【ロマサガRS】最近の追憶の幻闘場・・・ぶっちゃけ、どう?
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- เผยแพร่เมื่อ 15 ก.ย. 2024
- メガリスドラゴン追加後の追憶の幻闘場・・・
ぶっちゃけ、どう思っていますか!?
投稿する機会を失ってしまったメガリスドラゴンH5、剣パの攻略を流しつつ、幻闘場初実装時を振り返りながら、幻闘場とどう付き合っていくべきか、個人の考えではありますが、考察してみました。
いろいろな考え方があると思いますが、こんな考え方もあるのだな?くらいの心持ちで見ていただけると嬉しいです。
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晩酌:@banshaku_RS
#ロマサガRS
#追憶の幻闘場
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#環境考察
幻闘場はちょっと古めのキャラでも活躍できる良コンテンツだと思っていたのですが、最新のガチャキャラを揃えられるコンプ勢用のコンテンツになってしまって残念です。
そうなんですよね・・・それが幻闘場の魅力だったと思ったんですが、難易度が高くなりすぎて、昔のキャラではどうにもならなくなってしまっていますね(;^ω^)
もう記憶再戦と広告再生、ジュエル確保して放置してる。
一応それで最低限はプレイしている事になってしまっていますからね(;^ω^)
結局いつものスクエニソシャゲへの道をまっしぐらですね
全ての武器種、難易度をクリアするのは相当ハードル高そうです(;^ω^)
アンケート回答しましたが、正確に言うと『いいぞもっとやれ』ではなく『無いよりマシ』に近いかもです。
ありがとうございます☺
ないよりマシであるならば、好意的であると私は受け取ります(;^ω^)
セフィラスって強いんですね。引いてたら楽できたかな。
自分はマイペースにこのゲーム楽しんでるので常に最前線に立とうとしなければ後で緩和されていくらでも追い付けるかと。現に自分は螺旋250でしばらく止めてましたが最近やる気が出て280までクリアーしてメガリスドラゴンに挑んでます。時間が経てば緩和されて追い付けるのはこのゲームの良いところだと思ってます。今回の幻闘も手持ちと相談していけるとこまでで充分かと。自分は楽しんでますよ😊
セフィラスは今回採用していますが、適正的にそこまで高くないと思いますよ(;^ω^)
実際最初にクリアした時はエンサガのシリウスを編成していました(;^ω^)
僕も知識も手持ちスタイルもなかった頃は高難易度コンテンツをこなせないことに不満を持っていました、ガチャ引いてもろくなの出ないしと…
だから幻闘場を楽しんでる今も、その不満を持ってる人に向かって幻闘場やりなよとは言えないところはあります😂
課金した人が有利になるのは当たり前と言えば当たり前なんですが、置いてけぼりを食らってる人達へのケアをおろそかにしたらせっかくイベントやストーリーを実装した時には引退者続出していた、なんてことになりかねず…
運営側からの何かしらのケアが必要だなと思ってます。
今は課金者向けのコンテンツなので、強要するのも厳しい環境ですよね💦
なるべく、多くの人がモチベを下げないように働きかけていきたいと思います!
幻闘場に限らず最近の高難易度はやる気が起きないほど難しい
確かに、新規勢お断りな難易度になってきている感はありますね(;^ω^)
付いて行けねーから適当に楽しんで行くよ。俺みたいなエンジョイ勢でも楽しめるコンテンツが欲しいね。第4部のストーリーには期待してるよ。
私もストーリーには期待しています!適当に楽しんでもらえるだけでも私としては嬉しいです✨
やること無いより遥かにマシだが…
ガチャキャラホイホイになりかけてるのは問題ありかなぁ?
