ขนาดวิดีโอ: 1280 X 720853 X 480640 X 360
แสดงแผงควบคุมโปรแกรมเล่น
เล่นอัตโนมัติ
เล่นใหม่
中間待機粘りすぎてカラス舞いだして泣いてます。
待機位置の試行錯誤が大切ですね。赤の教会「壊れ壁」のカラス避けの効果を利用して通電後ノーワンが切れるまで北壁で隠密その後ゲートかハッチ逃げできるのでぜひ試してみてください
中間待機した方が良いと思う事がしばしば有るのですが、中々出来てなくて、瞬間してくるだろうなぁ。。。って思っても、ゲート近くで隠密してる事が多いです。。。そういう部分も出来ていかないと駄目だなぁ。。。と思いました。動画投稿して頂き有り難う御座います🙇🏻
野人の場合は特に 4:38 の位置取りでの中間が強いです。他のキャラだとどうにもならない展開でも猪で解決できるので、ご一考ください
@@IDV_Duannnu 中間待機をする事とする位置なども意識してみます🙇有り難う御座います🙇
3通、4通してゲート前待機なし、チェイス者が即死で5割スタートのときはダブル中間待機も強いですよね。飛びの人はゲート開けないよう気をつけなきゃですが。
これは左や上を振っているか振っていないかを確認することの重要性でもありますよね、、例えばグレイスならば、左下永眠町ならば、果てでラスチェすればほとんどなんとかなる気がします。レオも同様でパペットが投げづらい位置でラスチェをする。もし通電前にパペットを投げたのであれば、頑張って少しトンネル対象者がもって、その間に別のサバイバーがパペットぶっ壊し大作戦。そうすればなんとかなるのはわかってるのですが、VCで伝わらなくて、、、第五の難しいところですよね、、
悪夢やレオの通電後の動きが難しいです😓
瞬間する前に中間の耳鳴り探されないですか?
質問ありがとうございます♪ハンター:耳鳴り索敵→瞬間の場合は「耳鳴りが鳴らない場所での中間待機」or「自分がタゲを引いて瞬間をきらせずにハッチ逃げ」を狙ってみるのがおすすめですね。
@@IDV_Duannnu 回答ありがとうございます!位置関係がゲート開け---中間待機---ハンター---椅子座りの時見つかって追われて負けちゃうことが多くて… 真っ直ぐゲート行けば間に合ったけど中間バレのせいでゲートから追いやるようにチェイス強いられて負けみたいな…バレちゃうのが悪いんですけどね、やっぱり村とか公園は難しいです 分かりにくい図解ですみません
中間待機粘りすぎてカラス舞いだして泣いてます。
待機位置の試行錯誤が大切ですね。
赤の教会「壊れ壁」
のカラス避けの効果を利用して
通電後
ノーワンが切れるまで北壁で隠密
その後ゲートかハッチ逃げできるのでぜひ試してみてください
中間待機した方が良いと思う事がしばしば有るのですが、中々出来てなくて、瞬間してくるだろうなぁ。。。って思っても、ゲート近くで隠密してる事が多いです。。。
そういう部分も出来ていかないと駄目だなぁ。。。と思いました。
動画投稿して頂き有り難う御座います🙇🏻
野人の場合は特に 4:38 の位置取りでの中間が強いです。
他のキャラだとどうにもならない展開でも猪で解決できるので、ご一考ください
@@IDV_Duannnu
中間待機をする事とする位置なども意識してみます🙇
有り難う御座います🙇
3通、4通してゲート前待機なし、チェイス者が即死で5割スタートのときはダブル中間待機も強いですよね。飛びの人はゲート開けないよう気をつけなきゃですが。
これは左や上を振っているか振っていないかを確認することの重要性でもありますよね、、
例えばグレイスならば、左下
永眠町ならば、果てでラスチェすればほとんどなんとかなる気がします。
レオも同様でパペットが投げづらい位置でラスチェをする。もし通電前にパペットを投げたのであれば、頑張って少しトンネル対象者がもって、その間に別のサバイバーがパペットぶっ壊し大作戦。
そうすればなんとかなるのはわかってるのですが、VCで伝わらなくて、、、第五の難しいところですよね、、
悪夢やレオの通電後の動きが難しいです😓
瞬間する前に中間の耳鳴り探されないですか?
質問ありがとうございます♪
ハンター:耳鳴り索敵→瞬間
の場合は
「耳鳴りが鳴らない場所での中間待機」
or
「自分がタゲを引いて瞬間をきらせずにハッチ逃げ」
を狙ってみるのがおすすめですね。
@@IDV_Duannnu
回答ありがとうございます!
位置関係が
ゲート開け---中間待機---ハンター---椅子座り
の時見つかって追われて負けちゃうことが多くて… 真っ直ぐゲート行けば間に合ったけど中間バレのせいでゲートから追いやるようにチェイス強いられて負けみたいな…バレちゃうのが悪いんですけどね、やっぱり村とか公園は難しいです 分かりにくい図解ですみません