Как спрятаться от врага - Unity легко

แชร์
ฝัง
  • เผยแพร่เมื่อ 15 พ.ย. 2024

ความคิดเห็น • 48

  • @Normaaad
    @Normaaad 4 ปีที่แล้ว +3

    Спасибо что ты существуешь! Недавно наткнулся на этот канал и сколькому же научился вы не поверите! Не бросай это дело, ты помогаешь многим. Спасибо.

  • @Nobody_7777
    @Nobody_7777 4 ปีที่แล้ว

    Бро, спасибо тебе огромное за твой канал, я задался целью просмотреть каждое твоё видео, и каждый раз когда появляются вопросы, обращаюсь к твоему творчеству. Всё по факту и очень доходчиво. За комментарии к коду отдельное спасибо! Не в коем случае не бросай свою деятельность, даже если это не приносит денег, ты приносишь большую пользу многим людям, а это дороже денег! СПАСИБО ТЕБЕ!

  • @Kanard_Left_Channel
    @Kanard_Left_Channel 4 ปีที่แล้ว +2

    Спасибо что ты есть. Хоть мне и не нужен этот ьуториал сейчас. Однако он пригодится для разработки моей мечты чуть позже

    • @Kanard_Left_Channel
      @Kanard_Left_Channel 4 ปีที่แล้ว +2

      Я в принципе в период разработки часто использую твои уроки

    • @icefox2853
      @icefox2853 3 ปีที่แล้ว

      Ну как, получилось че нибудь создать?

  • @hummylisii8237
    @hummylisii8237 4 ปีที่แล้ว +1

    Как обычно очередное полезное видео.Спасибо тебе.)

  • @cat.basilio
    @cat.basilio 4 ปีที่แล้ว +2

    Спасибо, как всегда очень помогаешь! Подписался с серии видео про раннер, очень хотел бы продолжение!

  • @hasanboyhakimov9144
    @hasanboyhakimov9144 2 ปีที่แล้ว

    Очень круто просто нет слов

  • @real4372
    @real4372 4 ปีที่แล้ว +2

    Спасибо помог!!! Сделай урок про персонажа в приседе!!!

  • @haron7463
    @haron7463 4 ปีที่แล้ว +1

    просто спасибо

  • @sulfur7339
    @sulfur7339 4 ปีที่แล้ว +1

    Блин, ты просто бог 2д скриптов!

  • @danbkaz9128
    @danbkaz9128 4 ปีที่แล้ว +1

    Ничегосебе, прям то, что я хотел)

  • @-workout4118
    @-workout4118 4 ปีที่แล้ว +1

    Привет,давно тебя смотрю и все очень нравится,огромное спасибо тебе за эти видео уроки! Можешь подсказать как сделать исключение для какого-то определенного предмета на сцене? к примеру (Из-за св-в Ladder, GameObject с скриптом Danger не падает даже если character пересекает BoxCollider)

    • @graphicaldesign2776
      @graphicaldesign2776  4 ปีที่แล้ว +1

      Нууу, смотря как именно, немного непонятно. Можно для исключений использовать слои или теги.

    • @graphicaldesign2776
      @graphicaldesign2776  4 ปีที่แล้ว +1

      @@-workout4118 Не может не работать. Скорее просто написано не правильно.

    • @-workout4118
      @-workout4118 4 ปีที่แล้ว +1

      @@graphicaldesign2776 ПАРЕНЬ,Спасибо тебе огромное!!! Зашел в unity documentation, прочитал про исключение через теги. Все заработало,еще раз огромное тебе спасибо!

  • @Хастур-ы8ь
    @Хастур-ы8ь 4 ปีที่แล้ว

    Чувак, большое спасибо!

  • @gm_Maker
    @gm_Maker 4 ปีที่แล้ว +1

    Лайк! Спасибо :)

  • @Yee232-r4y
    @Yee232-r4y 4 ปีที่แล้ว +2

    Graphical Design сними видео о том как рандомно менять 2 объекта друг на друга.

  • @UNREAL4ever
    @UNREAL4ever 4 ปีที่แล้ว +1

    Клевое видео! Когда раннер?

  • @bilalmagomedov3295
    @bilalmagomedov3295 4 ปีที่แล้ว

    Можешь сделать комбинации ударов по типу портал комбата, но в 2д? Например, нажимаю удар + прыжок + вниз = удар по земле или начинает стрелять, или восстановление здоровья, буду очень благодарен.

  • @mr_keksikkk
    @mr_keksikkk 4 ปีที่แล้ว

    Очень информативный урок, так держать!!!!! Но все таки пожалуйста сделай урок чтобы персонаж переходя на след уровень перемещался в определенные координаты,Заранее спасибо!!!!))) и еще ссылку на телеграм дай, потому что эта ссылка не работает. Ну или дай название телеграмма.

