (Klingt wenig, aber man muss bedenken, dass der höchste Trefferpunktewert für Menschliche Charaktere in Cthulhu 18 ist und in dem Kontext wiederum ist das ziemlich viel)
Eine Anleitung zum Improvisieren gibt es nicht. :D
Mach dir ein paar Gedanken, was dein Ziel ist und was du mit der Geschichte ausdrücken willst. Du hast als Spielleiter alle Fäden in der Hand. Bedenke aber auch, was deine Spieler sich vom Rollenspiel wünschen. Wenn deine Gruppe für deinen Geschmack zu gut durchkommt und die Gefahr, die du vermitteln möchtest, nicht ernst nimmt, gib dem Monster spontane Buffs. Übertreib es aber nicht, sonst hat deine Gruppe irgendwann das Gefühl, dass alles beliebig ist. Spiele leiten ist mehr eine Kunst als ein Handwerk.
Es ist generell hilfreich zu hören wie andere das machen bzw. wie man es machen kann, ich bin noch neu im mastern und besonders Kämpfe zu balancen finde ich recht schwer, auch wenn es besser geworden ist :D Aber wie hier gesagt wurde spontane Buffs oder Fertigkeiten sind gerade beim unerklärlichen Cthulhu-Universum echt eine gute Wahl :)
Ich dachte vielleicht hat ja der eine oder andere neue GM die gleiche Frage und so Ideenanstöße helfen uns allen :)
@@ozcanozteke284 Was ich noch erwähnen sollte: Enthalte deinen Spielern Informationen vor! Sie sollten nicht wissen, wie viele "Lebenspunkte" ihre Gegner noch haben. Dann hast du mehr Kontrolle darüber, wann ein Kampf endet.
@@ozcanozteke284 Ich leite selber Cthulhu für meine feste Gruppe seit ca. 3 Jahren. Kämpfen ist bei uns ein recht fester Bestandteil der Abenteuer die ich schreibe oder vorbereite. Man könnte fast meinen es ist eher Pulp-Cthulhu. Wenn innerhalb der Geschichte dann ein Mythos Wesen auftaucht und deiner Spieler kreative Ansätze haben wie Sie diese Situation überleben, sollte das meisten belohnt werden. Es hängt natürlich davon ab ob das Szenario Sinn macht. Wenn einer deiner Spieler sich sein Auto schnappt und in eine Gruppe Ghule brettert, dann mach Ihm vorher klar das es nicht unbedingt ungefährlich ist. Der tatsächliche Schadenswert ist dann irrelevant, lass drei 4 Ghule sofort sterben, erzähl es ein wenig Cineastisch, also wie eine Filmszene und halt dich nicht umbedingt an Würfelwerte. Nicht alles kann mit dem Würfel abgepasst werden. Wie Viele Trefferpunkte dann ein Wesen hat kannst du auch Wage festhalten in dem du beschreibst ob bereits ein Gliedmaß fehlt oder das Wesen keinen einizgen Kratzer erlitten hat. Das spiegelt deinen Spielern wieder ob Sie flüchten sollten oder Ihm den Rest geben. So wie schon beschrieben, wohin soll die Geschichte führen ein Abenteuer in den Schrecken oder Organisierte Orden die gegen den Mythos vorgehen. Je nach dem balancierst du dann auch "Meine Gegener sind mächtig aber durchaus mit kreativen Ideen zu besiegen" oder, Nehmt die Beine in die Hand es ist zu Spät". Generell regt Cthulhu eher dazu an sich NICHT mit dem Mythos anzulegen, wenn man darauf Bock hat, mach deine Wesen gnadenlos.
Simon ist genau mein Kumpel Jonas haha
Moin, was ist deine Liebste Eigenschaft der jeweiligen Jungs auf PnP bezogen und gibt es andere bohnen mit denen du gerne spielen wollen würdest?
Ich mag bei allen einfach, dass sie den Humor im Bezug auf Welten nie verlieren. Sie sind trotz ihres mittlerweile echt beachtlichen skills im Herzen Anfänger und haben einfach Spaß. Das finde ich richtig super.
Budi könnte auch einfach 20 sein und Kunst studieren.
Möchte jetzt gerne Mal viel zu spät meinen Senf dazugeben und sagen das ich finde das Minmax Charaktere eine Bereicherung von eine Gruppe seien können in denen manche lieber sehr nischige Charaktere spielen wollen und dann jemand anderes die "konventionelle" Talente beherrschen muss. Delta Green z.B. ist ja eine sehr gefährlich Cthuluh Welt in der mein Meeresbiologe sich über den Übersoldaten freut der ihn am Leben hält.
Nice
Kann ich mal kurz eine Sache anmerken ? Wieso hat Geronimo ein Auto und ist damit in Neuanfang angekommen kann aber nicht Auto fahren…
Ist das nicht nunja unlogisch ?
der hat kein auto, er hat gelogen, dass es sein auto ist
@@iramage2235 Ja schon aber auf dem Zettel stand das er mit dem Auto in neunanfang angekommen ist.
Egal ob es nun seins ist oder nicht der ist damit gefahren, ohne fahren zu können 😅
Dass Nils keinen Bogen bauen konnte war aber wirklich eher unlogisch, oder nicht? Das fand ich damals beim Zusehen schon sehr frustrierend und für mich unerklärlich. Es ist ein Survival-Szenario und es ist ja wohl absolut naheliegend, sich ein paar Tage zu verschanzen um sich aufzurüsten.
Das ist jetzt nicht als Vorwurf gemeint, schließlich hast du dich seitdem auch krass weiterentwickelt. Solche Details haben damals aber mWn dazu beigetragen, dass sich die GM vs. Spieler Atmosphäre nicht verändert hat.
