Pior que eu pensei em fazer alguma mecanica com buraco negro, inclusive tem um naquele pacote de planetas, mas eu tava pensando em usar ele pra fazer tipo uma animação no game over.
Daora, vou sugerir um loucura. Na loja, vai ter um opção de comprar galáxias psicodélicas. - Triplica o ganho de Ouro. - As galáxias tem chance de deixar o jogador "drogado" . (Dae se bota efeitos de hipnóticos, como espiral infinita e por ai vai...) Ex.: A Noite estrelada do Van Gogh, tem o efeito nos Gifs do Discord.
Acho que UI nesse jogo não funciona legal por causa da transparência, eu devo no máximo colocar alguns atalhos que abrem janelas que mostram informações, mas vlw pela sujestão!
A ideia de mudar a nave de cor é boa mas acho que seria legal se só uma parte da frente fizesse isso, assim as mudanças de cor da nave podem ser pra outros upgrades
Eu não decidi como vou fazer isso ainda, mas não sei se essa é uma boa opção, pois vou ter que separar cada nave em pedaços de sprites diferentes, então daria um belo de um trabalhinho e ainda poderia afetar em outras coisas, mas agradeço a sujestão!
Top demais! Continua desenvolvendo hein, não consegui chegar no dia do Alpha, porque estou com uma virose, mas no BETA estarei se Deus quiser 🙏 Abraço e bom trabalho 🤝
Agradeço a sujestão, mas como eu tenho muitas coisas pra fazer, o tempo fica apertado, e eu preciso escolher muito bem como investir esse tempo pra fazer a divulgação. Por hora só a twitch e o youtube já me consomem muito, então vou manter assim por enquanto.
Iaii, uma ideia pro tiro de "charge" Seria uma animação na frente da nave com um efeito sonoro tipo assim: if input.get.pressed("ui_select"): start.animation "is_charging" Aí rola um timer até que o tiro carregue, você provavelmente tem AÍ: If is_charging_timer = 0: play.sound "is_charged" É uma ideia, não tá direitinho no padrão da godot, mas você deve saber melhor doq eu Aí vc faz uma leve animação com pixel msm 3 frames 'bolinha' 'bolinha maior' 'bolinha se desfazendo' Aí a animação acabou, toca o som Ao soltar o botão "ui_select" dispara o tiro carregado com o som normal dele Oq achou da ideia? Venho acompanhando o desenvolvimento desse jogo e adoro ver sua evolução
Vlw pela sujestão meu querido! Bom implementar a animação é o de menos, no caso eu uso C#, mas realmente seria algo bem simples pra mim. O problema mesmo é na questão das artes, tudo que tem nesse projeto eu utilizo assets prontos, e o que eu não tenho, vou contratar alguém pra fazer, pois acredito que não tenho capacidade de fazer algo com uma qualidade boa o suficiente.
o cometa tu pode colocar da mesma cor e junto com as estrelas no background. Da forma como ele está, confunde-se com um projétil inimigo, causa confusão pois tu não sabe se faz parte da gameplay ou não.
Não é mais intuitivo se mover com espaço e atirar com o mouse? Daí pra mexer a janela poderia tipo segurar Control (ou outro botão) e usar o mouse também. Faz esse teste pra ver se não fica melhor!
Não sei não, mas talvez eu implemente algum sistema que permita mudar as teclas dos inputs. Isso é um pouco diferente do que eu falei sobre ter 2 tipos de movimentações diferentes, mas pode ser que ajude.
Twitch:
www.twitch.tv/danilomacb
Discord:
discord.gg/xWyBDuxapR
Uma ideia também seria colocar uma chance de spawnar um buraco negro em uma janela, que ficaria sugando a nave quanto mais perto ela chegar dele.
Pior que eu pensei em fazer alguma mecanica com buraco negro, inclusive tem um naquele pacote de planetas, mas eu tava pensando em usar ele pra fazer tipo uma animação no game over.
Daora, vou sugerir um loucura.
Na loja, vai ter um opção de comprar galáxias psicodélicas.
- Triplica o ganho de Ouro.
- As galáxias tem chance de deixar o jogador "drogado" .
(Dae se bota efeitos de hipnóticos, como espiral infinita e por ai vai...)
Ex.: A Noite estrelada do Van Gogh, tem o efeito nos Gifs do Discord.