メガリスドラゴン討伐には最新のキャラが必要な環境になっている感がありますね(;^ω^)
幻闘場って言うかRSが…って感じです。
これからに期待です(;^ω^)
すごく真面目な話をしているのに、いつも泥酔しているかのような名前の晩酌さん好き
実際いつも泥酔していると言っても過言ではないです(;^ω^)
最近ロマサガRSのセルランと売り上げ予測が
かなり落ちてるのと、スクエニの損切りラインが
高めになってるから心配。
こんな状況なのにメガリスと井戸で更に
微課金〜中課金あたりをふるいにかけてるけど
大丈夫なんだろうか…
今はちょっと心配になってしまう時期ではあるというのが正直な所ですね・・・
あきらかに元気がない・・・ここを乗り越えてまた盛り上がって貰えるよう、私も活動していきたいです👍
ある程度やって放置してるなぁ
なんかもういいかなってw
ある程度やっている!というのはすでに素晴らしいです✨
最近の高難易度は私には理不尽を感じるくらいに難しすぎるので、普通にやって勝てる時が来るまでのんびり放置しようと思っています(*´ω`*)
少しの間放置して、簡単になるのを待てると気が楽になるかもですね(;^ω^)
クリア出来ないコンテンツがあるというのはゲームを続けるモチベーションになるので賛成です。
ただ幻闘は意外なスタイルが活躍したりする中難易度として好きだったので幻闘ノーマル?もテコ入れして欲しいです(少量でもSSS用素材が手に入るとか)
本当にそれだと思います!
メガリスドラゴン以外のボスをクリアする意味がほぼ無いですからね(;^ω^)
このゲームって新しい素材が追加されてもそのうちにすぐ溢れる量が溜まりますからね。
平均でレベル3くらいクリアしておけば充分な気がしてます。今月全クリする人ともそこまで差が出ないかなと。
どうせ交換しないだろうし。ここら辺が無課金プレイヤーにとっては良心的で数少ないこのゲームの長所なので続けられています😅
結局は数か月かかるので、ならしてみるとそこまでの差がつかないような気がしています☺
もはやレベル3すらクリア出来ないからストレスとかないわぁ
H3がクリア出来れば御の字くらいに思っておきます(;^ω^)
ほとんどのギルドメンバーが高難度放置の記憶周回ユーザーと化してしまった。ガチャコンプを旨としていたメンバーすら最近のガチャ頻度に不満を抱え、それもしなくなった。周回のストレスは緩和されたが、ストーリーもない内容ペラッペラのイベを毎回出すだけ。RSの運営は何処へ向かおうとしてるのか。
最近の環境だと本当に数か月前のスタイルは中々出番がありませんからね💦
ガチャ引いている人も疲れてしまうというのも納得です・・・
以前の幻闘はギミック対応スタイルの存在が勝敗の鍵だった
今はそれプラス防御強化やBP配布等の全体サポートやターン数を大幅に短縮する超火力性能、つまり武器縛りのない一般的な高難易度にも連れて行けるレベルの編成が求められている。
個人的にはここまでは賛成ですが、1武器種の1枠を埋めるスタイルの1点狙いのようなシビア過ぎるガチャ実装には反対、と言った所ですね。
ありがとうございます☺
今でいうとにんげんおとこと、ローズがまさにそれですね(;^ω^)
晩酌さん🍶動画制作&投稿お疲れ様です🙇✨
幻闘場のHARD化は確かに驚きましたが、やってみると初期の幻闘場実装時と似た印象を抱きました😌まさに仰っておられる通りですね😊
しかしながら、これまでと違い状態異常ギミックがないのでSスタイル等を活用できる機会は皆無💦やはりエンドコンテンツという趣きが強くなりましたね😅
便利でありがたい記憶再戦ですが、結果ユーザーから周回というコンテンツを奪うことになり、代わりのコンテンツを急いで補充しようという空気を感じます🤔
いずれにせよ、自分の中の優先度を決めて適度な距離感で付き合っていくのが1番なのかなと感じます🙇
…とはいえ…今回の幻闘場の方針転換⁉️は面食らったのも事実です😅
確かに、突然の方向転換でしたよね💦
私も面喰いました(;^ω^)
これからのガチャ選定もより冷静になる必要がありそうです・・・
そもそも幻闘武器が一番役立つのが幻闘場なので進められない人ほど進めにくいという謎のコンテンツをまた推してくる不可思議な発想・・・。しかもメガリスドラゴンは攻撃力とHPがめちゃくちゃ高くてカウンター持ちでも古いスタイルでは対抗できない仕組みという・・・。
確かに、今のコンセプト的にちょっと矛盾している所があるかもしれませんね(;^ω^)
完全に無課金勢として言うけど、無課金と重課金で格差が出るのは良いと思ってる。
課金者はマウント取れるし、運営が潤った分、配布もそれなりするだろうし、サ終の心配もないだろうから。
問題は無課金やライトユーザーが遊べるコンテンツが少ないってところではないだろうか❓🤔
どちらかと言えばになるけど、
全部の敵を倒してやることがない…よりも、まだクリアできてない所があるの方がマシだと思う。フラストレーションが貯まるのは分かるが…😓
課金者優遇の項目がある事はむしろ歓迎だと思います👍
今回の幻闘場に関しては無、微課金者にとっては、ボリュームがあまりないコンテンツではあるかもしれませんね(;^ω^)
井戸と幻闘場でロマンキャラやカウンターキャラが活躍出来る様になったのは良いですよね。
最近は火力がインフレしてきているので、ボスにある程度のHPが無いと火力が発揮出来ないんですよね😅
でも今のH5も壊すキャラが秋〜冬にかけて出てくるんでしょうね。
ユーザーの声を聴いて開発はしてもらいたいですが、ユーザーの言いなりにならない様に気を付けてもらいたいですね。
天下のスクエニって言ってもソシャゲ部門弱いですから😅😅😅
ひと昔前のカウンターキャラが活躍出来たのは良いと思います!