  • @mdikiy
    @mdikiy 4 ปีที่แล้ว

    Можешь сделать видео про экспорт игры с юнити на андроид(sdk, jdk)?

  • @jokenite2945
    @jokenite2945 4 ปีที่แล้ว

    Привет, в твоем видео th-cam.com/video/gDVMkJkNq88/w-d-xo.html ты стреляешь на OnMouseButtonDown(0), а как стрелять по нажатию кнопки ?

    • @graphicaldesign2776
      @graphicaldesign2776  4 ปีที่แล้ว

      Только через скрипт

    • @jokenite2945
      @jokenite2945 4 ปีที่แล้ว

      @@graphicaldesign2776 хорошо, а OnMouseButtonDown(0) будет работать на телефоне ? Или будет считаться, что нет мышки, и ничего не будет работать

    • @graphicaldesign2776
      @graphicaldesign2776  4 ปีที่แล้ว

      @@jokenite2945 По названию самой команды можно заметить, что это строго относится к мышке.

    • @jokenite2945
      @jokenite2945 4 ปีที่แล้ว

      @@graphicaldesign2776 а на телефон тогда как ?

    • @jokenite2945
      @jokenite2945 4 ปีที่แล้ว

      @@graphicaldesign2776 просто я спрашивал у 4 человек, они говорили все, что OnMouseButtonDown(0) и на телефоне будет работать

  • @marymarin9038
    @marymarin9038 4 ปีที่แล้ว

    *привет, твои туториалы, как всегда лучшие, но у меня есть проблема, помоги пожалуйста, такая проблема:у меня есть 2 сцены и в одной есть техт лучших очков, как мне сделать чтобы в магазине проверял ось если этих очков больше 100, то что-то делалось, заранее спасибо*

    • @graphicaldesign2776
      @graphicaldesign2776  4 ปีที่แล้ว

      Так, а в чем проблема просто задать условие if (highScore > 100) ?

    • @marymarin9038
      @marymarin9038 4 ปีที่แล้ว

      @@graphicaldesign2776 у меня лучший результат это текст, а не переменная

    • @graphicaldesign2776
      @graphicaldesign2776  4 ปีที่แล้ว

      @@marymarin9038 думаю это не совсем корректно

    • @marymarin9038
      @marymarin9038 4 ปีที่แล้ว

      @@graphicaldesign2776 1 script:using System.Collections;
      using System.Collections.Generic;
      using UnityEngine;
      using UnityEngine.UI;
      public class hightS : MonoBehaviour
      {
      // Start is called before the first frame update
      public int score;
      public Text hight;
      private void Start()
      {
      hight.text = PlayerPrefs.GetInt("HIGHT").ToString();
      }
      private void Update()
      {

      }
      private void OnTriggerEnter2D(Collider2D other)
      {
      score++;
      Destroy(other.gameObject);
      if (score > PlayerPrefs.GetInt("HIGHT"))
      {
      PlayerPrefs.SetInt("HIGHT", score);
      hight.text = score.ToString();
      }
      }
      }
      using System.Collections;
      using System.Collections.Generic;
      using UnityEngine;
      using UnityEngine.UI;
      public class hightS : MonoBehaviour
      {
      // Start is called before the first frame update
      public int score;
      public Text hight;
      private void Start()
      {
      hight.text = PlayerPrefs.GetInt("HIGHT").ToString();
      }
      private void Update()
      {

      }
      private void OnTriggerEnter2D(Collider2D other)
      {
      score++;
      Destroy(other.gameObject);
      if (score > PlayerPrefs.GetInt("HIGHT"))
      {
      PlayerPrefs.SetInt("HIGHT", score);
      hight.text = score.ToString();
      }
      }
      }
      2 script с магазином: public void plushealth()
      {


      hel.health++;
      Debug.Log(myMoney);


      }
      public void minushealth()
      {
      hel.health--;
      }
      }

    • @marymarin9038
      @marymarin9038 4 ปีที่แล้ว

      @@graphicaldesign2776 как сделать эту проверку??

  • @ДаниилГорячев-и7ъ
    @ДаниилГорячев-и7ъ 4 ปีที่แล้ว

    Можешь пожалуйста сделать управление с помощью кнопок

  • @arcday4281
    @arcday4281 4 ปีที่แล้ว +4

    Я не понял, а где минимум 5 тысяч лайкосов ))) Ребят ну хоть лайки прожимайте, это же не трудно ЛКМ прожать...

    • @karliknos8704
      @karliknos8704 3 ปีที่แล้ว +2

      А я не понял, зачем персонажу отключать гравитацию в 2д платформере то. На неё прыжки завязаны, скольжение. Убить одну функцию, чтоб создать другую, или я что-то упустил, или это какой-то странный урок.