8:10 Закон работает, снижает доход и увеличивает влияние от каждого персонажа города, замка и прилегающих к ним деревням на 0.1. К примеру, если в городе 5 персонажей и у него 2 деревни по 3 персонажа в каждой, то влияние от этих трех феодов будет равняться 1.1 очков влияния ежедневно. Т.е. от 11 персонажей получите по 0.1 очка влияния. Вообще я не понимаю зачем давать вредные советы по наделению своих вассалов очками влияния, нужно делать все, что бы лишить их этих очков. Все свое влияние, они тратят на то, что бы навредить вам и мешать управлять вашим королевством.
согласен. и вассалам много не надо влияния, постоянно воду мутят. на крайняк можно поддержку оказывать. топ законы на кол-во, кач-во ополчения, налоги. иногда норм законы на минус благополучие, когда города в космос развиваются - потреб. корзина растет, гарнизон уменьшается
4:44 более низкий клан , как не странно это «более низкий клан» 1,2 тира , такие есть но их мало . Наемники , на всякий случай , имбища лютая . Они все 5 тира с самого начала , причём не с тремя а 4 отрядами три по 120 и лидер отряда 200 тел . Тема по наемникам одна из самых не освещённых , мало инфы по ним . На своём опыте могу сказать . Если водить с собой в армии лидера клана , он будет время от времени пытается свалить . Если ты не в осаде то с ним можно поговорить и пригласить опять в своё королевство . Если его сокланы были в армии твоего лорда они уйдут , тут ничего не поделаешь . Активно пытаются уйти 1: если у них мало денег в общаке у лидера клана , можно чекать через диалог и закидывать ему если совсем мало денег 2: а также если их всех собрать вместе в одну армию . Им не нравится (((( они боятся что их пленят и казнят одновременно и клан просто исчезнет . И лидеров отрядов своя казна 5000 динар , если им закидывать деньги или выкупать у них пленников через диалог то они будут добираться по полной и апать свои войска . Если будут траблы с финансированием , то будут стараться скинуть лишний балласт . В каждом прохождении переманиваю 2 топ клана 5-6 тира и парочку наемников . Вожу с собой только лидеров для того чтобы при голосовании забирать себе города пока не выйду на + бюджет гос.казны А именно , содержание основного обряда и 4 доп. С лордами во главе . После этого можно отпустить наемников и переманивать лордов . Как показывает практика , два кузаитских клана отдаёшь их земли Кузаитов , два стургов им стургию и так далее , батанци вланды . Имперцев побольше так как и поселений больше . Наемники недооценённые ребята 😂 Закон о простолюдинах работает , можешь посмотреть во вкладке «отряды» , в низу будут влиятельные персоны и их влияние для тебя поименно . Если не ошибаюсь они даже не обязательно в твоём городе или королевстве , просто в городах где ты выполнял квесты и замаксил отношения
@@Flamy-ht7sm вообще не влияет , они уходят в какие-то промежутки времени . Могут уйти и 100 проц отношением и 200 влияния , обналичить и уйдёт . Может с 10 влияния сидеть и радоваться если он со мной в армии набил пол ляма )))
Леха сними ролик про сторонников, об этом кстати я очень мало знаю и будет интересно, Римас говорил за счет сторонников кучу влияния получал, у меня их вообще нету, в лейте появляются парочку по 0,1 влияния, так что интересно будет узнать
@@ArsDesadd не городи чепуху. Худшее, что можно делать для себя в ущерб в этой игре, будучи королем-апать влияние своим вассалам. Армии по 10 раз на дню они и так будут собирать
@@Дуэлянт-н4м имея 4 клана созданных из спутников - вообще фиолетово сколько у них влияния.. Или ты считаешь, что только твой взгляд на игру единственно верный?? Ну, тогда, ок.. Живи в мире иллюзий..
@@ArsDesadd да что ты, черт побери, такое несешь? Ты вообще понимаешь тему разговора? Влияние это игровая валюта, позволяющая лордам и королям принимать/отменять законы и объявлять войну/мир. Ты заeбешься, будучи королем, и захватывая всю карту, сламывать сопротивление своих собственных вассалов, когда вот-вот почти одержал победу, а ниxyя, они всей толпой вливают свое влияние в перемирие, которое тебе нах не упало и объявляя войну фракции на другом конце карты
Извиняюсь, что не совсем по теме видео. Никто не в курсе, можно ли как-то удалить мертвых NPC из игры? С помощью мода / вручную / еще как-то? Возможно, кто играет с целью побыстрее захватить всю карту и закончить, не встретит каких-либо проблем из-за этого. Но если играть с модами, которые спавнят новые кланы (а в них и новые NPC), да еще и с 99% вероятностью не позволят игроку захватить всю карту, то через какое-то время страница лордов в энциклопедии открывается все дольше и дольше, так как там становится слишком много NPC. И кто знает, что будет дальше. Возможно, это и еще какие-то проблемы создает (вполне вероятно, что сейвник увеличивает, например). При этом, мертвые NPC в игре вообще никак не задействуются, насколько я понимаю. Возможно, разработчики ЧСВ, поэтому считают, что каждый игрок будет детально изучать каждого NPC в энциклопедии и помнить их историю, но блин, это же не люди, а всего лишь игровые персонажи, которые ничего не делают и лишь нагружают компьютер все больше и больше. В общем, если кто-то может что-то про это подсказать, то подскажите, пожалуйста.