それ以外はちょっと付いていくのが厳しいレベルで、極端な調整に感じてしまったのは本音ですね(;^ω^)
ほどほどに高難易度をやっている微課金勢で(今回のハードはレベル2か1までクリア)、初期の幻闘場はあまり手を付けてなかったんですが(杖しかクリアできなくて、そのあと放置)、初期も難しかったですよね😂
課金してキャラ揃えてる人とそうじゃない人とは差ができて当然ですし、それでいいと思ってます(それでなくても差が出にくいゲームだと思うので、それくらいは当たり前かな…って)。
ただ高難易度コンテンツはいいんですが、高難易度をあまりやらない人が今やることあんまりないのがちょっと問題かな…って気がします(やっぱりイベントにストーリーとか欲しいです💦)。
確かに、課金している人が優遇されるのは当然の流れだと思います!
ただ、基礎としてシナリオとかがしっかりしていてほしいというのはユーザーが思う部分ではありますよね・・・
ま、まあ動画広告を6本見てバックグラウンド周回セットして報酬もらうくらいしかデイリーがないので、
こういうのもありでしょう。
全武器種H3クリアは相当な難易度ですね。特に小剣デブロビン無しは、痺れます。
だが試行錯誤してクリア目指す感覚は嫌いじゃないです。
H3でもロマンシングな展開で勝利できる調整にしてあるところは流石といった感じですね。
なんだかんだ調整具合は上手だと言えますね!
もう少し、変則的な攻略の余地があるともっとよかった✨
お疲れ様です
私は生放送の時既に月下美人をと決めており
当然即進化させまして、超火力を堪能してます😊
最終男女強い、グレイ強い、カウンターたのちい
ここまでは、自分の満足
RSに思うことは
どんなコンテンツも実装時無理ゲーとなってますよね😅
ファイアブリンガ覚えてますか?
開幕先手マリガン打たれスタンされ即壊滅www
今じゃサイレス&キハチ7T
なので強すぎる、これ当然ですよね
運営も馬鹿じゃないし、追加して即クリア出来るコンテンツなら、出さない方がマシ
今回のメガリスに然り、弦魔に然り、七英雄に然り
フリクエの強ボス然り
ゆったり行きましょうです☺
追憶武器進化させたら世界が変わるよ(*´ฅ`*)
と、自分なりの楽しみ方でプレイしたりしなかったり、ラジバンダリ😂
推し武器に迷いなくぶっ込めるのは強みだと思います👍
現状だと、大剣や剣で超高難易度に挑戦するのが一番楽しく遊ぶ事が出来るのかもしれませんね✨
エンドコンテンツだから挑めるユーザーが限られていても良いと思う。でもメインストーリーとか全ユーザーが楽しめる物が微妙になってるのはいただけない。ポルカ編は重厚ストーリーだったのがリアム、シィレイ編ではアッサリ終わって正直拍子抜けしてしまった・・・
そうなんですよね💦
そこが基盤としてあってこそってのは確かだと思います(;^ω^)
剣5勝つ為に剣進化しました。勝てて満足です。
幻闘武器進化で勝てたなら、それは完全に価値ある選択だったという事でしょう👍
現状レベル5はクリアできる武器種のみクリアして、他はレベル3止まりですが、一月末みたいに出てるコンテンツは全てクリア済みで育成キャラも全員終わってしまって本当にやる事無くて虚無な期間だったので、ある程度目標にはなるコンテンツがある方が自分的には良いですね(^^;
運営も全員が全員、「2月中にクリアしてくださいね」ってつもりで出したコンテンツではないと思いますし。
確かに全てクリアして、何もやる事が無いよりはクリア出来ないクエストを目標にするというのモチベ維持になりそうですね👍
2本目が5か月先なら尚更1本目はちゃっちゃと作るべきと考えます。
「機会損失」なので。武器種はどれでも良いと思う。手持ちの強いアタッカー用なら。鬼八用に、皇帝男用に、タチアナ用に、リアム用に、クローディア用にetc
確かに、すぐに進化させて旬を最大限味わうのも楽しみの一つですね!
