Respawn врага - Unity легко

แชร์
ฝัง
  • เผยแพร่เมื่อ 16 พ.ย. 2024

ความคิดเห็น • 67

  • @НікітаКлейменов
    @НікітаКлейменов 4 ปีที่แล้ว +1

    Лучшие курсы по юнити , все нужное на одном канале !

  • @Nobody_7777
    @Nobody_7777 4 ปีที่แล้ว

    Бро, спасибо тебе огромное за твой канал, я задался целью просмотреть каждое твоё видео, и каждый раз когда появляются вопросы, обращаюсь к твоему творчеству. Всё по факту и очень доходчиво. За комментарии к коду отдельное спасибо! Не в коем случае не бросай свою деятельность, даже если это не приносит денег, ты приносишь большую пользу многим людям, а это дороже денег! СПАСИБО ТЕБЕ!

  • @-workout4118
    @-workout4118 4 ปีที่แล้ว +9

    Как насчет сделать опросник на тему следующего видео? Думаю это добавит интерактива с твоими зрителями :)
    Ну и конечно спасибо за видео урок,очень просто и понятно объясняешь!

  • @sembarinbom620
    @sembarinbom620 4 ปีที่แล้ว +2

    Полезная информация.
    Спасибо большое

  • @mrminecrafter3829
    @mrminecrafter3829 3 ปีที่แล้ว

    Спасибо большое автору !!!

  • @speedy1755
    @speedy1755 4 ปีที่แล้ว +2

    Супер спасибо

  • @mrminecrafter3829
    @mrminecrafter3829 3 ปีที่แล้ว

    Крутое видео

  • @mrminecrafter3829
    @mrminecrafter3829 3 ปีที่แล้ว

    Топ видео

  • @supin_dimas7708
    @supin_dimas7708 4 ปีที่แล้ว +2

    А мог бы ты если не сложно сделать видео на тему смены персонажа. Допустим, есть 2 или 3 персонажа на выбор. При выборе персонажа, у него должна быть своя анимация, навыки или предметы, и так для каждого.
    Есть пару мыслей конечно. Но я вряд ли смогу пока правильно написать код, да и охота посмотреть как бы реализовал это ты :)

  • @LeoGLM
    @LeoGLM 2 ปีที่แล้ว

    👍👍👍

  • @Doppler67
    @Doppler67 4 ปีที่แล้ว +2

    Расскажи про object pooling и покажи как это можно реализовать.

  • @YevheniiLytvynchuk
    @YevheniiLytvynchuk 4 ปีที่แล้ว +2

    Приветствую, можешь пожалуйста сделать видео на тему - звуков и т.д. Например что бы при восспроизвидении какой-то анимации воспроизводился опеределенный звук.

  • @morgunchik6135
    @morgunchik6135 2 ปีที่แล้ว +1

    Как сделать ограниченное количество респаунов ?

  • @BestFailsTVofficial
    @BestFailsTVofficial 4 ปีที่แล้ว +1

    Дружище, есть вопрос не по данному уроку, но думаю не маловажный по Unity: как сохранить прогресс игрока из предыдущей версии в обновленной, что б допустим количество монет и открытые уровни как в платформере остались? PlayerPrefs дает такую возможность?

    • @graphicaldesign2776
      @graphicaldesign2776  4 ปีที่แล้ว +2

      Конечно, PlayerPrefs для этого и нужен. Он сохранит даже информацию после перезагрузки игры.

    • @BestFailsTVofficial
      @BestFailsTVofficial 4 ปีที่แล้ว

      @@graphicaldesign2776 обнял!

  • @maximmandrov1570
    @maximmandrov1570 3 ปีที่แล้ว

    не подскажите как сделать респавн дочернего объекта а то у меня респавн происходит в общую иерархию а хотелось бы в какойнибудь объект, буду весьма признателен за совет

  • @itman1570
    @itman1570 2 ปีที่แล้ว

    А как сделать чтобы объект после перераждения двигался за тобой еще??

  • @sembarinbom620
    @sembarinbom620 4 ปีที่แล้ว +1

    Хммм. А это интересно.