Einen Bogen bauen dauert einfach ewig. Selbst mit viel Toleranz gegenüber dem brechen mit jeder Realität baut man nicht Mal eben einen Bogen und Pfeile. Das sind, sofern der wirklich als Waffe nutzbar sein soll, mehrere Tage Arbeit, wenn man das aus Material das herumliegt machen möchte. Ich würde ihm heute einen geben, aber auch jetzt nicht Erlauben, dass jemand "sich Mal eben einen baut."
Tagelanges Rasten war damals einfach noch nicht vorgesehen :(
@@DerHauge dass das mehrere Tage wären und das nicht vorgesehen war verstehe ich auf jeden Fall - aber es fühlte sich trotzdem etwas frustrierend an, selbst als Zuschauer. Eben gerade dass man nicht mal wenige Tage (was in einem quasi zeitlosen, weil Apokalypseszenario imo nicht allzu lang ist) time-lapsen konnte fühlte sich eher unrealistisch an.
Andererseits ist das halt auch einer meiner größten Kritikpunkte an einem Abenteuer, was ich sicherlich ein dutzend mal gesehen habe, weil du es so gut gemacht hast :)
Zum Minmaxen:
Ich persönlich spiele sehr gerne Minmax-Charaktere. So richtig overpowered werden die sowieso nie und meiner Erfahrung nach ist das ganz gut um eine Gruppe zusammenzuschweißen und an einem Strang zu ziehen. Wozu soll ich den anderen PC involvieren wenn ich das selbst auch alles kann? Wenn ich aber gut in einer Sache bin, profitiert die ganze Gruppe davon einen Experten dabei zu haben. Und meine Schwächen gleicht dann eben ein anderer PC aus. Gleichzeitig macht es das spannend wenn unvorhergesehene Situationen entstehen wo ein Charakter mit seinen Schwächen konfrontiert wird.
Ich selbst schaue dabei aber auch immer, dass er nicht mächtig ist um mächtig zu sein, sondern um das Konzept des Charakters einzufangen.
Aber bei dem Thema müssen natürlich alle Beteiligten auf einem Nenner sein. Ich hätte keine Lust in einer Runde zu spielen, in der jeder nachvollziehbare Charaktere erstellt und einer meint das Regelwerk so biegen zu müssen und jedes Schlupfloch auszunutzen um auch ja der beste zu sein. Pen and Paper ist immernoch ein Miteinander, nicht Gegeneinander.
Der letzte Satz ist das wichtigste!
Viele vergessen, wie wichtig auch einfach Zusammenarbeit ist!
Und wie wenig spielen und leiten miteinander gemeinsam haben :D
Hauke, seit wann sind wir denn schon so lange gute Freunde :D
Ich fühlte mich ein wenig ertappt...
super
❤
Ede war damals etwas schlanker kann das?
Nils altert nicht !
Wer ist nicht dabei bei Ultracore?!
Budi
@@Jura740 und wie soll das dann funktionieren???
@@CroxlD das war die Frage.. Budi rechnet man ja eh nicht damit und was er im Stream hier gesagt hat, hab ich nicht verstanden
@@CroxlD Ja Nils fällt krankheitsbedingt heute leider aus. Mal schauen, wie es so wird wenn nur Simon und Eddy dabei sind 😥
Ich spiele in einer DnD Runde einen Arkanen Schurken Zwerg mit Goldgier und (Anfangs)Schulden... das fickt mich manchmal so hart im RP... ^^ Aber es entstehen die lustigsten Situationen. Ich bin halt mitlerweile Krösus, weil ich über die Jahre so viel angesammelt hab, aber ah.... einfach geil, ich liebe es in Charakteren mit negativen Effekten zu spielen die einen mal zwingen anders zu handeln als man selbst. DANN macht Rollenspiel spaß! :-) Ich sag nur in einem definitiv mit Fallen ausgestatteten Raum versuchen Edelsteine mit dem Dolch aus der Wand heblen und (gerechtfertigt) einen Blitz in die Fresse zu bekommen und fast zu sterben... xD In irgendeinem Abenteuer konnte ich Edelmetalle riechen... das waren lustige Abende (Rubine riechen nach Erdbeeren!). ^^
Also ich find jedes PnP mit den Beans so unendlich geil und tausend mal fetter als mit allen anderen bis lang auf Rbtv, weil einfach jeder komplett bekloppt ist, dauernd nur Quatsch redet und nix funktioniert XD
und dazu dieser komplett gelebte und völlig unreflektierte wahnsinn XDDD herrlichst
Ok, weils im chat nie geklärt wurde.
Was ist jetzt ein Uffmann?
Männer altern auch einfach erst ab Ü60:) proud to be a man #menmenmen
Warum ist Hauke komplett für das Format verantwortlich und die anderen dürfen eigentlich tun was sie wollen?
Eigentlich machen da ne Menge Leute was. Regie, Kamera, Grafik, Requisite usw. Also komplett verantwortlich bin ich nicht.
Oh, ich freu mich eigentlich immer über Uploads der Stream Highlights.
Die P&P Reactions sind aber aktuell leider gar nichts für mich. Hoffe , dass bald wieder normal gelabert wird :)
Jedes zweite Video ist doch "normal" also aktuell kommt eigentlich nur ein Video das nicht pen and paper ist weniger, weil wir auch gleich noch den Output erhöht haben :D
@@DerHauge gegen mehr Output habe ich natürlich nichts, ich schaue halt am liebsten die Labervideos.
Aber obwohl ich Reactions nicht so mag, haben die Pen&Paper Reactions jetzt dazu geführt, dass ich mir endlich mal ein volles Pen&Paper (Ultracore) anschaue :D
Bleib wie du bist!