問題はどれを選ぶか・・・
当時はリアム一強だったので最初は幻闘銃一択でしたねぇ、懐かしい
あの時は自信をもってオススメ出来たんですけどね(;^ω^)
ロマサガは本当に大好きです。
でも、もう限界でしょうね😅
いろんなコンテンツが来ても結局、高難易度→ガチャのループですし、2ヶ月前のキャラすらもう使う事少ないですからね。
ジュエルも2天井分ありますが、全く回す気すら起きません😅
恐らくこのままダラダラと衰退しそうですよね。
私は無課金なのでどうなっても大丈夫ですが、課金者が一番辛いだろうなと思います😅
4部解放と共に、いろいろな面で盛り上げてくれればよいのですが・・・
幻闘場って実情はどうあれ
運営としては実装当初からマネタイズの軸と考えているでしょうから
持ち物検査が実施されるのは当然でしょう
とは言えこの感じだとシンプルに先細りが懸念されますね…
もう少し、攻略の工夫の余地があれば、楽しみもあったと思うんですけどね(;^ω^)
個人的にはそこそこ楽しんでますが、長期的目標になるとはいえその高難易度をクリア出来ない間のモチベーションを繋げられるコンテンツが皆無でアプリ起動記憶再戦セット終わり
この下手な放置ゲーム以上にやること無いのは飽きて止める人間違いなく増えると思います
0か100かしか無くて極端なんですよね
そうなんですよね・・・不満の声が結構多い印象があって(;^ω^)
盛り上げたいと思っている私としては不安に感じる部分も多くなっています・・・
H3が今までと同じくらいの難易度でH4、H5は手持ちが揃っていないと厳しい感じですね
割と良い調整だと感じています
小剣だと偽ロビンがいないと難易度がとんでもなく上がっている感じで絶望しながら楽しんでいます
絶望が楽しめるようなら上級ロマサガ民ですね(;^ω^)
3は厳しいでしょ
H3は大体ノーマルのシミュレートレベル30あたりの難易度みたいな印象ですね。難しい武器種もあって当然だと思います。
初期幻闘→倉庫番だったキャラにもでばんが!
幻闘ハード→クリアしたければ随時新ガチャ引いてね!
この差はデカイかも?個人的には嫌いじゃないっス、出来る時にやればいいや派なもんで(*´ー`*)
まさにですね・・・
一部、過去のスタイルが活躍していますが、現状だとこれからのキャラに期待してね!
の方が強く感じてしまいがちですね( ;∀;)
今まで新スタイル手に入っても周回や高難度に持ち出すのは微妙で幻闘場の大盗賊を毒ギミック縛ってしばいてた身からしたら活躍の場が増えて楽しんでます。結構揃えてたつもりでも槍のハンニバルが実装された時他が神引きできたおかげで追わなかったので槍H3で足踏みしててままならないものですw
確かに幻闘SSS武器は最強ですがかつての幻闘武器がもてはやされたのは周回の確殺に繋がるのもあり、現在は記憶周回やステージEXPが美味しいチャレンジもあるので過去に比べて必須度は落ちてるとは思います。
奇遇ですね!私もハンニバルは女帝をゲットしたので撤退して、現在幻闘場で地獄を見ています( ;∀;)
ガチャ開催時にあまり評価されていなかったハンニバルやトウジの評価が一気に上がりましたね
小剣はモニカもロビンsもスルーしてたので2をクリアするのがやっとでした
確かに、ハンニバルとトウジは一躍脚光を浴びる事になりましたね✨
キャラが足りないと工夫のしようもないのはちょっと残念ですね。
ただ、幻闘場を最高難易度にすることによって、螺旋でのインフレを抑える狙いがあるのでは?という意見を見かけて、その通りだったらとっても有難いと感じました。螺旋登り切っていない時の追加日ほどつまらないことは無いので😓
なにか抜け道的な攻略があれば個人的には万々歳でした(;^ω^)
ポチポチ再戦ボタンを押し苦労してキャラを育てて高難度に挑むのが楽しかったのですが、放置して育てたキャラで挑んでも楽しくないです。ガチ勢でしたが他に楽しめるゲームをみつけたのでログイン勢になりました。
ログインしてくれているだけで個人的には嬉しいです!
