Box Modeling (Introducción a Blender 2.80 #22)

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  • เผยแพร่เมื่อ 5 ก.พ. 2025
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    El Box Modeling es uno de los métodos de modelado más comunes, y consiste en partir de una geometría básica y poco a poco darle forma y detalle. En este video y los siguientes exploraremos varios métodos y técnicas para modelar unos cuantos objetos con los que crearemos una escena sencilla.

ความคิดเห็น • 29

  • @abrahammedina7918
    @abrahammedina7918 4 ปีที่แล้ว +1

    Buenardo, gracias a Dios por este tipo de curos. Gratis y super profesionales. a donar a este genio

  • @angelalaric3689
    @angelalaric3689 5 ปีที่แล้ว +8

    ¡Box modeling! Ya hice algunos modelos de personajes, me gusta la técnica. Gracias :D

  • @juliettechuu
    @juliettechuu 4 ปีที่แล้ว +4

    Gracias, Oliver! Excelentes tutoriales. De los mejores que encontré en TH-cam. Súper claros. 😀

  • @Angela-ll3zi
    @Angela-ll3zi ปีที่แล้ว +2

    Buenas. Muchas Gracias una vez mas...

    • @BlendtutsES
      @BlendtutsES  ปีที่แล้ว +1

      Gracias por todos los agradecimientos que has enviado :DD

  • @JoseCruz-qs1pw
    @JoseCruz-qs1pw 4 ปีที่แล้ว

    Poco a poco voy a agarrando soltura :)
    Excelente curso, continuamos!

  • @eduardocastillo1497
    @eduardocastillo1497 5 ปีที่แล้ว

    Q buena man!!! en Inventor hacer esos vaciados es muy sencillo y hacerlo en blender no tenia ni idea de como hacer, asi q con esta te la volaste amigo!!, gracias

  • @tonywalker8957
    @tonywalker8957 5 ปีที่แล้ว +3

    alfin esto era lo que buscaba 1:44

  • @serch_4090
    @serch_4090 3 ปีที่แล้ว +5

    6:39 Para quien se le modifique la maya al escalar la extrusión, que deseleccione la opción de "Proportional Editint", que es una casilla que se situa arriba del viewport.

  • @hotcakeasesino5291
    @hotcakeasesino5291 2 ปีที่แล้ว

    Gracias por los tutoriales

  • @carlosespinal3645
    @carlosespinal3645 5 ปีที่แล้ว +7

    gracias por los videos, me gustaría que hiciera un tutorial de un vehículo, mas adelante, un Porsche, Ferrari etc.

  • @TriMiguelsional
    @TriMiguelsional 2 ปีที่แล้ว

    Impresionante.
    Muchas gracias por tu ayuda

  • @sehuz7957
    @sehuz7957 2 ปีที่แล้ว +1

    Muy bueno todo tu material amigo, se agradece muchísimo. Te pregunto: existe manera de navegar en el viewport mientras estamos moviendo un vértice por ejemplo? Porque eso me pone loco, me deja clavado ahí y no puedo llevar un vértice o lo que sea más allá de donde se ve en el viewport en ese momento. Gracias.

  • @dmpyarte2217
    @dmpyarte2217 5 ปีที่แล้ว +3

    super bien, aprendi un monton gracias

  • @estebancorva9987
    @estebancorva9987 4 ปีที่แล้ว

    excelentes tutoriales!

  • @Death_Fish
    @Death_Fish 4 ปีที่แล้ว +1

    Gracias!

  • @yoyo-hs6dj
    @yoyo-hs6dj 2 ปีที่แล้ว

    min 7:05 al aplicar el modificador subdivision surface, se me ve un estilo a si estuviese en viewport shading, cuando me he visto el video muchisimas vecese y analizando todos los botones para ver si tenia alguno incorrecto, eso blender 3.1 nose si alguien sabe si esto haya cambiado

  • @andraux1988
    @andraux1988 4 ปีที่แล้ว +1

    Al crear el cilindro hice click sin querer, pero ya no me aparece al lado izquierdo inferior ea pestaña add cylinder con sus opciones, como hago que reaparesca o hay otra manera donde manipular vertices, radio , depth , etc?

    • @BlendtutsES
      @BlendtutsES  4 ปีที่แล้ว +1

      Se explica en videos anteriores de la serie: ese menú es contextual a la última acción realizada, con lo que si haces cualquier otra cosa después de crear el cilindro, debes volver a crearlo para poder acceder a ese menú.

  • @rodcast8312
    @rodcast8312 4 ปีที่แล้ว

    disculpen mi ignorancia alguien sabe porque le hace ese insect al vaso por abajo si de igual forma quedo un ergón pero mas pequeño?

  • @bbriambbriam
    @bbriambbriam 5 ปีที่แล้ว

    Gracias por los vídeos no he dejado de ver ninguno de esta serie, voy por este, en la parte que dices 7:22 para que la geometría sea mejor y "cerrar" la figura a que te refieres específicamente??? he seguido las instrucciones desde el principio y también le hice el insert al culo por fuera, pero pensé que ese insert se correspondería con el de la parte de arriba antes de extruir hacia abajo, por eso la pregunta

  • @leonardogutierrez4311
    @leonardogutierrez4311 5 ปีที่แล้ว +1

    Hola, buenos tutoriales, pero tengo un inconveniente, como se hace para que las lineas se vean mejor o mas nitidas en otros programas, uso blender para modelar una "X" imagen para pasarla a Clip Studio, (Claro hay que exportarla en FBX) el programa lo lee pero cuando quiero que las lÍneas se vean no se detallan, como podria arreglar ese ligero inconveniente, gracias.

    • @BlendtutsES
      @BlendtutsES  4 ปีที่แล้ว +2

      No se puede controlar desde Blender lo que hacen otros programas en ese aspecto, imagino que Clip Studio tendrá opciones para determinar la visualización de los bordes (ya que los bordes no son parte del modelo, sino que se generan a partir de él).

  • @redwayrbx7233
    @redwayrbx7233 3 ปีที่แล้ว

    Por alguna razón cada vez que hago Ctrl+R en 7:06 siempre lo que corta es la parte de afuera del vaso, incluso teniendo una cara de la parte de adentro seleccionada :/

  • @migloww
    @migloww 2 ปีที่แล้ว

    Estoy en modo edicion y cuando pogo el modificador no pasa nada, si salgo a modo objeto y le doy a contral A me funciona el modificador , pero luego vuelo a modo edicion y desaparecela figura original, no se como solucionarlo

    • @joanemersontovartriana5742
      @joanemersontovartriana5742 2 ปีที่แล้ว +1

      Espero que te refieras al modificador de "Subdivision surface" porque me estaba pasando lo mismo (Que aplicaba el modificador y se desaparecía el objeto). Al parecer es un error de algunas GPU de computadores. En un foro vi lo siguiente:
      Click "Edit > Preferences..." on the menu bar to open the Preferences Window. Then Switch to the "Viewport" Tab, click "Subdivision" and uncheck "GPU subdivision" below. Now the object should be visible.
      Recuerda: Edit > Preferences, sección Viewport, y desabilitar "GPU subdivison".

  • @ehiwazstudio7386
    @ehiwazstudio7386 5 ปีที่แล้ว

    tengo un problema y no se por que, voy a modificadores le doy a mirror pero no me sale nada

    • @julioobandopalomino7889
      @julioobandopalomino7889 2 ปีที่แล้ว

      para que se aplique ese modificador ( Mirror) : pestaña Object / Apply / Location .

  • @yeofreyfda1461
    @yeofreyfda1461 3 ปีที่แล้ว

    min 8:55 me perdí completamente