Бро, спасибо тебе огромное за твой канал, я задался целью просмотреть каждое твоё видео, и каждый раз когда появляются вопросы, обращаюсь к твоему творчеству. Всё по факту и очень доходчиво. За комментарии к коду отдельное спасибо! Не в коем случае не бросай свою деятельность, даже если это не приносит денег, ты приносишь большую пользу многим людям, а это дороже денег! СПАСИБО ТЕБЕ!
Привет,давно тебя смотрю и все очень нравится,огромное спасибо тебе за эти видео уроки! Можешь подсказать как сделать исключение для какого-то определенного предмета на сцене? к примеру (Из-за св-в Ladder, GameObject с скриптом Danger не падает даже если character пересекает BoxCollider)
@@graphicaldesign2776 ПАРЕНЬ,Спасибо тебе огромное!!! Зашел в unity documentation, прочитал про исключение через теги. Все заработало,еще раз огромное тебе спасибо!
Можешь сделать комбинации ударов по типу портал комбата, но в 2д? Например, нажимаю удар + прыжок + вниз = удар по земле или начинает стрелять, или восстановление здоровья, буду очень благодарен.
Очень информативный урок, так держать!!!!! Но все таки пожалуйста сделай урок чтобы персонаж переходя на след уровень перемещался в определенные координаты,Заранее спасибо!!!!))) и еще ссылку на телеграм дай, потому что эта ссылка не работает. Ну или дай название телеграмма.
*привет, твои туториалы, как всегда лучшие, но у меня есть проблема, помоги пожалуйста, такая проблема:у меня есть 2 сцены и в одной есть техт лучших очков, как мне сделать чтобы в магазине проверял ось если этих очков больше 100, то что-то делалось, заранее спасибо*
@@graphicaldesign2776 1 script:using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; using UnityEngine.UI; public class hightS : MonoBehaviour { // Start is called before the first frame update public int score; public Text hight; private void Start() { hight.text = PlayerPrefs.GetInt("HIGHT").ToString(); } private void Update() {
} private void OnTriggerEnter2D(Collider2D other) { score++; Destroy(other.gameObject); if (score > PlayerPrefs.GetInt("HIGHT")) { PlayerPrefs.SetInt("HIGHT", score); hight.text = score.ToString(); } } } using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; using UnityEngine.UI; public class hightS : MonoBehaviour { // Start is called before the first frame update public int score; public Text hight; private void Start() { hight.text = PlayerPrefs.GetInt("HIGHT").ToString(); } private void Update() {
} private void OnTriggerEnter2D(Collider2D other) { score++; Destroy(other.gameObject); if (score > PlayerPrefs.GetInt("HIGHT")) { PlayerPrefs.SetInt("HIGHT", score); hight.text = score.ToString(); } } } 2 script с магазином: public void plushealth() {
А я не понял, зачем персонажу отключать гравитацию в 2д платформере то. На неё прыжки завязаны, скольжение. Убить одну функцию, чтоб создать другую, или я что-то упустил, или это какой-то странный урок.
Спасибо что ты существуешь! Недавно наткнулся на этот канал и сколькому же научился вы не поверите! Не бросай это дело, ты помогаешь многим. Спасибо.
Бро, спасибо тебе огромное за твой канал, я задался целью просмотреть каждое твоё видео, и каждый раз когда появляются вопросы, обращаюсь к твоему творчеству. Всё по факту и очень доходчиво. За комментарии к коду отдельное спасибо! Не в коем случае не бросай свою деятельность, даже если это не приносит денег, ты приносишь большую пользу многим людям, а это дороже денег! СПАСИБО ТЕБЕ!
Спасибо что ты есть. Хоть мне и не нужен этот ьуториал сейчас. Однако он пригодится для разработки моей мечты чуть позже
Я в принципе в период разработки часто использую твои уроки
Ну как, получилось че нибудь создать?
Как обычно очередное полезное видео.Спасибо тебе.)
Спасибо, как всегда очень помогаешь! Подписался с серии видео про раннер, очень хотел бы продолжение!
Очень круто просто нет слов
Спасибо помог!!! Сделай урок про персонажа в приседе!!!
просто спасибо
Блин, ты просто бог 2д скриптов!