Всем КУ!!! Возможно не по теме но у меня проблемка . Версия 1.0.1 (не стим) . Не отображаются лорды в темнице, хочу вытащить их чтоб качалось плутовство, а их нет в темнице. При этом в описании меню при нажатии ALT написано что лорд сидит в плену в этом городе.Город чужой, я независимый лорд с городом но без королевства. Всем заранее спасибо
У меня вопрос по существу: 11:18 кто сказал, что +0.2 к производству продовольствия влияет на "стаскивают больше товаров задействованных в мастерских.." Проверено? Цифры в студию. Сколько таскали ДО закона и сколько стали таскать ПОСЛЕ принятия закона, например серебряной руды для мастерской? Домыслы не интересны. Если ты про виноград и зерно, то это не все мастерские и не надо говорить про ВСЕ мастерские, конкретизируй. А то балаболить можно много о чём. Взялся делать гайд - делай хорошо. С уважением. А то получается, что закон о приросте продовольствия, а больше таскать стали и глины тоже.. С чего бы?
Можно еще компаньёонов посылать на квесты. Например квест когда главарю бандитов нужны новобранцы. Когда выводится список спутников, которых можно отправить, показывается ключеврй навык, которые ему поможет. Если это лидерство, толидерство и булет качаться. Если мошенничество, или другой, то тот навук и будет качаться у спутника в квесте.
такой вопрос: а что если захватить три четыре города, а уже потом создавать своё королевство? Эти города ведь никуда не денутся, и будет королевство с тремя городами, правильно ведь?
Сделай плиз полный гайд по тому, как попасть в тройку при голосовании за замок/город при его захвате. Много инфы, но вся противоречивая и толком так и не понятно мне после прохождения всего сюжета и захвата все карты, как же попадают в тройку голосования. По личному опыту, когда у тебя больше 3х кланов в королевстве, ты в тройку практически не попадаешь. В первую очередь идёт тот клан, у которого нет владения, это 100процентов, а дальше не понятно. Чаще всего там оказываются кланы наемников и пару раз получалось так, что клан наемников во время войны перекупала условная Вландия и они со всеми замками и городами переходили к ним и получалась красная зона в тылу. Репутация практически не влияет/влияния не заметил, со всеми 100. В общем хочу перепройти как обнова с туманом войны выйдет из теста, но хотелось бы понимания
Чувак, кланам наёмников не даются поселения. они на то и наёмники. ты просто принимал их к себе как лордов. не стоит так делать. В энциклопедии на кнопке N можешь посмотреть "Малые кланы" вот все эти можно использовать как наёмников. у них нет территории, они временно к тебе нанимаются, в королевства - кланы, они идут со значком жёлтой точки
наемников еще вербовать сложно, нужно их на глобальной карте встретить спорно на счет не критично про налоговые поступления, и нужности ускоренного появления солдат, у меня проблем с солдатами нет, я не знаю уже обо что их убивать что бы они не сжирали деньги сидя в гарнизонах ("багоюзить" кузнечку не очень хочется) про не работающий за влиятельных людей, у меня где-то во вкладках есть бонус от влиятельных людей, но я так понял он работает еще и от отношений, ибо эти люди рандомно как-то поддерживают кланы дорожная пошлина полезный закон, мало того что денег дает, так и замедляет рост благополучия, т.е. рост городов, а значит увеличивает время через которое они начнут всю производимую провизию выжирать
А что за объявление войны правящему клану? Это война просто с другим королевством? Или внутри королевства, можно объявить войну королю, чтобы его свергнуть?
Закон о совете простолюдинов разве не должен отображаться во вкладке клана, в последнем разделе, где мастерские. Там у меня перечислены несколько людей, и написано, сколько они влияния дают. Но я не смотрел, не проверял, что и куда.
«Царь во дворца» , чета ржу опять . Хз посто в голову пришла поговорка , «Если клоун 🤡 зайдёт во дворец то он не станет королем , просто дворец превратится в Цирк» ??? Я ни на что не намекаю , просто ржу «Царь во дворца» ……😂
Самое главное это верность и охрана. Плевать на деньги. У вас будет денег как у дурака фантиков. А вот постоянно бегать поднимать лояльность и отбивать восставшие города вы уже не будете.
