Ремейк выглядит довольно привлекательно. Надеюсь, что баг с не появляющимся полом в Грин Хилле будет исправлен. Но что меня тревожит, так это то, что в игре с плавными анимациями будет использовано классическое вращение персонажей, то бишь как в классических играх. Выглядит это, лично для меня, довольно халтурно и в некотором смысле раздражающе, потому прошу поменять на полное вращение
ох как бы мне хотелось что бы бага с пропажей тикстур не было а про вращение персонажей (я так понимаю ты про мертвые петли) это особеность движка на котором сделана игра, разобраться в этом куске кода снова будет проблематично
@Maioric339 Насколько мне известно, у одного челикса была такая проблема, и он выпустил обнову, где были папки даты и модулей вместе с экзешником. Авось у тебя тоже самое может прокатить. Насчёт вращения, да, как вращение на мëртвых петлях, как нелюбимое мною болтание хвостов Тейлза в форме клубка. Вроде как мой друг говорил, что в настройках двигла можно настраивать тип вращения. Да и в будущих актах ведь было показано плавное вращение тех же хвостов Тейлза. В чëм будет сложность перенести код из одного уровня в другой?
Finally one where sonic is also the victim!
Круто игра станет намного сложнее
Wow i WANT to do the new endings THERE is
Кстати! У меня есть небольшая просьба
Хм?
@@Maioric339 Можешь Соло и Дуо концовки сделать нормально а не как кат сцена какая та с титрами?
@@AlexKotiara2000 максимум катсцены будут нормальными но вот геймплея неа времени мало
@@Maioric339 Ладно...
Ремейк выглядит довольно привлекательно. Надеюсь, что баг с не появляющимся полом в Грин Хилле будет исправлен. Но что меня тревожит, так это то, что в игре с плавными анимациями будет использовано классическое вращение персонажей, то бишь как в классических играх. Выглядит это, лично для меня, довольно халтурно и в некотором смысле раздражающе, потому прошу поменять на полное вращение
ох как бы мне хотелось что бы бага с пропажей тикстур не было а про вращение персонажей (я так понимаю ты про мертвые петли) это особеность движка на котором сделана игра, разобраться в этом куске кода снова будет проблематично
@Maioric339 Насколько мне известно, у одного челикса была такая проблема, и он выпустил обнову, где были папки даты и модулей вместе с экзешником. Авось у тебя тоже самое может прокатить. Насчёт вращения, да, как вращение на мëртвых петлях, как нелюбимое мною болтание хвостов Тейлза в форме клубка. Вроде как мой друг говорил, что в настройках двигла можно настраивать тип вращения. Да и в будущих актах ведь было показано плавное вращение тех же хвостов Тейлза. В чëм будет сложность перенести код из одного уровня в другой?