MEU JOGO DE ARRASTAR JANELAS

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  • เผยแพร่เมื่อ 3 ต.ค. 2024
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ความคิดเห็น • 33

  • @danilomacbdev
    @danilomacbdev  หลายเดือนก่อน

    Twitch:
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    Discord:
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  • @GabrielNunes-df4yj
    @GabrielNunes-df4yj 25 วันที่ผ่านมา +4

    Uma ideia também seria colocar uma chance de spawnar um buraco negro em uma janela, que ficaria sugando a nave quanto mais perto ela chegar dele.

    • @danilomacbdev
      @danilomacbdev  25 วันที่ผ่านมา +1

      Pior que eu pensei em fazer alguma mecanica com buraco negro, inclusive tem um naquele pacote de planetas, mas eu tava pensando em usar ele pra fazer tipo uma animação no game over.

  • @sonluns2482
    @sonluns2482 หลายเดือนก่อน +1

    Daora, vou sugerir um loucura.
    Na loja, vai ter um opção de comprar galáxias psicodélicas.
    - Triplica o ganho de Ouro.
    - As galáxias tem chance de deixar o jogador "drogado" .
    (Dae se bota efeitos de hipnóticos, como espiral infinita e por ai vai...)
    Ex.: A Noite estrelada do Van Gogh, tem o efeito nos Gifs do Discord.

    • @danilomacbdev
      @danilomacbdev  29 วันที่ผ่านมา

      Essa foi bem louca mesmo, ficou até um pouco dificíl de entender a ideia kkkkk

  • @ilmardanilo
    @ilmardanilo 9 วันที่ผ่านมา +1

    Parabéns, mano! Ta ficando incrível! Talvez ficasse interessante uma ui no canto superior esquerdo mostrando os power ups equipados, vida e escudo.

    • @danilomacbdev
      @danilomacbdev  8 วันที่ผ่านมา

      Acho que UI nesse jogo não funciona legal por causa da transparência, eu devo no máximo colocar alguns atalhos que abrem janelas que mostram informações, mas vlw pela sujestão!

  • @angelocandidocarvalho9368
    @angelocandidocarvalho9368 หลายเดือนก่อน +1

    A ideia de mudar a nave de cor é boa mas acho que seria legal se só uma parte da frente fizesse isso, assim as mudanças de cor da nave podem ser pra outros upgrades

    • @danilomacbdev
      @danilomacbdev  29 วันที่ผ่านมา

      Eu não decidi como vou fazer isso ainda, mas não sei se essa é uma boa opção, pois vou ter que separar cada nave em pedaços de sprites diferentes, então daria um belo de um trabalhinho e ainda poderia afetar em outras coisas, mas agradeço a sujestão!

  • @ronaldinhodev
    @ronaldinhodev หลายเดือนก่อน +2

    Top demais! Continua desenvolvendo hein, não consegui chegar no dia do Alpha, porque estou com uma virose, mas no BETA estarei se Deus quiser 🙏
    Abraço e bom trabalho 🤝

    • @danilomacbdev
      @danilomacbdev  29 วันที่ผ่านมา

      Vlw meu querido! Um dia eu termino, se Deus quiser.

  • @usercontent2112
    @usercontent2112 หลายเดือนก่อน +2

    Danilo, por favor comece a divulgar o desenvolvimento do projeto em outras plataformas em português e inglês. O jogo está ficando muito bom!

    • @usercontent2112
      @usercontent2112 หลายเดือนก่อน +1

      E parabéns por iniciar a divulgação pelo youtube, torço para que consiga toda a visualização necessária!

    • @danilomacbdev
      @danilomacbdev  หลายเดือนก่อน +1

      Agradeço a sujestão, mas como eu tenho muitas coisas pra fazer, o tempo fica apertado, e eu preciso escolher muito bem como investir esse tempo pra fazer a divulgação. Por hora só a twitch e o youtube já me consomem muito, então vou manter assim por enquanto.

    • @usercontent2112
      @usercontent2112 28 วันที่ผ่านมา

      @@danilomacbdev Nada, espero que a sugestão seja útil em algum momento!