Чуть не в тему, есть ли способ полностью уничтожить фракцию, чтобы мелкие оставшиеся после потери всех городов отряды не жгли деревни. А то Ханство без единого города и замка, а всё не сдаётся и мир хочет за выплату дани с моей стороны! Если казнить то сильно отношения портятся со всеми, что не очень вариант... Могут они сами исчезнуть? А то как я понимаю, даже после смерти они тупо новых нанимают и принимают к себе если казнить массово.
Сами они не исчезнут, только если скачать отдельный мод на распад королевств при отсутствии земель у них, а так насколько знаю только бить их и отпускать, повышая с ними отношения, рано или поздно отстанут
а я в историю героя и в варбанд играл, там еще нельзя вроде было казнить, собирал в плен кучу лордов и сажал в темницу, чтобы проще было захватывать. А тут всё еще круче казнил и проблема исчезла)))) нафиг эти отношения нужны, можно и без них всех нагнуть
@@ВладиславЗемцов-у8п Если казнить, то против тебя вообще все, даже свои становятся. Но да, как написали выше, есть мод, что через время фракция без замка исчезает. С ним теперь только играю.
Подумай хорошенько над двумя вещами: 1 Как сильно просядет экономика, если ввести вообще все законы, уменьшающие прибыль? Да ни как. Ты этих копеек не заметишь, а у нпс все из воздуха. Может ты ответишь на этот вопрос как-то иначе. 2 Хорошо ли, что твои лорды имеют большое влияние и оно растёт со временем? Это хуёво, когда твои лорды вмешиваются в политику и голосуют тупо, а они всегда голосуют тупо. Нужно, чтобы их влияние постоянно падало и они не имели возможность его вливать в дебильные инициативы. Если влияние начинает уходить в 0, ты их поддержишь сам, это не дорого. Я самым жирным влияние руками периодически сбиваю отзывая владения, и то с некоторыми хер справишься. Пораскинь мозгами. Если планируется многонациональная империя, то в приоритете благополучие, верность, безопасность, качество и количество ополчения, независимо от качества кланов и прочей шелухи. И ещё, ты же в курсе про уровень деревни? Тоесть зачем нужны очаги? 900 максимальный уровень если не ошибаюсь, далее производство не растёт, тоесть смысла в очагах после 1000 падает. Ты как-то упустил это из повествование, а это важно. Уровень деревни можно оценить в производстве пищи в городе, к которому она привязана, там 4 градации. Видимо ты не создавал городов с благополучием выше 15к. Попробуй это весело так же, как ебать сгнивший труп.
То есть производство с ростом благополучия все-таки растет. А на сколько? Допустим деревня со 100 очагами тебе 10 зерна в город везет, а с 200 сколько будет? Есть какие-нибудь таблички. А благополучие в городах кроме налогов и потребляемой еды на что-нибудь влияет? Мастерские там больше продукции производят или еще что-то.
@@Denis___ не вспомню конкретные числа. Помню, что уровни деревни кратны 300 очагам. Думаю, больше 1200 развивать не имеет смысла. Зайди в меню города и наведи курсор на продовольствие, там будет прирост от деревни, сможешь отследить. После капа производства растёт лишь количество крестьян-торговцев. Я видел отряды больше 100. Помню, 5000 очагов не давали ничего кроме размера отряда крестьян. Это могли изменить на релизе.
@@sage3595 да, базовое количество еды, которое дает деревня растет на 6. Но я имел в виду не это, а то что сами жители таскают в город. Будут ли они с ростом благополучия таскать больше серебряной руды например, зерна и тд. И будет ли от этого выгоднее мастерская. И как влияет благополучие на город, производят ли мастерские больше продукции, или еще что-то, кроме налогов растущих с города с ростом благополучия.
НЕ. НУЖНО. ТВОИМ. ВАССАЛАМ. ВЛИЯНИЕ. это не только не полезно, но и очень вредно. По возможности всегда нужно принимать те законы, которые отнимают у твоих лордов влияние. Иначе они будут рулить тобой, а не ты ими.