Essa foi bem louca mesmo, ficou até um pouco dificíl de entender a ideia kkkkk
Parabéns, mano! Ta ficando incrível! Talvez ficasse interessante uma ui no canto superior esquerdo mostrando os power ups equipados, vida e escudo.
Acho que UI nesse jogo não funciona legal por causa da transparência, eu devo no máximo colocar alguns atalhos que abrem janelas que mostram informações, mas vlw pela sujestão!
A ideia de mudar a nave de cor é boa mas acho que seria legal se só uma parte da frente fizesse isso, assim as mudanças de cor da nave podem ser pra outros upgrades
Eu não decidi como vou fazer isso ainda, mas não sei se essa é uma boa opção, pois vou ter que separar cada nave em pedaços de sprites diferentes, então daria um belo de um trabalhinho e ainda poderia afetar em outras coisas, mas agradeço a sujestão!
Top demais! Continua desenvolvendo hein, não consegui chegar no dia do Alpha, porque estou com uma virose, mas no BETA estarei se Deus quiser 🙏
Abraço e bom trabalho 🤝
Vlw meu querido! Um dia eu termino, se Deus quiser.
Danilo, por favor comece a divulgar o desenvolvimento do projeto em outras plataformas em português e inglês. O jogo está ficando muito bom!
E parabéns por iniciar a divulgação pelo youtube, torço para que consiga toda a visualização necessária!
Agradeço a sujestão, mas como eu tenho muitas coisas pra fazer, o tempo fica apertado, e eu preciso escolher muito bem como investir esse tempo pra fazer a divulgação. Por hora só a twitch e o youtube já me consomem muito, então vou manter assim por enquanto.
@@danilomacbdev Nada, espero que a sugestão seja útil em algum momento!
Iaii, uma ideia pro tiro de "charge"
Seria uma animação na frente da nave com um efeito sonoro tipo assim:
if input.get.pressed("ui_select"):
start.animation "is_charging"
Aí rola um timer até que o tiro carregue, você provavelmente tem
AÍ:
If is_charging_timer = 0:
play.sound "is_charged"
É uma ideia, não tá direitinho no padrão da godot, mas você deve saber melhor doq eu
Aí vc faz uma leve animação com pixel msm 3 frames 'bolinha' 'bolinha maior' 'bolinha se desfazendo'
Aí a animação acabou, toca o som
Ao soltar o botão "ui_select" dispara o tiro carregado com o som normal dele
Oq achou da ideia?
Venho acompanhando o desenvolvimento desse jogo e adoro ver sua evolução
Vlw pela sujestão meu querido! Bom implementar a animação é o de menos, no caso eu uso C#, mas realmente seria algo bem simples pra mim. O problema mesmo é na questão das artes, tudo que tem nesse projeto eu utilizo assets prontos, e o que eu não tenho, vou contratar alguém pra fazer, pois acredito que não tenho capacidade de fazer algo com uma qualidade boa o suficiente.
muito legal, haja paciencia para fazer essas mecanicas kkkkkkk
E põe paciência nisso kkkkkkkk
top irmão 🔥🔥🔥🔥🔥
Quem é vivo sempre aparece
o cometa tu pode colocar da mesma cor e junto com as estrelas no background. Da forma como ele está, confunde-se com um projétil inimigo, causa confusão pois tu não sabe se faz parte da gameplay ou não.
Essa ideia de colocar da mesma cor das estrela é uma boa mesmo. Eu tava considerando fazer ele causar dano também. Vlw pela sujestão!
Mano que ideia foda
Vlw! Espero conseguir terminar esse jogo algum dia kkkkk
Eu eu vi um video seu e esqueci de me inscrever percebi isso hoje😅
Antes tarde do que nunca kkkkkk
Não é mais intuitivo se mover com espaço e atirar com o mouse? Daí pra mexer a janela poderia tipo segurar Control (ou outro botão) e usar o mouse também. Faz esse teste pra ver se não fica melhor!
Não sei não, mas talvez eu implemente algum sistema que permita mudar as teclas dos inputs. Isso é um pouco diferente do que eu falei sobre ter 2 tipos de movimentações diferentes, mas pode ser que ajude.
Man, tenta fazer o game do seus sonhos
Esse é meio que o jogo dos meus sonhos
Já tem data pro lançamento Danilo? OReiLuiz aqui
Salve OReiLuiz! Ainda não, e meu amigo, vai demorar viu kkkkkk