  • @monsterclash6790
    @monsterclash6790 4 ปีที่แล้ว +1

    Графикал, а где ты обучался c# и программированию на Unity?☺

  • @Paltuse
    @Paltuse ปีที่แล้ว

    Выдает ошибку: Object reference not set to an instance of an object. (У меня в этом боте еще его тело, оружие и шот поинт, откуда вылетают пули. Может из-за этого? )

  • @negi_404
    @negi_404 3 ปีที่แล้ว

    А как заспавнить врага и алмазы на платформах если спавняться они рандомно?

  • @imortal8971
    @imortal8971 2 ปีที่แล้ว

    Ку, после смерти появляются через 5 сек сразу 4 или 8 мобов что делать?

  • @bobafett5515
    @bobafett5515 4 ปีที่แล้ว

    Привет сделай пожалуйста урок по счётчику убитых врагов будет интересно посмотреть!

  • @Shorts-hn5wo
    @Shorts-hn5wo 4 ปีที่แล้ว +1

    аааааааааааааа то что надааааааа

  • @gamefox8936
    @gamefox8936 4 ปีที่แล้ว

    Слушай, если тебе не сложно, можешь сделать обучающее видео по тематике: "Обучение". Т.е . когда начинаешь игру появляется scene и обучает игрока управлению, как надо сражаться и т.д. Буду очень благодарен! (Если найдется свободное время)

    • @graphicaldesign2776
      @graphicaldesign2776  4 ปีที่แล้ว

      Немного непонятно. Ведь обучение в каждой игре максимально индивидуальное.

  • @pin_vi414
    @pin_vi414 4 ปีที่แล้ว

    Сними,пожалуйста, видео про брызги и следы крови после смерти врага

  • @Shorts-hn5wo
    @Shorts-hn5wo 4 ปีที่แล้ว +1

    Сделай до определенного количества очков или времени!

  • @АндрейПортнягин-ю3б
    @АндрейПортнягин-ю3б 4 ปีที่แล้ว

    Не подскажешь ли как сделать тайную комнату, по типу проходишь мимо входа область комнаты скрыта текстурами заходишь в комнату и текстуры стены допустим проподает и видно всю комнату, вышел из комнаты и она скрывается

    • @graphicaldesign2776
      @graphicaldesign2776  4 ปีที่แล้ว

      Думаю, это элементарно через включение-выключения спрайта можно сделать.

    • @АндрейПортнягин-ю3б
      @АндрейПортнягин-ю3б 4 ปีที่แล้ว

      @@graphicaldesign2776 я тоже об этом думал, но мне кажется что при таком варианте будет слишком резко пропадать, но это только в теории

  • @ВаняДементьев-п1д
    @ВаняДементьев-п1д 4 ปีที่แล้ว

    Привет ты можешь пожалуйста помочь? Мне нужно написать код для прифаба что компоненты менялись при спавне прифаба.

  • @domger4429
    @domger4429 4 ปีที่แล้ว +1

    Братан, можешь сделать видос по тому , как сделать обводку объекта? Мне очень нужно. Заранее спасибо!

    • @dartrevan4842
      @dartrevan4842 4 ปีที่แล้ว

      Как понять обводку объекта?

    • @dartrevan4842
      @dartrevan4842 4 ปีที่แล้ว

      Как понять обводку объекта?

    • @domger4429
      @domger4429 4 ปีที่แล้ว

      @@dartrevan4842 Когда наводишь мышку на объект , а он по контуру обходится каким-то цветом

  • @flashbackmovie8792
    @flashbackmovie8792 4 ปีที่แล้ว

    Нашел дыры в коде: когда объект респавниться он становиться статичным, ибо респавниться сам префаб, на который нельзя повесить (точку)

    • @dariusraude3223
      @dariusraude3223 4 ปีที่แล้ว

      кидай точку в ресурсы вместе с префабом врага ,потом добавь ее в префаб и будет тебе счастье!