@@qweryo5913 влияние может по идее уйти в минус у лордов, тк у игрока точно уходит. Но это вообще не проблема-им можно в ручную дарить с барского плеча влияние, являясь королем. Про уход лордов к другому хозяину-не сталкивался. Но по идее высокие отношения и наличие у клана хотя бы одного владения решают эту проблему
Как они объявляют то войну? Я контролирую 47 феодов, без королевства. Войну могут объявить только лорды. Уже 24кк, города просто захватываю и выплачиваю по 1,5кк за мирное соглашение
@@Дуэлянт-н4м просто поделюсь: В части Warband - стрельба с коня более уравновешенная. Получается иногда попадать в ростовую движущуюся мишень только при аккуратно скачущей лошади. Это не стрельба Bannerlord галопом на 120 метров по головам 🐎
@@EmpathicPerson у меня вообще сложилось впечатление что в баннере попадания как будто бы…заскриптованы чтоли…очень часто когда на тебя бежит стена врагов, ты целишься, а стрела уходит в прореху между врагами, хотя там леголас бы не попал в нее даже
Законы которые касаются верности и пишится мол в городе работают и на замки и вообще видимо перевод кривой потому что тут это повсеместно город = замок
Для меня M&B Bannerlord это огромное разочаровывание! Особенно экипировка вландийских войнов, отвратительно безвкустна! Я понимаю что экипировка раннего средневековья была достаточно простая иногда даже приметивная, но в этой приметивности была какая-то суровая харизма которую турецкие дизайнеры судя по всему совсем не понимают и поэтому не могут передать. Единственный шлем нормандского война который выглядит по настоящему харизматично так и остался только на заставке, классический остроконечный нормандский шлем больше похож на шапку пастуха из горного аула зделанную из ржавого железа, рыцарские шлемы с маской выглядят как дешёвые поделки неопытных реконструкторов которые зделали свои шлемы из нержавейки, стёганные габезоны больше похожи на ватные халаты узбекских чабанов, а топовая бригантина тип доспеха которого даже близко небыло в этот период на грязную кожаную робу. Щит арболетчиков Повеза толщиной в дверь банковского хранилища, и безвкусие и нелепость других вландийских щетов поражает. Всё цвет фактура форма вландийской экипировки выглядит не настоящими, безвкустными. У меня это вызывает почти рвотный рефлекс! Обзор законов интересный и доходчивый, спасибо!
Пустая, скучная и однообразная, ничем не отличающаяся от предыдущих частей. Сколько ни пробовал разыграться всё бесполезно, это не игра, а тупое мочилово на десять - двадцать минут.
Привет, это я! а это законы, которые помогут получать влияние!
Даёшь стрим)))
@@daddycortez8592 ок
@@Calradist ждем)))
- "Хороший закон о крепостном праве -нужно принимать"
- ты что-ли король? Я за тебя не голосовал.
8:10 Закон работает, снижает доход и увеличивает влияние от каждого персонажа города, замка и прилегающих к ним деревням на 0.1. К примеру, если в городе 5 персонажей и у него 2 деревни по 3 персонажа в каждой, то влияние от этих трех феодов будет равняться 1.1 очков влияния ежедневно. Т.е. от 11 персонажей получите по 0.1 очка влияния. Вообще я не понимаю зачем давать вредные советы по наделению своих вассалов очками влияния, нужно делать все, что бы лишить их этих очков. Все свое влияние, они тратят на то, что бы навредить вам и мешать управлять вашим королевством.
А если у вассалов не будет влияния как они будут армии собирать ? Тут тоже не все так просто
@@СосланДзусов-к4ч Вассалам не нужно армии собирать. Армию должен собирать только игрок.
@@СосланДзусов-к4ч очень глубокая механика игры, думаю завоевать всю карту, пока очень тяжело)
7:33 Это работает, просто старосты должны начать поддерживать твой клан. Они начнут поддерживать после того как отношение станет около 100
всё так, всё работает. Ньюанс в том, что поддерживать можно только одного за раз, ты становишься в очередь.
Законы лучше принимать, когда лордов мало. А то их решения придётся преодолевать
Влияние через законы не важно, воевать придётся много, влияния будет много. Законы нужны для верности и ополчения в городах.
согласен. и вассалам много не надо влияния, постоянно воду мутят. на крайняк можно поддержку оказывать. топ законы на кол-во, кач-во ополчения, налоги. иногда норм законы на минус благополучие, когда города в космос развиваются - потреб. корзина растет, гарнизон уменьшается
8:12 Сторонник одного лорда не может быть одновременно сторонником еще одного. По-моему это очевидно.
3:48 это не закон тебе даёт, а последний навык в ветви прокачки обаяния. Закон даёт +1
Последний навык даёт+5), так что закон тоже работает хорошо
Сделай пожалуйста эксель таблицу с самыми полезными законами и что они дают !
