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敵が来るタイミングが分かってる立ち回り、スマートで格好良すぎる
上手すぎて参考にならないかと思ったら解説まで上手すぎてめちゃくちゃ参考になりましたチャンネル登録しちゃったそしてやっぱ機銃スカブが群を抜いてエグいですね
いつもわかりやすい解説ありがとうございます今度ぜひ良ければシュタの倒し方解説してほしいです全くできなくて...
今20体倒そうとしてますが難しいですね心が折れなければ次の動画はシュタです
上手すぎて参考にならんwww
上手すぎるけど、めちゃくちゃ参考になります!!
とても参考になります!動画の内容とはずれてしまうのですが、しゃがみのキーバインドを教えていただけませんか?
まさかのスペースキーですジャンプがマウスホイールです
@@jon573 教えていただきありがとうございます!ピークする時にスムーズにしゃがみを入れている印象だったのですが、スペースに入れているんですね!とても参考になります!
@@user-sp6wb6qn4mc押しずらいんですよね間違ってスペースや無変換押しちゃう
カスタムはよく通うので殆ど自分で履修済の内容ではありましたが、実力のある方に改めて確認して頂く意味で参考になりました。一個だけ確認すると一階トラック付近が二階に対して有利というのは近壁遠壁論に加えて立ち位置の自由度の差という認識で宜しいでしょうか?以前から二階側は顔出ししにくいなぁと思っていたのですがこの動画を機に上手く言語化出来た様な気がします
タルコフでの上下の撃ち合い、基本的に上側不利です不意打ちのしやすさは上側が有利ですがお互いに気づいている場合は下が有利に変化します理由は説明できませんが確実に下が有利です。上から撃つ際は細心の注意を払ってくださいトラック周りはインテリ側の壁に逃げやすい、そこから丸オブジェクトに移動できる1階の他の場所は逃げ場所が少ないです。てか地下に逃げる以外ないです1階から2階に逃げるのがまず難しい。二階にこもられてると死ぬ。インテリ横の車庫?に逃げると二階から撃たれる。オールドガス側の外壁は旧建、オルガスから遮蔽を使われ撃ちやすい。→さらに有利壁で撃ちやすいのが燃えてる部屋ぐらい丸オブジェに移動できるトラックがやりやすいです近壁遠壁論はタルコフにおいて壁が近いほうが有利です検証動画あるので気になるならdiscordで説明します長文になっちゃった🤣
うますぎるだろ
タルコフは撃ち合いよりも足音や立ち回りですねぇ
エイム力頼りだから結構頭打ちになる
ウマすんぎ
匍匐の推奨理由は被弾面積を小さく出来るからですか?
それよりも敵がエイムしてみた場合銃に隠れる反動の軽減でヘッドショットにしか当たらない一回見られたらヘッドショットされやすいのですぐに立ち上がったほうがいいです
最初に殺した人ってどこ湧きの人か分かりますか?
あの位置で回復使ってたので電源からショートカット電源付近わきですかね
@@jon573 なるほどその湧きとの接敵ポイントがあの場所なんですねーありがとうございます!
初心者向けHunting trip 解説してほしいです
ボスの気分とエイム勝負になるので難しいですよねいい方法見つけたら動画上げます
動画もう少し早く上げてくれるととても嬉しいです😮首長くして待ってます❤
敵が来るタイミングが分かってる立ち回り、スマートで格好良すぎる
上手すぎて参考にならないかと思ったら解説まで上手すぎてめちゃくちゃ参考になりました
チャンネル登録しちゃった
そしてやっぱ機銃スカブが群を抜いてエグいですね
いつもわかりやすい解説ありがとうございます
今度ぜひ良ければシュタの倒し方解説してほしいです
全くできなくて...
今20体倒そうとしてますが難しいですね
心が折れなければ次の動画はシュタです
上手すぎて参考にならんwww
上手すぎるけど、めちゃくちゃ参考になります!!
とても参考になります!
動画の内容とはずれてしまうのですが、しゃがみのキーバインドを教えていただけませんか?
まさかのスペースキーです
ジャンプがマウスホイールです
@@jon573
教えていただきありがとうございます!
ピークする時にスムーズにしゃがみを入れている印象だったのですが、スペースに入れているんですね!とても参考になります!
@@user-sp6wb6qn4mc押しずらいんですよね
間違ってスペースや無変換押しちゃう
カスタムはよく通うので殆ど自分で履修済の内容ではありましたが、実力のある方に改めて確認して頂く意味で参考になりました。
一個だけ確認すると一階トラック付近が二階に対して有利というのは近壁遠壁論に加えて立ち位置の自由度の差という認識で宜しいでしょうか?以前から二階側は顔出ししにくいなぁと思っていたのですがこの動画を機に上手く言語化出来た様な気がします
タルコフでの上下の撃ち合い、基本的に上側不利です
不意打ちのしやすさは上側が有利ですがお互いに気づいている場合は下が有利に変化します
理由は説明できませんが確実に下が有利です。上から撃つ際は細心の注意を払ってください
トラック周りはインテリ側の壁に逃げやすい、そこから丸オブジェクトに移動できる
1階の他の場所は逃げ場所が少ないです。てか地下に逃げる以外ないです
1階から2階に逃げるのがまず難しい。二階にこもられてると死ぬ。
インテリ横の車庫?に逃げると二階から撃たれる。
オールドガス側の外壁は旧建、オルガスから遮蔽を使われ撃ちやすい。→さらに有利壁で撃ちやすいのが燃えてる部屋ぐらい
丸オブジェに移動できるトラックがやりやすいです
近壁遠壁論はタルコフにおいて壁が近いほうが有利です
検証動画あるので気になるならdiscordで説明します
長文になっちゃった🤣
うますぎるだろ
タルコフは撃ち合いよりも足音や立ち回りですねぇ
エイム力頼りだから結構頭打ちになる
ウマすんぎ
匍匐の推奨理由は被弾面積を小さく出来るからですか?
それよりも敵がエイムしてみた場合銃に隠れる
反動の軽減でヘッドショットにしか当たらない
一回見られたらヘッドショットされやすいのですぐに立ち上がったほうがいいです
最初に殺した人ってどこ湧きの人か分かりますか?
あの位置で回復使ってたので電源からショートカット
電源付近わきですかね
@@jon573 なるほど
その湧きとの接敵ポイントがあの場所なんですねー
ありがとうございます!
初心者向けHunting trip 解説してほしいです
ボスの気分とエイム勝負になるので難しいですよね
いい方法見つけたら動画上げます
動画もう少し早く上げてくれるととても嬉しいです😮
首長くして待ってます❤