また盛り上がってくれるよう、運営の手腕に期待しています✨
辞めるつもりは、無いですが
高難易度や螺旋などは、やる気に
なれないのが現状ですね。
ログイン、動画広告、適当に周回
好きなキャラ来たら、ガチャ引くのが
最近のルーティンになってますねー。
とりあえずは、現状はログイン勢になってもこれからの4部などで盛り上がるタイミングで復帰してもらえればと思っています(;^ω^)
まだss幻武器の1本目を何にするかを数年考えています。
いつの間にか幻武器より強い武器が出てて、作らなくてもいいかって、素材交換が毎月たまっていく状態です。
幻武器無くても、イベントクリアできてるし、何とかなるのかな。
ぶっちゃけ、としては、あまり持ち物検査は好きじゃないって感じです。
持ってないとストレスたまるだけなのでね~
持ち物検査感は嫌う人がいますよね💦
あまり課金しない人のモチベーションが下がらない事を祈っています・・・
@@banshaku
もともとは持ち物検査とかどうでもいいって思ってたんですけど、ここまでインフレ進むとちょっときつくなってきましたね。
代用利くのならいいんですけどね。
代用が利かないストレスがハンパねーって感じです。
やることないって言ったり、目標が出来ると難しすぎて無理って言ったり、
ホントにネットは無責任。嫌な世の中になったよ
肯定の意見よりも否定の意見の方が目立つようになってしまいましたからね(;^ω^)
最高ランクはともかくその手前なら、お玉やアウナス、コットンといった微妙カウンターキャラで攻略出来るので悪くはないと思いました。
H3、4あたりがクリア出来たら御の字くらいに思っておくとよいかもしれませんね✨
私はエンドコンテンツ的な立ち位置としては賛成側です
正直七英雄ロマンシングを攻略してしまってから以降目標がないですし、かといって井戸みたいな短時間で仕上げるのが必要な密度の濃いプレイをしている訳ではなかったので、これぐらいの歯応えがあった方が楽しめています
目標があるというのはモチベにもつながりますからね👍
新幻鬥埸只有油王
斧クジンシーよりは楽しいw
当時の斧クジンシーは本当に地獄でしたね(;^ω^)
動画内でもおっしゃられてました「クリアできないコンテンツがフラストレーションになる」。は今私が突きつけられてる問題であまりにイライラした結果がっつり課金して天井回して後悔した後になんか冷めました。確かに昔と同じペースなら緩和がいずれ来るでしょうし、このゲーム自体も張り付き周回から解放してくれたのでやるゲームとしての時間を減らしてサブゲーくらいに考える方がお財布には優しいと自分に言い聞かせてます。ネガティブな意味ではなく、軽い盆栽コンテンツに留めて面白いと思える範囲で続けていこうと思います。多分、運営も抜本的な改革の過渡期に今いると考えて手軽にやることにします。モヤモヤした今の感覚を言語化してくださりありがとうございました
ごめんけど、無理して課金するからやん。晩酌さんが過去動画で有償・無償ジュエルのお得な使い方アップしてるから参考にしてください。
クリアできないとフラストレーションは本当によくわかります・・・
個人的にはそれを重荷に思って、ガチャで無理して・・・でモチベ低下を危惧していたのですが、まさにの状況になってしまっていますね・・・
まだ盆栽ゲーとして続けて貰えるようで安心してはいますが、危惧していた事が本当になってしまって悲しいです( ;∀;)
キツイです。もう疲れました
分かります(;^ω^)
もうすぐ3か月の大型イベントですので、もう少し頑張ってみませんか?
どう⇦すごく嫌・・・
残念ですが、そういった意見も受け止めないとですよね💦