давно ждал пока кто то сделает видос о законах, нового ниче не узнал так как 1к часов, но видос крутой
4:44 более низкий клан , как не странно это «более низкий клан» 1,2 тира , такие есть но их мало . Наемники , на всякий случай , имбища лютая . Они все 5 тира с самого начала , причём не с тремя а 4 отрядами три по 120 и лидер отряда 200 тел . Тема по наемникам одна из самых не освещённых , мало инфы по ним . На своём опыте могу сказать . Если водить с собой в армии лидера клана , он будет время от времени пытается свалить . Если ты не в осаде то с ним можно поговорить и пригласить опять в своё королевство . Если его сокланы были в армии твоего лорда они уйдут , тут ничего не поделаешь . Активно пытаются уйти 1: если у них мало денег в общаке у лидера клана , можно чекать через диалог и закидывать ему если совсем мало денег 2: а также если их всех собрать вместе в одну армию . Им не нравится (((( они боятся что их пленят и казнят одновременно и клан просто исчезнет . И лидеров отрядов своя казна 5000 динар , если им закидывать деньги или выкупать у них пленников через диалог то они будут добираться по полной и апать свои войска . Если будут траблы с финансированием , то будут стараться скинуть лишний балласт . В каждом прохождении переманиваю 2 топ клана 5-6 тира и парочку наемников . Вожу с собой только лидеров для того чтобы при голосовании забирать себе города пока не выйду на + бюджет гос.казны А именно , содержание основного обряда и 4 доп. С лордами во главе . После этого можно отпустить наемников и переманивать лордов . Как показывает практика , два кузаитских клана отдаёшь их земли Кузаитов , два стургов им стургию и так далее , батанци вланды . Имперцев побольше так как и поселений больше . Наемники недооценённые ребята 😂 Закон о простолюдинах работает , можешь посмотреть во вкладке «отряды» , в низу будут влиятельные персоны и их влияние для тебя поименно . Если не ошибаюсь они даже не обязательно в твоём городе или королевстве , просто в городах где ты выполнял квесты и замаксил отношения
Сорян , влиятельные сторонники отображаются в разделе «другие» вместе с мастерскими .
чтобы наемники не ливали им можно влияние еще заливать через "поддержку", они ее как известно в голду перерабатывают
@@Flamy-ht7sm вообще не влияет , они уходят в какие-то промежутки времени . Могут уйти и 100 проц отношением и 200 влияния , обналичить и уйдёт . Может с 10 влияния сидеть и радоваться если он со мной в армии набил пол ляма )))
Леха сними ролик про сторонников, об этом кстати я очень мало знаю и будет интересно, Римас говорил за счет сторонников кучу влияния получал, у меня их вообще нету, в лейте появляются парочку по 0,1 влияния, так что интересно будет узнать
Специально принимаю законы на понижение влияния лордов, чтобы они не копили влияние и на голосованиях не вливали против меня.
Вот именно, я вообще не понял зачем специально помогать им набирать влияние, а то задолбают то начни войну, то отмени закон
@@СтепанФедотов-к9ы на это влияние они собирают армии и воюют, пока ты куёшь мечи на другом краю карты - например..
@@ArsDesadd не городи чепуху. Худшее, что можно делать для себя в ущерб в этой игре, будучи королем-апать влияние своим вассалам. Армии по 10 раз на дню они и так будут собирать
@@Дуэлянт-н4м имея 4 клана созданных из спутников - вообще фиолетово сколько у них влияния.. Или ты считаешь, что только твой взгляд на игру единственно верный?? Ну, тогда, ок.. Живи в мире иллюзий..
@@ArsDesadd да что ты, черт побери, такое несешь? Ты вообще понимаешь тему разговора? Влияние это игровая валюта, позволяющая лордам и королям принимать/отменять законы и объявлять войну/мир. Ты заeбешься, будучи королем, и захватывая всю карту, сламывать сопротивление своих собственных вассалов, когда вот-вот почти одержал победу, а ниxyя, они всей толпой вливают свое влияние в перемирие, которое тебе нах не упало и объявляя войну фракции на другом конце карты
У меня тактика простая, война дает деньги, лордами делаю своих спутников, остальных казню и такой тактикой легко закрасить всю карту
сделайте пожалуйста гайд по создаваемым кланам и как их развивать
Самое грустное, что через полгода так нихрена и не работает.... И не будет уже думаю патчи патчат только технические проблемы
Извиняюсь, что не совсем по теме видео. Никто не в курсе, можно ли как-то удалить мертвых NPC из игры? С помощью мода / вручную / еще как-то? Возможно, кто играет с целью побыстрее захватить всю карту и закончить, не встретит каких-либо проблем из-за этого. Но если играть с модами, которые спавнят новые кланы (а в них и новые NPC), да еще и с 99% вероятностью не позволят игроку захватить всю карту, то через какое-то время страница лордов в энциклопедии открывается все дольше и дольше, так как там становится слишком много NPC. И кто знает, что будет дальше. Возможно, это и еще какие-то проблемы создает (вполне вероятно, что сейвник увеличивает, например). При этом, мертвые NPC в игре вообще никак не задействуются, насколько я понимаю. Возможно, разработчики ЧСВ, поэтому считают, что каждый игрок будет детально изучать каждого NPC в энциклопедии и помнить их историю, но блин, это же не люди, а всего лишь игровые персонажи, которые ничего не делают и лишь нагружают компьютер все больше и больше. В общем, если кто-то может что-то про это подсказать, то подскажите, пожалуйста.
Подскажи, как вообще набирать другие кланы?
как и когда лордов переманивать??
Приветствую. Подскажите, есть моды на законы?
