【通電後】通電後のポイント解説【第五人格】

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  • เผยแพร่เมื่อ 3 ธ.ค. 2024

ความคิดเห็น • 12

  • @Shak-w8d
    @Shak-w8d 11 หลายเดือนก่อน +7

    中間待機粘りすぎてカラス舞いだして泣いてます。

    • @IDV_Duannnu
      @IDV_Duannnu  11 หลายเดือนก่อน +2

      待機位置の試行錯誤が大切ですね。
      赤の教会「壊れ壁」
      のカラス避けの効果を利用して
      通電後
      ノーワンが切れるまで北壁で隠密
      その後ゲートかハッチ逃げできるのでぜひ試してみてください

  • @dimentia_games
    @dimentia_games 11 หลายเดือนก่อน +2

    中間待機した方が良いと思う事がしばしば有るのですが、中々出来てなくて、瞬間してくるだろうなぁ。。。って思っても、ゲート近くで隠密してる事が多いです。。。
    そういう部分も出来ていかないと駄目だなぁ。。。と思いました。
    動画投稿して頂き有り難う御座います🙇🏻

    • @IDV_Duannnu
      @IDV_Duannnu  11 หลายเดือนก่อน +1

      野人の場合は特に 4:38 の位置取りでの中間が強いです。
      他のキャラだとどうにもならない展開でも猪で解決できるので、ご一考ください

    • @dimentia_games
      @dimentia_games 11 หลายเดือนก่อน

      @@IDV_Duannnu
      中間待機をする事とする位置なども意識してみます🙇
      有り難う御座います🙇

  • @白バイ
    @白バイ 11 หลายเดือนก่อน +3

    3通、4通してゲート前待機なし、チェイス者が即死で5割スタートのときはダブル中間待機も強いですよね。飛びの人はゲート開けないよう気をつけなきゃですが。

  • @ごみにんげん27ka
    @ごみにんげん27ka 11 หลายเดือนก่อน

    これは左や上を振っているか振っていないかを確認することの重要性でもありますよね、、
    例えばグレイスならば、左下
    永眠町ならば、果てでラスチェすればほとんどなんとかなる気がします。
    レオも同様でパペットが投げづらい位置でラスチェをする。もし通電前にパペットを投げたのであれば、頑張って少しトンネル対象者がもって、その間に別のサバイバーがパペットぶっ壊し大作戦。
    そうすればなんとかなるのはわかってるのですが、VCで伝わらなくて、、、第五の難しいところですよね、、

  • @たみみ-b7g
    @たみみ-b7g 11 หลายเดือนก่อน +1

    悪夢やレオの通電後の動きが難しいです😓

  • @ちくわわわ-d4n
    @ちくわわわ-d4n 11 หลายเดือนก่อน

    瞬間する前に中間の耳鳴り探されないですか?

    • @IDV_Duannnu
      @IDV_Duannnu  11 หลายเดือนก่อน +2

      質問ありがとうございます♪
      ハンター:耳鳴り索敵→瞬間
      の場合は
      「耳鳴りが鳴らない場所での中間待機」
      or
      「自分がタゲを引いて瞬間をきらせずにハッチ逃げ」
      を狙ってみるのがおすすめですね。

    • @ちくわわわ-d4n
      @ちくわわわ-d4n 11 หลายเดือนก่อน

      @@IDV_Duannnu
      回答ありがとうございます!
      位置関係が
      ゲート開け---中間待機---ハンター---椅子座り
      の時見つかって追われて負けちゃうことが多くて… 真っ直ぐゲート行けば間に合ったけど中間バレのせいでゲートから追いやるようにチェイス強いられて負けみたいな…バレちゃうのが悪いんですけどね、やっぱり村とか公園は難しいです 分かりにくい図解ですみません