  • @gg_craft035segundo9
    @gg_craft035segundo9 12 วันที่ผ่านมา +1

    Iaii, uma ideia pro tiro de "charge"
    Seria uma animação na frente da nave com um efeito sonoro tipo assim:
    if input.get.pressed("ui_select"):
    start.animation "is_charging"
    Aí rola um timer até que o tiro carregue, você provavelmente tem
    AÍ:
    If is_charging_timer = 0:
    play.sound "is_charged"
    É uma ideia, não tá direitinho no padrão da godot, mas você deve saber melhor doq eu
    Aí vc faz uma leve animação com pixel msm 3 frames 'bolinha' 'bolinha maior' 'bolinha se desfazendo'
    Aí a animação acabou, toca o som
    Ao soltar o botão "ui_select" dispara o tiro carregado com o som normal dele
    Oq achou da ideia?
    Venho acompanhando o desenvolvimento desse jogo e adoro ver sua evolução

    • @danilomacbdev
      @danilomacbdev  12 วันที่ผ่านมา

      Vlw pela sujestão meu querido! Bom implementar a animação é o de menos, no caso eu uso C#, mas realmente seria algo bem simples pra mim. O problema mesmo é na questão das artes, tudo que tem nesse projeto eu utilizo assets prontos, e o que eu não tenho, vou contratar alguém pra fazer, pois acredito que não tenho capacidade de fazer algo com uma qualidade boa o suficiente.

  • @ProjetoCrescer-b7d
    @ProjetoCrescer-b7d หลายเดือนก่อน +1

    muito legal, haja paciencia para fazer essas mecanicas kkkkkkk

    • @danilomacbdev
      @danilomacbdev  29 วันที่ผ่านมา

      E põe paciência nisso kkkkkkkk

  • @killertotoso9880
    @killertotoso9880 หลายเดือนก่อน +1

    top irmão 🔥🔥🔥🔥🔥

    • @danilomacbdev
      @danilomacbdev  29 วันที่ผ่านมา +1

      Quem é vivo sempre aparece

  • @danielbitencourt
    @danielbitencourt หลายเดือนก่อน +1

    o cometa tu pode colocar da mesma cor e junto com as estrelas no background. Da forma como ele está, confunde-se com um projétil inimigo, causa confusão pois tu não sabe se faz parte da gameplay ou não.

    • @danilomacbdev
      @danilomacbdev  29 วันที่ผ่านมา +1

      Essa ideia de colocar da mesma cor das estrela é uma boa mesmo. Eu tava considerando fazer ele causar dano também. Vlw pela sujestão!

  • @patrick_ph
    @patrick_ph 22 วันที่ผ่านมา +1

    Mano que ideia foda

    • @danilomacbdev
      @danilomacbdev  22 วันที่ผ่านมา

      Vlw! Espero conseguir terminar esse jogo algum dia kkkkk

  • @erickgamesx-fx6xf
    @erickgamesx-fx6xf 25 วันที่ผ่านมา +1

    Eu eu vi um video seu e esqueci de me inscrever percebi isso hoje😅

    • @danilomacbdev
      @danilomacbdev  25 วันที่ผ่านมา

      Antes tarde do que nunca kkkkkk

  • @GabrielNunes-df4yj
    @GabrielNunes-df4yj 25 วันที่ผ่านมา +1

    Não é mais intuitivo se mover com espaço e atirar com o mouse? Daí pra mexer a janela poderia tipo segurar Control (ou outro botão) e usar o mouse também. Faz esse teste pra ver se não fica melhor!

    • @danilomacbdev
      @danilomacbdev  25 วันที่ผ่านมา

      Não sei não, mas talvez eu implemente algum sistema que permita mudar as teclas dos inputs. Isso é um pouco diferente do que eu falei sobre ter 2 tipos de movimentações diferentes, mas pode ser que ajude.

  • @suitschashes
    @suitschashes หลายเดือนก่อน +1

    Man, tenta fazer o game do seus sonhos

    • @danilomacbdev
      @danilomacbdev  หลายเดือนก่อน

      Esse é meio que o jogo dos meus sonhos

  • @Quadinian
    @Quadinian หลายเดือนก่อน +1

    Já tem data pro lançamento Danilo? OReiLuiz aqui

    • @danilomacbdev
      @danilomacbdev  หลายเดือนก่อน +1

      Salve OReiLuiz! Ainda não, e meu amigo, vai demorar viu kkkkkk