Всем КУ!!! Возможно не по теме но у меня проблемка . Версия 1.0.1 (не стим) . Не отображаются лорды в темнице, хочу вытащить их чтоб качалось плутовство, а их нет в темнице. При этом в описании меню при нажатии ALT написано что лорд сидит в плену в этом городе.Город чужой, я независимый лорд с городом но без королевства. Всем заранее спасибо
закон о прощении долгов принимаю всегда и везде в первую очередь
Кому должен - всем прощаю
@@Павел-п9я6я вот именно поэтому и даёт +2 к верности без неё города не своего народа тяжело удержать
У меня вопрос по существу: 11:18 кто сказал, что +0.2 к производству продовольствия влияет на "стаскивают больше товаров задействованных в мастерских.." Проверено? Цифры в студию. Сколько таскали ДО закона и сколько стали таскать ПОСЛЕ принятия закона, например серебряной руды для мастерской? Домыслы не интересны. Если ты про виноград и зерно, то это не все мастерские и не надо говорить про ВСЕ мастерские, конкретизируй. А то балаболить можно много о чём. Взялся делать гайд - делай хорошо. С уважением. А то получается, что закон о приросте продовольствия, а больше таскать стали и глины тоже.. С чего бы?
Не чего не понятно,но очень интересно!
Спасибо за видос👍 Успехов в творчестве и Удачи в развитии канала🤸🕺 🔥🔥🔥👏👏👏🤠
Чтото залип на твой канал)
Привет!!! Немного не в тему данного видео но все же, подскажи как повысить лидерство у компаньена? Спасибо!!!
Ставить его во главу отряда.
@@DKDimaKrat Спасибо!!!
Можно еще компаньёонов посылать на квесты. Например квест когда главарю бандитов нужны новобранцы. Когда выводится список спутников, которых можно отправить, показывается ключеврй навык, которые ему поможет. Если это лидерство, толидерство и булет качаться. Если мошенничество, или другой, то тот навук и будет качаться у спутника в квесте.
подскажите,как отправить сообщение персонажу?
такой вопрос: а что если захватить три четыре города, а уже потом создавать своё королевство? Эти города ведь никуда не денутся, и будет королевство с тремя городами, правильно ведь?
Да но шанс что они рядом будет невелик, а если они далеко друг от другу, то очень трудно обороняться будет первое время
Сделай плиз полный гайд по тому, как попасть в тройку при голосовании за замок/город при его захвате. Много инфы, но вся противоречивая и толком так и не понятно мне после прохождения всего сюжета и захвата все карты, как же попадают в тройку голосования. По личному опыту, когда у тебя больше 3х кланов в королевстве, ты в тройку практически не попадаешь. В первую очередь идёт тот клан, у которого нет владения, это 100процентов, а дальше не понятно. Чаще всего там оказываются кланы наемников и пару раз получалось так, что клан наемников во время войны перекупала условная Вландия и они со всеми замками и городами переходили к ним и получалась красная зона в тылу. Репутация практически не влияет/влияния не заметил, со всеми 100. В общем хочу перепройти как обнова с туманом войны выйдет из теста, но хотелось бы понимания
Чувак, кланам наёмников не даются поселения. они на то и наёмники. ты просто принимал их к себе как лордов. не стоит так делать. В энциклопедии на кнопке N можешь посмотреть "Малые кланы" вот все эти можно использовать как наёмников. у них нет территории, они временно к тебе нанимаются, в королевства - кланы, они идут со значком жёлтой точки
наемников еще вербовать сложно, нужно их на глобальной карте встретить
спорно на счет не критично про налоговые поступления, и нужности ускоренного появления солдат, у меня проблем с солдатами нет, я не знаю уже обо что их убивать что бы они не сжирали деньги сидя в гарнизонах ("багоюзить" кузнечку не очень хочется)
про не работающий за влиятельных людей, у меня где-то во вкладках есть бонус от влиятельных людей, но я так понял он работает еще и от отношений, ибо эти люди рандомно как-то поддерживают кланы
дорожная пошлина полезный закон, мало того что денег дает, так и замедляет рост благополучия, т.е. рост городов, а значит увеличивает время через которое они начнут всю производимую провизию выжирать
Спасибо
Красава)🤝🙌
зачем нужно влияние твоим лордам?
Лёха привет. Закон о простолюдинах работает при 100 единицах лояльности
А что за объявление войны правящему клану? Это война просто с другим королевством? Или внутри королевства, можно объявить войну королю, чтобы его свергнуть?
😂 война с другими
А можно ли как-то посмотреть, какие законы в других игровых королевствах, не присоединяясь к ним?
Нет. Только если повезет и успеешь увидеть бегущей строкой в логе событий в мире, что такое-то королевство приняло такой-то закон
Закон о совете простолюдинов разве не должен отображаться во вкладке клана, в последнем разделе, где мастерские. Там у меня перечислены несколько людей, и написано, сколько они влияния дают. Но я не смотрел, не проверял, что и куда.
