Et ce sera la seule vidéo en français, d'ailleurs! Pour répondre à la question: l'interaction vient principalement de la tension qui s'installe lorsque l'on constate que certains vaisseaux vont se faire prendre comme cible par les missiles. Les joueurs qui ont investi auprès de ces clans n'ont pas envie de les voir se faire détruire... et les autres joueurs, ceux qui n'ont pas investi auprès d'eux du tout, eh bien... disons qu'ils aimeraient bien les voir brûler! :D Alors c'est une interaction que je qualifierais plutôt de "passive-agressive". L'interaction est aussi sollicitée par le fait que PERSONNE n'a envie que le Revenant ne soit lourdement endommagé. Alors il faut que tout le monde y mette du sien pour détruire les missiles, quitte à aider les autres joueurs. Ou bien qu'un joueur décide d'activer le Saut Hyper-Spatial pour fuire la menace! Bref, c'est plutôt étrange comme sensation, mais j'aime ça, c'est différent comme type d'interaction!
Sens tu que le jeu sera limité avec seulement 12 actions principales ou s'il y a place a beaucoup de stratégie avec les améliorations et actions secondaires? C'est ma seule hésitation. Merci
Bonne question. Selon moi, le jeu n'est pas trop limité à cause de son nombre d'actions totales, non. Ce qui est limitant, c'est que les missiles sont particulièrement agressifs et qu'on passe tout de même "une partie du jeu" à les repousser. Toutefois, ils se maîtrisent techniquement de mieux en mieux lorsque des joueurs commencent à améliorer leur frégate. J'ajoute le fait que mon prototype venait avec une note qui disait que les playtests ont déjà démontré que les missiles sont peut-être un peu trop accaparants à gérer et que des ajustements à ce niveau sont à prévoir. Voilà! :)
Salut JP ! Heureux de te revoir! Ont commençait à s’ennuyer!
Je traîne toujours pas loin, dans les parages! :D Mais merci pour les bons mots!
Enfin! Une présentation en français de ce jeu!!! Merci JP!!! ❤
Et ce sera la seule vidéo en français d'ailleurs, donc il faut la partager! :D
Merci beaucoup ! Enfin une vidéo en français sur ce jeu. Une question : y a-t-il beaucoup d'interactions dans ce jeu ?
Et ce sera la seule vidéo en français, d'ailleurs!
Pour répondre à la question: l'interaction vient principalement de la tension qui s'installe lorsque l'on constate que certains vaisseaux vont se faire prendre comme cible par les missiles. Les joueurs qui ont investi auprès de ces clans n'ont pas envie de les voir se faire détruire... et les autres joueurs, ceux qui n'ont pas investi auprès d'eux du tout, eh bien... disons qu'ils aimeraient bien les voir brûler! :D Alors c'est une interaction que je qualifierais plutôt de "passive-agressive". L'interaction est aussi sollicitée par le fait que PERSONNE n'a envie que le Revenant ne soit lourdement endommagé. Alors il faut que tout le monde y mette du sien pour détruire les missiles, quitte à aider les autres joueurs. Ou bien qu'un joueur décide d'activer le Saut Hyper-Spatial pour fuire la menace! Bref, c'est plutôt étrange comme sensation, mais j'aime ça, c'est différent comme type d'interaction!
@@Ecole-du-jeu je vois. Il y a un petit côté semi-coop avec ce vaisseau Revenant. Merci pour votre réponse et ce beau travail !
Vraiment content de te revoir JP
Il me fait beaucoup penser à l'excellent BattleStar Galactica (les rôles secrets en moins...)
Pourquoi tu ne fait pas une partie solo pour voir le jeu en action ?
Mon prototype ne contient pas le matériel nécessaire pour le mode solo
Sens tu que le jeu sera limité avec seulement 12 actions principales ou s'il y a place a beaucoup de stratégie avec les améliorations et actions secondaires? C'est ma seule hésitation. Merci
Bonne question. Selon moi, le jeu n'est pas trop limité à cause de son nombre d'actions totales, non. Ce qui est limitant, c'est que les missiles sont particulièrement agressifs et qu'on passe tout de même "une partie du jeu" à les repousser. Toutefois, ils se maîtrisent techniquement de mieux en mieux lorsque des joueurs commencent à améliorer leur frégate. J'ajoute le fait que mon prototype venait avec une note qui disait que les playtests ont déjà démontré que les missiles sont peut-être un peu trop accaparants à gérer et que des ajustements à ce niveau sont à prévoir. Voilà! :)
@@Ecole-du-jeu merci pour la réponse, il est très tentant!
Il n'est pas très beau!
merci pour la présentation! et bonnes fêtes de fin d'année! 🌠☃🤩🎁🕯❄🥳🍾🎄🎲✨🎁🎅🏻🎲🎉🧦☕🌃