    • @flashbackmovie8792
      @flashbackmovie8792 4 ปีที่แล้ว

      @@dariusraude3223 спасибо, но уже разобрался сам

  • @wolfxd57
    @wolfxd57 4 ปีที่แล้ว +1

    Сделай пожалуйста waypoints для (в моём случае монстра) чтобы он ходил разворачивался по точкам, а когда видел игрока шёл за ним. Жаль что я не шарю C#

    • @-workout4118
      @-workout4118 4 ปีที่แล้ว +2

      Видео на эту тему,уже есть на канале. "Патрулирование"

  • @dartrevan4842
    @dartrevan4842 4 ปีที่แล้ว

    Дружище помоги! Сделал меню паузу по твоему ролику, и все работало как надо, игра останавливается. Но недавно обнаружил баг какой.. Короче есть платформа которая поднимается при взаимодействии с игроком через transform.Translate.. Так вот, если в момент когда игрок на ней поднимается нажать кнопку меню паузы то все как полагается останавливается но не эта платформа.. Она продолжает двигаться, игрок на ней, камера на месте, ловушки в этот момент не срабатывают при взаимодействии с игроком. Короче вся игра стоил колом, а эта долбаная платформа почему в рот чихпых этот Time.timeScale... Почему может так быть?!

    • @graphicaldesign2776
      @graphicaldesign2776  4 ปีที่แล้ว

      А как реализовал остановку всего?

    • @dartrevan4842
      @dartrevan4842 4 ปีที่แล้ว

      Через Time.timeScale

    • @graphicaldesign2776
      @graphicaldesign2776  4 ปีที่แล้ว

      @@dartrevan4842 Надо его проверить и у платформы.

    • @dartrevan4842
      @dartrevan4842 4 ปีที่แล้ว

      @@graphicaldesign2776 странно конечно, почему так.. Как я понял этот тайм скейл распространяет свое действие на весь проект, я когда делал это меню паузы забыл при выходе из него в главное меню этот скейл вернуть в 1, и получилось так что даже при загрузке других сцен тайм скейл в нуле все ещё работал.. Что интересно такого особенного в этой платформе 🤔 ладно, спасибо и на этом, буду разбираться че ей надо

  • @WIZUWIZUvik
    @WIZUWIZUvik 4 ปีที่แล้ว

    Кто-нибудь, посоветуйте гайды по созданию платформера за 2019 год, я нахожу только старые года и нигде нормально ничего не объясняется, либо вообще не работает потому что версия Unity и Visual studio слишком старые, помогите, пожалуйста

    • @graphicaldesign2776
      @graphicaldesign2776  4 ปีที่แล้ว

      Ты шутишь? Версия Unity и Студии никак не влияет на создание проекта... А не работает, скорее из-за корявости написания.

    • @WIZUWIZUvik
      @WIZUWIZUvik 4 ปีที่แล้ว

      @@graphicaldesign2776 ещё как влияет к сожалению. Я смотрел твои видео, писал оттуда код и нет! Не работает! Проект не запускается из-за ошибки в коде, но сам код написан правильно

    • @graphicaldesign2776
      @graphicaldesign2776  4 ปีที่แล้ว

      @@WIZUWIZUvik Неправда)) Скрипт остается скриптом в независимости от версии) Не выдумывай.

    • @WIZUWIZUvik
      @WIZUWIZUvik 4 ปีที่แล้ว

      @@graphicaldesign2776 ты проверял?

    • @graphicaldesign2776
      @graphicaldesign2776  4 ปีที่แล้ว

      @@WIZUWIZUvik Не просто проверял, у меня студенты учатся в 4 разных версиях, от 2016 до 2019.

  • @sally4564
    @sally4564 4 ปีที่แล้ว

    У меня не работает стрельба, делаю все по видео, даже когда меняю кнопку на Q в настройках,как только нажимаю то игра сразу на паузу встаёт,не могу разобраться как это исправить,помогите пожалуйста

    • @graphicaldesign2776
      @graphicaldesign2776  4 ปีที่แล้ว

      Сложно сказать не видя проекта. На паузу становится, из-за какого-то конфликта.

    • @sally4564
      @sally4564 4 ปีที่แล้ว

      Начну новый проект,может это поможет

  • @foellleof
    @foellleof 2 ปีที่แล้ว

    Дай скрипт пж

  • @kurumi8077
    @kurumi8077 4 ปีที่แล้ว +1

    Сделай оружие ближнего боя

    • @dartrevan4842
      @dartrevan4842 4 ปีที่แล้ว

      По ближнему бою есть видео на канале