Всем привет, а есть мод на удаление мёртвых персонажей ?
Что на счет гайда на мастерские?
там сложно что-то подсказать,нужно смотреть на благополучие и соседние мастерские.
«Царь во дворца» , чета ржу опять . Хз посто в голову пришла поговорка , «Если клоун 🤡 зайдёт во дворец то он не станет королем , просто дворец превратится в Цирк» ??? Я ни на что не намекаю , просто ржу «Царь во дворца» ……😂
Самое главное это верность и охрана. Плевать на деньги. У вас будет денег как у дурака фантиков. А вот постоянно бегать поднимать лояльность и отбивать восставшие города вы уже не будете.
Говоришь как Путин
@@Stasor1993 не путя ,а як хуйло ! ,
@@Stasor1993 видимо в этом есть смысл)
А если неожидано, после смерти короля Вландии, моего героя выбрали королем? Я задрался проводить законы через совет - рубят постоянно. Что делать?
Копить влияние, принимать законы на повышение влияние короля любой ценой, потом принимать законы на снижение влияния всех остальных
Лайки лайки пацантре
Чуть не в тему, есть ли способ полностью уничтожить фракцию, чтобы мелкие оставшиеся после потери всех городов отряды не жгли деревни. А то Ханство без единого города и замка, а всё не сдаётся и мир хочет за выплату дани с моей стороны! Если казнить то сильно отношения портятся со всеми, что не очень вариант... Могут они сами исчезнуть? А то как я понимаю, даже после смерти они тупо новых нанимают и принимают к себе если казнить массово.
Сами они не исчезнут, только если скачать отдельный мод на распад королевств при отсутствии земель у них, а так насколько знаю только бить их и отпускать, повышая с ними отношения, рано или поздно отстанут
а я в историю героя и в варбанд играл, там еще нельзя вроде было казнить, собирал в плен кучу лордов и сажал в темницу, чтобы проще было захватывать. А тут всё еще круче казнил и проблема исчезла))))
нафиг эти отношения нужны, можно и без них всех нагнуть
@@ВладиславЗемцов-у8п Если казнить, то против тебя вообще все, даже свои становятся. Но да, как написали выше, есть мод, что через время фракция без замка исчезает. С ним теперь только играю.
@@alexeypr8056в 1.1.5 и выше вроде же сделали, что эти кланы (кроме правящего) уходят в другие страны
Держи лайк за новое видео!
Лёха в законе!
У меня важные перцы дают прирост влиянию.
А есть смысл все законы принять ?
Подумай хорошенько над двумя вещами:
1 Как сильно просядет экономика, если ввести вообще все законы, уменьшающие прибыль? Да ни как. Ты этих копеек не заметишь, а у нпс все из воздуха. Может ты ответишь на этот вопрос как-то иначе.
2 Хорошо ли, что твои лорды имеют большое влияние и оно растёт со временем? Это хуёво, когда твои лорды вмешиваются в политику и голосуют тупо, а они всегда голосуют тупо. Нужно, чтобы их влияние постоянно падало и они не имели возможность его вливать в дебильные инициативы. Если влияние начинает уходить в 0, ты их поддержишь сам, это не дорого. Я самым жирным влияние руками периодически сбиваю отзывая владения, и то с некоторыми хер справишься.
Пораскинь мозгами.
Если планируется многонациональная империя, то в приоритете благополучие, верность, безопасность, качество и количество ополчения, независимо от качества кланов и прочей шелухи.
И ещё, ты же в курсе про уровень деревни? Тоесть зачем нужны очаги? 900 максимальный уровень если не ошибаюсь, далее производство не растёт, тоесть смысла в очагах после 1000 падает. Ты как-то упустил это из повествование, а это важно. Уровень деревни можно оценить в производстве пищи в городе, к которому она привязана, там 4 градации. Видимо ты не создавал городов с благополучием выше 15к. Попробуй это весело так же, как ебать сгнивший труп.
То есть производство с ростом благополучия все-таки растет. А на сколько? Допустим деревня со 100 очагами тебе 10 зерна в город везет, а с 200 сколько будет? Есть какие-нибудь таблички. А благополучие в городах кроме налогов и потребляемой еды на что-нибудь влияет? Мастерские там больше продукции производят или еще что-то.
@@Denis___ не вспомню конкретные числа. Помню, что уровни деревни кратны 300 очагам. Думаю, больше 1200 развивать не имеет смысла. Зайди в меню города и наведи курсор на продовольствие, там будет прирост от деревни, сможешь отследить. После капа производства растёт лишь количество крестьян-торговцев. Я видел отряды больше 100. Помню, 5000 очагов не давали ничего кроме размера отряда крестьян. Это могли изменить на релизе.