Ничегосебе, прям то, что я хотел)
Привет,давно тебя смотрю и все очень нравится,огромное спасибо тебе за эти видео уроки! Можешь подсказать как сделать исключение для какого-то определенного предмета на сцене? к примеру (Из-за св-в Ladder, GameObject с скриптом Danger не падает даже если character пересекает BoxCollider)
Нууу, смотря как именно, немного непонятно. Можно для исключений использовать слои или теги.
@@-workout4118 Не может не работать. Скорее просто написано не правильно.
@@graphicaldesign2776 ПАРЕНЬ,Спасибо тебе огромное!!! Зашел в unity documentation, прочитал про исключение через теги. Все заработало,еще раз огромное тебе спасибо!
Чувак, большое спасибо!
Лайк! Спасибо :)
Graphical Design сними видео о том как рандомно менять 2 объекта друг на друга.
Клевое видео! Когда раннер?
Можешь сделать комбинации ударов по типу портал комбата, но в 2д? Например, нажимаю удар + прыжок + вниз = удар по земле или начинает стрелять, или восстановление здоровья, буду очень благодарен.
Очень информативный урок, так держать!!!!! Но все таки пожалуйста сделай урок чтобы персонаж переходя на след уровень перемещался в определенные координаты,Заранее спасибо!!!!))) и еще ссылку на телеграм дай, потому что эта ссылка не работает. Ну или дай название телеграмма.
Можешь сделать видео про экспорт игры с юнити на андроид(sdk, jdk)?
Привет, в твоем видео th-cam.com/video/gDVMkJkNq88/w-d-xo.html ты стреляешь на OnMouseButtonDown(0), а как стрелять по нажатию кнопки ?
Только через скрипт
@@graphicaldesign2776 хорошо, а OnMouseButtonDown(0) будет работать на телефоне ? Или будет считаться, что нет мышки, и ничего не будет работать
@@jokenite2945 По названию самой команды можно заметить, что это строго относится к мышке.
@@graphicaldesign2776 а на телефон тогда как ?
@@graphicaldesign2776 просто я спрашивал у 4 человек, они говорили все, что OnMouseButtonDown(0) и на телефоне будет работать
*привет, твои туториалы, как всегда лучшие, но у меня есть проблема, помоги пожалуйста, такая проблема:у меня есть 2 сцены и в одной есть техт лучших очков, как мне сделать чтобы в магазине проверял ось если этих очков больше 100, то что-то делалось, заранее спасибо*
Так, а в чем проблема просто задать условие if (highScore > 100) ?
@@graphicaldesign2776 у меня лучший результат это текст, а не переменная
@@marymarin9038 думаю это не совсем корректно
@@graphicaldesign2776 1 script:using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;
public class hightS : MonoBehaviour
{
// Start is called before the first frame update
public int score;
public Text hight;
private void Start()
{
hight.text = PlayerPrefs.GetInt("HIGHT").ToString();
}
private void Update()
{
}
private void OnTriggerEnter2D(Collider2D other)
{
score++;
Destroy(other.gameObject);
if (score > PlayerPrefs.GetInt("HIGHT"))
{
PlayerPrefs.SetInt("HIGHT", score);
hight.text = score.ToString();
}
}
}
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;
public class hightS : MonoBehaviour
{
// Start is called before the first frame update
public int score;
public Text hight;
private void Start()
{
hight.text = PlayerPrefs.GetInt("HIGHT").ToString();
}
private void Update()
{
}
private void OnTriggerEnter2D(Collider2D other)
{
score++;
Destroy(other.gameObject);
if (score > PlayerPrefs.GetInt("HIGHT"))
{
PlayerPrefs.SetInt("HIGHT", score);
hight.text = score.ToString();
}
}
}
2 script с магазином: public void plushealth()
{
hel.health++;
Debug.Log(myMoney);
}
public void minushealth()
{
hel.health--;
}
}
@@graphicaldesign2776 как сделать эту проверку??
Можешь пожалуйста сделать управление с помощью кнопок
Тебе все еще надо?
Что мне надо
@@ДаниилГорячев-и7ъ Управление с помощью кнопок?
надо
@@ДаниилГорячев-и7ъ m.habr.com/ru/post/264611/
Я не понял, а где минимум 5 тысяч лайкосов ))) Ребят ну хоть лайки прожимайте, это же не трудно ЛКМ прожать...
А я не понял, зачем персонажу отключать гравитацию в 2д платформере то. На неё прыжки завязаны, скольжение. Убить одну функцию, чтоб создать другую, или я что-то упустил, или это какой-то странный урок.