@@sage3595 да, базовое количество еды, которое дает деревня растет на 6. Но я имел в виду не это, а то что сами жители таскают в город. Будут ли они с ростом благополучия таскать больше серебряной руды например, зерна и тд. И будет ли от этого выгоднее мастерская. И как влияет благополучие на город, производят ли мастерские больше продукции, или еще что-то, кроме налогов растущих с города с ростом благополучия.
@@Denis___ особого профита от деревни с очагами более 10000 я не наблюдал. В релиз я играть не планирую до всех патчей. Бетатестером быть надоело.
Царь во дворцах ахахах
НЕ. НУЖНО. ТВОИМ. ВАССАЛАМ. ВЛИЯНИЕ. это не только не полезно, но и очень вредно. По возможности всегда нужно принимать те законы, которые отнимают у твоих лордов влияние. Иначе они будут рулить тобой, а не ты ими.
а может влияние в минус уйти у лордов и они уйдут?
@@qweryo5913 влияние может по идее уйти в минус у лордов, тк у игрока точно уходит. Но это вообще не проблема-им можно в ручную дарить с барского плеча влияние, являясь королем. Про уход лордов к другому хозяину-не сталкивался. Но по идее высокие отношения и наличие у клана хотя бы одного владения решают эту проблему
Леха!
Плохо что на экономику вообще в плюс законов нет.
Я пытаюсь захватить 70% карты не создавая королевство и копить 15кк,а то они сразу все бычатся на меня(
Как они объявляют то войну? Я контролирую 47 феодов, без королевства. Войну могут объявить только лорды. Уже 24кк, города просто захватываю и выплачиваю по 1,5кк за мирное соглашение
Да, но на 50%,это не в два раза а в 1.5)
Люблю я математику!
+50% это умножение на 1.5
-50% это деление на 2 (!)
Одно и то же терять больнее, чем получать
А зачем вообще повышать влияние вассалам (лордам), если это наоборот будет вредить тебе как правителю?!
Разве закон об имперских городах выгоден, тем кто играет не имперцем?
Леха, хотелось бы норм билд на конного лучника
А что там билдить? Лук знати в зубы, 3 больших колчана хузаитских стрел, самую жирную лошадь и самую толстую броню на неё. И погнали)
@@Дуэлянт-н4м просто поделюсь: В части Warband - стрельба с коня более уравновешенная. Получается иногда попадать в ростовую движущуюся мишень только при аккуратно скачущей лошади.
Это не стрельба Bannerlord галопом на 120 метров по головам 🐎
@@EmpathicPerson у меня вообще сложилось впечатление что в баннере попадания как будто бы…заскриптованы чтоли…очень часто когда на тебя бежит стена врагов, ты целишься, а стрела уходит в прореху между врагами, хотя там леголас бы не попал в нее даже
@@Дуэлянт-н4м стрелять из лука трудно. А со скачущей лошади... Едва ли возможно попасть
@@EmpathicPerson гораздо труднее стрелять с лука с лошади в варбанде чем в баннере
го стрим бро
Лёха, чё, играть не умеешь?
- Умею
С кланами ошибаешься! Есть и 1 и 2 уровня! Проверь Южную если что
Если основать новый клан через спутника 2 лвл вроде дадут
Законы которые касаются верности и пишится мол в городе работают и на замки и вообще видимо перевод кривой потому что тут это повсеместно город = замок
✌️
А это Лёха гайдодел. Ну ясно
Я вообще то по гороскопу водолей!
Для меня M&B Bannerlord это огромное разочаровывание! Особенно экипировка вландийских войнов, отвратительно безвкустна! Я понимаю что экипировка раннего средневековья была достаточно простая иногда даже приметивная, но в этой приметивности была какая-то суровая харизма которую турецкие дизайнеры судя по всему совсем не понимают и поэтому не могут передать. Единственный шлем нормандского война который выглядит по настоящему харизматично так и остался только на заставке, классический остроконечный нормандский шлем больше похож на шапку пастуха из горного аула зделанную из ржавого железа, рыцарские шлемы с маской выглядят как дешёвые поделки неопытных реконструкторов которые зделали свои шлемы из нержавейки, стёганные габезоны больше похожи на ватные халаты узбекских чабанов, а топовая бригантина тип доспеха которого даже близко небыло в этот период на грязную кожаную робу. Щит арболетчиков Повеза толщиной в дверь банковского хранилища, и безвкусие и нелепость других вландийских щетов поражает. Всё цвет фактура форма вландийской экипировки выглядит не настоящими, безвкустными. У меня это вызывает почти рвотный рефлекс! Обзор законов интересный и доходчивый, спасибо!
Спасибо за видос! Но какой же ущербный русификатор!
Пустая, скучная и однообразная, ничем не отличающаяся от предыдущих частей. Сколько ни пробовал разыграться всё бесполезно, это не игра, а тупое мочилово на десять - двадцать минут.